Ouch: Ang Blizzard ay Bumalik sa Mga Avatar ng Social Media Bumalik sa Diablo 3
Ouch: Ang Blizzard ay Bumalik sa Mga Avatar ng Social Media Bumalik sa Diablo 3
Anonim

Ang mga presyo ng stock ng Activision Blizzard ay bumagsak kahapon kasunod sa kaganapan ng BlizzCon 2018 sa katapusan ng linggo na maaaring pinakamahusay na inilarawan bilang isang sakuna sa marketing, kahit na sa maikling panahon. Matapos makumpirma na maraming proyekto ng Diablo ang nasa pagbuo at panunukso ng anunsyo, isiniwalat nila ang Diablo Immortal, isang mobile game na hindi hinahanap ng mga dumalo at matagal nang tagahanga ng Diablo.

Mataas ang pag-asa para sa isang Diablo 4 na ibunyag sa halip, sa kabila ng Blizzard (at sa amin) na nagbababala sa mga tagahanga na hindi ito mangyayari sa BlizzCon ngayong taon. Kung ano ang internet, mayroon na tayong mga meme at clip ng hindi magandang keynote na pagtatanghal at Q&A na nangingibabaw na Reddit, social media, at Blizzard sa mga social media account. Tingnan mo ang iyong sarili dito.

Kaugnay: Ang aming Mga Saloobin sa Diablo Immortal Announcement Fiasco ng BlizzCon 2018

Ang negatibiti ay matindi, kung pinalalaki, at lahat ay masama sa tatak. Ito ay isang bagay na maiuugnay sa Blizzard magpakailanman, sa parehong paraan ng mga online pass at mga loot box ay sa Electronic Arts.

Sa mga unang oras higit sa 100 libong mga ayaw ay nawala mula sa isa sa mga Diablo Immortal na trailer, at habang maaaring iyon ang Google / YouTube na tumutukoy sa mga bot tulad ng iminungkahi ng ilan, isinasaad ng mga ulat na ang mga komento ay tinanggal din. Ito ay nakakakuha ng talagang awkward dahil sa online, mga dev at mga tagapamahala ng komunidad ay hindi at hindi nagsasalita sa paksa dahil sa antas ng pagkalason. Walang post na maaaring mabuhay sa mga pahina ng Diablo o Blizzard Twitter o Facebook sa ngayon nang walang pag-atake na nauugnay sa Immortal.

Sa pagsisikap na bawasan ang potensyal na backlash at mga komento (lalo na sa Facebook kung saan ang mga gumagamit ay maaaring direktang magkomento sa imahe) na kagabi ay ibinalik nila ang mga avatar ng profile sa social media mula sa Diablo Immortal hanggang Diablo 3.

Ang koponan ng mga laro ng Screen Rant ay nagbahagi ng kanilang mga saloobin nang mas maaga sa Diablo Immortal na ibunyag sa BlizzCon 2018, kung paano ito (basahin: dapat) na mas mahusay na mapanghawakan at kung paano tiyak na tumawid ang ilan sa mga reaksyon. Gayunpaman, ang mga tagahanga na nagbabayad ay may karapatan na ipahayag ang kanilang kasiyahan at ganap na dapat ang mga mamimili ang boses upang maisagawa ang pagbabago. Ito ang nag-iisang dahilan kung bakit ang Xbox One ay nagpunta mula sa kakila-kilabot na produkto unang inihayag noong 2013 sa isang console na nasa pinakamainam na posisyon para sa susunod na henerasyon ng mga platform ng paglalaro.

Marahil ay hindi dapat tinutukso ni Blizzard ang pamayanan sa paraang ginawa nila at maibabahagi nila ang parehong anunsyo ng Diablo Immortal kung paunahin lamang nila ito nang iba. O, magpatuloy lamang at ipahayag na ang pangmatagalang, magkakaroon ng Diablo 4 (ipapahayag na ipapahayag sa BlizzCon 2018 sa isang punto). Ang mga tagahanga ay handang maghintay at may sasabihin tungkol sa transparency, lalo na sa kasong ito kapag ang lahat ay nagsasalita tungkol sa halata.

Ngayon na ang Diablo Immortal ay isang katotohanan para sa Android, iPhone, at iPad, maraming impormasyon ang kailangang maipakita. Wala pang petsa ng paglabas para sa mobile game, ngunit ang mas malaking pag-aalala ay nagmula sa pamagat na na-farm out sa developer ng Intsik na NetEase na may kasaysayan ng mga mandaragit at kontra-mamimili na kasanayan sa pag-monetize sa kanilang nakaraang mga mobile game.

Hindi ito tinutugunan ng pagtatago ng mga icon ng social media.

Marami: Ang Blizzard Ay Mayroong Marami pang Mga Larong Mobile na Paparating