Ang Economy ng Red Dead Online na Sucks At Kami ay Nag-aalala tungkol sa Microtransaksyon
Ang Economy ng Red Dead Online na Sucks At Kami ay Nag-aalala tungkol sa Microtransaksyon
Anonim

Sa pamamagitan ng lahat ng mga account, ang Rockstar Games ay tumama sa isa pang pagtakbo sa bahay kasama ang Red Dead Redemption II, ang kanilang Old West na astig tungkol sa isang gang ng mga bandido na tumatakbo mula sa hindi maiiwasang pagmartsa ng pag-unlad. Kumita ng malakas na papuri sa buong lupon, ang RDRII, kasama ang mga pamagat tulad ng Diyos ng Digmaan, Spider-Man, at Assassin's Creed: Odyssey, napatunayan na mayroon pa ring malaking merkado para sa malaking badyet, triple-Isang solong laro ng manlalaro. Na sinabi, naglalaman din ang RDR ng isang mode ng Multiplayer, Red Dead Online.

Tulad ng Grand Theft Auto Online bago ito, ang Red Dead Online ay nagpasok ng beta pagkatapos ng paunang paglulunsad ng pangunahing laro, at gumana bilang isang buong iba pang mga hayop mula sa nag-iisang karanasan sa manlalaro. Ang mga manlalaro ay maaaring magbitiw sa kanilang mga kaibigan at makayanan ang mga mode ng kooperatiba at mapagkumpitensya, galugarin ang napakalaking bukas na mundo bilang isang koponan, at matugunan ang bago at pagbabalik na mga character sa isang bagong salaysay, na itinakda bago ang mode ng kuwento ng player.

Kaugnay: Paano Mag-level Up Mabilis sa Pulang Patay Online

Ang Red Dead Online ay nasa pinakaunang yugto ng pagpapalaya, at kasalukuyang iniuri bilang "beta," kaya ang anuman at ang lahat sa laro, mula sa mga misyon hanggang sa mga sistema hanggang sa ekonomiya at lampas, ay napapailalim sa pagbabago. Bukod dito, bilang isang karanasan sa online (mahalagang isang MMO), ang Red Dead Online ay, sa pamamagitan ng likas na katangian, madaling kapitan ng biglaang pagbabago, kaya't walang itinakda sa bato … Na sinabi, mayroon kaming malubhang mga alalahanin tungkol sa ekonomiya ng laro, na nagbibigay-diin sa mga manlalaro upang bumili ng mga microtransaksyon na sumisira sa buong karanasan.

Ang mga Manlalaro Kumita ng Mas kaunting Pera Sa Pulang Patay Online

Maaaring maliwanag ito, ngunit sa Red Dead Redemption II, mahalaga ang pera. Mayroong isang tonelada ng mga item na bibilhin, kabilang ang mga kabayo, damit, sumbrero (maraming mga sumbrero!), At mga armas, pati na rin ang kasunod na mga kosmetiko at praktikal na pag-upgrade para sa bawat baril sa arsenal ni Arthur Morgan. Siyempre, ang lahat sa tuktok ng mga mahahalagang bagay tulad ng langis ng baril, mga pagkain, at mga bala.

Mayroong isang tonelada ng mga paraan upang kumita ng pera sa Red Dead Redemption II, mula sa bukas na mundo mga umuusbong na mga kaganapan tulad ng mga stagecoach o pagnanakaw sa tren, pangangaso ng mga hayop at pagbebenta ng kanilang mga hides at karne, pagsubaybay sa nawawalang kayamanan na may mga mapa, hanggang sa sinubukan-at-totoo pagsasanay ng hindi nagpapakilalang pagpatay at pagnakawan, upang sabihin wala ng malaking payout mula sa mga misyon ng kuwento. Sa Red Dead Online, ang lahat ng mga aktibidad na ito ay bumalik, ngunit ang mga payout ay nai-nerend sa limot. Habang ang isang misyon sa pagnanakaw sa bangko sa mode na single-player ay maaaring magbigay ng mga manlalaro ng hanggang sa dalawang libong dolyar, ang pinakamalaking mga misyon na kasalukuyang magagamit sa Red Dead Online ay nag-aalok ng mga gantimpala na halaga lamang ng isang bahagi ng halagang iyon. Kahit na ang pag-aayos para sa isang playlist ng mga mode ng mapagkumpitensya (kabilang ang mode ng Battle Royale, Gawing Bilangin) ay nag-aalok ng mga gantimpala sa pinansiyal na gantimpala. Mahalaga, doon 'sa mas kaunting pera upang gastusin sa Red Dead Online, isang sitwasyon na kung saan ay mas masahol sa pamamagitan ng mga nakasisindak na presyo ng halos lahat ng mga manlalaro na nais bumili.

