Pokémon: 15 Mga Paraan Upang Gawin Ang Kamangha-manghang Lumipat ng RPG
Pokémon: 15 Mga Paraan Upang Gawin Ang Kamangha-manghang Lumipat ng RPG
Anonim

Higit na sa dalawampung taon mula nang unang Pokémon games-- Red at Blue-- ay dumating out. Ipinakilala nila ang isang henerasyon sa isang kahanga-hangang mundo na puno ng bulsa-laki na halimaw at mahabang tula laban. Ang laro ay mabilis na nakakuha ng maalamat na katayuan, bilang mga bata sa buong mundo sa paglubog ng mga oras ng kanilang oras sa paglaki ng kanilang mga koleksyon, pagharap sa mga pinuno ng gym, at pakikibaka upang makatakas sa mga madid na kweba.

Dalawang dekada, sa wakas ay nag-aalok ang Nintendo ng isang bagay na naisip ng mga tagahanga sa loob ng maraming taon: isang pangunahing pamagat ng RPG Pokémon na nakatali sa isang home console.

Sa paglipas ng mga taon, ang mga laro tulad ng Pokémon Stadium ay inaasar ang posibilidad na mahuli ang lahat sa isang mas malaking console na may mas mahusay na graphics, at ngayon ang Nintendo Switch ay sa wakas ay maihahatid ang konsepto na ito na nakakainis.

Sa katunayan, inihayag sa E3 ngayong taon na ang susunod na laro sa pangunahing serye ng Pokémon ay magagamit sa Switch. Nagbubukas ito ng ilang mga nakagaganyak na posibilidad, hindi bababa sa dahil ang Switch ay may higit na nakahihigit na graphics sa anumang Nintendo handheld console. Dagdag pa, maaari itong i-play sa bahay at on the go, na pinapayagan ang isang "pinakamahusay sa parehong mundo" na diskarte na maaaring maihatid ang lahat ng nais ng mga tagahanga.

Kasunod sa mga nakakatuwang yapak ng pamagat ng paglulunsad ng Switch, Zelda: Breath Of The Wild, ang bagong larong Pokémon na ito ay may labis na potensyal.

Narito ang 15 Mga Paraan Upang Gawin Ang Pokémon Switch RPG na Kamangha-manghang.

15 Bigyan ang Mga Tagahanga Ang Orihinal na Starter Pokémon

Ang mga bagong ideya ay dapat palaging maligayang pagdating sa mundo ng Pokémon, ngunit kung nais ng Nintendo na ang mga may sapat na gulang na tagahanga ay mag-fork out ng cash para sa isang bagong laro at isang bagong console, magkakaroon sila mag-alok ng isang malusog na dosis ng nostalgia.

Sa panahong ito ng mga TV revival at baluktot na mga sequel ng pelikula, inaasahan ng mga tagahanga ang isang kakila-kilabot na pamilyar na pamilyar mula sa kanilang media.

Narito ang isang madaling paraan upang makamit ang isang cash-akit na antas ng serbisyo ng fan: ilagay ang orihinal na starter na Pokémon sa laro. Ang paglaki ng isang Charmander / Bulbasaur / Squirtle sa isang Charizard / Venusaur / Blastoise sa nakamamanghang HD ay isang bagay na nais ng maraming mga tagahanga na gawin.

Laging maganda rin na mag-plonk ng isang Pikachu sa iyong pagdiriwang para sa kapakanan ng panahon, kahit na ito ay isang panimulang pagpipilian lamang sa Pokémon Yellow.

Ang Nintendo ay malinaw na walang laban sa ganitong uri ng bagay. Sa Pokémon X at Y, ang mga manlalaro ay inalok ng isang orihinal na starter ng Pokémon na henerasyon ilang sandali pagkatapos pumili mula sa bagong bungkos. Ang pag-uulit sa puntong ito ng balangkas ay kinakailangan para sa bagong laro.

