Skyrim: 21 Mga Nakatagong Lokasyon na Hindi Mo Natagpuan
Skyrim: 21 Mga Nakatagong Lokasyon na Hindi Mo Natagpuan
Anonim

Ang Elder Scrolls V: Skyrim ay madaling isa sa pinaka-ambisyoso na mga video game na nagawa. Hindi lamang ang mundo ay puno ng buhay na buhay na mga character at isang siksik na mitolohiya, ngunit ang laro ay tahanan ng hindi mabilang na mga lihim, mga itlog ng Easter, at mga sorpresa. Sa kasamaang palad, sa kabila ng maraming mga kababalaghan ng Skyrim, napakahirap hanapin silang lahat. Huwag matakot, bagaman! Narito kami upang tumulong.

Ang mga nakatagong lugar sa Skyrim ay isang barya isang dosenang kung alam mo kung saan hahanapin, at ang sumusunod na listahan ay nangongolekta ng ilan sa aming mga paborito. Ang mga lokasyon na ito ay naiiba nang magkakaiba - ang ilan ay nagtataglay ng masayang-maingay na mga itlog ng Pasko ng Pagkabuhay, ilang mahalagang halaga ng bahay, at iba pa ay ganap na wala sa mapang in-game.

Mayroong tiyak na ilang mga lihim na nakita mo dati, ngunit ang isang totoong tagahanga ng The Elder Scroll ay alam kung paano matalino na natago ang marami sa mga lugar na ito. Sa palagay mo nakita mo na silang lahat? Mag-isip muli.

Handa na bang suriin ang bawat bundok at yungib sa Skyrim? Oras upang kunin ang isang tagakontrol at sirain ang mapa na iyon, dahil mayroon kaming isang paglalakbay na nauna sa amin. Seryoso, gagawa ka ng kaunting paglalakad - magbalot ng pagkain, mga gayuma, at ang iyong maaasahang kagamitan sa pakikipagsapalaran … o, alam mo, basahin mo lang kasama at magsaya ka rito.

Narito ang 21 Mga Nakatagong Lokasyon na Hindi Mo Natagpuan sa Skyrim.

21 Ang Poultry Reanimator

Ang pakikipagsapalaran sa timog ng Geirmund's Hall sa The Rift ay magdadala sa iyo sa isang mabatong burol. Dito, ang isang necromancer ay nagsasanay ng mahika. Gayunpaman, hindi siya dapat maging mahusay sa kanya, dahil sinusubukan niyang muling buhayin ang mga patay na manok. Matatagpuan siya sa isang skeletal altar na napapaligiran ng namatay na manok. Kaya, kung kukunin mo ang madilim na sining, marahil mas mahusay na magsimula ka ng maliit?

Ito ay isang nakakahiyang paningin, ngunit huwag masyadong masama - ang lalaki ay malamang na umatake sa iyo kung napakalapit ka. Mahusay na magtakip sa kanya kung nais mong obserbahan, ngunit huwag mag-atubiling ilabas siya at siyasatin. Ang isang basket sa harap ng dambana ay karaniwang naglalaman ng maraming mga nakakaramdam na sangkap, at kung minsan kahit isang kaluluwang hiyas. Mayroon din siyang skill book sa kanya para sa Conjuration, kaya tiyaking sunggaban ito.

20 Yisra's Beachside Combustion

Ang kwentong nakalulungkot na ito ay matatagpuan sa hilagang Skyrim, sa baybayin timog ng Yngvild. Ang nasusunog na lupa at katawan ay nagpapahiwatig ng isang pag-atake ng dragon, ngunit ang karagdagang pagsisiyasat ay nagpapahiwatig ng isang bagay na mas weirder. Sa tabi ng katawan ay namamalagi ang isang flame cloak spell tome, na nagmumungkahi na ang spell ay maaaring naging kilabot na mali at nagresulta sa isang pagsabog. Nasa katawan ang isang item: "Yisra's Necklace."

