Skyrim: 15 Nakatagong Quests Ang bawat Manlalaro Kinakailangan upang Makumpleto (At 15 Na Hindi Ito Magagawa)
Skyrim: 15 Nakatagong Quests Ang bawat Manlalaro Kinakailangan upang Makumpleto (At 15 Na Hindi Ito Magagawa)
Anonim

Mabilis na papalapit sa ika-pitong anibersaryo nito, Ang Elder Scrolls V: Ang Skyrim ay nakatayo pa rin bilang isa sa pinaka-maimpluwensyang bukas na mga RPG ng mundo na makita ang paglabas. Ang laro ay isang bagay ng isang mataas na watermark para sa genre, at ipinakita nito ang kakayahan ni Bethesda na likhain ang isang nakakahimok at lubos na magkakaibang pagsasalaysay na maaaring makaranas ng isang halos hindi mabilang na bilang ng mga beses nang hindi nakakaramdam ng paulit-ulit.

Mukhang muling inilabas sa mas maraming mga platform kaysa sa orihinal na pamagat ng Resident Evil ng Capcom, magiging matigas na makarating sa mga manlalaro ng anumang uri na hindi pamilyar sa laro. Ang lahat at ang kanilang lola ay nilalaro ito sa isang punto

.

sa katunayan, mayroong isang YouTuber sa pangalang Shirley Curry na nag-upload araw-araw na mga video ng kanyang sarili na naglalaro sa Skyrim , at siya ay talagang isang 82 taong gulang na lola.

Iyon ay sinabi, tonelada ng mga tagahanga ay nagbabalik-balik sa mga taksil na lupain ng Skyrim bilang paghahanda para sa kamakailan-inihayag na ika-anim na pagpasok sa serye ng Elder Scrolls , kahit na malamang na hindi ito makakakita ng paglaya hanggang sa 2020. Iyon ay sinabi, mayroong mga tonelada ng mga bagay na dapat gawin at mga pakikipagsapalaran upang makumpleto, na maaaring hindi maliwanag sa ilang mga manlalaro - ang ilan mahusay, ang ilan ay medyo hindi pangkaraniwan.

Mula sa pakikipaglaban sa mga warlord upang pagbawalan ang mga sinaunang kasamaan at pag-aalis ng mga traydor na partido ng marauder, may mga toneladang bahagyang nakatago na mga pakikipagsapalaran na gawin sa Skyrim na ang ilang mga beterano ay maaaring hindi magkaroon ng kamalayan (kung hindi nila nabasa ang bawat solong pahina sa wiki ng laro). Sa pamamagitan ng parehong tanda, mayroon ding isang maliit na mga paghahanap na hindi lamang nagkakahalaga ng oras ng sinuman.

Sa sinabi nito, narito ang 15 Nakatagong Skyrim Quests Ang bawat Manlalaro Kailangang Kumpletuhin (At 15 Na Hindi Ito Magagawa).

30 Dapat Kumpletuhin: Ang Kaisipan ng Kabaliwan

Ang Pag-iisip ng kabaliwan ay isang bahagyang pagsisikap sa gilid ng dila na nagsasabing ang kilalang gawa ng fiction na si Alice sa Wonderland ay ang mga parodies na si Lewis Carroll. Upang simulan ang paghahanap, ang mga manlalaro ay dapat na makatagpo ng isang lalaki na nagngangalang Dervenin sa Solitude na humihikayat sa Dragonborn na hanapin ang kanyang nawalang master.

Ang sumusunod ay isang literal na paglalakbay sa butas ng kuneho habang ang mga manlalaro ay dinala sa Pelagius 'Mind, na lubos na epektibo ang sikat na eksena ng party ng tsaa mula sa nabanggit na pampanitikan na klasiko.

Kapag nakumpleto, ang mga manlalaro ay gagantimpalaan ng Wabbajack, isang kawani na naghahatid ng random na mga spelling sa bawat paggamit at tila nakukuha ang pangalan nito mula sa Jabberwocky, isang hayop mula sa gawa ni Carroll.

29 Hindi Nararapat: Ang Whispering Door

Ang isang alingawngaw na nagpapalibot sa Bannered Mare, isang tanyag na tavern sa Whiterun, ay nagpapalagay na ang Jarl ng lalawigan ay pinapanatili ang ilang mga kakaibang lihim na may kaugnayan sa kanyang mga anak. Ang pag-iimbestiga tulad ng tsismis sa huli ay humantong sa manlalaro kay Nelkir, isang anak ng Jarl. Si Nelkir ay isang kakaibang batang lalaki na tila nakakagulat ng isang babae na sinabi niya na nagbubulong ng mga lihim sa kanya mula sa likuran ng isang naka-lock na pinto.

