Ang Stadia Multiplayer Ay Magiging Mas Mahusay kaysa sa Console, sabi ng Google
Ang Stadia Multiplayer Ay Magiging Mas Mahusay kaysa sa Console, sabi ng Google
Anonim

Sinabi ng isang executive ng Google Stadia na ang platform ng streaming ng laro ay magkakaroon ng "paraan na mas mahusay" na pagkakakonekta ng multiplayer kaysa sa kung ano ang posible sa mga console, na posibleng pahintulutan para sa "libu-libong mga tao" na magkakasamang naglalaro sa parehong mundo ng laro. Ang paglaganap ng mga cloud-based gaming service tulad ng Stadia ay nakikita ng ilan bilang tanda ng pagkamatay ng mga tradisyunal na console ng laro.

Kasunod ng anunsyo nitong unang bahagi ng taong ito, ang platform ng streaming ng laro ng Google ay naisip ng marami bilang isang "Netflix para sa mga laro," ngunit naging malinaw na hindi iyon ang kaso. Ang mga laro ng Stadia ay binili sa buong presyo, at ang subscription ng Stadia Pro ay magbibigay lamang ng halos isang laro bawat buwan, bilang karagdagan sa pagbibigay sa mga subscriber ng 4K, 60 mga kakayahan sa streaming ng FPS. Tulad ng naturan, ang Stadia ay higit na kapalit na cloud-based para sa isang tradisyonal na console sa halip na isang radikal na pag-alis mula sa pamantayan.

Magpatuloy sa pag-scroll upang mapanatili ang pagbabasa I-click ang pindutan sa ibaba upang simulan ang artikulong ito sa mabilis na pagtingin.

Magsimula ka na

Sa isang kamakailan-lamang na podcast ng Kinda nakakatawa, ang Direktor ng Mga Laro ng Google Stadia na si Jack Buser ay nagpahayag ng mataas na inaasahan para sa mga kakayahan sa multiplayer ng platform. Sinabi niya na ang Stadia ay mahalagang "magiging pinakamalaking LAN party sa buong mundo," na may "napaka, napaka-matatag, high-bandwidth na mga tubo" ng serbisyo na nagpapahintulot sa matatag na mga koneksyon sa pagitan ng mga manlalaro. Sinabi ni Buser na maaari pa rin itong payagan para sa mga mundo ng laro na may libu-libong mga manlalaro na tumatakbo nang magkakasama, na binabanggit na kahit na ang daang-manlalaro na mga laro ng battle royale ay isang kamakailang nagawa sa engineering. Dati na ipinahayag ni Stadia ang isa pang posibleng pagbabago ng multiplayer, na sinasabi na papayagan ng serbisyo ang split-screen at lokal na suporta ng co-op nang walang anumang mga sagabal sa pagganap.

Sa podcast, sinabi din ni Buser na ang cloud streaming ay may potensyal na ipakilala ang mga modernong laro sa mga tao sa buong mundo na walang mapagkukunan upang bumili ng mga console, kahit na sinabi niya na maaari itong tumagal ng oras upang ganap na mapagtanto. Mula nang anunsyo nito, marami ang hindi nag-aalangan sa pagiging praktiko ng Stadia, na binigyan ng iba't ibang mga bilis ng internet at mga antas ng pagiging maaasahan ng mga potensyal na gumagamit. Isiniwalat noong Hunyo na ang Stadia ay kumakain ng 1TB ng data sa loob ng 65 oras ng 4K streaming, nangangahulugang ang mga may buwanang mga cap ng data ay maaaring magkaroon ng mga problema.

Ang Google Stadia ay maaaring magtapos ng pagbibigay ng madaling pag-access sa kalidad ng paglalaro ng console, ngunit nakasalalay ang lahat sa kung paano tumatakbo ang serbisyo sa loob ng iba't ibang mga kapaligiran sa internet. Ang katotohanan na ang Stadia ay hindi magkakaroon ng isang beta bago ilunsad nangangahulugan na ang mga gumagamit ay hindi maaaring subukan ito ang serbisyo nang hindi bumili ng $ 129 Founders Edition, dahil ang libreng bersyon ay hindi magagamit hanggang sa kung minsan sa 2020. May mga dahilan kung bakit dapat kang maging maingat tungkol sa Stadia, kahit na ang ilang mga impression sa kamay mula sa PAX West 2019 ay ipinapakita na ang Stadia ay talagang gumagana. Nakatakdang palabasin ang Google Stadia sa Nobyembre 2019.