Skyrim: 15 Mga Teoryang Tagahanga na Magbubuga ng Iyong Isip
Skyrim: 15 Mga Teoryang Tagahanga na Magbubuga ng Iyong Isip
Anonim

Ang serye ng Elder Scroll ng Bethesda ay kabilang sa pinakahangaan sa buong genre ng paglalaro, at ang Skyrim ay hanggang dito ang rurok. Inilabas noong 2011, ang Skyrim ay naglalaro pa rin ng halos anim na taon makalipas.

Maaaring magtaka ang isa: ano ang nagpapanatili ng mga manlalaro na nakatuon nang napakatagal? Nang walang pag-aalinlangan, ang Skyrim ay isang kamangha-mangha at kasiya-siyang karanasan sa laro na may mahusay na mekanika at disenyo, ngunit nagtataglay din ito ng ilan sa pinakamalalim at pinakalawak na kaalaman sa anumang kathang-isip.

Itinayo sa isang sansinukob na may higit sa 20 taon ng mga laro na hinimok ng kwento sa likuran nito, pinalawak ng Skyrim ang saklaw ng parehong laki at kwento sa tunay na mga sukat ng epiko. Sa napakaraming misteryo upang pag-aralan, hindi nakakagulat na ang mga teoryang tagahanga ay umusbong ilang sandali lamang matapos itong mailabas at naging mas pino habang lumipas ang mga taon.

Ang mga teorya ay mula sa kahulugan ng bida, hanggang sa mga nakatagong agenda ng mga makapangyarihang paksyon. Ang ilan ay nagsasama pa ng pinakahinahabol na mga character na NPC na matatagpuan mo sa anumang bayan. Walang iisang character o piraso ng kwento na ligtas mula sa pagsisiyasat ng sampu-sampung libong mga hardcore na tagahanga.

Para sa mga tagahanga na nais malaman ng kaunti pa tungkol sa mas pinong mga puntos ng kwento ng The Elder Scroll , narito ang 15 Skyrim Fan Theories Na Magbuga ng Iyong Isip.

15 Si Paarthurnax ay Masama talaga

Si Paarthurnax ay isang sinaunang dragon na nakaupo sa ibabaw ng Throat of The World bilang pinuno ng Greybeards. Noong una, siya ay isang kahila-hilakbot na halimaw na gumawa ng maraming kalupitan laban sa sangkatauhan, ngunit nagpasyang tumalikod laban sa kanyang dragon kin at turuan ang mga tao ng Thu'um, na nagpapagana sa kanila na lumaban.

Mula noon, umatras siya sa pag-iisa ng mga bundok upang mabuhay bilang isang pasipista, ngunit marahil ay inaalok lamang niya ang kanyang oras upang maisakatuparan ang kanyang totoong layunin - alipin ang sangkatauhan.

Tulad ng lahat ng mga dragon, si Paarthurnax ay isang likas na marahas at nangingibabaw na nilalang, at ang kanyang pasipismo ay dapat na ingatan na baka bumalik siya sa kanyang dating daan. Bukod dito, palaging pinag-uusapan ang kanyang karakter dahil siya ay parehong isang teror at isang traydor.

Ang pangunahing layunin ng Dragonborn sa Skyrim ay upang paalisin ang Dragon Anduin magpakailanman, na nagkataon lamang na pangunahing karibal ni Paarthurnax. Posibleng posible na si Paarthurnax ay naglalaro ng isang mahabang kabuluhan sa lahat ng sangkatauhan at humihingi ng tulong ng Dragonborn upang sa huli ay ipagkanulo sila. Pagkatapos ng lahat, sinabi mismo sa iyo ni Paarthurnax na palaging matalino na hindi magtiwala sa isang dragon.

14 Ang Lahi ng Dwemer ay Hindi Mapuo

Libu-libong taon bago ang mga kaganapan ng Skyrim, ang lahi ng Dwemer, o Dwarves, nawala mula sa mukha ni Nirn magpakailanman sa panahon ng isang digmaan kasama ang Dunmer. Kapag ang dalawang karera ay kakampi, ngunit ang Dwemer ay napakalapit sa isang artifact ng hindi kapani-paniwala na kapangyarihan.

