Star Trek: 15 Mga Bagay na Hindi Mo Alam Tungkol sa The Klingons
Star Trek: 15 Mga Bagay na Hindi Mo Alam Tungkol sa The Klingons
Anonim

Ang Klingons ay isa sa mga pinakatanyag na species sa lahat ng Star Trek. Ito ay maaaring sanhi ng ang katunayan na ang Klingons ay tinukoy ng kanilang pagkahilig at kanilang pagnanasa sa buhay. Karamihan sa mga tao sa Federation ay natagpuan tulad ng mga tagapamahala ng Human Resources, na desperado na huwag sabihin o gumawa ng anumang maaaring akalaing nakakasakit. Ang Klingons naman ay tungkol sa pakikipag-away at pagkanta. Ang mga Klingon ay nahuhumaling sa pag-ibig at ang kilig ng pakikipaglaban. Ito ang mga bagay na higit na umaayon sa mga pagnanasa ng mga tao, kaysa sa mga sterile na protokol ng Starfleet.

Narito kami ngayon upang tingnan ang kasaysayan ng ilan sa mga pinakadakilang character sa Star Trek. Mula sa kahila-hilakbot na pang-eksperimentong video game ng Klingon hanggang sa mga aralin ni Worf sa kung paano magsalita ng Klingon na wika.

Narito ang 15 Mga Bagay na Hindi Mo Nalalaman Tungkol sa The Klingons !

15 Nagkaroon ng Isang Kakila-kilabot na Klingon FMV Game

Ang pag-imbento ng optikal na media ay nakatulong upang baguhin ang pagbabago sa industriya ng video game. Ang isang solong CD ay maaaring magdala ng pitong daang beses sa data ng isang floppy disk. Humantong ito sa paglikha ng maikling panahon na Full Motion Video (o FMV) na uri ng mga laro. Ang mga pamagat ng FMV ay binubuo ng paunang naitala na footage, kung saan maaaring makipag-ugnay ang mga manlalaro sa isang pangunahing antas (karaniwang pumipili sa pagitan ng mga sumasanga na landas sa isang kwento).

Ang Star Trek ay nakatanggap ng maraming mga laro sa FMV, dahil ang mga palabas sa Star Trek ay nasa produksyon pa rin noong panahong iyon, kaya madali para sa kanila na muling magamit ang mga set at costume. Ang pinakapansin-pansin na kakila-kilabot sa mga ito ay ang Star Trek: Klingon, na pinagbidahan ni Robert O'Reilly bilang Gowron.

Ang saligan ng Star Trek: Klingon ay nagsasangkot kay Gowron na dadalhin ang manlalaro sa isang pakikipagsapalaran holodeck na inilaan upang turuan sila tungkol sa kultura ng Klingon. Kasama dito ang pang-araw-araw na pakikibaka ng Klingon laban sa mga kalaban tulad ng hindi magandang pag-arte, scnewy chewing, at makeup na kapansin-pansin na mas masahol kaysa sa nakita sa mga palabas sa Star Trek TV.

14 Bakit Ang Orihinal na Mga Klingon ay Mukhang Magkaiba?

Ang Klingons na lumitaw sa Star Trek: Ang Orihinal na Serye ay mukhang katulad sa mga tao. Ang pangunahing pagkakaiba ay ang mga ito ay natakpan ng tanso na pampaganda at may matulis na buhok sa mukha. Nang bumalik ang Klingons sa Star Trek: The Motion Picture, iba talaga ang hitsura nila. Ang mga bagong Klingon ay may napakalaking noo, na natatakpan ng makapal na mga taluktok. Walang dahilan na una na ibinigay para sa pagbabagong ito. Nang magpakita si Kor mula sa The Original Series sa Deep Space Nine, tinugma niya ang bagong disenyo ng Klingons, nang walang anumang paliwanag kung bakit.

