Ang Review ng Messenger: Isang Mapalad na Retro Platformer
Ang Review ng Messenger: Isang Mapalad na Retro Platformer
Anonim

Ang Golden Era ng 8-bit gaming ay isang kahihiyan ng kayamanan, at ang mga modernong pamagat na ito ay narurot para sa inspirational guidance, homage, at murang grabs para sa nostalgia. Sa kabila nito, palaging may ilang mga klasiko na ang mga libingan ay nakatayo nang medyo hindi nagagambala, tulad ng makasaysayang pagpapatakbo ng franchise ng Ninja Gaiden sa orihinal na NES, isang trilohiya ng mapaglalang platformers na kumakatawan sa jumping-off point para sa The Messenger, isang hybrid 8- at 16 -bigay ng paggalang kay Ryu Hayabusa, ngunit masigla sa isang malinis na pakiramdam ng paggalaw at isang nakakahawang hindi magagalang na pagpapatawa.

Ang kwento ay sinabi sa teksto ng diyalogo at "cinematics" ng dating paaralan at kadalasang may kalokohan na may mataas na konsepto na riffing sa mga sagradong propesiya at pakikipagsapalaran, ngunit masidhi itong nagbubunga sa tono at gumagawa ng sulit na pagbabasa. Bilang isang ninja sa isang daigdig na nasalanta ng demonyo, ang pangunahing tauhan ay inaatasan na magdala ng isang scroll sa pamamagitan ng isang mapanganib na post-apocalyptic na tanawin upang mai-save ang kanyang angkan. Tinulungan ng misteryosong mga pantas at isang sarkastikong ngunit may mabuting tindero sa astral na eroplano, dadalhin ka ng mga unang oras ng laro sa ilang mga hinuhulaan na 8-bit na kapaligiran (kagubatan, mga yungib, gubat, atbp.), Slashing demonyo, dodging spike at mga hukay ng lava, at nakikipaglaban sa mga end-of-level na boss.

Ang pinakamaliwanag na alahas sa korona ng The Messenger ay dapat maging maliwanag na misyon upang mag-alok ng perpektong kontrol sa character. Ang gitnang mekaniko ng platforming ay umaasa sa isang pamamaraan na tinatawag na "cloudstepping," na karaniwang nangangahulugang ang pagpindot sa isang kaaway, projectile, o anumang mahina sa iyong tabak ay nagbibigay sa iyo ng bonus na paglukso sa pagitan ng hangin. Karamihan sa mga screen ay naka-set up upang magamit ang kakayahang ito, na pinapayagan ang mga manlalaro na nakatali sa pagitan ng mga walang malalim na hukay, pagdurog ng mga dingding, at mga kandelabra. Ang pagsasama nito sa ilang limitadong pag-upgrade ng kakayahan, isang diskarteng glide, pati na rin ang dart ng lubid, kalaunan makikita mo ang iyong sarili na gumugugol ng halos lahat ng iyong oras sa pag-iwas sa hangin sa pagitan ng mga kaaway, kawit, at ledge; isang beses pag-click sa iyo ng cloudstepping, magtataka ka kung bakit ang isang katumbas na pagganap ay bahagyang lumitaw sa anumang iba pang 2D na laro.

Ang pangkalahatang hamon ay namamahala upang mapigilan ang pakiramdam na "tamang", at hindi kailanman naabot ng The Messenger ang mga limitasyong hardcore ng Super Meat Boy (o, para sa bagay na iyon, alinman sa mga orihinal na laro ng Ninja Gaiden), ngunit hindi rin ito isang cakewalk, lalo na kung paglalaan ng oras sa paghahanap ng anumang mga lihim na silid. Ang namamatay ay isang maliit na gastos din, kasama ang isang nakatutuwa na demonyo sa pang-apat na pader na pinangalanang Quarble na palaging nagliligtas sa iyo mula sa punto ng kamatayan, kumukuha ng isang maliit na biyaya ng iyong mga nakokolektang shard bilang pagbabayad, at ibabalik ka sa isang checkpoint upang magsimula tapos na

Mayroong ilang mga tunay na sorpresa sa istruktura din, kasama ang mga maagang oras ng laro na nagpapakita ng mga antas nang magkakasunod bago magtapos sa isang hamon na kristal na tore. Kakaibang, ang laro ay direktang nagbabago sa puntong ito, na may mga portal ng oras na nagpapadala ng player sa 16-bit na mga pagkakaiba-iba ng mga antas at ganap na mga bagong lugar din, na lahat ay kumonekta sa isang sentralisadong hub. Sa pag-iwas sa mga karagdagang spoiler, alamin lamang na ang ilang pangunahing mga puzzle at bugtong na pag-unlad ng gate (na lahat ay maaaring mabisa sa pamamagitan ng paggastos ng "time shards" sa shop para sa isang marker ng mapa), at mayroon pa ring magandang 6 o 7 karagdagang oras ng nilalaman mula sa milyahe na ito.

