Ang Karamihan sa Kontrobersyal na Mga Video Game Lawsuits
Ang Karamihan sa Kontrobersyal na Mga Video Game Lawsuits
Anonim

Malaki ang negosyo sa mga video game. Ito ay isang multi-bilyong dolyar na industriya na kasama ang pinakinabangang produkto ng libangan sa lahat ng oras sa Grand Theft Auto 5, at patuloy itong lumalaki sa bawat henerasyon ng paglalaro. Sa pagsasaalang-alang ng Google na ipasok ang merkado ng console ng video game, mayroong bawat pagkakataon na ang mga bagay ay maaaring maging mas mainit.

Sa tagumpay na ito, siyempre, darating ang mga komplikasyon ng malaking negosyo. Maraming natutuon sa loob ng paglalaro, at dahil dito nagkaroon ng malawak na iba't ibang mga demanda at ligal na hindi pagkakaunawaan sa mga bagay tulad ng mga karapatang intelektwal at mga kabayaran. Sa paglipas ng panahon, ang ilan sa mga ito ay naging mas mahalaga - o nagkamit ng higit pang kontrobersya - kaysa sa iba.

Dahil dito, ang Screen Rant ay humukay nang malalim upang hanapin ang pinaka-kontrobersyal na demanda sa laro ng video sa lahat ng oras. Ang mga sumusunod na demanda ay hindi lamang nagdulot ng isang paghalo nang unang inihayag, ngunit din sa ilang mga kaso ay nag-iwan ng isang pangmatagalang impression sa industriya ng laro ng video sa kabuuan. Basahin ang upang malaman ang higit pa.

10. Manuel Noriega kumpara sa Activision Blizzard

Nang umuunlad si Treyarch ng Call of Duty: Black Ops II, ang studio ay malamang na hindi inaasahan na nasa pagtanggap ng wakas ng isang dating diktador. Gayunpaman, ang pangalawang laro sa mga subsidy ng Black Ops ng Call of Duty ay nakuha ang atensyon ni Manuel Noriega, ang dating diktador ng Panama. Si Noriega, na nasa bilangguan sa oras para sa mga krimen na nagawa sa loob ng kanyang anim na taong pamamahala sa bansa, ay sinampahan ng publisher na si Activision Blizzard para sa paggamit ng kanyang pagkakahawig.

Ang demanda ni Noriega ay tiyak na kakaiba, lalo na kung iminungkahi niya na ang laro ay naglalarawan sa kanya bilang "salarin ng maraming kathang-isip na nakakasama na mga krimen" kabilang ang pagpatay. Marahil na hindi nakapagtataka, ang demanda ay itinapon noong Oktubre 2014, na nangangahulugang ang isang potensyal na kalayaan sa pagsasalita ligal na minahan sa paglarawan ng mga makasaysayang figure sa mga laro ay iniwasan. Iyon ay sinabi, huwag asahan na makita ang pagbabalik ni Noriega sa Call of Duty: Blackout mode ng Black Ops 4.

9. Bethesda kumpara sa Warner Bros. Interactive

Bagaman ang isang kamakailan-lamang na demanda, ang isang ito ay may potensyal na maging isa sa mga pinaka-kontrobersyal sa lahat ng oras, sa bahagi dahil sa manipis na manipis na profile ng mga kasangkot. Bumalik sa tag-araw ng tag-araw ng 2015, ang Bethesda ay tumama ng ginto gamit ang mobile game na Fallout Shelter na ito, matagumpay na nagko-convert sa mundo ng Fallout sa isang format ng mobile game. Gayunman, nang makita ng kumpanya ang isang katulad na laro batay sa Westworld mula sa Warner Bros at ang developer na Pag-uugali ng Pakikipag-ugnay, na co-binuo ng Fallout Shelter, ang kumpanya ay hindi nasisiyahan, at agad na sinakyan ang Warner Bros. na may isang malakas na nabitay na suit.

Ang demanda ay lumampas na lamang sa pagpapahiwatig na ang pagkakapareho sa pagitan ng mga laro ay masyadong malapit sa ginhawa, gayunpaman. Sa halip, iminungkahi ni Bethesda na ang laro ng Westworld ay muling paggamit ng code mula sa Fallout Shelter, na tinawag ang laro na isang "blatant rip-off." Simula noon, ang Warner Bros. ay tumama nang muli sa kanilang sarili, kaya't asahan na ang isang ito ay magulong nang matagal.