Ang mga tagahanga ng Star Trek ay kailangang maghintay hanggang 2005 para sa isang opisyal na dahilan para sa pagbabago ng disenyo ng Klingon. Sa Star Trek: Enterprise episodes "Pagkasakit" at "Pagkakaiba-iba", ang Emperyo ng Klingon ay banta ng Augment Virus. Ito ay isang sakit na nilikha noong pagtatangkang kopyahin ang mga genetiko na ininsinyong sundalo ng nakaraan ng Daigdig (tulad ni Khan). Ang Augment Virus ay tumigil, bagaman binago nito ang mga genetika ng milyun-milyong mga Klingon upang ang kanilang mga inapo ay mahawig sa mga tao. Ang epekto na ito ay nabago din sa paglipas ng panahon, na nagpapaliwanag kung bakit ang mga tao tulad ni Kor ay nagbago ng hitsura sa mga susunod na panahon.

13 Ang mga Klingon ay Nakikipaglaban Sa Federation Nang Muli

Nang unang ibinalita ang pag-reboot ng Star Trek, maraming mga tagahanga ang nag-alala na ito ay muling ibalik ang mga kaganapan ng nakaraang mga pelikula ng Star Trek at palabas sa TV. Hindi ito ang kaso, dahil ang timeline ng uniberso sa palabas sa TV ay nagpatuloy sa isang MMO, na tinatawag na Star Trek Online.

Ang Star Trek Online ay itinakda tatlumpung taon pagkatapos ng pagtatapos ng Star Trek: Nemesis (ang pangwakas na pelikula bago ang pag-reboot). Sa timeline na ito, ang Federation ay nakikipaglaban sa Klingon Empire muli, na siyang batayan para sa pangunahing salungatan sa laro. Ang Star Trek (2009) ay talagang nagpaliwanag ng isa sa mga pangunahing dahilan ng giyerang ito: ang Romulan Empire ay bumabagsak, dahil sa pagkasira ng planetang Romulus, at pagkamatay ng nakaraang pinuno ng imperyo (Shinzon mula sa Nemesis). Sa pamamagitan ng isang malaking vacuum ng kapangyarihan na binubuksan sa Alpha Quadrant, ang mga Klingon ay nagwalis at pinalawak ang kanilang emperyo. Ang Federation ay ang lahat na nakasalalay sa paraan ng kabuuang pangingibabaw ng Klingon.

12 Ang Mga Batas sa Klingon Ng Pagkuha

Nang unang ipinakilala ang mga Klingon, itinatag sila bilang mga kaaway ng Federation. Humantong ito sa maraming armadong tunggalian at all-out wars sa pagitan ng dalawang paksyon. Mayroon ding pinahabang panahon ng kooperasyon sa pagitan ng Klingons at ng Federation, na humantong sa mga taon ng kapayapaan. Ang Klingons ay naging mas kasangkot sa mga kaganapan ng Star Trek kaysa sa anumang iba pang mga di-Federation species.

Ang dahilan kung bakit ang Klingons ay ginamit nang labis sa The Original Series ay dahil sa mga gastos. Kung ihinahambing sa iba pang mga karera, tulad ng Gorn, o kahit na ang mga Romulans, ang makeup ng Klingon ay mas mura at mas madaling mailapat. Ang kailangan mo lang gawin upang makagawa ng isang Klingon ay maglapat ng pinturang tanso ng mukha sa isang artista. Kung nais nilang gumawa ng isang Vulcan o Romulan, pagkatapos ay kailangan nilang dumaan sa gastos sa paggawa ng matulis na tainga. Tulad ng naturan, ang mga Klingon ay lumitaw nang higit pa, dahil mas mura ang mga ito upang gawin. Ang badyet para sa Star Trek: Ang Orihinal na Serye ay mas maliit kaysa sa mga susunod na pag-ulit ng palabas, kaya kinailangan nilang magtrabaho tungkol sa kanilang mga isyu sa pera hangga't makakaya nila.

11 Orihinal Na Ipinagpalagay Na Maging Asyano

Ang maraming iba't ibang mga paksyon sa Star Trek ay madalas na ginamit bilang isang alegorya para sa mga tunay na buhay na mga bansa at institusyon. Ang Borg ay madalas na inakusahan ng kumakatawan sa Komunismo, habang ang mga Romulans ay naisip na kumakatawan sa iba't ibang mga totoong pasistang diktadurya ng totoong buhay. Mahirap tanggihan na ang mga manunulat ng palabas ay mayroong anumang uri ng agenda sa politika kapag isinasaalang-alang mo ang mga yugto tulad ng "Let That Be Your Last Battlefield".