Ang pagsasalita kay Phinis Gestor sa College of Winterhold ay ihahayag na si Yisra, isang mag-aaral na salamangkero na naghahanap na magsanay ng mga spell ng sunog, ay nawala. Natira ang lahat mula sa isang pakikipagsapalaran na naputol mula sa laro, kung saan ang manlalaro ay dapat na makahanap ng mga nawawalang College Apprentice at mag-ulat pabalik sa Gestor. Ang dayalogo at pinangyarihan ng krimen ay mananatili sa laro, na umaalis para sa isang trahedya na hanay ng mga kaganapan na mas katulad sa isang nakakatakot na kuwento kaysa sa isang pakikipagsapalaran sa pantasya.

19 Kagrenzel

Si Kagrenzel ay malayo sa daanan. Mukhang ang Dwemer Ruins na nakakalat sa buong Skyrim, ngunit ang isang ito ay natatangi. Ang Silangan ng Ansilvund ay namamalagi ng isang matarik na landas sa pamamagitan ng isang canyon. Sundin ito, at tiyaking mai-save muna ang iyong laro.

Sa loob ay isang malaking silid na may lumulutang na ilaw. Hawakan ito, at ikaw ay ma-trap sa isang hawla na tumataas mula sa lupa. Tatunog ang mga sirena, at makalipas ang ilang segundo ay maaandar ang booby-trapped floor. Babagsak ka. At mahulog. At mahulog. Sa totoo lang, kumuha ka ng inumin pansamantala

Makakarating ka sa isang underground pool. Mayroong isang dibdib ng kayamanan sa ilalim at isa sa kanan ng daanan na patungo sa tubig. Mula dito, ito ay isang mahabang paglalakbay pabalik sa ibabaw na may ilang mga Falmer na kaaway sa daan. Ito ay nagkakahalaga ng isang pagtingin para sa ilang mabilis na pagnakawan at na nakakatawang mahabang drop.

18 Skywalker's Demise

Kilalang kilala ang itlog ng Easter na ito ngunit madaling makaligtaan. Matatagpuan sa Bleakcoast Cave (timog-silangan ng Winterhold), ay isang patay na adventurer. Ang kanyang balangkas ay nakabitin mula sa nagyeyelong kisame na nakabaligtad, na may isang kumikinang na tabak na nakahiga sa ilalim niya. Ito ay isang direktang sanggunian sa Star Wars Episode V: The Empire Strikes Back kung saan si Luke Skywalker ay inaatake ng isang Wampa at dinala pabalik sa yungib nito sa Hoth.

Ang mga binti ni Luke ay bahagyang nagyeyelo sa kisame ng yungib, kaya't ginagamit niya ang puwersa upang kunin ang kanyang lightsaber mula sa niyebe sa ibaba. Habang pinangasiwaan ni Luke ang kanyang sarili at makatakas, ang taong ito ay hindi napakaswerte. Baka wala lang sa kanya ang Force? Oh well - huwag kalimutan na kunin ang enchanted sword sa paglabas!

17 Ang Iceberg Explorer

Sa icecaps hilaga ng Tower Stone ay isang natatanging itlog ng Easter. Sa tuktok ng isang iceberg ay nakasalalay ang isang balangkas, isang kayamanan ng dibdib, at isang basag na bandila. Ang kamay ng balangkas ay nakahawak pa rin sa poste ng bandila. Ang libro sa tabi nito ay isang librong kasanayan sa Heavy Armor na pinamagatang "The Knights of The Nine", na nagsasabi sa isang pangkat ng mga mangangaso ng kayamanan. Buod nito ang pakikipagsapalaran ng Knights upang mabawi ang mga labi ng Pelinal Whitesnake, isang maalamat na mandirigma at hari.

Ang lokasyon ng libro ay nagpapahiwatig na ang balangkas ay maaaring Sir Amiel Lannus, ang nagtatag ng Knights at ang nag-iisang kasapi na ang mga labi at kapalaran ay nanatiling nawala sa kasaysayan. Ang katawan ay maaari ding maging isang explorer na sumusunod sa mga yapak ng Knights, ngunit ang dating paliwanag ay mas cool. Ang hindi marka na lugar na ito ay isang nakawiwiling paghahanap, lalo na kung ikaw ay nasa Elder Scroll lore.

