Patay na ang PlanetSide Arena: Maghanda Para sa PlanetSide 3
Patay na ang PlanetSide Arena: Maghanda Para sa PlanetSide 3
Anonim

Patay na ang PlanetSide Arena ng Daybreak Game Company. Sa kabila ng pagiging isang libreng-to-play, halos walang naglalaro sa battle royale spinoff ng PlanetSide 2. Sa halip, ang naantala na maagang pamagat sa pag-access ay hindi maaaring punan ang isang solong sesyon. Sinubukan namin noong nakaraang linggo, naghintay ng mahabang oras para sa wala, at pagkatapos ay mai-uninstall. Gayon din ang iba pa na tila mula ngayon, Nobyembre 12, 2019, ay minarkahan ang araw kung saan tumama ang PlanetSide Arena sa isang buong oras na mababa sa 1 player. Isang tao lamang sa isang laro na dapat na tumatakbo sa mga tugma sa daan-daang mga manlalaro.

Ang 1,788 na halo-halong mga pagsusuri sa Steam na sinamahan ng pangkaraniwang gameplay na mukhang napetsahan na nararamdaman, na sinamahan ng isang battle royale premise na ang komunidad ay hindi talagang nais bilang isang hiwalay na laro, lahat ay humantong sa kabiguang ito na naramdaman oh kaya pamilyar. Tandaan ang mga Fractured Lands, Takot sa mga Wolves, Hindi Ang Aking Kotse, Isla ng Nyne, atbp? Walang nagnanais ng maagang pag-access, hindi kumpleto, mga royales ng labanan na mas mababa kaysa sa magagamit na. Kaya, ano ang susunod para sa Daybreak at ang PlanetSide franchise?

Ang PlanetSide 2 at PlanetSide Arena Executive Producer na si Andy Site ay nagsulat ng isang bukas na liham sa pamayanan noong Oktubre 18 na tinutugunan ang sitwasyon at inaasar ang hinaharap ng IP. Ipinaliwanag niya na magpapatuloy silang tratuhin ang Arena bilang isang maagang pamagat sa pag-access (sa kabila ng walang basehan ng manlalaro para dito) at detalyado ng isang bagong mode na paparating sa pamagat:

… aktibo kaming nagtatrabaho sa isang bagong (hindi BR) mode na nagsasama ng maraming mga elemento ng gameplay na ginawang isang kamangha-manghang karanasan sa PlanetSide, ngunit sa anyo ng mas maikli, mga tugma na nakabatay sa session. Kasama dito ang isang bagong mapa na tukoy sa mode, mga puntos ng pagkuha, kakayahang mag-drop-in / out sa buong tugma, isang mas malawak na hanay ng mga uri ng sasakyan, atbp Marami sa mga mekanika na binuo para sa mode na ito ay gagamitin sa hinaharap na mga mode tulad ng Massive Clash, kaya ang aming pokus ay gumana sa form, na nagpapahintulot sa mabilis na pag-iilaw sa iyong tulong.

Bakit i-play ng sinuman ang karagdagang generic mode sa isang patay na laro sa paglipas ng PlanetSide 2 o iba pang mga shooters? Nawala na nila ang interes ng manlalaro na may hindi magandang unang impression. At kami ay doon bilang bahagi ng unang pampublikong sesyon ng gameplay kasama ang mga dev. Ang pormula at gameplay ay hindi lamang pinuputol ito sa 2019, at tulad ng sasabihin sa iyo ng komunidad sa Reddit, marahil ang mga mapagkukunang iyon ay mas mahusay na ihatid sa pangunahing karanasan ng PlanetSide 2 o ang pagsubaybay nito na nagdadala sa amin sa pinaka-kagiliw-giliw na bahagi ng Mga Site ' sulat:

Darating kami sa ika-7 anibersaryo para sa PlanetSide 2. Sa unang bahagi ng 2020, ipagdiriwang ng franchise ng PlanetSide ang ika-17 mula nang orihinal na paglabas noong 2003. Sa paglipas ng 16 na taon na iyon, nakakalap kami ng milyun-milyong madamdamin na mga tagahanga. Kaya't kung iisipin namin ang tungkol sa kung ano ang kailangang karanasan ng PlanetSide 3, alam namin na may mga hindi kapani-paniwalang mataas na mga inaasahan mula sa iyong lahat. Ang PlanetSide Arena ay inilaan upang maging stepping stone sa PlanetSide 3, na inisip nating palawakin mula sa kasalukuyang mga battlefields ng Auraxis, sa buong digmaang galactic na may empires na paggalugad, pag-kolon at pagsakop sa isa't isa sa loob ng isang malawak na kalawakan. Inisip namin ang PlanetSide Arena bilang isang paraan upang pahintulutan kaming mag-link sa araw na ito ng mga linya ng kuwento ng PlanetSide 2 at PlanetSide 3, pati na rin ang pagbibigay ng isang pagkakataon upang subukan ang mga bagong tampok, estilo ng pag-play, atbp.

Huwag pansinin ang bahagi ng Arena sa dulo na hindi maunawaan mula sa kung ano ang laro ngayon. Ang mga manlalaro ng PS2 ay hindi iniiwan ito para sa isang pangkaraniwang mode ng Multiplayer upang tulay ang karanasan sa PlanetSide 3. Wala kaming ideya kung kailan mag-debut ang PS3, ngunit maraming mga tainga mula pa sa isang tunay na pagkakasunod-sunod. Ang PlanetSide 2 ay nananatili pa rin sa higit sa 1000 kasabay na mga manlalaro buwan-buwan kahit na mula pa noong Hunyo, bumababa ito sa bilang ng player halos buwanang at ang PlanetSide Arena ay hindi tumutulong sa tatak. Narito ang pag-asa para sa isang bagay na makabago sa PlanetSide 3, na maaaring makapaghatid kung bakit espesyal ang unang dalawang laro, ngunit maaari ding makipagkumpitensya sa mas mataas na kumpetisyon na nagmumula sa mas malaking triple-A shooters na nagpapataas din ng kanilang saklaw at saklaw (at higit pa sa darating na may gaming-based gaming).

Mga mapagkukunan: Daybreak, SteamCharts