Microsoft upang Pinag-isa ang PC at Xbox Gaming Platform
Microsoft upang Pinag-isa ang PC at Xbox Gaming Platform
Anonim

Ang paglalaro ay palaging isang multi-heading na hayop, na may "Console Wars" na nagngangalit sa pagitan ng iba't ibang mga console ng gaming, habang ang argumento ng "Console vs. PC" ay pumutok sa isang ganap na naiibang direksyon. Ang pag-play ng cross-platform ay nag-pop up paminsan-minsan, ngunit hindi talaga ito nahuli dahil kadalasang ito ay nakatali sa mga tukoy na pamagat.

Sinimulan ng Microsoft ang pag-usad patungo sa isang solong platform sa pag-anunsyo ng cross-platform na nakakatipid sa Quantum Break para sa Xbox One at PC (ang huli ay inihayag bilang libre sa preorder ng Xbox One na bersyon ng laro). Ngayon, ang kumpanya ay gumawa ng isang matapang na hakbang pasulong, na nagpapahayag ng mga plano na pagsamahin ang platform ng paglalaro at gawin itong unibersal sa mga aparatong Microsoft.

Ang pinuno ng Xbox na si Phil Spencer ay nakumpirma kamakailan na ang Universal Windows Platform ay magiging core ng diskarte sa paglalaro ng kumpanya upang payagan ang mga developer ng laro na makabago nang lampas sa mga limitasyon ng console ng hardware. Ang platform na ito ay hindi lamang magtatampok ng mga laro na ipinagbibili sa Xbox One at sa PC, ngunit maitatayo sila sa isang pangkaraniwang platform kung kaya't ang mga laro na idinisenyo para sa isa ay maaaring i-play sa isa pa at maitatampok sa parehong tindahan ng Xbox at Windows Store sa Windows 10. Ang pagtugon sa platform at maabot ang kabuuan ng Xbox at PC, sinabi ni Spencer, "Iyon ang aming pokus pasulong … Pagbubuo ng isang kumpletong ecosystem ng paglalaro para sa Universal Windows Applications." Nagpunta si Spencer upang ipaliwanag:

"Sa iba pang mga ecosystem nakakakuha ka ng mas tuloy-tuloy na pagbabago sa hardware na bihira mong makita sa mga console dahil ang mga console ay nakakandado ang mga platform ng hardware at software nang magkasama sa simula at sinasakyan nila ang henerasyon ng pitong taon o higit pa. Pinapayagan naming mai-decouple ang aming platform ng software mula sa platform ng hardware kung saan ito tumatakbo. ”

Ang planong lumikha ng isang unibersal na ecosystem ng paglalaro sa mga platform ng Microsoft ay maaaring masundan ng hindi bababa sa isang taon, mula sa paunang anunsyo ng isang Xbox app sa Windows noong unang bahagi ng 2015 hanggang sa paglipat ng Xbox One sa isang OS na nakabase sa Windows 10 noong Nobyembre, at mga komento ni CEO Satya Nadella na ang Windows Universal Apps ay darating sa Xbox One ngayong Enero. Sumusulong, ang mga laro na binuo sa Windows Universal Platform ay hindi lamang magiging cross-compatible sa Windows 10 PCs at sa Xbox One, ngunit magiging teoretikal din na hindi tugma sa hinaharap na hardware ng Xbox at mga Hololens din. Ang pag-play ng cross-platform at pinapayagan ang mga developer na madaling magdagdag ng mga benta ng cross-platform sa kanilang mga pamagat ay nasa pipeline din para sa bagong ecosystem. Sa panig ng hardware ng mga bagay,papayagan ng bagong ecosystem ang mas maraming mga pagbabago sa teknolohiya sa loob ng kasalukuyang henerasyon ng console kaysa sa nakita sa mga nakaraang henerasyon, tulad ng ipinaliwanag ni Spencer:

"Naniniwala kaming makakakita kami ng higit pang pagbabago ng hardware sa espasyo ng console kaysa sa nakita namin. Makikita namin sa amin na lumabas na may bagong kakayahan sa hardware sa isang henerasyon at papayagan ang parehong mga laro na tumakbo nang paurong at pasulong na magkatugma dahil mayroon kaming mga UWA na tumatakbo sa tuktok ng UWP. Pinapayagan kaming mag-focus sa pagbabago ng hardware nang hindi tinatanggal ang bisa ng mga larong tumatakbo sa platform na iyon.

Epektibong madarama natin nang kaunti tulad ng nakikita natin sa PC kung saan maaari pa rin akong bumalik at patakbuhin ang aking mga lumang laro ng Quake at Doom, ngunit pagkatapos ay maaari ko ring makita ang pinakamahusay na mga larong 4K na lalabas. Nagpapatuloy ang pagbabago ng hardware at sinasamantala ng software. Hindi ko kailangang lumipat ng henerasyon at mawala ang lahat ng nilalaro ko dati."

Maaaring makita ito ng ilang mga manlalaro bilang isang paraan lamang para makuha ng Microsoft ang mga ito upang bumili ng mga bagong bersyon ng console sa loob ng parehong henerasyon, dahil posible na ang mga laro sa hinaharap ay maaaring hindi tugma sa kasalukuyang hardware ng Xbox One. Ang komento ni Spencer sa mga laro na parehong paatras at pasulong na tumutugma ay nagmumungkahi na maaaring may mga plano sa loob ng platform upang sukatin ang mga pabalik na laro upang matugunan ang kasalukuyang mga pagtutukoy ng hardware, kahit na maraming impormasyon ang kailangang ilabas sa tukoy na puntong ito bago sumakay ang maraming mga manlalaro. Ang mga developer ng Indie ay maaaring talagang makinabang mula sa paglilipat na ito higit sa mga AAA studio, dahil maaari silang bumuo at maglabas ng mga laro para sa parehong PC at Xbox na walang higit sa malayang magagamit na mga tool sa pag-unlad ng UWP at isang pagpaparehistro ng nagbebenta ng Windows Store.

Siyempre, nananatiling makikita kung paano hahawakan ng Microsoft ang iba't ibang mga pagtutukoy ng hardware sa buong platform; lalo na itong isang pag-aalala kung ang mga pagbabago sa Xbox One ay lumabas na may mas malakas na hardware sa halip na mas maliit na mga bahagi at mas malaking imbakan tulad ng nakita natin sa nakaraan. Ang punto ng presyo ng "na-update" na hardware ay magiging isang kadahilanan din, dahil malamang na ang kasalukuyang mga may-ari ng Xbox One ay handang bumili ng maraming mga bagong bersyon ng console sa buong presyo upang maglaro lamang ng kaunting mga laro na nangangailangan ng buong detalye ng hardware ng mga update na yan. Anuman, malamang na mas matagal pa bago natin makita ang bagong ecosystem na maabot ang huling pag-ulit nito at ang mga laro ay inilabas na binuo mula sa ground up para sa Universal Windows Platform.

Pinagmulan: Ang Tagapangalaga