15 Mga Pinakamahusay na Tracks ni Mario Kart (Iyon ay Way Mas Masaya kaysa Sa Alalahanin Mo)
15 Mga Pinakamahusay na Tracks ni Mario Kart (Iyon ay Way Mas Masaya kaysa Sa Alalahanin Mo)
Anonim

Ang unang laro sa serye ng Mario Kart ay pinakawalan sa Super Nintendo noong 1992. Tumulong ito upang mailabas ang karera ng karera sa tunay na mundo at sa isang nakakaaliw na kaharian ng kaguluhan at kaguluhan. Si Mario at ang kanyang mga kaibigan at mga kaaway ay nakikipagsapalaran sa mga track mula sa Mushroom Kingdom, habang gumagamit ng mga item at sandata na kinuha sa kurso. Ang nag-iisang kamay na ito ay humantong sa paglikha ng genre ng karera ng kart at spawned ang isa sa pinakamahusay na nagbebenta ng serye ng Nintendo sa lahat ng oras. Ang serye ng Mario Kart ay naging isang kritikal na sinta at naibenta ang higit sa isang daang milyong kopya sa buong mundo. Ang Mario Kart ay sumikat din sa iba pang serye ng Nintendo, na pinapayagan ang mga character at antas mula sa The Legend of Zelda, F-Zero, at Animal Crossing upang makapasok.

Narito kami ngayon upang ranggo ang pinakamahusay na mga track sa kasaysayan ng Kart Kart. Mula sa kurso na nagsimula ang lahat sa parke na nagpapatunay na ang pagiging simple ay minsan ang pinakamahusay na pagpipilian.

Narito ang 15 Pinakamahusay na Mario Kart Tracks!

15 Mario Circuit 1

Binuksan ang serye ng Mario Kart gamit ang isang track na tinatawag na Mario Circuit 1. Ang kursong ito ay nagtakda ng pamantayan para sa lahat ng pasulong at sa kadahilanang ito ay nakakuha ito ng isang lugar sa listahan.

Ang Mario Circuit 1 ay kumilos bilang isang antas ng tutorial na nagturo sa mga manlalaro kung ano ang aasahan mula sa laro. Ang track na ito ay nagbibigay sa player ng tuwid na tumatakbo upang subukan ang mga item out, pati na rin ang matalim na mga liko para sa mga sulok nito. Hindi ito dapat tumagal ng mga manlalaro upang mapagtanto na ang paggamit ng item ng kabute ay nagbibigay-daan sa kanila upang laktawan ang mga bahagi ng track, dahil ang bilis ng pagtaas ng bilis ay maaaring pagtagumpayan ang pagbagal ng dumi sa labas ng kurso. Ang pamilyar na berdeng mga tubo mula sa Super Mario. ang mga laro ay lilitaw din bilang unang mga hadlang sa track, na dapat balaan ang player na magbantay para sa mga bagay maliban sa iba pang mga racers.

Ang unang kailanman track ng Kart Kart ay muling lumitaw sa Mario Kart: Super Circuit at Mario Kart DS.

14 Daisy Cruiser

Sumali si Princess Daisy sa serye ng Mario Kart sa Double Dash, kung saan siya ay binuo ng isang koponan kasama si Princess Peach. Si Daisy ay may isang masamang rap, dahil sa kanyang hindi kapani-paniwalang nakakainis na tinig at ang katunayan na mahal ng mga tao sina Peach at Rosalina. Ang tanging magandang bagay tungkol kay Princess Daisy ay ang kanyang yugto sa pag-sign - ang Daisy Cruiser.

Ang Daisy Cruiser ay isang antas na naka-set sa isang luharang cruise liner. Nagmula ito sa Double Dash at nagpunta upang makatanggap ng isang na-update na bersyon sa Mario Kart 7. Ang Double Dash na bersyon ng entablado ay itinuturing na mas mahirap, dahil mayroon kang mas kaunting mga landas sa entablado at may higit pang mga talahanayan sa silid-kainan na iwasan Ang bersyon ng entablado ng Mario Kart 7 ay nagdagdag ng isang seksyon sa ilalim ng dagat, na nagbibigay-daan sa iyo upang magpatuloy sa entablado kung mahulog ka sa isang hukay. Ang bersyon ng Mario Kart 7 ng Daisy Cruiser ay kung ano ang pinapayagan na lumiwanag, dahil binuksan nito ang iba't ibang mga ruta sa pamamagitan ng antas. Ang kakayahang maglakbay sa tubig ay tinatanggal ang lahat na nagpapabagal sa entablado sa Double Dash at tinatanggal ang mga pangunahing balakid na huminto sa kurso mula sa kadakilaan. Ang pagbubukod sa mga ito ay ang mga gumagalaw na talahanayan,na nangangailangan ng lahat ng mga manlalaro upang umepekto sa mabilisang upang magpatuloy nang walang pag-crash.