14 Huwag Gawin Ito Isang Reboot

Alam na ang nostalgia ay isang napakahalagang maiinip na bilihin sa mga araw na ito, maaaring matukso ang Nintendo na muling gawin ang mga orihinal na laro para sa kanilang unang Pokémon RPG sa Switch. Marahil ito ang pinakamadaling bagay na gagawin: muling likhain ang Red / Blue / Green / Yellow na may mga modernong graphics, at chuck sa ilang maliit na pag-upgrade.

Walang alinlangan, ang paglalaro ng larong ito ay magiging masaya. Gayunpaman, ito rin ay magiging isang rehash, na nag-aalok ng isang tagahanga ng kuwento na nag-play ng maraming beses. Magkakaroon ng napakakaunting mga sorpresa sa isang tuwid na pag-reboot ng mga laro na nagsimula ang pagkahumaling na ito noong 1990s.

Marahil ay magiging mas masaya na gawin ang Switch RPG isang sumunod na pangyayari sa mga larong mayroon nang, hinuhulog ang manlalaro sa isang mundo kung saan naganap na ang mga kaganapan na Blue / Red, Gold / Silver, at lahat ng natitira.

Gayundin, mai-save ito sa kanila ng pagsisikap na i-reboot din ang palabas sa TV.

13 Ibalik ang Wastong Mga Gym

Sa huling pares ng mga laro sa Pokémon, nagkaroon ng kakulangan ng wastong mga gym. Sa X at Y, naramdaman na ang mga gimik ng paglalakbay sa gym ay mas mahalaga kaysa sa mga laban mismo (na napakadali). Bilang karagdagan, sa Araw at Buwan, ang mga tradisyunal na gym ay itinapon nang sama-sama sa pabor sa mga hamon na tukoy sa isla at nakikipaglaban sa "Kahunas."

Upang ma-bitag ang interes ng mga lumipas na tagahanga at mag-alok ng pinakamaraming nakakaakit na laro na posible, magiging matalino na ibalik ang tamang mga gym. Pagkatapos ng lahat, ang pagsasanay hanggang sa talunin ang rock-based gym ni Brock ay ang unang tunay na pagsubok pabalik sa mga klasikong laro. Ito ay isang karanasan na maaalala ng lahat, at nais na muling likhain sa isang paraan o sa iba pa.

Ang hamon ng pagbagsak ng mga mahuhusay na gym ay pangunahing bahagi ng karanasan sa Pokémon, at kakaibang pakiramdam na hindi ito magkaroon sa laro ng Switch, na kung saan ay makakahimok ng mga tagahanga na bata at matanda– na lahat ay may mataas na inaasahan.

12 Ngunit Panatilihin Ang "Mga Hamon sa Island"

Hindi nito sinasabi na ang mga hamon / pagsubok na tukoy sa lugar ay dapat na itapon sa basurahan. Bagaman nabigo ang Sun at Moon na ihalo ang halo sa pagitan ng mga laban at iba pang mga gawain, mayroon pa ring maraming kasiyahan na makasama ang huli.

Sa larong Switch, marahil ang bawat bayan ay maaaring mag-alok ng parehong tamang gym at isang gawain upang makumpleto - maging isang infestation na kailangan ng tulong ng mga lokal, isang tradisyunal na sayaw na kailangan mong malaman, o ilang uri ng palaisipan na nangangailangan ng paglutas. Ang pagpapakalat ng mga natatanging hamon na tulad nito sa paligid ng mapa ay maaaring maging isang mahusay na paraan upang mapanatili ang mga bagay na sariwa.

Maaaring parang marami ito, asahan ang parehong mga gym at pagsubok sa laro ng Switch, ngunit dahil sa isang makatarungang ilang mga tagahanga ang mangunguha ng malaking pera para sa isang bagong console upang mapalabas lamang ang pamagat na ito, tila makatuwiran na asahan ang maraming mula rito. Kailangan itong maging isang laro na maaaring kumain ng maraming oras.