Lahat ng bagay Ay Insanely Mahal sa Pulang Patay Online

Hindi lamang mas mababa ang pera upang pumunta sa paligid, ngunit ang lahat ay makabuluhang mas mahal sa online mode kaysa sa iisang manlalaro. Ang karaniwang halimbawa na ginagawa ang pag-ikot sa internet ay ang Mauser pistol; sa iisang manlalaro, ang baril ay nagkakahalaga ng isang napakalaking $ 250, ngunit sa Online, nagkakahalaga ito ng $ 1000, isang tigil na apat na beses na markup. Mayroong ipinag-uutos na mga bayarin sa pagpapanatili para sa mga kampo at kabayo na kumakain sa pondo ng mga manlalaro, at hindi iyon nakakakuha sa kamakailang meme ng isang lata ng beans na mas mahalaga kaysa sa isang singsing na ginto sa kasal.

Ang ekonomiya sa Red Dead Online ay kasalukuyang nasira, at kailangang maayos. Ang Rockstar at publisher Take-Two ay hindi nakakahiya na malinaw sa kung paano sila nag-aayos ng mga manlalaro upang bumili ng mga gintong bar, ang premium na pera ng laro, ngunit kahit na ang mga mayamang manlalaro na nagpapasigla sa "paulit-ulit na paggasta ng consumer" ay hindi ayusin ang problema. Ang mga Gold Bars ay maaaring gastusin sa isang iba't ibang mga serbisyo, at magagamit para sa pagbili na may tunay na pera, kahit na maaari rin silang kumita kasunod ng nakakapagod na halaga ng antas ng paggiling, na nangangahulugang … Ang mga ito ay mahalagang magagamit lamang para sa totoong pera. Hindi lamang iyon, ngunit kinakailangan ng dose-dosenang mga gintong bar upang ganap na ipasadya ang hitsura ng mga armas at mga kampo.

Ang lahat ng mga kadahilanan na ito ay pinagsama upang gawin ang Red Dead Online na isa sa mga pinaka-hindi balanseng mga ekonomiya ng video game na kasalukuyang umiiral. Halos walang pag-unlad na sasabihin, dahil halos lahat ng perang kinita ng mga manlalaro ay pupunta sa pagpapanatili at personal na pangangalaga tulad ng gamot at mga bala, na, sa pamamagitan ng paraan, ay hindi awtomatikong na-replenished sa mga tugma ng multiplayer.

Ang Pulang Patay Online Ay Masira Tulad ng Grand Theft Auto Online?

Sa isang banda, sinusubukan ng Rockstar na gawin ang Red Dead Online na isang pay-to-win na ekonomiya tulad ng Grand Theft Auto Online. Nagtatampok lamang ang larong iyon ng isang uri ng pera, ang GTA $, na maaaring makuha sa in-game, o binili gamit ang pera sa totoong buhay, na pinapayagan ang mayamang manlalaro na magkaroon ng agarang pag-access sa sandata na may high-end na armas, mga taguan, at ang pinakamabilis, pinaka mabigat na nakabaluti mga kotse.

Ang mga Shark Cards, tulad ng tawag sa kanila, ay kabilang sa mga pinakasasama at mapang-uyam na mga anyo ng mga microtransaksyon na nilikha, at hindi sila kapani-paniwala na kumikita para sa Take-Two, na gumagala sa hindi mabilang milyon para sa triple-A publisher.