Ang pagsunod sa isang maliit na pakikipagsapalaran upang makuha ang mga susi sa pinto ay magbubunyag ng Ebony Blade, na isang sandata na sinabi na gagawa ng mas malakas sa pamamagitan ng pagkawasak ng mga kaalyado ng isang tao. Ang player ay pagkatapos ay tungkulin sa pagkuha ng mga NPC friendly sa Dragonborn, na kung saan ay isang medyo nakakahabag na gawain na hindi katumbas ng halaga ng lahat ng pagsisikap at pampublikong pagkuha.

28 Kailangang Kumpletuhin: Ipinagbabawal na Alamat

Ang Ipinagbabawal na Alamat ay isang mahaba at medyo may kinalaman sa paghahanap na dapat na kumpleto para sa mga namuhunan sa malawak na pagpapautang sa Skyrim . Ang pagtutuon sa isang trio ng mga kapatid na matagal nang nagtaguyod ng isang malakas na anting-anting sa isang hindi pagkakasundo, ang Dragonborn ay inatasan na magkasama sa alamat ng mga kapatid at ang anting-anting mismo.

Ang pagsusumikap na ito ay maaaring magsimula sa pamamagitan ng pagbabasa ng "Nawala ang Mga alamat" na libro, na matatagpuan sa maraming mga lokasyon sa buong Skyrim. Ang sumunod ay isang mahahabang serye ng mga dungeon na kumpleto sa kanilang sariling mga nakatagpo ng boss. Para sa pagkumpleto ng paghahanap at pagtalo sa mga kapatid, ang player ay gagantimpalaan ng Gauldur Amulet, na nagbibigay ng +30 sa kalusugan, tibay, at magicka.

27 Hindi Mahalaga Ito: Kahilingan ng Telrav

Ang kahilingan sa paghahanap ng Telrav ay maaaring makumpleto sa ilalim ng dalawang minuto, gayon pa man, kahit na sa kasong iyon, hindi ito nagkakahalaga ng oras. Ang pagsisikap na ito ay maaaring magsimula sa pamamagitan ng pakikipag-usap sa isang Imperial Guard na nagngangalang Telrav, na tila maraming mga nasa gilid ng isang kalsada malapit sa Nilheim.

Inaangkin ni Telrav na na-atake ng isang pangkat ng mga bandido at salamat sa Dragonborn sa pag-alok sa kanya.

Pagkatapos ay dinala niya siya pabalik sa kanyang kampo, kung saan inutusan niya ang kanyang mga kapwa marauders na atakihin siya. Kapag ang mga bandido na ito at ang taksil na Telrav ay natalo, maaaring manakawan ng manlalaro ang kampo, at iyon lang ang naroroon. Ang mga pakikipagsapalaran sa trick na ito ay matatagpuan sa maraming mga laro ng Bethesda, at halos palaging maikli ang mga ito.

26 Kailangang Kumpletuhin: Nakalimutang Pangalan

Ang Nakalimutan na Mga Pangalan ay isang kawili-wiling pakikipagsapalaran sapagkat naganap sa isa sa mga mas kawili-wiling lugar ng Skyrim : ang Midden Madilim, na isang piitan na may bitbit na bitbit na bitbit na natagpuan sa ilalim ng College of Winterhold. Doon, makikita ang manlalaro sa isang mahiwagang gauntlet na napapalibutan ng mga kalansay. Ang player ay pagkatapos ay tungkulin sa paghahanap ng isang hanay ng apat na singsing na orihinal na adorned ang gauntlet.

Ang mga singsing na ito ay maaaring matagpuan sa isang dibdib, kahit na dapat silang ninakaw, na malamang na magkaroon ng galit ng Urag gro-Shub, ang librarian ng College. Ang paglalagay ng mga singsing pabalik sa gauntlet ay ipatawag ang kilalang-kilala na pirata na si Velehk Sain, na gagantimpalaan o salakayin ang manlalaro batay sa kanilang mga aksyon.

25 Hindi Sulit Ito: Nagpaputok ng Mga Apoy

Ang pagpunta sa Flames ay kinakailangan upang makumpleto para sa mga manlalaro na naghahanap upang makakuha ng pasukan sa Bard's College, naisip na reputasyon ito bilang isa sa mga pinaka walang silbi na paksyon sa laro na gawin itong isang walang saysay na proseso. Upang simulan ang paghahanap, makipag-usap sa Viarmo sa Bard's College, at pagkatapos ay humiling ng pagpasok.

Tungkulin niya ang manlalaro na may isang kopya ng talatang nakakasakit sa taludtod ni Haring Olaf, na matatagpuan sa Dead Men's Resiwan, kahit na hindi kumpleto ito. Ang Dragonborn pagkatapos ay literal na bumubuo sa mga nawawalang mga talata, na mapabilib ang Jarl ng Haafingar at payagan ang pagpasok ng manlalaro sa Bard's College. Walang gaanong gantimpala para sa pagsisikap, at ang Tending the Flames ay isang buong pagbibiro sa isang paghahanap.