8. Bethesda kumpara sa Mojang

Si Bethesda ay hindi estranghero sa isang demanda, gayunpaman, tulad ng ipinakita ng isang nakaraang ligal na labanan mula sa kumpanya. Noong Marso 2011, inihayag ng developer ng Minecraft Mojang ang pangalawang laro nito, isang nakolekta na laro ng card na tinatawag na Mga scroll. Gayunpaman, tila ang pangalan ng laro ay naglalagay sa gilid ng Bethesda, salamat sa kanilang sariling serye na The Elder scroll, at sinakyan ng kumpanya ang Mojang kung gaano kalapit ang mga pangalan ng mga laro.

Nahuli nito ang ilan sa mga komunidad ng gaming, kasama ang ilan na nakikita ang demanda bilang isang hindi kinakailangang pagbaluktot ng mga kalamnan mula sa Bethesda upang subukan at ihinto ang isang isyu na hindi kailanman nauna sa lugar. Gayunpaman, ang dalawang kumpanya ay sumang-ayon - hindi pinirmahan ni Mojang ang pangalan na Mga scroll, kasama ang Bethesda na pinahihintulutan ang pangalan hangga't ang laro ay hindi kailanman naging isang katunggali sa The Elder scroll sa pangkalahatan.

7. Atari kumpara kay Philips

Ang Pac-Man ay walang alinlangan na isa sa pinakamahalagang mga laro ng video sa lahat ng oras, na nagiging isang tagumpay sa tagumpay sa mga arcade at nangungunang potensyal na mga manlalaro sa libangan sa droga. Hindi nakakagulat, ito ay humantong sa isang bilang ng mga imitator, na ang ilan sa mga kalat na malapit sa pormula ng Pac-Man. Ang isa sa mga larong ito ay ang KC Munchkin! mula sa Phillips, isang laro na tumama sa Odyssey home console noong 1981.

Sa oras na ito, hindi pa nakagawa ng Pac-Man ang opisyal na paglabas nito sa mga home console, ngunit gayunpaman, si Atari ay may eksklusibong karapatan sa laro sa mga aparato sa bahay. Bagaman nakaligtas si Phillips sa unang pagpapasya sa demanda, isang apela pagkatapos nakita ang korte na nakitang pabor sa Atari. Ang partikular na demanda ay nagtakda ng isang pangunahing nauna para sa mga kaso ng copyright sa loob ng mga video game sa kabuuan, ngunit sa pagkakataong ito ay humantong sa pagtanggal ng KC Munchkin! mula sa mga istante ng tindahan.

6. Mga Epikong Laro kumpara sa Silicon Knights

Mahusay at kumplikado ang ligal na labanan sa pagitan ng Mga Larong Epiko at Masyadong developer ng Silicon Knights. Sa una, kinuha ng Silicon Knights ang Epic sa korte tungkol sa paglilisensya ng Unreal Engine 3, kasama ang nag-develop na nagsasabing ang paglabag ni Epic ay nagkakasala sa pamamagitan ng pagpigil ng impormasyon tungkol sa makina mismo, na humahantong sa studio na nangangailangan upang bumuo ng sariling engine. Gayunpaman, bago masyadong mahaba ang mga talahanayan ay nakabukas, at isang counter ang humantong sa mga korte upang matuklasan na ang sariling makina ng Silicon Knights 'ay gumagamit ng libu-libong mga linya ng code mula sa Unreal Engine.

Ang resulta para sa Silicon Knights ay sakuna. Hindi lamang natagpuan ng korte ang pabor sa Epic Games, ngunit iginawad din nito ang Epic na $ 9.2 milyon sa pinsala at inutusan ang Silicon Knights na sirain ang hindi nabenta na mga kopya ng anumang mga laro na ginamit ang code na Unreal Engine. Kasunod ng pagkawala ng kaso ng korte, nagsampa ang Silicon Knights para sa pagkalugi sa 2014.

Pahina 2: Ang isa pang Epic Game Legal Battle at isang Kaso ng Halimaw na Korte ng Halimaw

1 2