16 Arcwind Point

Makikita sa kanlurang mga bundok ng Rift ay ang Arcwind Point - isang panlabas na libingan ng Nordic na palaging nagtatampok ng napakataas na antas ng mga kaaway. Ito ay isang sakit na makarating, ngunit sa sandaling dumating ka malamang na makitungo ka sa maraming mga hindi namamatay na Draugrs, marahil isang Dragon Priest, at isang mataas na antas na Dragon. Kung ikaw ay antas ng 78 o mas mataas, palagi itong magiging bihirang Legendary Dragon, kaya siguraduhin na bisitahin kung naghahanap ka ng magandang laban.

Sa sandaling makitungo ang mga kaaway, ang mga manlalaro ay makakahanap ng isang kayamanan ng dibdib, isang salitang pader para sa sigaw ng dragon na Drain Vitality, at isang librong kasanayan para sa Pagpapanumbalik. Ang masaganang pandarambong at ginto ay matatagpuan din sa mga kaaway. Dagdag pa, mayroon itong isang matangkad na bantayan na may magandang tanawin!

Babalaan ang mga manlalaro na mababa ang antas: kung maghanap ka ng Arcwind Point, tiyaking handa ka.

15 Bard's Leap Summit

Ang Bard's Leap Summit ay hindi isang "nakatagong lugar" ngunit nagtatago ito ng isang lihim na madalas na miss ng mga manlalaro. Maglakad patungo sa perch sa dulo ng tulay na tinatanaw ang talon. Maingat na tumalon mula sa dumapo sa tubig sa ibaba (swerte). Sa ibaba, mag-uudyok ang isang pag-uusap kung saan sasalubungin ka ng isang multo - sa pag-aakalang nakaligtas ka.

Ang aswang ay … mabuti, ay isang bard na nagngangalang Azzadal. Ikinuwento niya ang mga kaganapan ng kanyang sariling pagkamatay, na sinubukan ang parehong pagtalon na may mas kaunting tagumpay. Bilang isang gantimpala para sa iyong paglukso ng pananampalataya at mga kasanayan sa pakikinig, ang pag-uusap ni Azzadal ay magpapalakas ng iyong kasanayan sa Pagsasalita sa pamamagitan ng isang antas.

Napakagandang gantimpala para sa pagkuha ng panganib, ngunit naging medyo hindi kanais-nais sa sandaling makita mo ang kanyang mga buto na lumulutang sa tubig.

14 Ang ginaw

Ang walang marka na lokasyon na ito ay malayo sa hilaga ng College of Winterhold na ito ay hangganan ng gilid ng mapa ng laro. Malamang na hindi ka madadapa - maliban kung ikaw ay madakip sa lugar. Ang Chill ay bilangguan ni Winterhold, at hindi ito katulad ng iba sa laro. Walang mga cell, walang mga guwardiya ng militar, walang kongkretong pader - ito ay literal na isang jagged ice caus na may kalawangin na mga kulungan dito.

Upang maging matapat, may kaunti sa paraan ng pagnanak dito, na nakakabigo para sa isang nakatagong lugar. Kung mayroon kang panlasa para sa paggalugad kung gayon sulit ang paglalakbay, lalo na't malamang na hindi mo ito mahahanap sa ibang paraan. Napakabagot na taglamig na ang pag-aresto ay nangangailangan ng tunay na pagsisikap.

Mag-ingat sa Frost Atronachs, bagaman - ito ang pinakamalapit na bagay na Ang Chill ay dapat na "magbantay."

13 Ginang Ng Lawa

Ang isang misteryosong balangkas na may hawak na espada ay inilibing sa isang lawa na direktang kanluran ng Whiterun. Ang lokasyon ay hindi minarkahan sa mapa, kaya't maaaring mangailangan ito ng ilang paghahanap. Ito ay isang sanggunian sa ginang sa lawa mula sa alamat ni Haring Arthur, na umabot mula sa tubig at iniabot sa kanya si Excalibur.