Sa Red Dead Online, ang two-tiered na sistema ng pera ay teoretikal na inilaan upang maiwasan ang gayong halatang pay-to-win na mga mekanika, ngunit, sa katotohanan, nagsisilbi lamang ito upang i-highlight kung gaano talaga kalaka ang mga sistemang ito. Sa halip na balansehin ang playfield at pigilan ang mga mekanika ng play-to-win, hinaharangan nito ang nilalaman mula sa lahat habang nananatili ang pay-to-win; mayroong dalawang paraan upang mai-unlock ang mabilis na paglalakbay: antas hanggang sa ranggo 65, o gumastos ng higit sa 100 mga gintong bar, na kung saan ay isang malinaw na lansihin upang makakuha ng mga manlalaro na gumastos ng pera na lampas sa paunang $ 60 na gastos ng laro.

Mayroong dalawang mga solusyon sa problemang ito: Ang isa, maaaring mabawasan ng Rockstar at Take-Two ang mga presyo ng mga item upang mas ma-access ang mga ito nang walang katawa-tawa na halaga ng paggasta sa antas ng pagbabawal, pati na rin ang pagdaragdag ng mga gantimpala na kumita ng manlalaro na naaayon sa kung ano ang makakamit sa iisang player. Ang kanilang pangalawang pagpipilian ay upang ipakilala ang higit pang mga microtransaksyon sa Red Dead Online, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na gumastos ng tunay na pera upang mai-unlock ang mga dolyar na laro. Ang dating ay ang tamang pagpipilian, ngunit alam ang likas na kasakiman ng triple-A publisher, marahil ay pipiliin nila ang huli. Pagkatapos ng lahat, mas madaling kumita sa isang hindi timbang na ekonomiya kaysa sa pag-aayos nito at gawing patas ang lahat ng mga bagay.

Ang onus ay nasa Rockstar at Take-Two upang gawin itong tama. Mayroong napakalaking potensyal sa Red Dead Online, tulad ng nangyari sa Grand Theft Auto Online. Tulad ng pag-unlad ng GTA Online sa pamamagitan ng habang-buhay nito, lalo itong naging mapagkakatiwalaan sa mga microtransaksyon dahil ang mga presyo ng mga bagong armas at sasakyan ay tumaas ng astronomya, ngunit mayroon pa ring maraming kasiyahan na nagawa para sa mga tao nang walang sapilitang mga isyu sa paggastos. Ang Red Dead Online ay kasalukuyang walang kalamangan; mayroong ngunit isang maliit na bilang ng mga aktibidad upang i-play sa karamihan ay walang laman na bukas na mundo (isang pintas na nalalapat sa Multiplayer na laro, hindi ang mode na single-player), at mayroon pa ring malapit na walang katapusang supply ng mga item kung saan gugugol ang tunay na- pera sa mundo.

Tulad ng pagsulat na ito, ang microtransaction store para sa Red Dead Online ay hindi pa pinakawalan. Ang Rockstar at Take-Two ay may pagkakataon na ayusin ang pinsala na ginagawa nila sa kanilang laro at sa kanilang reputasyon. Nang mailabas ang laro, buong-buo ang inihayag ng Take-Two na nakamit nila ang $ 725 milyon na ibinebenta sa pamamagitan ng kita mula sa Red Dead Redemption II sa unang tatlong araw ng paglabas nito. Iyon ay mas maraming pera kaysa sa karamihan ng mga laro (at kahit na mga blockbuster na pelikula, para sa bagay na iyon) ay maaaring umasa na kumita, ngunit hindi pa rin ito sapat para sa kanila. Kung sinusubukan nilang nickel at mabulok ang kanilang mga customer sa ganitong paraan, kahit na pagkatapos kumuha ng mas maraming pera kaysa sa maaari nilang pag-asang gumastos, matututo sila, ang mahirap na paraan, kung gaano kabilis ang isang fanbase ay maaaring mawalan ng interes sa kanilang paboritong libangan.

Dagdag pa: Ang Kailangan mong Malaman Bago Maglaro ng Pulang Patay Online