24 Kailangang Kumpletuhin: Kalimutan ang Tungkol sa Fjola

Ang Kalimutan Tungkol sa Fjola ay isang maayos na maliit na pakikipagsapalaran na kinasasangkutan ng panlilinlang, paggawa ng desisyon, at walang pag-ibig na pag-ibig. Nagsisimula ang paghahanap sa North Tower ng medyo maayos na nakabantay na Mistwatch Fort. Sa sandaling doon, uutusan ng isang lalaki ang Dragonborn upang galugarin ang lokasyon sa paghahanap ng kanyang nawalang asawa, si Fjora. Kapag nahanap na siya, ipapaliwanag niya na ayaw niyang bumalik sa kanyang asawa.

Ang manlalaro ay maaaring alinman sa kasinungalingan sa kanyang asawa at sabihin na hindi niya siya mahahanap, o matanggal ang lahat ng Fjora nang sama-sama at pagnakawan ang kanyang katawan.

Alinmang paraan, ang manlalaro ay gagantimpalaan ng kasal ng banda ni Fjora, maaaring kilalanin ang mga pagkilos sa tabi. Anuman ang pagtatapos, Ang Kalimutan Tungkol sa Fjola ay isang mapait ngunit kawili-wiling pakikipagsapalaran sa gilid na nagkakahalaga ng paggalugad.

23 Hindi Mapapansin: Ang Lute ni Finn, Flauta ng Pantea, at Drum ni Rjorn

Tulad ng naunang nabanggit, ang Bard's College ay isa sa mga pinaka underwhelming na mga kolehiyo sa laro at bahagya na nagkakahalaga ng medyo medyo presyo ng pagpasok. Bukod sa pambungad na pakikipagsapalaran Tending the Flames, mayroong tatlong pangunahing mga pakikipagsapalaran na magagamit dito, na lahat ay umiikot sa pagkuha ng nawawalang instrumento.

Ang bawat isa sa mga item na ito ay matatagpuan sa pagtatapos ng isang natatanging piitan, na nagdaragdag lamang sa hindi katawa-tawa na halaga ng paggalugad ng piitan na dapat gawin sa Skyrim . Sa halip na malaman ang isang instrumento o anumang partikular na kapaki-pakinabang na mga kasanayan sa bard, ang Bard's College ay nag-aalok ng kaunti pa kaysa sa isang serye ng mga hudyat na bland fetch.

22 Kailangang Kumpletuhin: Bahay ng mga Horrors

Ang House of Horrors ay isang bagay ng isang kontrobersyal na paghahanap sa mga komunidad ng Skyrim , ngunit sulit na makumpleto ang pasasalamat sa natatanging kwento nito. Ang pagsisikap ay maaaring magsimula pagkatapos ng pagpasok sa lungsod ng Markarth at pakikipag-usap sa isang lalaki na nagngangalang Tyranus.

Hihilingin ni Tryanus sa Dragonborn na maghanap ng isang malapit na inabandunang bahay para sa aktibidad na daedric, kahit na nakakakuha siya ng higit sa kanyang ipinagpapalit nang makatagpo niya si Molag Bal, ang Daedric Prince of Schemes. Inutusan ng Morag Bal ang Dragonborn na puksain si Tyranus at makuha ang Boethiah na pari na si Logrolf the Willful. Ang pagkumpleto ng pakikipagsapalaran na ito ay bibigyan ang manlalaro ng isang natatanging armas na tiyak na paghahanap, ang Mace ng Molag Bal.

21 Hindi Mahalaga Ito: Eksperimento ni J'zargo

Ang Eksperimento ni J'zargo ay hindi gaanong hinahangad at higit pa sa isang pagbibiro sa player na na-set up ng ilang mga hindi nakakainip na mga developer sa Bethesda. Si J'zargo ay isang aprentis ng Khajiit sa College of Winterhold.

Ang pakikipag-usap sa kanya ay magbubunyag na gumawa siya ng isang hanay ng sampung Flame Cloak scroll, na kailangan niyang masuri sa ilang mga sombi na kaaway.

Sa kasamaang palad, wala sa mga scroll ang gumana tulad ng inilaan, dahil hinihiling nila ang Dragonborn na maging nasa loob ng saklaw ng kanyang kaaway kapag ginagamit ang mga ito, at ginagawa nila ang kanyang mga target na sumabog, sinisira ang lahat sa lugar. Ang pangunahing gantimpala para sa mahirap ng manlalaro ay si J'zargo ay magagamit bilang isang tagasunod, na tungkol sa walang silbi sa tunog.

