Ang Sparklite Ay Malinaw na Nakasusla Sa Pamamagitan ng Klasikong Alamat Ng Mga Laro sa Zelda
Ang Sparklite Ay Malinaw na Nakasusla Sa Pamamagitan ng Klasikong Alamat Ng Mga Laro sa Zelda
Anonim

Nilalayon ng Sparklite na magamit ang nakamamanghang estilo ng visual at roguelite na mga mekanismo upang lumikha ng isang nakakapreskong pakikipagsapalaran na may isang malakas na mensahe sa kapaligiran. Ang Indie developer Red Blue Games ay nakikipagtipan sa publisher ng Merge Games para sa kanilang paparating na paglabas, Sparklite. Isang pamagat na aksyon / pamagat ng pakikipagsapalaran na inspirasyon ng mga walang tiyak na klasiko tulad ng A Link sa Nakaraan at modernong mga hit tulad ng Rogue Legacy, Sparklite ay may mataas na layunin ng pagsasama ng isang natatanging setting, walang tiyak na visuals, at isang maliit na dash ng hardcore roguelite na mga elemento upang lumikha ng isang bagong titan sa espasyo ng indie.

Sa isang kaganapan sa pindutin ng Merge Games sa isang tanggapan ng New York City, nakaupo kami at subukan ang isang hands-on demo ng Sparklite. Ang aming malawak na pagtingin sa laro ay maaaring matingnan sa kabuuan nito sa YouTube na naka-embed sa ibaba. Gabay sa pamamagitan ng co-owner ng Red Blue Games at developer na si Kevin Mabie, nakakuha kami ng pagkakataon na galugarin ang oras ng pagbubukas ng laro, maglaro kasama ang ilan sa mga cool na gadget ng Sparklite, at makakuha ng ganap na pag-aari, nang maraming beses, ng unang boss.

Magpatuloy sa pag-scroll upang mapanatili ang pagbabasa I-click ang pindutan sa ibaba upang simulan ang artikulong ito sa mabilis na pagtingin.

Magsimula ngayon

Ang mundo ng Sparklite ay may isang nakakagulat na halaga ng mga lore na itinayo sa loob nito, na kumukuha ng isang pamilyar na setting ng pantasya at pagdaragdag ng sapat na mga wrinkles para ito ay makatayo sa sarili nitong mga merito. Ipinangako sa amin ni Mabie na magkakaroon ng maraming mga lihim na nakabatay sa kuwento na ihahayag bilang mga manlalaro na umunlad sa kwento. Ang dating mapayapang lupain ng Geodia ay nasira ng matakaw na Baron Mining Corporation, na umani ng mahalagang likas na yaman, ang titular Sparklite. Ang pangwakas na layunin ng Baron ay upang magamit ang kapangyarihan ng Sparklite core, ang panghuli kapangyarihan sa mundo. Ang alegasyong pangkapaligiran ay halata, at ang Sparklite, sa kabila ng kakaibang setting ng pantasya nito, ay hindi nakakakuha ng mga suntok sa paglilinaw kung sino ang mga kontrabida sa kwento.

Ang tugon ng planeta sa pagmumuni-muni ng Baron ay ang paggamit ng Sparklite core upang ma-trigger ang mga natural na sakuna, lindol na binabago ang paminsan-minsan. Ang mga lindol na ito ay nagbibigay din ng makabuluhang konteksto sa mga elemento ng tulad ng rogue, dahil ang mundo ay nabuo ng pamamaraan sa tuwing ang manlalaro ay bumalik sa kanilang base sa kalangitan bago bumaba sa planeta para sa isa pang pagbaril sa kapalaran at kaluwalhatian. Ang mga manlalaro ay gampanan ang papel ni Ada, isang batang mangangaso ng kayamanan na natagpuan ang kanyang sarili na nakalista sa pagtutol laban sa Baron. Ang kanyang layunin ay upang galugarin ang limang sulok ng Geodia at isara ang mga operasyon ng Baron, na naglalagay ng daan para sa isang pangwakas na paghaharap sa mismong kontrabida. Hindi ito magiging madali, ngunit ang Ada ay pumatay ng mga gadget sa kanyang pagtatapon, kasama na ang kanyang sariling robot ng kasosyo. Maaaring gamitin ng mga manlalaro ang robot upang matulungan ang paglutas ng mga puzzle,o magbigay ng direktang kontrol sa isang co-op buddy para sa isang asymmetrical na karanasan sa kooperatiba.