Kapag ang mga pagtatangka upang iwaksi sila mula sa paggamit ng gayong kapangyarihan ay nahulog sa tainga, ang Dunmer ay nagpunta sa digmaan laban sa Dwemer. Ang eksaktong mga detalye ng kung ano ang nangyari ay hindi alam, ngunit ang resulta ay lahat maliban sa isang Dwemer na nawawala agad, hindi na makita muli.

Sa maliit na kongkretong kaalaman tungkol sa kaganapan, maraming mga teorya ang inilabas, ngunit ang isang umiiral na teorya ay hindi sila napuo, ngunit sa ibang eroplano ng pagkakaroon. Ito ay lubos na katwiran na ang Dwemer ay nagtatangka upang mahimok ang Psijic Endeavor, o upang lumampas sa mortal na estado upang maging mala-Diyos.

Inilarawan bilang "ang oras mismo ay yumuko papasok at palabas sa isang hugis na laging bago," maaaring mabuti na ang Dwemer ay hindi namatay, ngunit ipinatapon ang kanilang mga sarili sa isang kahaliling katotohanan.

13 Ang Dragonborn Ay Nilikha Ng Mga Diyos

Ang paglikha ng character ay nagbago sa bawat laro ng Elder Scroll, at sa Skyrim ito ang unang pagkakataon na hindi ka pipili ng isang konstelasyon na isisilang sa ilalim. Maaari itong mai-chalk hanggang sa isang simpleng pag-aalis ng hindi kinakailangang mekanika, ngunit isinasaalang-alang ang ilang iba pang mga natatanging aspeto ng bayani ng Skyrim, marahil hindi.

Ang Dragonborn ay isang hinulaang pigura na ang pagdating ay hinulaan, kasama ang kanyang darating na humahadlang sa pagbabalik ng Nordic God of Destruction, Alduin. Napakakaunting alam namin sa character mula sa simula, at ang tanging pagkakataong kailangang magdagdag ng backstory ng manlalaro ay tinanong nang tanungin ng isang tiyak na karakter, hindi sa simula ng paglikha.

Sa katunayan, tila walang nakakaalam kung sino ang manlalaro - kahit ang kanyang magiging mga berdugo sa pambungad na pagkakasunud-sunod ay hindi alam. Kaya't ang isang random na tao na walang backstory at walang pamilya o mga kaibigan ang nangyari na hinulaan na maging tagapagbalita ng isang mahusay na labanan sa mga Diyos?

Iminungkahi ng mga manlalaro na ang Dragonborn ay hindi kailanman ipinanganak nang maayos, ngunit nilikha ng alinman sa Akatosh o Talos upang matupad ang propesiya at wakasan ang banta ng Thalmor kay Skyrim.

Ang 12 Sheogorath Ay Ang Bayani Ng Kvatch

Ang Pang-apat na pamagat sa serye, The Elder Scroll: Oblivion , kinuha ang manlalaro nang malalim sa mga larangan ng Daedric Princes. Si Sheogorath ay ang Daedric Prince of Madness, at isang paboritong fan na naging pokus ng Shivering Isles expansion.

Gayunpaman, kapag nakilala ng manlalaro ang Sheogorath sa Skyrim , mayroong ilang mga kagiliw-giliw na piraso ng diyalogo na ipinagpapalit. Sinabi ng Daedra sa manlalaro, "Alam mo, nandoon ako para sa buong masamang gawain. Kamangha-manghang mga oras! Paru-paro, dugo, isang soro at putol na ulo … Oh, at ang keso! Upang mamatay para."

Dahil ang Oblivion ay naganap daan-daang taon bago ang Skyrim , paano malalaman ng Daedra ang mga pagtutukoy na ito mula sa krisis?