Ang kalidad ng visual at audio na pagtatanghal ng Messenger ay mas mabilis kaysa sa anumang iba pang laro na "retraux", mula sa nakakahawang soundtrack ng Rainbowdragoneyes (na kinagagalak na nagbabago kapag lumilipat sa pagitan ng mga tagal ng panahon) sa mga likidong frame ng animation ng pangunahing tauhan, sa napakagandang detalye parallax background art. Ang pagpindot sa mga mobs gamit ang tabak o perpektong pag-time ng isang lubid na pana ay palaging nag-uudyok ng isang masalimuot, kasiya-siyang epekto ng tunog, isang uri ng nuanced feedback na mahalaga sa platformer na genre na kung saan ang maihahambing na mga laro ay madalas na gumalaw. Habang ang huling kalahati ng laro ay nangangailangan ng maraming pag-backtrack, hindi kailanman ito nagmumula sa pakiramdam tulad ng isang gawain, dahil ang pagtahak sa mga bitag at panganib ay muling kumikilos bilang sarili nitong gantimpala.

Kung lumubog ang laro, marahil ay sa pagpipilian ng kaaway; halimbawa, ang parehong berde, pula, at asul na mga demonyo ay makikita sa halos bawat antas. Ang limitadong roster na iyon ay hindi nasisira ang karanasan, bagaman, at ang mga kaaway na hindi boss ay tila sadyang dinisenyo upang mabilis na maipadala ang kumpay ng kanyon. Ang parehong aspeto na ito ay naroroon din sa mga laro ng Ninja Gaiden, na tinutukoy ang mga kalaban bilang mga panganib sa kapaligiran (tulad ng mga nakakabagot na lumilipad na nilalang na dinisenyo upang patumbahin ka ng mga ledge, na nagpapakita rin dito) kaysa sa mabibigat na mga panganib sa kanilang sarili. Ang mga boss ay masaya na ibagsak ngunit, bukod sa ilang mga pagbubukod, may posibilidad din silang maging mas madali.

Ang mga bagong kakayahan sa paggalaw ay inilalabas sa di-makatwirang mga punto sa pakikipagsapalaran, na nangangahulugang kahit na binago nila nang makahulugan ang iyong diskarte, bihira kang bigyan ng ahensya sa paghubog ng iyong karakter sa isang tiyak na paraan. Ang limitadong mga paninda ng tindera ay nagkakahalaga lamang ng ilang kinakailangang mga pag-upgrade at ilang magagandang pag-aari, at ang mga nabanggit na abot-kayang pahiwatig. Nakalipas na, walang natira na gawin sa lahat ng mga shards na nakuha, kaya asahan na wakasan ang pakikipagsapalaran sa maraming libong dagdag, kahit na matapos na ibalhin ng Quarble ang kanyang katamtaman.

Ang mga detalyeng ito ay hindi nagtatapos sa pagbawas sa balak ng The Messenger, na kung saan ay upang magbigay ng mga oras ng airtight platforming sa pamamagitan ng magagandang konstruksyon. Ang pivot sa kalagitnaan ng laro ay hindi lamang sorpresa nito, at namamahala ang laro na makisali sa isang hindi mahuhulaan na espiritu hanggang sa wakas. Malinaw na malinaw na ang mga developer ng Sabotage Studio ay buong sambahin ang genre ng platformer, at ang sinumang magbabahagi sa pag-ibig na iyon ay mahahanap ang Messenger na imposibleng mailagay.

Marami pa: Review ng Hypergun: Laktawan ang Simulation

Ang Messenger ay naglulunsad sa PC at Nintendo Switch sa Agosto 30, 2018 at nagkakahalaga ng $ 19.99. Ang Screen Rant ay binigyan ng isang kopya sa Nintendo Switch para sa mga layunin ng pagsusuri.

Ang aming Rating:

4.5out of 5 (Must-Play)