Pagdating sa Klingons, inihambing sila sa parehong mga Nazi at Unyong Sobyet. Sa pagdaan ng panahon, ang mga sangkap na ito ay nabawasan, at binigyan sila ng mga katangiang katulad ng mga sterotyped na Vikings at Katutubong Amerikano, na may ilang mga bagay na Samurai na itinapon para sa mahusay na sukat.

Ayon sa orihinal na dokumento ng disenyo ng Gene Roddenberry para sa Klingons, inilarawan sila bilang "oriental". Pinatunayan nito na ang tagalikha ng Star Trek ay mayroong isang napaka-tiyak na ideya sa isip para sa kung ano ang nilalayong kinatawan ng Klingons. Ang orihinal na pampaganda para sa Klingons ay inihambing din sa "yellowface", na kung saan ay kasanayan ng mga puting artista na nagpapanggap na Asyano. Sa kabutihang palad para sa mga tagahanga ng Star Trek, maraming ideya ng Gene ang binago para sa mas mahusay, ng iba pang mga manunulat at mga ehekutibo na namamahala sa palabas.

10 Klingon Hamlet

Habang ang Klingons ay kilala sa kanilang pag-ibig sa laban, mayroon din silang malaking pagpapahalaga sa mga sining. Maraming mga sanggunian sa buong Star Trek patungkol sa panitikan at musika ng Klingon. Higit sa lahat ang gusto ng Klingons ay ang opera, hanggang sa punto kung saan matatagpuan ang Worf na kumakanta nito sa ilang mga yugto. Sa katunayan, ang Klingons ay may kaugaliang kumanta sa maraming mga yugto kung saan sila lumitaw.

Sa Star Trek VI: Ang Hindi Natuklasang Bansa, pinag-uusapan ni Chancellor Gorkon ang kanyang pagmamahal kay Shakespeare. Ang linyang ito ay humantong sa paglikha ng The Klingon Hamlet. Ang Klingon Language Institute (na isang totoong bagay) ay ginugol ng maraming taon sa pagsasalin ng Hamlet sa Klingon. Ang lahat ng mga pangalan at lokasyon ay binago upang mas magkasya sa wika. Ang Hamlet ay ngayon ay Prince Khamlet, at ang Denmark ay ipinagpapalit sa planetang Qo'noS.

Nang mailabas ang The Klingon Hamlet, ito ang nagbigay inspirasyon sa aktwal na yugto ng produksyon ng dula. Kahit na ang mga kinikilalang aktor, tulad ni Stephen Fry, ay tinapakan ang mga board bilang isang Klingon.

9 Ronald Reagan at The Klingons

Matagal bago natapos ang Star Trek. Ang Orihinal na Serye ay hindi maganda ang pagpapasiya sa mga rating, sa panahon ng kanilang paunang run sa broadcast. Kinuha ang syndication para sa palabas na sa wakas ay nagsisimulang makakuha ng kredito na nararapat. Ang tagumpay ng mga pelikulang Star Trek (na pinatibay sa pagdating ng Star Wars), ay humantong sa pagbabalik ng palabas sa TV. Kapag ang Star Trek: The Next Generation ay naging isang tagumpay, ang palabas ay nagsimulang tumanggap ng pansin mula sa ilang hindi inaasahang mga mapagkukunan.

Sa panahon ng pagkuha ng pelikula ng Star Trek: The Next Generation episode na "Redemption", ang set ay binisita ni Ronald Reagan, na dating Pangulo ng Estados Unidos noong panahong iyon. Habang ang yugto ay nakatuon sa Klingons (hinarap nito ang papalapit na giyera sibil sa pagitan nina Gowron at ng Duras Sisters), ang tanong tungkol sa kung ano ang naisip ni Ronald Reagan tungkol sa mga Klingon ay naitala. Ayon kay Ronald Reagan, sinabi niya, "Gusto ko sila, pinapaalala nila ako sa Kongreso".