Sa kasamaang palad, ang espada na ito ay hindi gaanong espesyal. Ang sandata na nagbubuga ay isang naka-level na tabak, kaya ang mga istatistika nito ay batay sa kung anuman ang antas ng manlalaro sa oras ng pagkuha. Malamang na hindi nito papalitan ang anumang maaasahang sandata na maaasahan mo, ngunit ito ay isang usisero na samsam

Kakaibang sapat, ang braso ay masisira pagkatapos na alisin ang tabak, at ang mga buto ay mahiga doon sa natitirang laro sa halip na mawala tulad ng karamihan sa mga katawan. Gayunpaman, ito ay isang matalino na tumango sa mga impluwensya sa pantasya ng serye.

12 Ang Reair ng Lair

Ang lihim na boss na ito ay maaari lamang matuklasan sa unang nai-download na paglawak ng Skyrim, Ang Elder Scroll V: Dawnguard. Ang Lair ng Reaper ay matatagpuan sa Soul Cairn, isang lugar na naa-access sa panahon ng "Chasing Echoes" quest. Ang Soul Cairn ay napakalaki at nangangailangan ng oras upang lubos na tuklasin, kaya ang Reaper ay maaaring maging isang madaling miss.

Maghanap ng tatlong Reaper Gem Fragments na nakakalat sa buong lugar. Maaari mong marinig ang mga libot na kaluluwa na nagsabing "Shh, pinapanood niya tayo!" sa paghahanap mo. Kapag mayroon ka na sa kanila, magtungo sa silangan pagkatapos dumaan sa malaking pader na bato. Sa wakas ay makakarating ka sa Reapers Lair, kung saan maaari mong ilagay ang mga fragment sa isang sisidlan. Ito ang nagbubuga ng Reaper, isang aswang na kaaway ng boss na nakadamit tulad ng isang berdugo na may maliwanag na pulang mata. Hindi siya magiging masaya na makita ka. Good luck!

11 Inabandunang Rowboat Ng Mga Kayamanan

Kung ang mga itlog ng Easter at kultura ng pop na sanggunian ay hindi iyong tasa ng tsaa, tiyak na gugustuhin mong hanapin ang walang marka na maliit na hiyas na ito.

Tumungo sa Kolskeggr Mine sa labas ng Markarth, at sundin ang ilog timog. Sa paligid ng isang malaking liko ng ilog ay isang inabandunang bangka na puno ng mahalagang pagnakawan, hinog para sa pagkuha.

Ang deck ng bangka ay puno ng mga walang kamaliang hiyas. Maingat na hanapin ito upang maiwasan ang hindi sinasadyang pagsipa sa tubig. Nasa onboard din ang isang satchel ng isang apothecary na puno ng mga sangkap ng alchemy at isang malakas na kahon na may higit pang pagnakawan. Upang itaas ito, ang isang kayamanan ng dibdib ay nalubog sa ilog sa ibaba.

Hindi ito isang vista na bumabagsak ng panga o lihim na hinihimok ng lore - isang nakatagong cache ng pagnanak para sa mga adventurer na naghahanap upang makagawa ng isang mabilis na usbong.

10 Star ni Azura

Sa panahon ng questline na "The Black Star", makakakuha ka ng mabilis na pagbisita sa natatanging lokasyon na ito. Ang larawan sa itaas ay ang loob ng Star ng Azura, isang artifact na naglalaman ng mga kaluluwa. Sa pagtatapos ng pakikipagsapalaran, ang Dragonborn ay dinadala sa item upang labanan si Malyn Varen, na ang kaluluwa ay nakulong sa loob. Sa Star ay isang ethereal, mala-kristal na sukat na mukhang natanggal sa orihinal na mga pelikulang Superman.

