Nag-aalok ang Pambansang Magsusulat ng Laro ng Payo para sa Pelikula - Sumasang-ayon Ka Ba?
Nag-aalok ang Pambansang Magsusulat ng Laro ng Payo para sa Pelikula - Sumasang-ayon Ka Ba?
Anonim

Walang tanong na ang isang pelikulang Mass Effect ay magiging isang realidad sa isang punto, dahil ang mga epiko ng science fiction na namamahala upang makuha ang pangunahing pansin ay kaunti at malayo sa pagitan. Kahit na ang Star Trek at Star Wars ay maaaring makakuha ng mga headline, ang mga tagahanga ay magtaltalan na ang Mass Effect uniberso ay may higit na potensyal kaysa sa trilogy ng laro na maaaring cash-in (at ang iba ay maaaring sabihin na ang pagtawag sa ito 'ang susunod na Star Trek' ay magiging isang understatement).

Bilang nangungunang manunulat sa likod ng unang Mass Effect at Mass Effect 2, pati na rin ang mga kasamang nobela, si Drew Karpyshyn ay medyo dalubhasa pagdating sa pinakatanyag na pangunahing paglabas ng BioWare. Ibig sabihin, ang mga elemento ng kwento na sa palagay niya ay dapat iakma - at kung alin ang dapat na i-scrapped - ay payo na gagawin ng mga gumagawa ng pelikula. Kahit na hindi magugustuhan ng mga tagahanga ang tunog nito.

Sa pakikipag-usap kay Kotaku, binigkas ni Karpyshyn ang kanyang saloobin - at mga alalahanin - tungkol sa anumang pelikulang Mass Effect na maaaring matapos na gawin. Hindi namin alam kung ang kanyang pagkuha ay magkakaroon ng epekto sa script na na-draft ng bagong iskrip na si Morgan Davis Foehl, ngunit bilang mga tagahanga ng serye mismo, ang kanyang mga opinyon ay tila higit sa pantas.

Habang tinatanggap ang mga isyu na mayroon ang mga video game kapag iniakma sa pelikula (hindi namin kailangang maglista ng mga halimbawa ng mga nabigong pagtatangka), sinabi ni Karpyshyn na ang gumawa ng Mass Effect na natatanging hit sa mga tagahanga ay ang paglalaro nito. At habang ang pelikula ay ibabatay pa rin sa laro, hindi gagana ang aspetong iyon para sa isang tampok na pelikula:

"Sa palagay ko ang pagkuha ng isang video game at inilalagay ito sa ibang form-libro, pelikula, o anupaman - ay napaka-kumplikado, lalo na ang isang larong BioWare. Mayroon kaming 30 oras na nilalaman! Malinaw na, kakailanganin mong tukuyin ang Shepard na makakainis ng maraming mga tagahanga. 'Hoy, babae ang Shepard ko.' 'Hoy, ang aking Shepard ay si Paragon.' O 'ang aking Shepard ay Renegade.' 'Ang aking Shepard ay walang pag-ibig.' Iyon ay isang bagay na hindi mo lang maiiwasan bilang isang pelikula. Kailangan mo lang kagatin ang bala at mapagtanto na mangyayari iyon. ”

Ang pangangailangan na alisin ang ilan sa mga nuances na nagawang mag-injection ng mga manlalaro sa kanilang sariling mga kwento ay mas malayo kaysa kay Kumander Shepard. Na may gitnang cast ng higit sa kalahating dosenang mga character sa Mass Effect, at tulad ng marami (kung hindi higit pa) sa Mass Effect 2, hindi iniisip ni Karpyshyn na lahat sila ay maaaring gawin ng hustisya sa isang pelikula.

1 2