20 Kailangang Kumpletuhin: Pagdating ng Edad

Sa kabila ng medyo maikling haba nito, ang Pagdating ng Edad ay isang kawili-wiling iba't ibang pakikipagsapalaran na nagpapaalala sa mga manlalaro na huwag magtiwala sa mga kakaibang pakikipagsapalaran. Upang simulan ang pakikipagsapalaran, makipag-usap kay Salma, isang Redguard adventurer na makikipagtalo sa kanyang kasamang Argonian sa harap ng pasukan sa Ironbind Barrow.

Sasamahan ng Dragonborn ang pares na ito sa silid ng trono ng Warlord Gathrik na malalim sa loob ng Ironbind Barrow kung saan si Beem-Ja, ang Argonian mage, ay tatangkang sabotahe ang ekspedisyon. Kapag ang parehong Warlord Gathrik at Beem-Ja ay itinapon, ang player ay magkakaroon ng access sa mga kayamanan ng piitan, at ang paghahanap ay makumpleto. Sa kabila ng haba nito, Pagdating ng Edad ay isang masayang kwentong masaya na dapat maranasan ng bawat Adventures ng Skyrim.

19 Hindi Maari Ito: Pinakamahusay na Kaibigan ng Daedra

Ang Pinakamahusay na Kaibigan ng Daedra ay isang kilalang-kilalang pakikipagsapalaran sa mga tagahanga ng Skyrim , at ang karamihan sa disdain na ito ay nagmula sa pinag-uusapan na tagapagsalita ng aso na si Barbas. Si Barbas ay nagkaroon ng pakikipag-ugnay sa kanyang panginoon na si Clavicus Vile. Sumasang-ayon si Vile na paunlarin ang kanilang relasyon kung naglalakbay ang Dragonborn sa Rimerock Burrow at kinuha ang Rueful Ax para sa kanya.

Ang isyu dito ay, kahit na ang paglalakad sa buong Skyrim na may isang pakikipag-usap na aso sa una ay cool na cool, si Barbas ay hindi mananatiling tahimik. Napakaganda, nakikipag-usap din siya sa kung ano ang tunog tulad ng isang makapal na tuldok ng Brooklyn, na talagang walang katuturan sa konteksto at ginagawang mas nakakainis ang buong paghihirap kaysa sa nararapat.

18 Kailangang Kumpletuhin: Ang Tao na Sumigaw ng Wolf

Ang Man Who Cried Wolf ay isang medyo kilalang paghahanap na halos lahat ng Skyrim player ay nararanasan. Nagsisimula ito sa isang makasalanang hangin bilang isang tao sa Solitude na nagngangalang Falk Firebeard na ginanap ang Dragonborn na may pagsisiyasat sa kuweba ng Wolfskull, isang misteryosong lugar na naisip na nasa gitna ng isang serye ng mga kakaibang pagkawala.

Pagdating, natagpuan ng manlalaro ang kuweba na nakikipag-usap sa mga necromancer at sa kalaunan ay nakatagpo siya ng ulo ng sorcerer at nagtatago ng isang plano upang mabuhay ang Wolf Queen Potema Septim.

Ito ay isang mahusay na idinisenyo na pakikipagsapalaran na may isang mahusay na istruktura ng pagsasalaysay at kabayaran, at nakatayo ito bilang marahil isa sa mga pinakadakilang hindi mahahalagang pakikipagsapalaran sa laro.

17 Hindi Sulit Ito: Kahilingan ng Onmund

Ang Hiling ng Onmund ay dapat na laktawan dahil ito ay isang piraso ng nilalaman na may potensyal ngunit mabilis na nakalaan sa walang anuman kundi ibang pakikipagsapalaran. Upang simulan ang side mission na ito, makipag-usap kay Onmund sa College of Winterhold matapos makumpleto ang Under Saarthal na pakikipagsapalaran. Ipagtatapat niya na gumawa siya ng isang sketchy deal sa isang tindero na ikinalulungkot niya at ginagampanan ang Dragonborn sa pagbabalik ng anting-anting na ibinebenta niya.

Ibabalik ng nagbebenta ang item kung kinukuha ng Dragonborn ang isang Grand Staff of Charming, na matatagpuan sa isa sa maraming mga piitan, bagaman maaari itong laktawan nang lubusan kung ang player ay may sapat na kasanayan sa pagsasalita. Ang pakikipagsapalaran na ito ay hindi hihigit sa isang monotonous slog at madaling laktawan.