11 Magsama ng Isang Open-World na Pakiramdam Tulad ng Breath Of The Wild

Imposibleng tanggihan na ang mga graphic at scale ng Zelda ng Switch: Breath Of The Wild ay napakahanga. Ito ay magiging isang panaginip na totoo upang makita ang tatak ng Pokémon na makatanggap ng parehong uri ng paggamot.

Ang susi, masasabing, ang pakiramdam ng bukas na mundo. Ang kakayahang masaksihan ang isang mundo ng gayong lalim-- na umaabot sa lahat ng direksyon - ay nagbigay sa Breath Of The Wild ng isang marilag na hangin. Kung ang pamagat ng Pokémon Switch ay maaaring tumugma sa kalidad na ito, maaari itong maging pinaka epic na laro sa serye.

Tiyak na ito ay magiging isang pag-upgrade sa pagmamapa ng mga nakaraang laro, na binubuo ng magkakahiwalay na mga ruta, bayan at mga gusali na magkasama, na may isang maikling proseso ng paglo-load na sinisira ang pagkilos kahit kailan mo nais na pumunta mula sa isa't isa.

Ang kakayahang makita ang isang buong mundo ng Pokémon– isang 360-degree na panorama ng mga posibilidad– ay magiging isang masayang karanasan para sa mga tagahanga.

10 I-upgrade ang Mga Grapiko Sa Buong Bagong Mga Antas

Hindi ka talaga magkaroon ng isang bukas na pakiramdam sa mundo nang walang sopas-up na modernong graphics upang tumugma. Tulad ng naturan, kung nais ng bagong larong ito na mabuhay hanggang sa buong kakayahan ng Switch, ang tatak ng Pokémon ay kailangang bigyan ng isang seryosong pagbabago.

Sa kabutihang palad, mukhang ang Nintendo / GameFreak ay naghahanap na sa mga paraan ng pag-render ng Pokémon na verge sa makatotohanang.

Ang trailer para sa (hanggang ngayon ay inilabas lamang sa Japan) Ang laro ng Detektibo Pikachu ay nagpapakita ng isang nagpapahiwatig na pagkakatawang-tao ng iconic electric mouse sa isang detalyadong detalyadong kapaligiran.

Tandaan ang mga indibidwal na brick sa pader, sa imahe sa itaas, at ang lalim ng patlang na umaabot hanggang sa kalsada. Kung ang Pokémon Switch RPG ay maaaring magtipon ng ganitong uri ng malalim na grapiko at detalye, maaari itong pakiramdam tulad ng isang makabuluhang pag-upgrade sa lahat ng nauna.

9 Huwag Mahiya Tungkol sa Mga Klasikong Character

Sa pamamagitan ng pagbibigay kina Ash Ketchum at Gary Oak (na rin, ang kanilang katumbas sa paglalaro na "Pokémon Trainer Red" at "Pokémon Trainer Blue") ay isang post-game na kame sa Sun at Moon, pinatunayan ng Nintendo / GameFreak na hindi sila laban sa pagsisid sa kanilang back catalog para sa kaunting serbisyo sa tagahanga.

Muli, dahil ang laro ng Pokémon Switch ay magiging isang malaking draw para sa mga tagahanga na luma at bago, aasahan mong ang kapangyarihan-na-magiging doble sa mga throwback sa oras na ito. Narito ang pag-asa na hindi lamang nililimitahan nila ang kanilang sarili sa mga after-the-game na mga comeo, at sa halip ay pasukin ang lahat sa mga klasikong character.

Para sa mga matagal nang tagahanga, walang magiging mas cool kaysa sa pagtingin ng mga character tulad nina Brock, Misty, at Propesor Oak na gampanan ang laro. Bukod pa rito, walang sasabihin na hindi sa ibang hitsura mula kay Ash / Red, ang orihinal na kalaban ng serye.

Sa katunayan, ang pagdadala ng mga character na ito bilang sumusuporta sa mga manlalaro ay magiging isang paraan upang makakuha ng maraming hype.