13 Lambak ng Yoshi

Si Yoshi at ang kanyang mga kapatid ay kilala sa pamumuhay sa isang isla. Gumawa sila ng isang buong serye ng mga laro tungkol sa kanyang sariling bayan. Sa anumang oras ay naninirahan si Yoshi sa isang libis. Malinaw na hindi nagmamalasakit ang Nintendo tungkol sa pagpapatuloy, gayunpaman, kaya't mayroon nang libis si Yoshi ngayon.

Ang karamihan sa mga track sa serye ng Mario Kart ay tumatakbo sa isang solong ruta, na may ilang mga shortcut na inilagay sa buong para sa mga manlalaro ng canny na samantalahin. Binubuksan ang Yoshi Valley mula sa simula at binibigyan ang pagpipilian ng manlalaro na ruta na dapat gawin. Nagbibigay ito sa manlalaro ng ilang mga pagpipilian, dahil maaari silang peligro na sumusunod sa kawan o pumunta sa kanilang sariling paraan. Ang pagpunta sa pangkat ay nag-aalok ng isang pagkakataon upang magawa ang ilan sa mga pagsalungat, kahit na bubuksan ka nito upang makaganti.

Ang natatanging layout ng Yoshi Valley ay kung ano ang ginagawang katapat sa lahat ng mga track ng Kart Kart. Ang isang na-update na bersyon ng kurso ay lumitaw sa Mario Kart 8 para sa Wii U at maluho para sa Lumipat. Ang mga ito ay nagdagdag ng isang seksyon ng kanyon at glider sa isa sa mga ruta sa entablado.

12 Waluigi Pinball

Ito ang yugto ni Waluigi. Nararapat ang isang lugar sa listahang ito para sa kadahilanang iyon lamang. Si Waluigi ay may isa pang yugto sa Double Dash, ngunit ito ay isang nakakainis na track ng dustbike.

Si Waluigi Pinball ay nag-debut sa Mario Kart DS. Ito ay isang yugto na nagaganap sa loob ng isang higanteng pinball machine. Ang isang graphic na mahusay na bersyon ng entablado ay lumitaw sa Mario Kart 7.

Tulad ng maaari mong sabihin mula sa pangalan, ang Waluigi's Pinball ay nagsasangkot sa player na pinaputok sa isang higanteng pinball machine, na kailangan nilang makatakas mula sa. Ang mga racers ay dapat iwasan ang lahat ng mga panganib na maaari mong asahan mula sa isang makball machine, na kasama ang mga bagay tulad ng mga higanteng mga bumabagsak na ibabalik ang karton. Ang isang higanteng pinball ay gumagalaw sa paligid ng isang bahagi ng entablado, na maaaring durugin ang player kung napakalapit nila. Kahit na lumitaw lamang si Waluigi Pinball sa mga handheld console, ito ay isa pa rin sa mga pinaka-biswal na kamangha-manghang yugto sa serye.

11 Hyrule Circuit

Ang isang paraan kung saan maaaring lumabas ang seryeng Mario Kart ay sa pamamagitan ng pagiging Smash Kart. Sa halip na tumututok sa mga character na Mario, maaaring isama ng serye ang mga character, item, at yugto mula sa lahat ng mga pangunahing franchise ng Nintendo. Isipin ang isang larong Mario Kart na nagtampok sa mga kagustuhan ng Pikachu, Samus, at Kirby, habang sila ay naglalakad sa paligid ng Mahusay mula sa EarthBound o ang Lylat System mula sa Star Fox. Nagbebenta ito ng isang toneladang kopya.

Sa wakas ay pinangalan ng Mario Kart 8 ang serye sa mga pack ng DLC ​​nito. Ang isa sa mga yugto na maaari mong bilhin ay ang Hyrule Circuit, na batay sa lungsod ng parehong pangalan mula sa The Legend of Zelda. Ang lahat ng mga barya sa entablado ay pinalitan ng mga berdeng rupees, dahil ang lahi ng mga manlalaro sa pamamagitan ng isang track na punong-puno ng Zelda. Ang yugtong ito ay kumikita ng isang lugar sa listahang ito nang walang ibang kadahilanan kaysa sa kahalagahan sa kasaysayan. Ang track ay pa rin ng maraming kasiyahan, ngunit ang dahilan na binili ito ng mga tao ay upang gawin ang pangarap ng isang Nintendo-wide Mario Kart na medyo malapit sa katotohanan.

10 Mute City

Ang Nintendo ay walang interes sa paggawa ng higit pang mga laro ng F-Zero. Sobrang sinabi ni Shigeru Miyamoto nang sinabi sa kanya na ang serye ay nanalo ng isang poll sa Twitter para sa pag-aari na nais makita ng mga tagahanga na mabuhay. Ayon kay Miyamoto, naubusan na sila ng mga sariwang ideya para sa mga bagong laro ng F-Zero. Wala pang bagong laro ng F-Zero mula pa noong 2004.

Naninirahan si F-Zero sa Mario Kart, dahil lumitaw ang Big Blue at Mute City habang ang mga track ng DLC ​​sa Mario Kart 8. Ang mga yugtong ito ay nagdala sa mga pamilyar na elemento mula sa F-Zero uniberso, pati na rin ang mga remix ng ilan sa mga klasikong tono mula dito serye.