16 Dapat Kumpletuhin: Ang Wolf Queen Nagising

Ang Wolf Queen Awakened ay kumikilos bilang isang followup sa naunang nabanggit na The Man Who Cried Wolf na paghahanap at nagsisilbing isang mas tiyak na pagtatapos sa kuwento ng Wolf Queen. Nagsisimula ang paghahanap na ito kapag ang Dragonborn ay nilapitan ng isang courier na nagtatanghal sa kanya ng isang mensahe mula sa Falk Firebeard. Ipinaliwanag ni Firebeard na ang Potema Septim ay nananatiling banta at dapat na muling mapupuksa.

Mula rito, dapat galugarin ng manlalaro ang Catacombs ng Potema, na maaaring maipasok sa ilalim ng basement ng Temple of Divines in Solitude. Pagkatapos ay dapat silang maghanap sa mga catacomb at maglakad patungo sa panloob na pagkabalaan ng Septim, kung saan siya ay matatalo. Ang pakikipagsapalaran na ito ay magbibigay sa player ng isang leveled na armas at inilalaan ang alamat ng Wolf Queen.

15 Hindi Sulit Ito: Pangangaso ng Dragon

Ang Dragon Hunting ay isang medyo naghihiwalay na pakikipagsapalaran sa mga nakumpleto ito, at maaari itong maging alinman sa napakalaking kasiya-siya o higit sa nakakapagod depende sa pagtingin ng player ng mga dragons. Kapag kumpleto ang Quest Rebuilding the Blades, ang player ay maaaring makipag-usap sa isang lalaki na nagngangalang Esbern na nag-aaral ng mga laires ng dragon.

Pagkatapos ay tungkulin niya ang manlalaro sa pangangaso ng isang dragon sa tabi ng ilang mga tagasunod ng Blades.

Maganda ito, ngunit ang prosesong ito ay dapat na paulit-ulit sa isang labing isang hiwalay na beses upang magawa ang isang konkretong pagtatapos sa paghahanap. Ang pagkatalo ng mga dragon ay maaaring maging isang mahusay na karanasan, ngunit ang pagsasagawa ng pagduduwal ng ad ng gawain ay maaaring mabilis na masira ang saya. Kahit na, ang mga bihirang mga manlalaro na hindi makakakuha ng sapat sa ganitong uri ng bagay ay walang alinlangan na magugustuhan ang naghihiwalay na pakikipagsapalaran na ito.

14 Kailangang Kumpletuhin: Sa Aking Panahon ng Pangangailangan

Sa Aking Oras ng Pangangailangan ay isang pagsusumikap na pagsisikap na susubukan ang mga pakikiramay ng mga manlalaro patungo sa ilang mga NPC. Sa anumang oras pagkatapos magsimula ang pangunahing pakikipagsapalaran, maaaring mangyari ang Dragonborn sa isang pangkat ng mga mandirigma na humihiling ng pasukan sa Whiterun upang maghanap para sa isang pugad na Redguard na babae.

Kapag siya ay natagpuan, ang manlalaro ay maaaring magkasama sa kanya o sa kanyang mga humahabol, kahit na ang parehong mga kinalabasan ay nagbibigay ng manlalaro ng isang guwapo na gantimpala. Nakasalalay sa kanilang mga alegasyon, ang player ay maaaring magtungo sa Swindler's Den at kunin ang isa sa mga kaaway ng babae, o pag-escort siya sa Sta ng Whiterun at payagan siyang mahuli. Ang draw dito ay hindi gaanong mula sa aktwal na gameplay at higit pa mula sa mapagbigay na halaga ng ahensya na iginawad sa player, isang elemento na natatangi sa mga larong ito.

13 Hindi Mahalaga Ito: Medresi Dran at ang Wandering Patay

Si Medresi Dran at ang Wandering Dead ay isa pa sa mga pakikipagsapalaran na dapat lamang gawin kung wala talagang ibang gagawin sa manlalaro, o kung ang manlalaro ay para sa ilang kadahilanan na interesado sa pag-upgrade ng kanilang sigaw ng katapatan ng hayop. Ang isang babaeng nagngangalang Medresi Dran ay maaaring matagpuan sa Angarvunde, at sa kalaunan ay bibigyan niya ang Dragonborn ng dalawang susi sa isang serye ng mga crypts na naglalaman ng isang nakakatawa na halaga ng draugr.

Sa sandaling makitungo sila, magkatagpo ang Medresi at ang Dragonborn ng isang silid na puno ng kayamanan kung saan natutugunan ng babae ang kanyang kalunus-lunos na pasasalamat salamat sa isang paglilipat na hagdanan. Mula dito, ang manlalaro ay libre upang pagnakawan ang silid at suriin ang isa pang paghahanap mula sa kanilang dapat gawin na listahan.