Bilang karagdagan, ang Sheogorath ay talagang isa sa dalawang personalidad ng Daedric Prince na tinawag na Jyggalag. Ang Hero of Kvatch (ang manlalaro sa Oblivion) ​​ay sumisira sa sumpa ng dualitas sa pagpapalawak, at mula noon ang Prince ay tinawag na Sheogorath.

Tila na ang presyo ng paglabag sa sumpa ay dapat na mai-assimilated o "mantled" sa bagong anyo ng ngayon ay malayang Sheogorath, na nagtatapos sa arc ng bayani sa maaari lamang matawag na isang trahedya.

11 Si Lydia Ay Nabura Ang Isip Niya

Tanungin ang sinumang manlalaro ng Skyrim tungkol kay Lydia at malamang na makarinig ka ng walang katapusang mga papuri, pati na rin ng kaunting pagkabigo dahil sa kanyang ugali na harangan ang mga pintuan.

Bilang unang tagasunod na nakukuha mo sa laro, si Lydia ay ang tagasunod ng NPC na marahil ay gugugulin ng manlalaro ang pinakamaraming oras, na umaakma ng dose-dosenang mga antas na nakikipaglaban sa mga kaaway. Siya ay isang malakas na manlalaban ng suntukan na maaaring hawakan ang kanyang sarili sa karamihan ng mga kaaway na nakasalamuha mo.

Ang mga tagahanga ay napaka-usisa tungkol sa kanyang pinagmulan, at magkaroon ng isang nakakahimok na senaryo na hindi masyadong mabaliw sa pagsusuri. Si Lydia ay ang tanging tagasunod na regaluhan sa iyo ng isang Jarl bilang isang gantimpala para sa pagkuha ng unang dragon sa pangunahing kuwento.

Makatwirang ipalagay na si Lydia ay may isang lugar sa isang lugar sa korte ng Jarl bago ito, ngunit paano ang tungkol sa kanyang maligayang pagdating, ngunit kakaibang debosyon sa kanyang posisyon?

Ang kanyang katapatan ay maaaring maging resulta ng wizard ng korte ng Dragonsreach, si Farengar, na gumagamit ng mahika upang mabura ang kanyang mga alaala, na binago siya sa isang nag-iisang drone. Hindi etikal, tiyak, ngunit hindi ang pinaka-nakakatakot na bagay na nangyari sa Skyrim ng isang longshot.

10 Ang Opening Sequence Ay Isang Masalimuot na Pag-setup

Ang pagkakasunud-sunod ng pagbubukas ng Skyrim ay isang hindi malilimutang isa na ang manlalaro ay nakatali bilang isang bilanggo sa isang bagon, patungo sa bayan ng Helgen upang harapin ang pagpapatupad. Hindi alam ng manlalaro kung paano o kung bakit sila nahuli, kaya't hindi nakapagtataka na ito ay isa sa pinakapainit na pinagtatalunan na paksa sa fandom.

Ang isang napaka-katwirang teorya ay ang pagkuha sa iyo, Ulfric Stormcloak, at ang iba pa, ay isang pag-set up ng mga kaaway ng Nords - ang Thalmor. Para sa mga nagsisimula, ikaw ay nakadamit ng damit na bilanggo, kaya malamang na sa Fort Neugrad ka bago sumakay sa cart.

Gayunpaman, patungo sa Cyrodiil, pinilit ng isang avalanche ang mga imperyal na mag-reroute sa Helgen. Ang tiyempo nito, pati na rin ang dragon na Alduin na lalabas bago ang iyong pagpapatupad, ay kahina-hinala. Kapag binabasa ng manlalaro ang dossier ni Ulfric sa paglaon, maaari mong tipunin na ang Thalmor, sa kabila ng panunumpa na mga kaaway ni Ulfric, ay hindi nakinabang mula sa kanyang pagpapatupad at, sa kabalintunaan, mas gugustuhin na magpatuloy ang giyera.

Makatwiran upang tapusin na ang parehong avalanche at kasunod na pag-atake kay Helgen ay gawain ng Thalmor upang ipagpatuloy ang estado ng walang hanggang digmaan.