Ang lugar ay hindi nagtatampok ng anumang mahahalagang item - ang tanging mga bagay sa loob ay ilang mga malakas na kaaway ng Dremora at ang boss, si Malyn. Gayunpaman, walang ibang lokasyon na tulad nito sa laro at ganap na kinakailangan para sa anumang mga manonood ng Skyrim.

Gayunpaman, kung hindi iyon sapat, panatilihin ng mga manlalaro ang Star ni Azura sa sandaling kumpleto ang pakikipagsapalaran upang makawin nila ang ilang mga kaluluwa nila. Paano iyon para sa isang gantimpala?

9 Isang Trahedya sa Shakespearean

Sa hilaga lamang ng Old Hroldan Inn ay isang trahedya na nakatago sa isang walang marka na lokasyon. Ang isang maliit na inabandunang kampo ay matatagpuan sa kalsada. Mayroong tatlong mga katawan sa site; isang lalaki, isang babae, at isang ligaw na hayop. Ang pagbabasa sa pamamagitan ng isang kalapit na journal ay nagsisiwalat na ang dalawa ay sina Talvur at Karan, magkasintahan na tila pinatay ng hayop.

Si Karan, na nagmula sa isang mayamang pamilya ng Markarth, ay nais na tumakas kasama si Talvur, isang minero na nagmula sa kahirapan. Hindi inaprubahan ng ama ni Karan ang kanyang relasyon sa isang taong mas mababa ang klase sa lipunan, kaya't nagpasya siyang tumakas pa rin kay Talvur. Sa kasamaang palad para sa kanila, hindi nila ito napakalayo mula sa Markarth.

Kung ang manlalaro ay umalis sa campsite at bumalik araw makalipas, ang mga katawan ay nawala at pinalitan ng isang Dambana ng Mara, diyosa ng pag-ibig ni Skyrim.

8 Ang Silvermoon Shipwreck

Ang timog ng Lady Stone ay namamalagi sa isang pagkalubog ng barko sa Lake Ilinalta: ang Silvermoon. Ang pagkasira ay hindi minarkahan sa mapa, ngunit maaaring makita ng personal bilang bahagi ng palo na nakatayo sa itaas ng tubig. Ang Silvermoon ay tila isang lumang barkong pangkalakalan, at ayon sa mga mamamayan ng Riverwood, nakaupo sa Lake Ilinalta hangga't may maaalala ang sinuman.

Ang pagsaliksik sa ilalim ng dagat ay bihirang kinakailangan sa Skyrim, ngunit ito ay isa sa ilang mga pagkakataong nagbabayad ito. Maraming isda at sangkap ang pumapalibot sa pagkalunod ng barko, at ang isang kayamanan na dibdib ay matatagpuan din sa loob. Ang isang palakol ay maaari ding matagpuan sa cabin ng Kapitan, kasama ang Captain mismo. Aba … anong natitira sa kanya. Marahil ay hindi siya magtutuon kung itatago mo ang palakol na iyon.

7 Isang Pulang Kasal nga

Ang pakikipagsapalaran ng Madilim na Kapatiran na "Bound Hanggang sa Kamatayan" ay nag-crash ang manlalaro sa kasal ni Vittoria Vici, isang marangal na imperyal na minarkahan para sa pagpatay. Ang gawain ay maaaring isagawa sa anumang paraan na ninanais ng manlalaro - mabilis at tahimik, o marahas at sa harap ng lahat ng mga panauhin. Ginawa pa itong maging aksidente. Gayunpaman, ang Kapatiran ay nagbibigay ng isang pamamaraan na maaaring hindi isinasaalang-alang ng ilang mga manlalaro.

Matatagpuan ang dalawang balkonahe sa likod ng lugar ng pag-upo. Sa hilagang-kanlurang sulok ng patyo ay isang pintuan na humahantong sa isa sa kanila, kung saan ang miyembro ng Kapatiran na si Gabriella ay nag-iwan ng isang kaakit-akit na bow, Firiniel's End, at isang gayuma ng True Shot para sa pagpapalakas ng kasanayan sa pagmamarka.

