Ang Rune II ay Hindi Magiging Mabuti Tulad ng Orihinal (Pa)
Ang Rune II ay Hindi Magiging Mabuti Tulad ng Orihinal (Pa)
Anonim

Ang pinakabagong bukas na beta ng Rune II ay isang nakakabahala na paalala na ang laro ay mayroon pa ring maraming gawain na dapat gawin bago ang petsa ng paglabas nito. Halos 20 taon pagkatapos ng orihinal na laro, namamahala ang Rune II na parang isang produkto ng ibang panahon. Ang bukas na beta ng Setyembre ay naka-highlight sa mode ng Deathmatch ng laro, na karaniwang kumilos bilang isang libre-para-sa-lahat.

Ang mga manlalaro ay nagbubuga sa mapa na walang anuman kundi ang kanilang mga hubad na kamao at kailangang makahanap ng mga sandata at mga item upang magamit laban sa mga kalaban. Ang pinakamatagumpay na mga manlalaro ay mabilis na gumalaw at mangolekta ng gamit, habang gumagawa din ng mga kamalayan na desisyon tungkol sa kung kailan pupunta sa labanan. Nagtatapos ang mode ng laro kapag umabot sa 20 kills ang isang manlalaro. Habang ang Deathmatch ay tiyak na hindi isang bagong uri ng laro sa serye ng Rune, ang hindi pinino na mekanika at mga glitches ng gameplay ay nakagambala sa kung ano ang maaaring maging isang napakahusay na oras. Ang mga matagal nang tagahanga ay maaaring magkaroon ng maraming kasiyahan sa mode na ito 19 taon na ang nakakaraan, ngunit mga taon na ang lumipas, namamahala ang Rune II na maging mahina sa paghahambing.

Ang sinumang pamilyar sa isang pamagat na mapagkumpitensya ay maaaring pumili ng mabilis na meta-game ng Rune II. Ang mga spear ay kilalang labis na napangibabaw kapag ipinares sa isang bihasang manlalaro, mas partikular sa mga beterano ng Rune na namamalagi sa bukas na beta. Ang mga espada at kalasag ay nagbigay ng isang mahusay na counter sa mga sibat sa isang sukat, ngunit ang mga martilyo ay halos walang silbi laban sa anupaman at lahat. Bilang karagdagan, ang labanan sa bow at arrow ay nararamdaman na isang napalampas na pagkakataon at hindi talaga nararamdaman na kontrolin. Mahirap din na makakuha ng isang magandang ideya ng haba ng sandata sa laro - ang mga espada, palakol, at martilyo na distansya ng swing ay lahat ng kakaibang mahirap masanay. Kadalasan nararamdaman na tulad ng bawat isa ay kailangang bumangon sa mukha ng bawat isa upang mailabas ang ilang mabibigat na pinsala.

Pagkatapos ay mayroong kumpetisyon ng Rune II. Habang ang laro ay hindi likas na kapareho ng mga pamagat tulad ng Chivalry, Mordhau, Mount & Blade, at iba pa, tiyak na mukhang mula sa labas ang pagtingin. Ang Rune II ay mas arcade-like na may mabilis na paggalaw at mabilis na sandali- sa sandaling laban. Kung mayroong anumang halagang ihambing ito, ito ang serye ng Star Wars Jedi Knight. Ang pinakadakilang kalamangan ng Rune II ay ang katotohanang wala pa talagang katulad nito, gayunpaman, hindi ito pinino nang sapat upang maitaguyod ang pagiging natatangi. Katwiran nitong sinusubukan na gawing makabago ang marami sa mga mekaniko na matatagpuan sa unang laro na nagpasikat nito. Sa kasamaang palad, ginagawa ito sa magkahalong mga resulta.

Tiyak na may mga kasiya-siyang sandali na makukuha sa pakikipaglaban ni Rune II. Ang hectic na likas na katangian ng Deathmatch ay maaaring maging kaaya-aya sa mga oras at tunay na masarap sa pakiramdam na makahanap ng perpektong kombinasyon ng sandata at item. Sa maraming pagpino bago ilunsad, mas maraming mga problemang system at mekanika ang maaaring maitama sa isang lawak. Mahalaga rin na banggitin na ang Rune II ay magkakaroon ng napakaraming mga mode sa multiplayer at solong-manlalaro. Sa pinakamaliit, ang laro ay maaaring makapagbigay ng karanasan sa solong manlalaro na higit na katulad sa kung ano ang minamahal ng mga tagahanga tungkol sa orihinal.

Ang Human Head Studios, ang koponan ng pag-unlad sa likod ng orihinal na Rune ay kumukuha ng sumunod na pangyayari sa laro. Ang kailangan nilang ituon nang una sa paglunsad ay talagang buffing sa mga dents sa laban ng laro. Tulad ng sa ngayon, ang labanan ay kulang sa balanse at tila napaka-glitchy mula sa isang visual na pananaw. Ang orihinal na Rune, sa core nito, ay dinala ng malalim na mga sistema ng pakikipaglaban na higit na katulad sa isang pamagat ng laro ng pakikipaglaban. Ang Human Head ay dapat na yumakap dito at nakikipag-ugnay sa mga manlalaro na natigil sa buong mga taon na ito upang talagang hanapin at matanggal ang lahat ng mga problema sa labanan. Tulad ng paninindigan nito, ang Rune II ay hindi mukhang maghatid ng pangako ng pagpapabuti ng orihinal na laro.