Ang 9 Hogni Red-Arm Ay Isang Mamamatay-tao

Sa buong Skyrim, makikilala ng manlalaro ang isang napakalaking bilang ng mga personalidad ng NPC na may kanilang sariling pakiramdam ng ahensya, kahit na maaaring hindi sila bahagi ng isang pangunahing pakikipagsapalaran. Ang isa sa mga kakaibang NPC ay isang mangangalakal sa loob lamang ng mga pintuan ng Markarth na nagngangalang Hogni Red-Arm.

Ang Hogni ay nagbebenta ng sariwang karne sa labas ng isang paninindigan, mabagsik at hindi kanais-nais, at may isang kakaibang pagkahumaling sa dugo. Ang ilan sa kanyang mga quote ay nagsasama ng "sariwang karne para sa iyong tiyan" at "pinakamadugong dugo sa The Reach."

Mayroong dalawang mga pakikipagsapalaran sa kuwento na kinasasangkutan niya, isa sa mga ito ay Ang Sarap ng Kamatayan , kung saan natuklasan ng manlalaro na maraming mga mamamayan ng Markarth ang mga tagasunod na kanibalista ng Daedric Prince Namira, ang Diyos ng kamatayan at pagkabulok. Ang Hogni ay kabilang sa mga sumasamba na ito, ngunit ang mga sakripisyo ay tila gawa ng Eola, hindi kay Hogni.

Ang pagiging isang kanibal ay kasuklam-suklam na sigurado, ngunit hindi iyon pareho sa isang mamamatay-tao. Maraming mga dayalogo sa pagitan ng iba pang mga NPC, pati na rin ang kanyang pagkatao, na pahiwatig na maaaring masiyahan ni Hogni ang kanyang pagkahumaling sa pagpatay sa kulto, at marahil ang ilan sa kanyang mga biktima ay nabili sa kanyang kinatatayuan.

8 Ang Silver na Kamay Na Ginamit Upang Maging Bahagi Ng Mga Kasamang

Sa isa sa mga DLC ng Skyrim , ang manlalaro ay ipinakilala sa The Order of the Silver Hand, isang pagkakasunud-sunod ng mga mandirigma na nakatuon sa pag-aalis ng mga werewolves at vampire mula sa mundo. Ang mga ito ay mga taong masigasig na ang dahilan ay maaaring maging makatarungan, ngunit nakaugat sa panatisismo na hangganan sa isterismo.

Ang kanilang mga pinagmulan ay hindi malinaw, ngunit ang isang makatuwirang teorya ay ang mga ito ay isang breakaway na pangkat ng mga sikat na Kasamang, na naghihiwalay mula sa kanilang dating yunit sa pag-inom ng dugo ng hayop.

Bahagi ng ritwal ng pagiging isang Kasama ay nagsasangkot ng pag-inom ng dugo ng werewolf at pagyakap sa pagbabago sa ilalim ng mga kondisyong kinokontrol. Ito ay malinaw na magiging isang kontrobersyal na kasanayan kahit saan, at ito ay nasa larangan ng posibilidad na ang mga orihinal na miyembro ng Silver Hand ay isang pangkat ng mga Kasama na tiningnan ito bilang isang kasuklam-suklam at pinili na umalis.

Nakakausisa na, bukod sa mga werewolves at vampire, ang Silver Hand ay nagtataglay ng malalim na sama ng loob ng mga Kasama, dahil maaaring marinig ng manlalaro ang ilang mga kasapi na nagsasabing "kung sinuot niya ang baluti na iyon, namatay siya," na tumutukoy sa nakasuot na Kasama.

Bilang karagdagan, sa loob ng pinagtataguan ng Silver Hand, ang mga manlalaro ay makakahanap ng mga libro sa kasaysayan ng mga Kasama.

7 Ang Bug Jars Ay Lihim Super-Armas

Sa buong laro, ang mga manlalaro ay makakahanap ng limang magkakaibang mga bug sa mga garapon na walang malinaw na layunin sa kanila. Ang mga ito ay magkakaibang species, lahat sa iba't ibang mga lokasyon na walang koneksyon sa bawat isa.