Sapagkat ang pakikipagsapalaran ay madaling makumpleto sa maraming mga paraan, madaling makaligtaan ang nakatagong balkonahe at bihirang sandata.

6 Ang Kamatayan ng isang Spartan

Ang isang itlog ng Easter ay matatagpuan sa mga bundok sa kanluran ng Karthwasten. Sa isang makitid na canyon, isang Saber Cat ay namamatay nang patay na may armas na nakalagay dito. Ang isang balangkas ay maaari ding matagpuan sa harap ng hayop, ilang mga paa lamang ang layo. Ito ay isang direktang sanggunian sa pelikulang 300, partikular sa pagkakasunud-sunod kung saan inaaway ng batang Leonidas ang isang lobo.

Si Leonidas, na armado lamang ng isang sibat, pumatay sa isang galit na lobo sa pamamagitan ng pag-trap sa kanya sa isang puwang sa pagitan ng dalawang mga bato. Nagawa ni Leonidas na mabuhay, ngunit ang adventurer na ito ay hindi. Nakakatuwa, ang balangkas ay nahulog pababa at mukhang pinukpok niya ang kanyang ulo pababa. Hindi isang napaka marangal na paraan upang pumunta, ngunit hindi bababa sa nagawa niyang talunin ang Saber Cat.

5 Ang Mga Lihim na Dragons Ng Nakalimutan na Lambak

Ang paglalakad sa isang nakapirming lawa ay nakaka-stress na, ngunit gaano kadalas mo maaasahan ang dalawang dragon na sumabog at umatake? Sa panahon ng questline na "Touching The Sky" (sa The Elder Scroll V: Dawnguard expansion), sasabak ang mga manlalaro sa Forgotten Vale: isang nakapirming lambak na pinamunuan noon ni Snow Elves. Madaling lampasan ng mga manlalaro ang malaking naka-freeze na lawa kung hindi nila masisiyasat nang lubusan, na isang napalampas na pagkakataon sa kasong ito.

Ang paglalakad nang sapat sa yelo ay mag-uudyok ng isang atake ng dalawang Revered Dragons: Naaslaarum at Volslaarum. Ang mga ito ay isang disenteng hamon upang makipag-away, lalo na sa parehong oras. Panoorin din ang kanilang pagsisid - ang mga dragon ay lumilikot at lumalabas ng yelo sa pagtatangka na lituhin ang manlalaro.

Sa sandaling mapangasiwaan sila, i-claim ang hindi nabantayan na dibdib ng kayamanan sa gitna ng isla!

4 Ang Espada At Ang Bato

Narito ang isa pang sanggunian ni King Arthur - ang isang ito na medyo kilalang kilala. Ang Silangan ng Karthwasten ay ang Rebel's Cairn, isang kuweba na itinampok sa sari-saring pakikipagsapalaran na "Maghanap ng Swak ng Red Eagle". Kahit na wala ang pakikipagsapalaran na iyon, posible na madapa ang malaking espada sa bato, sa labas mismo ng pasukan. Gayunpaman, panoorin ang iyong hakbang. Ito ay uri ng magulo.

Ipinapahiwatig ng mga katawan na maraming tao ang nakipaglaban sa tabak, o kaya, ang pagkakataong hilahin ito mula sa bato. Ito ay isang mahusay na visual na sanggunian, ngunit ironically, ang sandata sa bato ay isang generic steel sword na walang anumang mga espesyal na katangian. Ano ang isang rip-off.

Mas mabuti kang magpatuloy sa yungib upang makakuha ng Red Eagle's Sword, ngunit tamasahin ang itlog ng Easter sa iyong paraan.