12 Kailangang Kumpletuhin: Madilim na ninuno

Ang Dark Ancestor ay maaaring tila isang halip ordinaryong paghahanap sa ibabaw, ngunit ang intriga ng misyon ay pangunahing mula sa kwento na nakapalibot dito. Upang masimulan ang pakikipagsapalaran ng Madilim na ninuno, maglakbay sa Falkreath at makipag-usap kay Dengeir ng Stuhn, ang mga bayan na dating Jarl.

Inihayag niya sa Dragonborn na ang kanyang ninuno na si Vighar ay isang bampira at pinalaya mula sa kanyang libingan.

Dapat bang lumabas ang kaalaman sa mga nangyari na ito, magdudulot ito ng kahihiyan sa linya ni Dengeir, at tungkulin niya ang player sa pagtatapos ng paghahari ng vampire. Ang sumusunod ay isang paghahanap sa pamamagitan ng Dugo ng Dugo, isang piitan na hindi kalayuan sa Falkreath. Ito ay maaaring tila tulad ng isang medyo by-the-number na paghahanap, ngunit sino ang maaaring pigilan ang paglalaro ng papel ng mangangaso ng vampire nang isang beses?

11 Hindi Sulit Ito: Ang Aklat ng Pag-ibig

Ang serye ng Elder scroll ay pangunahing nababahala sa nakikipaglaban sa mga dragon at nakumpleto ang mga mahabang linya ng paghahanap. Sikat sa kanyang pabago-bago na dungeoneering at kamangha-manghang pagkukuwento, ang huling bagay na iniisip ng sinuman na may kaugnayan sa Skyrim ay masamang rip-off ng mga siglo ng Shakespeare noong unang siglo ay naglaro ng Romeo at Juliet .

Sinimulan ang Aklat ng Pag-ibig nang makipag-usap ang manlalaro sa isang babaeng nagngangalang Dinya Balu sa bayan ng Riften. Dapat hilingin sa kanya ng manlalaro ang pagpapala ng Mara, tuturuan niya sila na patunayan ang kanilang halaga sa pamamagitan ng pagsulong ng sanhi ng pag-ibig sa buong Skyrim. Ang sumusunod ay isang medyo kasangkot na kuwento ng pag-ibig at pagkawala, ngunit napakatagal ng hangin na ang karamihan sa mga manlalaro ay aching upang makabalik sa kanilang aktwal na mga pakikipagsapalaran sa oras na ito lahat ay bumabalot.

10 Kailangang Kumpletuhin: Ilaw ng Lawan!

Ang Lights Out ay kabilang sa pinakatanyag na mga pakikipagsapalaran sa buong Skyrim , at nag-aalok pa ng isa pang kuwento tungkol sa malasakit na hangarin ng ilang mga tagapagbigay ng pakikipagsapalaran. Nagsisimula ang paghahanap kapag ang player ay nakikipag-ugnay sa isang Argonian na nagngangalang Jaree-ra sa Solitude, na magpapaalam sa player ng kanyang mga plano na magpatakbo ng aground at magnanakaw ng isang barko ng Imperial.

Hindi nalalaman ang player, sa sandaling nakumpleto na ang gawain, si Jaree-ra at ang kanyang kapatid na si Deeja ay tatakas kasama ang pagnakawan at pagtatangka upang maihatid ang Dragonborn. Siyempre, hindi nila alam kung sino ang kanilang pakikitungo, at sa huli ay susubaybayan ng manlalaro ang pagnakawan at ipatupad ang kanilang paghihiganti. Ito ay tiyak na isa sa mga mas natatanging mga pakikipagsapalaran sa Skyrim , at ang mga nagtatanong na manlalaro ay talagang kailangang suriin ito kung wala pa sila.

9 Hindi Sulit Ito: Digmaang Sibil

Ang linya ng pakikipagsapalaran sa Civil War ay isang semi-divisive series ng mga pakikipagsapalaran sa Skyrim na nagtatampok ng salungatan sa pagitan ng Stormcloaks at Imperial Legion, isang salungatan na nasa gitna ng mga pagpunta sa lupain ng Skyrim. Depende sa paksyon kung saan pipiliin ng player na makilala, ang linya ng paghahanap ay magbubukas sa pabor ng isa sa mga dalawang panig na ito.

Iyon ay sinabi, kahit na ang kwento ng background na nakapaligid sa Digmaang Sibil ng Skyrim ay kawili-wili, ang aktwal na gameplay na nauugnay dito ay malayo nakakapagod.

Karamihan sa mga ito umiikot sa pagkuha ng isang serye ng mga forts na may isang pares ng magkakaisang sundalo, at mabilis itong tumanda. Ang mga Tagahanga ng The Elder scroll ay maaaring mahahanap nito, ngunit ang iba ay dapat na iwanan lamang ito.