Ang kagiliw-giliw na bahagi ay dumating kapag paikutin ng manlalaro ang garapon at tiningnan ang takip, kung saan may mga rune na nakasulat. Ang mga manlalaro na alam ang lore ay sumusubok na basahin ang kahulugan ng mga rune nang magkasama ang lahat at nakagawa ng isang teorya na partikular na nakakainis - ang mga garapon ng bug ay isang paraan upang mailabas ang pahayag.

Ang pagsasalin ng rune ay nagsisimula pa lamang. Napansin ng isang mapagmasid na manlalaro na ang lima sa mga lungsod - Morthal, Whiterun, Winterhold, Dawnstar, at Windhelm - ay bumubuo ng hugis ng isang pentagram.

Bukod dito, ang tatlong santuwaryo ng dragon, Mzinchaleft, at ang Tower Stone ay bumubuo ng isang mas maliit na pentagon sa loob ng mas malaki. Panghuli, sa gitna ng bilog ng transmutation ay isang Shrine of Talos, God of the Nords.

Maaaring ang mga garapon ng bug ay isang mapa at mga conduit para sa huling superweapon ng kanal ng Skyrim, ang pangwakas na pangwakas na sandata laban sa Thalmor?

6 Skyrim Tumatagal Sa Kinabukasan

Ang teoryang ito ay isa na nasa paligid mula pa noong simula at umunlad sa paglipas ng panahon. Sa una, naisip ng mga tagahanga na posible na ang Skyrim ay sa katunayan ang mundo ng Fallout pagkatapos ng buhay ay makabawi.

Ang Bethesda ay binalewala ito bilang hindi totoo, ngunit hindi ito tumigil sa ilang mga tagahanga mula sa paghabol sa iba pang mga avenue ng Skyrim na nasa hinaharap. Ang isang batong bato nito ay ang teknolohiyang naiwan ng Dwemer matapos silang mawala.

Labis na lumalagpas sa kasalukuyang teknolohiya, ang mga artifact ng Dwemer ay napakasulong na tila alien, na may ganap na awtomatikong mga makina na ginawa para sa labanan. Ang mga kalagayan ng kanilang pagkawala ay pinagtatalunan, tulad ng naunang nabanggit, ngunit ang paraan nito ay maaaring maging mas malaking sakuna kaysa sa karaniwang iniisip.

Ang agwat ng teknolohiya sa pagitan ng Dwemer at ang natitirang Skyrim ay nagpapahiwatig ng isang malapit sa kaganapan sa antas ng pagkalipol na nagbalik sa mundo sa katumbas ng Panahon ng Bato. Magtatagal ng maraming taon upang makarating ang mga humanoids kung nasaan sila ngayon, kahit na may mahika sa serye.

Maaaring hindi ito ang Fallout world, ngunit ang Skyrim ay maaaring itakda sa isang apocalyptic na bersyon ng Elder Scroll uniberso.

5 Rorikstead Ay Lihim na Puno Ng Mga Daedra Worshipers

Ang pakikipag-ugnay sa Daedra ay hindi inirerekomenda sa ilalim ng anumang mga pangyayari. Habang sila ay maaaring magbigay ng kapangyarihan, ito ay palaging para sa isang presyo, at ang mga magiging deboto ay mabilis na mahahanap ang kanilang mga sarili sa isang hindi tiyak na sitwasyon na madalas na humantong sa kamatayan at pagkawala ng kanilang mga kaluluwa.

Hindi ito pipigilan ang ilang mga tao, bagaman, at ang mga Daedric cult ay naroroon kung alam mo kung saan hahanapin, kung minsan kahit na sa mga lugar na hindi mo inaasahan.

Ang Rorikstead ay isang maliit, hindi mapagpanggap na bayan sa pagsasaka na mayroong ilang mga pahiwatig na itinuturo sa mga naninirahan dito na bahagi ng isang kulto sa Daedric. Una, marami sa mga bahay ay puno ng mga hiyas ng kaluluwa, na kung saan ay ganap na hindi kinakailangan para sa mga magsasaka.