8 Gantimpala sa Pagpe-play Sa Pagkilos

Tulad ng malamang na alam mo na, ang isa sa mga pinakamahusay na tampok ng Switch ay ito ay isang console ng sambahayan at isang hawakan. Maaari kang mag-boot up sa iyong TV sa bahay, maglaro nang kaunti, pagkatapos ay kunin ang portable na bersyon at panatilihin ang paglalaro sa iyong paglalakbay.

Magiging cool kung ang laro ng Pokémon RPG– na, tulad ng nahulaan mo, ay hindi pa nabigyan ng isang opisyal na pamagat– maaaring masulit ang pagpapaandar na ito. Pagkatapos ng lahat, ito ang tatak na mayroon nang built-in na paraan upang gantimpalaan ang paglalaro habang naglalakbay.

Ang pagpisa ng mga itlog at paglabas ng Pokémon sa loob ng mga ito ay palaging isang bagay ng paglalakad sa tamang dami ng mga hakbang. Sa mga laro ng handheld console, nangangahulugan ito ng paglalakad ng iyong character sa paligid ng mapa. Sa Pokémon Go, nangangahulugan ito ng tunay na paglalakad sa totoong buhay.

Marahil ang huli na ideya ay maaaring magamit sa laro ng Paglipat, na hinihikayat ang mga manlalaro na lumabas at palabas, na may mga gantimpala sa loob ng laro tulad ng mas mabilis na hatches ng itlog. Ano ba, kung gusto nila, maaari pa rin nilang mai-link ang mga lokasyon ng totoong buhay sa mga nasa laro.

7 Huwag Gawing Napadali

Ang Pokémon X, Y, Sun at Moon lahat ay nagbabahagi ng isang medyo makabuluhang kapintasan: hindi sila hamon kahit kaunti. Nawala ang mga araw kung kailan kailangan mong sanayin nang maraming edad bago mag-tackle ng gym, o regular na talunin ang labanan at subukang muli.

Tiyak, kahit na ang mga maliliit na bata ay dapat na hanapin ang mga larong ito upang maging isang kumpletong lakad sa parke.

Kailangang iwasto ito ng laro ng Switch. Ang paghuli sa kanilang lahat ay hindi dapat maging ang hamon lamang sa isang laro ng Pokémon; pagsasanay, battling, at pag-unlad sa paligid ng mapa ay dapat ding maging mahirap.

Ang paggawa ng napakadali sa lahat ay naglalabas ng maraming drama, at binabawasan ang pagganyak na magpatuloy sa pag-play.

Inaasahan kong, tuwing dumating ang larong ito, magdadala ito ng isang tunay na pakiramdam ng hamon. "Gaano kalayo ang iyong narating?" ay magiging isang tunay na kagiliw-giliw na tanong, at ang mga tagahanga ay maaaring magtanong sa bawat isa para sa payo muli.

Ang pagbabalik sa pakiramdam ng pamayanan na kasama ng paglalaro ng mga unang laro sa araw ay magiging isang karagdagang bonus.

6 Buhayin ang Mga Labanan (Ngunit Huwag Masyadong Nakakatawa Sa Ito)

Ang pagkuha ng tama ng pakikipaglaban ay ganap na mahalaga sa paggawa ng larong ito ng isang basag na hit. Sa mga kamakailang laro, ang Nintendo / GameFreak ay naglaro kasama ng mga bagong paraan upang buhayin ang mga laban: sa X at Y, ang ilang Pokémon ay maaaring Mega Evolve sa napakalakas na mga bersyon ng kanilang sarili; sa Araw at Buwan, maaaring malaman ng character ng iyong manlalaro ang kaunting paglipat ng sayaw upang pasimulan ang isang napakalakas na Z-ilipat mula sa isa sa iyong Pokémon.