8 Kailangang Kumpletuhin: Masasalamin Sa Pamamagitan ng Buwan

Ang Ill Met By Moonlight ay tiyak na isa sa mga pinaka-kagiliw-giliw na mga pakikipagsapalaran sa gilid na magagamit sa Skyrim, kahit na ang mga manlalaro ay kailangang magkaroon ng kamalayan na, sa sandaling dadalhin nila ito, medyo napipilit silang makumpleto ito. Ang paghahanap na ito ay maaaring makuha sa pamamagitan ng pakikipag-usap sa isang taong nagngangalang Sinding, na matatagpuan sa Falkreath Jail. Ang pag-iisa ay magbibigay sa player ng Sumpa na Hircine, na awtomatikong nilagyan.

Ang singsing na ito ay may kapangyarihan upang ibahin ang anyo ng player sa isang lobo nang walang awtomatiko, at hindi ito matatanggal hanggang sa manghuli ang player ng isang may kakayahang White Stag. Pagkatapos nito, ang pakikipagsapalaran ay nakatuon sa pag-aalis ng Sinding, na tiyak na hindi tulad ng una sa kanyang tila. Ang Ill Met By Moonlight ay isang masayang pakikipagsapalaran na puno ng mga twists at lumiliko na dapat makumpleto ang bawat Skyrim aficionado.

7 Hindi Sulit Ito: Isang Pagbabalik sa Iyong mga Gamot

Sa isang laro na na-littered na may paulit-ulit na mga pakikipagsapalaran sa pagkuha, isang Bumalik sa Iyong Mga Roots ay isang medyo hindi kinahinatnan na pagsasama. Isang espirituwal na tagumpay ng mga uri sa paghahanap ng Paghahanap ng Iyong Mga Roots mula sa The Elder Scrolls IV: Oblivion , ang paghahanap na ito ay maaaring makuha sa pamamagitan ng paghahanap at pagbabasa ng Sinderion's Field Journal, na maaaring mapili sa mga lugar ng pagkasira ng Blackreach.

Ngayon, ang Blackreach ay tinatanggap na isang medyo cool na lugar: isang nakatago, inilibing na lungsod na pinuno ng bio-luminescent fungus ay dapat na toneladang masaya upang galugarin, ngunit ang tanawin ay makakakuha ng matanda nang mabilis dahil ang manlalaro ay dapat magwaksi sa lugar sa paghahanap ng isang kabuuang tatlumpung Crimson Mga Nirnroots. Ang mga mahilig sa pag-scavenging sa bawat huling pulgada ng isang piitan ay maaaring makakuha ng isang sipa sa labas nito, ngunit, para sa karamihan ng mga manlalaro, ang baguhan ay magsuot ng manipis sa halip mabilis.

6 Kailangang Kumpletuhin: Naghihintay ang kasamaan

Ang Evil ay Naghihintay ay isang medyo nakakatakot na pakikipagsapalaran sa gilid na hihilingin ng maraming mula sa anumang manlalaro na takot sa mga zombies. Ang paghahanap na ito ay maaaring makuha sa pamamagitan ng pagpasok ng Valthume, kung saan ang isang espiritu na may pangalang Valdar ay tuturuan ang player na mangolekta ng tatlong mga urns at ibalik ito sa kanya.

Ang mga sasakyang ito ay matatagpuan sa buong piitan, at, sa pagbalik sa Valthume, ginagamit niya ang mga ito upang mabuo ang lich Hevnoraak, hindi alam sa player.

Pagkatapos ay maipapadala ng Dragonborn ang kakila-kilabot na kaaway na ito sa libingan, na makumpleto ang paghahanap. Ang kasamaan ay Naghihintay ay isang nakamamatay na karanasan, at tiyak na gagawa para sa isang mahusay na pag-play sa Halloween.

5 Hindi Mahalaga Ito: Hinaharap ni Nikolas

Ang Nikula 'Hinaharap ay maaaring ang pinakamaikling at hindi mabagsik na paghahanap sa lahat ng Skyrim , at marahil maging sa kabuuan ng serye ng mga Elder scroll . Upang simulan ang paghahanap na ito (hindi ang nais ng sinuman), ang manlalaro ay dapat makipag-usap sa isang babaeng nagngangalang Edia sa bayan ng Skaal Village. Magrereklamo siya na ang kanyang anak ay naghahanap upang iwanan ang nayon sa pag-asa na matupad ang kanyang mga pangarap na maging isang tagapagsapalaran. Nag-aalala siya na wala siyang konstitusyon para sa naturang propesyon at hiniling na pag-usapan siya ng Dragonborn dito.

Ang Nicholas ay matatagpuan sa paligid ng sulok at maaaring madaling pag-usapan sa ilang sandali, at ang pagbabalik sa kanyang ina ay makumpleto ang paghahanap at gantimpalaan ang manlalaro ng ilang medyo walang halaga na mga sangkap na alchemy.