Pangalawa, ang dayalogo sa pagitan ng matandang bati ng bayan at ng Mayor ay umiikot sa mahika. Gayundin, ang bahay ng Alkalde ay mayroong mga librong nauugnay sa Daedra dito. Ang Rorikstead ay mabatong lupa-- mahirap na lupain para sa pagsasaka - gayunpaman ay matagumpay ito kahit papaano.

Bagaman walang Daedric Prince ng pagsasaka, makatarungang isipin na ang bayan ay nagtaguyod ng kapangyarihan ng isa sa Daedra na magbigay ng masaganang agrikultura kapalit ng mga sakripisyo. Ngunit alin? Maaaring iyon ang totoong misteryo sa kaso ng Rorikstead.

4 Hermaeus Mora Ay Sa Likod ng 'Liham Mula sa Isang Misteryo' Misteryo

Masasabing ang pinaka-pinagtatalunan at nakakabigo na teorya ay umiikot sa tao o mga taong nasa likod ng "Letter From a Friend" na questline. Ang mga liham ay naihatid ng isang courier matapos gamitin ng manlalaro ang isa sa kanyang mga Thu'um, na sinasabi sa kanila kung saan sila maaaring pumunta upang makahanap ng isa pang Word Wall upang mapaunlad ang kanilang kakayahan.

Ang mga kapani-paniwala na pinaghihinalaan na isinama ang Ebony Warrior at Delphine. Gayunpaman, pareho silang naging makatuwirang nawasak ng pamayanan, ngunit ang isang hinihinalang mananatiling pinaka-malamang sa kanilang lahat - Hermaeus Mora, Daedric Prince of Forbidden Knowledge.

Mayroong maraming mga pahiwatig na maaaring ituro ito. Ang sinumang magpadala ng mga liham ay dapat na may lahat ng kaalaman, makita at malaman ang lahat, na eksakto kung ano si Mora. Ang mga greybeards ay ang nag-iisa na may malawak na kaalaman sa Thu'um, kasama si Mora na nag-iisa lamang na tagapag-alaga ng naturang kaalaman.

Sa wakas, alam namin na nais ni Mora ang Dragonborn bilang isang lingkod, kaya mayroon siyang vested na interes sa manlalaro na maging isang malakas hangga't maaari. Si Hermaeus Mora ay umaangkop sa bawat butas ng misteryo, at malamang na siya ang matagal nang hinahangad na salarin sa likod ng mga titik.

3 Binulag ng Dwemer Ang Mga Snow Elf Upang Itago Ang Mga Lihim Ng Kanilang Trabaho

Sa mga panahon kung kailan ang Dwemer ay nasa paligid pa rin, nagsagawa sila ng isang lahi ng mga duwende na katutubong sa Skyrim na kilala bilang Snow Elves bilang mga alipin. Pinilit na maghukay ng malalim sa Daigdig sa isang walang katapusang pakikipagsapalaran para sa higit na kayamanan at kaalaman, pinilit na ubusin ang mga duwende na ito ang mga halaman na pinahintulutan silang malalim pa, na sinira ang kanilang paningin. Sa loob ng sanlibong taon pinilipit nila ang mga ito sa kawawang Falmer.

Ang mga ito ay mga kilalang katotohanan sa Skyrim, ngunit ang hindi gaanong malinaw ay ang kanilang pangangatuwiran. Hindi kinakailangan para sa Dwemer na bulagin ang kanilang mga alipin at, sa katunayan, ang mga bulag na alipin ay magiging kontra-produktibo. Ang isang kilalang teorya ay nagpapahiwatig na binulag ng Dwemer ang Snow Elves upang maprotektahan ang mga lihim ng kanilang advanced na teknolohiya.

Ang Dwemer ay unang nag-alok upang tulungan ang Snow Elves na makatakas sa kanilang mga kaaway at mapanatili ang kanilang kultura, ngunit ipinagkanulo. Ang Dwemer, ng maraming mga account, ay hindi mabuting tao at may kayabangan upang tumugma sa kanilang mga hangarin.