Sa parehong mga kaso, magagawa mo lamang ang mga cool na bagong trick na isang beses bawat labanan, at kailangan mong magkaroon ng isang nauugnay na item sa iyong pag-aari. Gayunpaman, sa kabila ng pagkakaroon upang kumita ito at maging maingat sa pag-deploy nito, ang mga idinagdag na dagdag na ito ay mayroon pa ring downside: ipinaramdam nila sa iyo na ang iyong partido ay naipon sa hindi kinakailangang mga antas.

Muli, pinadali nito ang pakiramdam ng mga laro. Marahil, para sa bersyon ng Paglipat, maaari nilang gawing mas mahirap gamitin ang mga espesyal na galaw.

Halimbawa, marahil ay kakailanganin mong mapunta ang isang tiyak na halaga ng mga hit sa isang labanan bago payagan kang maglabas ng isang espesyal na paglipat. Makatutulong ito upang muling makaramdam ng taktika sa pakikipaglaban, sa halip na isang string ng mga panig na slugfest.

5 Piliin ang Tamang mga Gimmick (Tulad ng "Sumusunod" na Pokémon)

Hindi lamang ang dynamics ng labanan na nakakakuha ng isang bagong gimik sa bawat laro. Palaging may isang pagtatangka upang magdagdag ng bago: kamakailan, nagdagdag sina X at Y ng Pokémon-Amie, kung saan maaari mong alaga at pakainin ang iyong Pokémon kapalit ng pagkakaibigan; Nagdagdag sina Sun at Moon ng pinag-uusapan na Pokédex, ang online area na Festival Plaza, at ang jelly bean Island na Poké Pelago.

Sa laro ng Switch, masarap na makita ang isang halo ng mga luma at bagong gimik. Marahil ay nais lamang ng mga tagahanga ang mga pinaka nakakatuwa-- ang pagpapakain ng Pokémon na kendi ay nagiging medyo mapurol - ngunit magiging napaka cool na makita ang iyong Pokémon na sumusunod sa iyo muli, at gumawa ng isang pagbalik mula sa Pokémon Yellow.

Siyempre, mahalaga din na ang online game ng Switch game ay malakas. Gusto ng mga tagahanga na labanan ang kanilang mga kaibigan, makipagkalakalan, at marahil ay magkakasama ring makipagsapalaran. Kung maaari nilang kuko ang ganitong uri ng mga tampok, ang Nintendo ay maaaring magkaroon ng isang napaka-tanyag na laro sa kanilang mga kamay.

4 Bagay Ito Sa Mga Mini Game Para sa Kasayahang Multiplayer

Pinag-uusapan ang mga pagpipilian sa multiplayer, isa pang paraan upang mabigyan ang larong ito ng isang malaking halaga ng kakayahang makapaglaro ay ang pagdaragdag ng ilang mapagkumpitensyang mini na laro.

Ang larong Pokémon Stadium ng wacky na apat na manlalaro na laro ay labis na nakakatuwa na napapalo pa rin ito paminsan-minsan.

Napakaganda na makita ang mga klasiko tulad ng "Magikarp Jump" na gumagawa ng isang muling paglitaw, at maaari mong ipusta na ang mga kahon ng utak sa Nintendo at GameFreak ay maaaring magkaroon ng ilang talagang kasiya-siyang mga bago.

Kahit na kung ito ay isang DLC ​​na kailangan mong bayaran, tiyak na dadalhin ito ng mga tagahanga.

Ito ay magiging masaya para sa online, at doble kasiya-siya para sa lokal na multiplayer. Pagkatapos ng lahat, ang Switch ay may tampok na iyon kung saan maaari kang makipagkita sa iyong mga kaibigan at ikonekta ang iyong mga console.

3 Huwag matakot sa Madilim na Nilalaman

Ang mga laro ng Pokémon ay dating may isang nakakatakot na gilid sa kanila. Ang bawat isa na naglaro ng orihinal na laro ay tiyak na naaalala ang katakut-takot na segment na "Pokémon ghost", at ang kasamang pinagmumultuhan na bahay at sementeryo na sumuko sa ideya ng yumaong Pokémon at hinihimas ang mga bata palabas ng kanilang mga zone ng ginhawa.