8 Tunay na Buhay na Mga Krimen sa Klingon

Ang pirma ng sandata ng isang mandirigmang Klingon ay ang bat'leth (na nangangahulugang "sword of honor"). Ang mga ito ay ganap na nilikha para sa mga palabas sa Star Trek TV at hindi batay sa anumang mga totoong sandata sa mundo (sa labas ng ilang pangkalahatang inspirasyon para sa disenyo nito). Sa buong pagtakbo ng palabas, nakikita namin ang bat'leth na ginagamit sa panahon ng laban at bilang pangunahing pagpipilian ng sandata sa isang tunggalian sa pagitan ng Klingons.

Kung dumalo ka na sa isang komiks na kombensiyon, kung gayon malamang na nakita mo ang isa sa mga sandatang ito nang malapitan. Ang Bat'leths ay isang tanyag na pagpipilian para sa mga gumagawa ng replica na sandata, na madalas na mag-set up ng mga kuwadra sa kahinaan. Ang mga tao ay nagkaproblema sa totoong buhay dahil sa pagkakaroon ng isang bat'leth at paggamit sa kanila sa mga krimen.

Sa United Kingdom, maraming mga kaso ng bat'leths na kinuha mula sa mga tahanan ng mga hinihinalang kriminal (kahit na kalaunan ay napatunayan silang walang sala). Habang maaari kang nagmamay-ari ng teknikal na isang bat'leth sa iyong bahay, maaari silang makuha nang walang dahilan ng pulisya. Sa Amerika, mayroong mga armadong nakawan na nagamit gamit ang mga bat'leths, na ang salarin ay naipadala sa kulungan. Ito ay isang hindi mararangyang paggamit ng bat'leth, at ang kriminal ay malamang na mapunta sa Gre-thor bilang isang resulta.

7 Ang Tunay na Pangalan Ng Klingon Homeworld

Ang pangalan ng homepage ng Klingon ay isang misteryo sa mahabang panahon. Ito ay sanhi ng paunang lihim tungkol sa mga detalye ng Emperyo ng Klingon. Hindi nga alam ng Starfleet kung nasaan ang Klingon homeworld para sa pinakamahabang oras, dahil hindi nila kailanman napunta sa teritoryo ng Klingon. Kinuha ang paunang digmaan kasama ang Klingon Empire, sinundan ng mapayapang alyansa na sinundan, upang malaman ng Federation ang tungkol sa kanilang mga kaaway.

Bago ang pangalan ay tuluyang naitatag sa Star Trek VI: Ang Hindi Natuklasang Bansa, ang Klingon homeworld ay binigyan ng iba't ibang mga pangalan. Orihinal na tinawag itong "Klingon", na may mga mapagkukunan sa paglaon na pinangalanan itong "Ultar", "Kling" at "tlhIngan". Ang pangalan ay sa wakas ay ibinigay bilang Kronos, na kalaunan ay binago sa Qo'noS. Sa kabila ng pangalang sa wakas naibigay, mali ang pagkakabaybay nito sa maraming mga yugto ng Star Trek. Ang Kronos ay itinuturing na tanging katanggap-tanggap na kahalili, dahil ito ang anglicized na bersyon ng pangalan, habang ang Qo'noS ay ang tradisyonal na pagbabaybay ng Klingon na ginagamit ng mga kasapi ng emperyo.

6 Ang Klingons ay Pinangalanang Isang Tao

Si Gene Roddenberry ay nasa mid-forties na nang magsimula ang trabaho sa Star Trek. Nagtrabaho siya sa maraming iba't ibang mga palabas sa TV bilang alinman sa isang manunulat o isang tagagawa sa loob ng maraming taon at lilikha ng maraming iba pa pagkatapos ng paunang pagkabigo ng Star Trek.

Bago naging manunulat si Gene Roddenberry, nagsilbi siya sa Air Force noong World War II. Matapos ang digmaan, sumali siya sa Kagawaran ng Pulisya ng Los Angeles at nagtrabaho sa kanilang Traffic Division. Si Roddenberry ay nagtapos sa yunit ng pahayagan, na humantong sa kanya na maging isang teknikal na tagapayo sa mga palabas sa TV na nakabatay sa pulisya. Ito ay kung paano siya pumasok sa industriya ng telebisyon.

