Space Hulk: Review ng Mga taktika - Marred ng Mga Kontrol ng Mahina na Console
Space Hulk: Review ng Mga taktika - Marred ng Mga Kontrol ng Mahina na Console
Anonim

Kahit na sa pamamagitan ng mga pamantayan ng mga laro ng diskarte Space Hulk: Mga taktika ay isang mabagal at pamamaraang karanasan. Halaw mula sa board game ng parehong pangalan, sinubukan ng developer ng Cyanide na dalhin ang karanasan sa tabletop sa larangan ng mga video game. Bagaman ang Space Hulk: Ang mga taktika ay nagaganap sa mabigat na aksyon na Warhammer uniberso kasama ang halo ng pantasya at science fiction, ang gameplay ay napaka-layunin at intelektwal. Para sa mas mabuti o mas masahol pa, ang Cyanide ay nagtagumpay. Ang mga taktika ay nararamdaman tulad ng isang laro sa tabletop na na-transport sa isang screen.

Space Hulk: Ang mga taktika ay hindi para sa lahat. Partikular na itinayo ito para sa mga manlalaro na nais gugulin ang higit sa kanilang oras sa pag-iisip tungkol sa kanilang mga aksyon kaysa sa talagang pagkumpleto sa mga ito. Ang pagnanais o pag-asa sa anumang higit na nakatuon sa aksyon ay hahantong sa nakakapagod na pagkabagot na isip. Para sa nakatuon kahit na mayroong isang malaking halaga ng lalim at kasiyahan sa Space Hulk: Mga taktika na ito lamang sa isang hindi gaanong mahinang antas ng pagkabigo.

Space Hulk: Ang mga taktika ay hindi nagkukulang para sa nilalaman. Ang karamihan ng laro, ang solong manlalaro, ay nahahati sa pagitan ng dalawang mga mode ng kampanya. Ang una ay isang kwentong 13-misyon kasama ang mga space marine o Terminator. Ang pangalawang kampanya ay isang kwentong 9-misyon kasama ang mga alien baddies, ang mga genestealer. Ang mga salaysay para sa bawat kampanya ay ang tipikal na mitolohiya ng Warhammer ngunit hindi sila nakakasama. Mayroon ding isang offline at online na Skirmish mode na gumagamit ng parehong dalawang uri ng mga hukbo. Ang asymmetrical gameplay na ito ay Space Hulk: Ang mga taktika ay maaaring buong pusong purihin dahil ang bawat pangkat ay naglalaro sa ganap na magkakaibang ugali.

Sa mga Terminator ang bawat yunit ay gumagalaw tulad ng isang tanke dahil iyon talaga kung ano sila. Nakabalot sa kanilang napakalaking nakasuot na nakasuot sa bawat sundalo ay may isang napakalaking pakiramdam ng kapangyarihan sa likuran nito. Bilang isang Terminator ang layunin ay hindi upang singilin nang maaga ngunit upang ilipat ang dahan-dahan sa mapa at asahan ang mga aksyon ng mga genestealer na madalas na hindi nakikita hanggang sa sila ay nasa direktang linya ng paningin ng Terminator. Ito ay hindi kailanman lubos na kapanapanabik ngunit may isang bagay na nagbibigay-kasiyahan sa paraan ng hitsura ng mga Terminator, gumalaw at kumilos. Ang katotohanang ang mga Terminator ay ang mga nakamamanghang monstrosity na ito at hindi ang tipikal na maliksi borderline superhero space na dagat ay nagbibigay sa Space Hulk ng isang kakila-kilabot na natatanging pakiramdam.

Samantala ang mga genestealer ay gumagalaw nang mas mabilis ngunit ang labanan ay na-set up sa isang halos kabaligtaran na paraan sa mga Terminator. Makikita ng mga genestealer ang halos lahat sa isang mapa at dapat gamitin ang kaalamang iyon upang makahanap ng isang paraan upang maikot ang mga Terminator. Ang mga genestealer ay nakamamatay na mga mandirigma ng sunud-sunod ngunit tunay na epektibo lamang kapag sumisikat sa mga hindi namamalayang kaaway. Ang kampanya ng genestealer ay napupunta laban sa butil ng isang normal na laro ng diskarte na inirerekomenda ng Space Hulk: Mga taktika na ang mga misyon ng Terminator ay makumpleto muna. Parehong pinaparusahan ang parehong mga kampanya ngunit sa nakagagalak na paraan ng laro ng diskarte.