Siyempre, walang inaasahan ang laro ng Switch na ganap na ituon ang pansin sa madilim na nilalaman, ngunit maganda kung ang isang bayan ay maaaring muling bisitahin ang mga aswang na tema (o isa pang pantay na madilim na ideya). Pagkatapos ng lahat, ang pagiging medyo natakot ay isang bahagi ng paglaki.

Sa mga nagdaang taon, ang mga laro ng Pokémon sa 3DS ay nakaramdam ng kaunting cuddly at generic. Sa pamamagitan ng pag-upping ng scariness ante para sa bagong laro, masisiguro ng Nintendo na ang laro ng Switch ay medyo mas nakakaintindi at hindi malilimutan.

2 Ikonekta Ito Kahit papaano Sa Pokémon Go

Ang Pokémon ay sumailalim sa isang malaking muling pagkabuhay sa katanyagan noong nakaraang taon, dahil ang gimik ng pagkolekta ng Pokémon sa iyong lokal na lugar gamit ang pinalawak na katotohanan at isang mobile app ay nakuha ang mga imahinasyon ng halos buong mundo.

Ang Pokémon Go ay mayroon pa ring milyun-milyong mga manlalaro, at marahil ay nasa kamalayan pa rin ng publiko kapag ang Switch RPG ay gumulong.

Tila lohikal na ang Nintendo at GameFreak ay nais na ikonekta ang kanilang bagong console game up sa kanilang napakatanyag na handog sa mobile, ngunit eksakto kung ano ang hitsura ng crossover na ito na nakikita pa.

Ang Pakikipagpalitan ng Pokémon mula sa Pokémon Go to the Switch ay magiging isang recipe para sa ganap na kaguluhan, kaya mukhang matalino na iwaksi ito.

Ang mga item sa pangangalakal, nakikipaglaban sa dalawang mga laro, at ginagamit ang iyong Lumipat upang makatulong na matanggal ang mga Pokémon Go gym na tila mas madaling kapani-paniwala na paraan para kumonekta ang mga laro, ngunit, syempre, oras lamang ang magkakaroon.

1 Muling Bumisita sa Mga Klasikong Rehiyon Para sa Maximum Nostalgia

Wala namang pakiusap sa mga tagahanga tulad ng isang nostalhik na pagkakataon na muling bisitahin ang ilang mga klasikong rehiyon. Tulad ng dati, ang maramihang mga laro ay maaaring maganap sa isang bagong lokal na may sariling natatanging mga quirks, ngunit magiging seryoso itong paghimok upang sundin ito sa isang paglalakbay sa Kanto (ang setting ng Red / Blue), o posibleng kahit Johto (makikita sa Ginto / Pilak).

Tulad ng maaalala mo, ang Gold / Silver ay nagtakda ng isang huwaran para dito, na nagtatampok ng isang napakalaking post-game kung saan ang mga manlalaro ay nakapaglakbay mula sa Johto pabalik sa Kanto at muling talakayin ang mga klasikong namumuno sa gym. Ito ay ganap na hindi kapani-paniwala na bumalik sa Kanto at makita kung paano ito nagbago at kung gaano kalakas ang mga naninirahan dito.

Sa isang panaginip na mundo, susundan ng laro ng Switch ang template na ito, at tatapusin ang pangunahing kwento nito na may pagkakataong muling bisitahin ang isang klasikong rehiyon o dalawa (o marahil ay higit pa).

Sa panahon ngayon, tila malamang na magbabayad ka para sa mga klasikong rehiyon bilang DLC. Gayunpaman, upang bisitahin ang Palette Town at lahat ng natitira, na may mga modernong graphics ng araw na console, ay tiyak na nagkakahalaga ng ilang dolyar …

---

Ano ang nais mong makita sa Pokémon Switch RPG? Ipaalam sa amin sa mga komento!