Tila ang mga araw ni Gene Roddenberry sa puwersa ng pulisya ay nag-iwan ng isang impression sa kanya, dahil pinangalanan niya ang isa sa pangunahing species sa Star Trek pagkatapos ng isa sa kanyang mga matandang kasamahan. Ang mga Klingon ay ipinangalan kay Lieutenant Wilbur Clingan, na naglingkod kasama si Roddenberry sa Kagawaran ng Pulisya ng Los Angeles.

5 Ang Pinaka-Prolific na Star Trek Character Ay Isang Klingon

Si Worf, anak ni Mogh, ay ipinakilala sa unang yugto ng Star Trek: The Next Generation. Siya ang kauna-unahang Klingon na sumali sa Starfleet. Bahagya ito sanhi ng katotohanan na siya ay pinalaki ng mga tao, bilang kanyang huling (kilala) na mga nabubuhay na kamag-anak na lahat ay namatay sa pag-atake kay Khitomer. Iniligtas siya ng isang miyembro ng Starfleet, na aampon sa kanya sa kanyang pamilya. Ang Worf ay isa sa mga nakawiwiling character sa palabas. Nag-alok siya ng isang natatanging pananaw sa Empire ng Klingon, bilang isang tagalabas na tumitingin. Naniniwala si Worf sa mga kwento ng Emperyo at laking gulat niya nang malaman ang katotohanan tungkol sa kung paano talaga maging mapanlinlang at malupit ang mga Klingon.

Kapag natapos ang Star Trek: The Next Generation, tila ito ang magiging huli na nakita natin kay Worf, ngunit babalik siya sa prangkisa bilang isang bagong miyembro ng cast sa Star Trek: Deep Space Nine. Sumali si Worf sa palabas sa ikaapat na panahon nito at mananatili hanggang sa katapusan.

Dahil sa kanyang panunungkulan sa parehong palabas, si Worf ang tauhang lumitaw sa pinakamaraming yugto ng Star Trek. Si Michael Dorn ay lumitaw bilang Worf sa higit sa 250 mga yugto at 5 mga pelikula. Ang pangalawang puwesto ay pag-aari ng Colm Meaney, na gumanap na Miles O'Brien sa higit sa 220 mga yugto.

4 Ang Klingon Language Record

Mayroong maraming mga wika na nilikha bilang bahagi ng isang kathang-isip na uniberso. Si JRR Tolkien ay lumikha ng isang buong alpabeto at sinasalitang Elvish na wika sa The Lord of the Rings. Kamakailan-lamang, isang wika ang nilikha para sa Dothraki sa Game of Thrones.

Sa ngayon ang pinakatanyag na halimbawa ng isang nilikha na wika ay ang sinasalita ng Klingon sa Star Trek. Ang Klingonese ay nilikha ng isang tao na nagngangalang Mark Okrand, na sumulat ng maraming mga libro tungkol sa paksa, kasama ang isang buong diksyunaryo ng mga salitang Klingon. Pinayagan ang mga manunulat na lumikha ng buong pag-uusap sa pagitan ng mga character na Klingon sa mga yugto ng Star Trek.

Ang mga tagahanga ng Star Trek ay nakakuha din ng kasiyahan. Ang bawat Star Trek na kombensiyon sa buong mundo ay may patas na bahagi ng mga cosplayer ng Klingon, na maaaring magsalita ng kaunting lingo. Ang wikang Klingon ay nagtataglay ng isang Guinness World Record para sa "Pinaka-malawak na sinasalitang kathang-isip na wika" sa lahat ng oras.

3 Nero at The Klingons

Ang Star Trek reboot na pelikula mula 2009 ay lumikha ng isang bagong timeline na nagsisimula sa panahon ni Kirk. Matapos mabigo si Spock upang mai-save si Romulus mula sa pagkawasak, isang mapaghiganti na Romulan, na pinangalanang Nero, ay bumalik sa oras upang burahin ang Federation. Pinatay ni Nero ang ama ni Kirk, na humahantong sa isang mas delingkwenteng bersyon ni Kapitan Kirk.