4 Kailangang Kumpletuhin: Waking Nightmare

Ang Waking Nightmare ay medyo ang pinakamalapit na bagay na maaaring makuha ng mga manlalaro ng Skyrim upang ipasok ang kanilang sarili sa isang bangungot sa Elm Street flick. Simula sa isang pag-uusap sa isang pari ng Mara na nagngangalang Erandur sa bayan ng Dawnstar, na magpapaliwanag sa mga taong bayan ay nakakaranas ng mga bangungot bilang isang resulta ng mga aksyon ni Vaermina the Dreamweaver, isang prinsipe ng Daedric.

Ang sumusunod ay isang pakikipagsapalaran sa pamamagitan ng Nightcaller Temple na hamunin ang katatagan ng kaisipan kahit na ang pinaka matibay na Dragonborn. Sa pagtatapos, ang manlalaro ay maaaring pumili upang itapon si Erandur at matanggap ang Skull of Corruption o iwanan siya at hayaan siyang makisama muli sa kanyang matagal na nawalang mga kasama.

3 Hindi Nararapat Ito: Ang Breath Mead ng Dragon

Ang Dragon's Breath Mead ay isang matarik na maliit na pakikipagsapalaran sa gilid na maaaring sulit sa mga talagang gutom para sa isang bagay na dapat gawin. Upang simulan ang paghahanap, makipag-usap sa Olda sa Dragon Bridge, na magreklamo tungkol sa kanyang asawa na itinatago ang kanyang mga inuming may sapat na gulang mula sa kanya sa isang malayong gua.

Paglalakbay sa yungib at palayasin ang tatlong mga lobo na nagbabantay dito upang makahanap ng isang bungkos ng iba't ibang mga inuming nakatikim doon.

Mula sa puntong ito, ang manlalaro ay maaaring ibalik ang mga ito sa Olda o muling pagsama-samahin sila kay Horgeir, ang kanyang asawa. Gantimpalaan ng Olda ang Dragonborn na may humigit-kumulang 500 na ginto, habang si Horgeir ay magbibigay ng isang punto na pagtaas ng kasanayan sa bloke, na sinasabi niya ay umiwas ng isang potensyal na hit mula sa isang galit na asawa. Kahit na nakakatawa, ang Dragon's Breath Mead ay kaunti pa sa isang maliit na kaguluhan.

2 Kailangang Kumpletuhin: Nawalan ng Kawalang-interes

Ang Innocence Lost ay isa pang paghanap sa Skyrim na makakakuha ng mga heartstrings. Gayunpaman, hindi tulad ng The Whispering Door, ang isang ito ay talagang nagkakahalaga ng karanasan. Upang masimulan ang paghahanap na ito, makipag-usap sa mga tagapangasiwa hanggang sa magdala sila ng mga alingawngaw ng isang tinatawag na sinumpa na bata o piliin lamang ang lock sa Aretino Residence sa Windhelm.

Dito, makakaharap ng manlalaro si Aventus Aretino, isang naulila na pinalamig na tinatangkang ipatawag ang Madilim na Kapatiran upang makapaghiganti sa isang matigas na pusong miyembro ng kawani ng ulila na ironically na nagngangalang Grelod ang uri. Ang pagtanggal kay Grelod at pagbalik sa Aventus ay makumpleto ang paghahanap at kumilos bilang unang hakbang sa mabagal na pagsisimula ng manlalaro sa Madilim na Kapatiran.

1 Hindi Sulit Ito: Magnanakaw ng Guild Questline

Walang sinuman ang nagnanais na magnanakaw sa Skyrim , at maaaring magkaroon ng isang bagay sa katotohanan na maraming mga miyembro ng guild ang nakakainis. Bukod doon, wala sa mga pakikipagsapalaran na makukuha sa pamamagitan ng guildong ito na nagsasangkot ng anumang aktwal na pagnanakaw, at marami sa kanila ang nabubuhay sa simple at paulit-ulit na mga pakikipagsapalaran na nakabatay sa biro.

Tulad ng Bard's College, ang Thieves Guild ay isang malaking pagkabigo na hindi talaga makakatulong upang mapataas ang kaakibat na kasanayan ng samahan. Kahit na ang ilang mga bihirang mga manlalaro ay maaaring pinalamutian ng kuwento ng pagkakanulo at pagbubuntis sa mga pakikipagsapalaran na ito, ang karamihan sa mga manlalaro ay mahusay na manatiling malayo, malayo sa nakamamanghang guildong ito at ang hangal nitong pakikipagsapalaran.

---

Mayroon bang iba pang mga nakatagong mga pakikipagsapalaran sa Skyrim na kailangang makumpleto o maiwasan ng mga manlalaro? Ipaalam sa amin sa mga komento!