Ang batayang laro at mekanika ng Space Hulk: Magaling ang mga taktika. Kung mayroong isang bahagyang sinok sa mekanika ito ang system ng card. Ang bawat pagliko mayroong isang pagpipilian ng mga kard na maaaring isakripisyo para sa labis na mahalagang mga puntos ng AP upang ilipat o atake. Maaaring magamit ang mga card upang magdagdag ng mga buff at power-up. Ang system ng card ay holdover mula sa Space Hulk: Orihinal na bersyon ng isang tabletop ng Tactics ngunit ito ay isang cool na ideya. Sa una ay tila nakalilito at sobrang kumplikado ngunit may katuturan sa pamamagitan ng pagsasanay. Hindi masasabi ang pareho para sa mga kontrol.

Malinaw na tinangka ng Developer Cyanide na buuin ang Space Hulk: Mga taktika para sa parehong mga madla ng console at PC. Nakalulungkot na pinaghati-hati ang pagkakaiba sa pagitan ng dalawa na hindi nagawa ang Space Hulk anumang mga pabor. Ang interface ng Tactics ay mas pinasimple kaysa sa kung ano ang mahahanap sa average na laro ng PC ngunit may napakaraming mga menu at input pa rin para sa isang console controller. Space Hulk: Ang mga taktika ay masyadong mabagal para sa isang laro ng diskarte sa console at masyadong simple para sa isang laro sa PC.

Ang kalahating puntong ito sa pagitan ng laro ng PC at console ay nagdudulot ng maraming mga problema. Ang mga yunit ay hindi maaaring mapili nang isa-isa at sa halip ay dapat na mai-scroll sa kung saan ay isang hindi kinakailangang pagsuso ng oras. Ang maliit na teksto sa screen, na puno ng mahalagang impormasyon, ay hindi kapani-paniwalang mahirap basahin mula sa higit sa dalawang talampakan ang layo. Ang paggalaw at pag-input ay madalas na hindi tumutugon at kahit na laban sa borderline. Ang isang punto ng AP ay madalas na isakripisyo sa pagkuha lamang ng sundalo sa tamang direksyon dahil sa mga mabubuting kontrol. Pinakamalala sa lahat, ang laro ay nagsisimula sa mode ng unang tao, hindi ang mas matinong isometric view. Nag-aalok ang unang tao ng isang magandang karanasan sa pag-immerse na nagpapakita ng detalye ng mga mapa ngunit ganap na antithetical ito sa madiskarteng mekanika ng laro. Imposibleng maglaro nang mabisa sa naputol na view.

Ang AI of Space Hulk: Ang mga taktika ay sapat na mahirap, ang mga kontrol ng console ay hindi dapat kasinglaki, kung hindi isang mas malaking balakid. Ang nakakainis na mga elemento ng Space Hulk ay dapat magmula sa hindi tamang paggalaw o pag-atake sa kaaway sa maling oras. Sa halip ang kahirapan ng laro ay napahusay ng mga desisyon sa disenyo. Ang mga isyu sa pagkontrol na ito ay maaaring ma-patch at maayos sa oras. Sa paglulunsad kahit na Space Hulk: Ang mga taktika ay sobrang sakit ng ulo para sa lahat ngunit ang pinaka-hardcore na tagahanga ng madiskarteng isinasaalang-alang.

Marami: Iniulat ng Microsoft Malapit sa Pagkuha ng Obsidian bilang Isang Xbox Developer

Ang Space Hulk: Mga taktika ay magagamit na ngayon sa halagang $ 39.99 sa Xbox One, PS4 at PC. Ibinigay ang Screen Rant at naglaro ng kopya ng PlayStation 4 para sa pagsusuri.

Ang aming Rating:

3out of 5 (Mabuti)