Maselan sila ngunit palihim, at ang kanilang pagmamataas ay ang kanilang teknolohiya. Hindi mabaliw na isipin na ang gayong isang tao ay kukuha ng anumang kinakailangang paraan upang maiwasan ang anumang kanilang mga lihim na makatakas.

2 Si Titus Meade II ay Kumuha ng Isang Assassin Upang Ma-Target ang Kanyang Sarili

Si Titus Meade II ay ang Emperor ng Tamriel sa panahon ng mga kaganapan ng Skyrim, at ang kanyang pagtakbo bilang pinuno ay nagkaroon ng ilang mga problema, upang ilagay ito nang banayad. Sa loob ng kanyang paghahari, ang Emperyo ay nagdusa ng isa sa pinakamalaking mga pagkatalo nito sa kasaysayan, at ang kanyang mga patakaran ay direktang humantong sa pagsiklab ng Digmaang Sibil sa Skyrim.

Sa oras na magsimula ang manlalaro sa kanilang pakikipagsapalaran, ang pangalan ni Meade ay may maraming dumi dito, at sa gayon ay hindi nakakagulat na siya ay ma-target para sa pagpatay. Gayunpaman, paano kung i-set up ng Emperor ang kanyang sarili bilang isang paraan upang mai-save ang mukha?

Hindi napakahirap makita ito hangga't maaari. Kung ang manlalaro ay sumusunod sa kwento ng Madilim na Kapatiran, ang Emperor ay natutugunan sa isang hindi siguradong barko. Gayundin, ang Emperor ay hindi lumalaban sa anuman, ni hindi man siya nagulat sa kanyang paparating na kamatayan, na sinasabi na walang sinuman ang makakatakas sa Madilim na Kapatiran.

Mahalaga rin na tandaan na, sa Oblivion, nakasaad na ang Kapatiran ay hindi kailanman i-target ang Emperor dahil ang blowback ay magiging labis. Si Titus Meade ay napakahusay na maaaring kumuha ng mismong mamamatay-tao dahil siya ay may edad na at hindi mabubuhay upang maitama ang kanyang pangalan, samakatuwid ang pagiging martir ay ang kanyang tanging paraan upang mamatay nang may karangalan.

1 Ang Dragonborn Ay Isang Bilanggo Sa Apocrypha

Si Hermaeus Mora ay gumagawa ng kanyang pangalawang paglabas sa listahan kasama ang entry na maaaring may pinaka-epekto sa kanon ng Elder Scroll. Ang pangwakas na DLC ng laro ay Dragonborn, na nakatuon sa pakikipagsapalaran ng manlalaro sa walang katapusang silid-aklatan ng Daedric Prince ng Pinagbawalan na Kaalaman.

Tulad ng naunang nabanggit, halos natitiyak na nais ni Mora ang Dragonborn bilang kanyang lingkod, at ang pangunahing layunin ng misyon ay upang ilabas ang Miraak, ang unang Dragonborn. Nakipag-ayos si Miraak kay Mora, na nagtamo ng malalaking kapangyarihan kapalit ng isang buhay na pagkaalipin sa apocrypha.

Ngayong siya ay lumakas nang malakas, kailangan siya ni Mora na palitan, at ang manlalaro ay gumagawa ng parehong pakikitungo na ginawa ni Miraak upang pigilan siya. Dahil sa patuloy na isiniwalat ng Bethesda ang kapalaran ng bayani ng nakaraang laro ng Elder Scroll , at ang kapalaran na iyon ay palaging nakatali sa isang misyon na nilalaro, malamang na ang Dragonborn ay mananatiling isang bilanggo ni Hermaeus Mora matapos ang laro. Mas masahol pa ito - isang set up para sa pangunahing kalaban para sa susunod na larong Elder Scroll na malayo sa kalsada.

---

Ano sa tingin mo? Mayroon bang alinman sa mga teoryang ito na makatuwiran? May alam ka bang ibang mga teoryang tagahanga ng Skyrim ? Tumunog sa seksyon ng komento!