Visual, Sparklite nakikinig pabalik sa 16-bit na panahon, na may mga elemento na kinasihan ng parehong Super Nintendo at Sega Genesis, ngunit may sapat na modernong likas na talino at diskarte upang maging malinaw na lampas sa anupaman ng mga klasikong console ay nagawa upang makamit muli sa kanilang heyday. Sa kabutihang palad, ang musika ay isang malaking mas na-update sa estilo nito. Inilarawan ni Mabie ang kompositor na si Dale North bilang evocative ng Gamecube era, na gumagamit ng mas maraming nalalaman mga tool kaysa sa mga posibleng bumalik sa araw. Ang mga himig ay isang patas na mas advanced kaysa sa kung ano ang posible sa unang bahagi ng 1990, na gumagana nang maayos sa "retro plus" aesthetic ng laro.

Matapos ang isang tutorial na peppy na nakikita ang pag-crash ng Ada sa ibabaw, nagsisimula ang pakikipagsapalaran sa isang maikling linya na humahantong sa isang laban sa boss. Ang boss ay ganap na pinupunasan ang sahig kasama si Ada (at ang aking sarili), ngunit ang lahat ng ito ay bahagi ng kwento, dahil ang Ada ay nailigtas ng mga tauhan ng The Refuge, isang kuta ng eroplano na nagsisilbing isang base ng operasyon para sa Ada at kanyang mga kaibigan. Mula dito, maaaring makagastos ni Ada ang mga shark ng Sparklite upang bumili ng mga pag-upgrade at kakayahan. Maaaring italaga ang mga personal na pag-upgrade gamit ang mga bloke sa isang grid, hindi katulad ng elemento ng pamamahala ng imbentaryo ng Resident Evil 4, ngunit sa isang mas maliit na sukat na may mas kaunting micromanaging.

Ang paggalugad ng overworld at pakikipaglaban sa mga kaaway ay dapat makaramdam ng pamilyar sa mga manlalaro ng mga mas matandang laro ng Zelda, lalo na Ang Alamat ng Zelda: Isang Link sa Nakaraan. Ang bawat screen ay pakiramdam tulad ng isang natatanging puzzle puzzle, at ang mga kaaway ay hindi pinipigilan. Ang mga hindi sinasadyang mga manlalaro ay makakakuha ng ganap na pag-aari ng mga regular na baddies hanggang malaman nila ang kanilang kahinaan at matutong maayos na umigtad at kontra. Bilang karagdagan sa kanyang mapagkakatiwalaang wrench, maaaring magbigay ng Ada ang isang grupo ng mga kakaibang gadget. Sa aming oras sa laro, nakikipaglaro kami sa Spark Slinger, isang medyo standard na ranged crossbow, pati na rin ang Boom Balloon, isang masaya na nakakuha ng remote-control na armas ng bomba; mahalagang isang bomba na nakakabit sa isang lobo ng RC, ang BB ay gumaganap tulad ng mga old-timey top down racing games, ngunit kasama ang idinagdag na kulubot ng lumilipad na pisika para sa dagdag na hamon at kasiyahan. Ito ay isang standout mekaniko,at maaasahan lamang natin ang iba pang mga gadget ay magkatulad na natatangi sa kanilang paggamit at gamit.

Ang pangunahing loop ng laro ay nagpasya na Roguelite. Bumaba si Ada sa ibabaw at nangongolekta ng mga shark ng Sparklite hanggang sa hindi niya maiiwasang KOd ng isang hamon o iba pa. Sa pagbalik sa The Refuge, ang manlalaro ay maaaring gumastos ng kanilang naipon na Sparklite sa isang pagsisikap na gawin itong karagdagang sa kanilang susunod na pagtakbo. Kahit na sa aming maikling oras sa laro, ang pakiramdam ng pag-unlad ng player ay naging palpable, at tunay kong nadama na ang Ada ay lumakas nang mas malakas sa pagtatapos ng demo. Matapos ang pagkolekta ng ilang mga pag-upgrade at pag-aralan ang mga lubid ng Sparklite, napagpasyahan naming gawin ang paglaban sa boss, at agad na natigil sa kamatayan nang maraming beses. Matapos ang maraming mga pagtatangka na ginugol sa pagbabasa ng boss at pagkilala sa mga pattern nito at kung paano makatakas sa mga pag-atake sa pagtatapos nito, nagawa nating wakasan ang mga logro at ibagsak ang Boris,iligtas ang aming maliit na robot buddy at nagtatapos sa demo.

Sa pamamagitan ng malakas na kahulugan ng pag-unlad, mahirap na mga boss, at malaki, iba't ibang mundo upang galugarin, ang Sparklite ay may potensyal na maging isa sa mga tag ng pagtulog ng 2019. Malalaman namin kung sigurado kapag naglulunsad ang Sparklite sa Nobyembre 14 hanggang PC, PlayStation 4, Nintendo Switch, at Xbox One.