3 Dunmeth Pass

Unahan natin ang tungkol dito - Ang Dunmeth Pass ay hindi mukhang isang espesyal. Hindi ito minarkahan sa mapa ng in-game, at mukhang walang hihigit sa malawak na ilang. Gayunpaman, naiintindihan ng totoong mga tagahanga ng Elder Scroll ang kahalagahan nito. Ang Dunmeth Pass ay nasa silangan ng Windhelm at ito lamang ang ligtas na daanan sa Velothi Mountains patungo sa kalapit na lalawigan ng Skyrim, ang Morrowind. Siyempre, ito ang setting ng 2002 ng The Elder Scroll III: Morrowind.

Daan-daang taon bago ang mga kaganapan ng Skyrim, si Morrowind ay nagdusa ng isang sakuna na tinatawag na Red Year, kung saan bumagsak ang isang buwan sa ibabaw at nagdulot ng malawakang pagkasira. Napatag ang lalawigan, at marami ang tumakas sa Skyrim upang makatakas sa malupit na kundisyon.

Ang Dunmeth Pass ay ginamit ng mga refugee ng Morrowind bilang isang checkpoint para sa pag-uugnay sa mga nawalang kaibigan at pamilya, kaya't ang pangalan ng pinakamalapit na minarkahang lokasyon ng Skyrim, ang Refugees 'Rest. Maaaring hindi ito magmukhang magkano, ngunit ang Dunmeth Pass ay may pangunahing kahalagahan sa kasaysayan.

2 Trench ng Pilgrim At Ang Mga Hilagang Shipwrecks

Ang Northern Skyrim ay napupuno ng mga walang marka na lugar at lihim, na kapansin-pansin na kung saan ay ang maraming mga shipwrecks na nakakalat sa rehiyon. Ang ilan ay minarkahan sa mapa, ngunit ang tone-toneladang mga ito ay hindi at nangangailangan ng ilang seryosong pagsaliksik upang makahanap. Kung handa ka para sa isang kapaki-pakinabang na diving sa malalim na dagat, bagaman, bisitahin ang Pilgrim's Trench.

Matatagpuan sa hilagang-kanluran ng Winterhold, ang lugar na ito ay mukhang baog sa ibabaw ng lupa. Gayunpaman, sa ibaba ng tubig ay may isang konsentrasyon ng maraming mga shipwrecks at lumubog na mga chests ng kayamanan. Huwag lamang isuksok ang iyong ulo sa tubig - ang mga shipwrecks na ito ay napakalalim. Siguraduhing magdala ng maraming mga potion na humihinga ng tubig o enchanted na gamit sa paghinga ng tubig.

Ito ay isang nakapangingilabot na pagsisid, karamihan ay binubuo ng madilim, maulap na tubig hanggang sa lumapit ka sa ilalim. Kapag nandiyan ka na, maliwanag ang saklaw ng lugar. Maligayang paglangoy!

1 Notched Pickaxe

Yeah, malamang na nahanap mo ang lugar na ito, ngunit paano namin ito maiiwan sa listahan? Sa tuktok ng pinakamataas na bundok sa laro, ang Lalamunan ng Daigdig, ay ang natatanging "Notched Pickaxe". Maaaring tumagal ng isang walang katiyakan na lakad upang makarating, ngunit sulit ang item at ang hindi matalo na view.

Naa-access lamang ang lugar pagkatapos ng questline na "The Throat of the World", ngunit ang mga matalinong manlalaro ay maaaring makahanap (o mag-glitch) patungo sa itaas. Hindi alintana kung paano ka dumating, ang pickaxe ay nagdaragdag ng limang mga antas sa kasanayan sa Smithing at naghahatid ng pinsala sa pagkabigla kapag ginamit bilang sandata. Ito ay isang sanggunian kay Marcus "Notch" Persson, ang tagalikha ng Minecraft - isang pickaxe na isang mahalagang tool sa mismong laro din.

Kung hindi mo pa nakuha ito, magtungo roon, subukan ito sa mga nakapaligid na mga ugat ng mineral, at magbabad sa tanawin.

---

Natagpuan mo ba ang lahat ng 21 mga nakatagong lugar? Mag-iwan ng isang puna sa ibaba at sabihin sa amin ang tungkol sa iyong paboritong lugar sa Skyrim !