Nero nawala mula sa kwento ng Star Trek ng higit sa dalawampung taon at muling lumitaw nang walang paliwanag. Mayroong talagang isang magandang dahilan para dito, ngunit ito ay pinutol mula sa pelikula upang makatipid ng oras. Ang mga tinanggal na eksena na nagpapaliwanag sa kawalan ni Nero ay matatagpuan sa DVD / Blu-ray ng pelikula.

Matapos makarating sa nakaraan, si Nero ay dinakip ng mga Klingon. Ipinadala siya sa kolonya ng pene ng Rura Penthe at pinilit na tiisin ang dalawang dekada ng matapang na paggawa. Nang matuklasan ng mga Klingon ang tunay na pagkatao ni Nero, pinahirapan nila siya para sa impormasyon. Nagawang makatakas ni Nero … na humahantong sa kanyang pagbabalik sa pangunahing kwento ng pelikula. Ang eksenang ito ay ang magiging kaisa-isang pagpapakita ng mga Klingon sa pelikula.

2 Inimbento ng Scotty Ang Wika ng Klingon

Marami sa mga pag-uugali ng iba't ibang mga lahi ng dayuhan sa Star Trek ay nilikha ng mga artista na nagtrabaho sa palabas. Si Leonard Nimoy ay kredito sa paglikha ng Vulcan na "V" hand sign, na kinopya mula sa isang pagdarasal na ginawa ng isang Rabbi na nasaksihan niya noong kabataan niya. Lumikha din siya ng Vulcan nerve pinch. Ang pagganap ni Armin Shimerman bilang Quark ay nakatulong din sa pagtukoy ng Ferengi sa Star Trek: Deep Space Nine.

Pagdating sa Klingons, maraming mga tao na karapat-dapat na kredito para sa kanilang paglago. Ito ay dahil sa ang katunayan na maraming mga iba't ibang mga pag-ulit ng Klingons sa mga nakaraang taon. Ang mga taong tulad nina Michael Dorn, Gene L. Coon, at Marc Okrand, ay dapat purihin lahat para sa kanilang mga naiambag sa lahi ng Klingon.

Ang isa sa pinakamahalagang numero sa likod ng paglikha ng Klingons ay si James Doohan, na pinakakilala sa paglalaro ng Scotty. Si James Doohan ay kredito sa paglikha ng maraming mga paunang salita ng Klingon, na humantong sa pagbuo ng buong wikang Klingon.

1 Klingon sa Pakikipag-usap ni Worf

Matapos ang lahat ng iyong nabasa tungkol sa Klingons, maaari kang matuksong subukan at malaman ang wikang Klingon. Ang tanong ay, paano? Ito ay hindi tulad ng kung maaari kang pumunta sa paaralan ng Klingon at kumuha ng ilang mga semester sa Klingonese.

Sinaklaw ka ni G. Worf. Si Michael Dorn (bilang Worf) at Marc Orkand ay naitala ang isang audiobook, na tinawag na Conversational Klingon. Dinisenyo ito upang matulungan kaming turuan ng mga ignorante na tao tungkol sa mga pangunahing kaalaman sa wikang Klingon. Ang nagtuturo sa iyo ng Klingon ay nagtuturo sa iyo ng mga salita, balarila, at mga kapaki-pakinabang na parirala na maaari mong gamitin kapag nakikipag-usap sa Klingonese.

Kapag natapos mo na ang mga pangunahing kaalaman sa wikang Klingon, maaari kang lumipat sa mas kumplikadong mga porma ng pagsasalita. Ang Power Klingon ay isang audiobook na naitala rin nina Michael Dorn (bilang Worf) at Marc Orkand. Nilalayon ng tape na ito na matulungan kang maging isang matatas na tagapagsalita ng Klingon. Gamit ang mga tagubiling ito sa kamay, malapit ka nang magsalita tulad ng isang katotohanan na Klingon. Ang ilang mga tao ay maaaring sabihin na ang pag-aaral ng Klingon ay isang pag-aaksaya ng oras at mas mahusay kang maging master ng isang tunay na wika. Magkakaroon ka ng huling pagtawa, gayunpaman, kapag ginawa mo itong Sto-vo-kor at hindi nila ginagawa.

---