Ang Mute City ay higit pa sa isang nostalgia na paglalakbay para sa mga tagahanga ng Nintendo, dahil ang F-Zero ay may kaunting representasyon sa labas ng Smash Bros. Marahil ay makikita natin ang higit pa sa Hyrule Castle sa hinaharap, kahit gaano karaming beses ang Calamity Ganon nukes nito. Ang Mute City ay maaaring ang huling pagkakataon para sa mga tagahanga na nasiyahan sa isa sa mga pinakamalaking franchise ng racing ng Nintendo.

9 Sky Garden

Ang Sky Garden ay isang kurso ng karera na nagaganap sa mga ulap sa kalangitan. Ito ay malamang batay sa kakayahan ni Mario na umakyat ng isang puno ng ubas at ipasok ang isang antas ng ulap sa Super Mario. mga laro.

Ano ang nakakaganyak ng Sky Garden ay ang mataas na peligro / gantimpala na kadahilanan. Ang Sky Garden ay napuno ng mga potensyal na mga shortcut, na nangangailangan ng perpektong tiyempo upang mag-alis. Kung saktan mo ang shortcut, pagkatapos ay mahulog ka sa gilid ng entablado. Ang kaalaman sa mga shortcut na ito ay hindi kinakailangang magbigay ng kalamangan sa mga may karanasan na manlalaro, dahil ang ilan sa mga ito ay nangangailangan ng isang kabute upang hilahin. Kung hindi ka nakakakuha ng isang kabute, pagkatapos ang pagtatangka ng isang shortcut ay magtatapos sa player na bumabagsak sa kurso.

Ang isang na-update na bersyon ng Sky Garden ay lumitaw sa Mario Kart DS, na nagdagdag ng isang bagong shortcut sa entablado. Ang Cloudtop Cruise sa Mario Kart 8 ay itinuturing ng maraming mga tagahanga na maging isang kahalili sa yugtong ito.

8 Rainbow Road (SNES)

Ang mga manlalaro na sapat na masuwerteng makaranas ng orihinal na Rainbow Road sa Super Mario Kart ay para sa paggamot. Lahat sila ay humina sa hanay ng mga maliliwanag na kulay sa entablado, na kung saan ay nasa isip na pumutok sa oras ng pagpapakawala ng laro. Ang mga gasps na ito sa lalong madaling panahon ay naging galit na mga ungol ng galit, dahil napagtanto nila na ang track ay walang panloob o panlabas na mga hadlang. Kung maglaro ka sa Rainbow Road, kailangan mong maging nasa punto. Kailangan mong master ang pagkuha ng mga sulok, kung hindi man, ang iyong kart ay mahuhulog sa kalaliman ng kalawakan.

Ang Rainbow Road of Mario Kart ang panghuli pagsubok ng kasanayan ng player. Ito ay nanatiling purong karanasan sa karting ng serye, dahil hindi ka pinapayagan nitong mawala. Kung nais mong patunayan na maaari mong kumpletuhin ang Super Mario Kart sa 150cc, pagkatapos ay kailangan mong magsagawa ng isang mahirap na lahi nang walang mga tornilyo. Ang pagbagsak sa Rainbow Road kahit isang beses sa panahon ng isang 150cc na paligsahan ay higit sa pagkabigo at maaari mo ring pindutin kaagad ang pindutan ng pag-reset.

7 Airship Fortress

Ipinakilala ng Super Mario Bros 3 ang Airship Fortress sa serye. Ang mga ito ay mga lumilipad na barko na nakuha ng Koopa Kids. Sila ay kumilos bilang pangwakas na antas para sa pitong ng walong mundo sa laro. Ang bawat kuta ay napuno ng mga kanyon na pupunan ang hangin ng mga projectiles para mapang-akit ni Mario. Ang elemento ng disenyo na ito ay dinala sa Airship Fortress ng Mario Kart DS, dahil ang entablado ay batay sa paligid na kailangan upang umiwas sa apoy ng kaaway.

Ang Airship Fortress ay puno ng Bullet Bills. gumagalaw na mga haligi ng apoy, at ang mga nunal na mga jerks mula sa Super Mario Bros. 3 na patuloy na lumilipad sa labas ng lupa. Ang yugtong ito ay tungkol sa mga reflexes, dahil hindi mo lamang kailangang umigtad ang mga item ng iba pang mga manlalaro, kundi pati na rin ang mga projectiles na patuloy na itinatapon sa iyo. Nagiging pabula ka rin sa iyong sarili, kapag pinalabas ka mula sa malaking kanyon sa isang wasak na tore sa kalahating punto ng entablado.

6 Coconut Mall

Ang Nintendo Wii ay lumikha ng konsepto ng mga character na Mii. Ito ang mga napapasadyang mga avatar na maaaring magamit sa loob ng mga laro ng Nintendo. Sa paglipas ng panahon, ang mga character na Mii ay naging playable sa Mario Kart, Super Smash Bros, at sa serye ng Mario & Sonic sports.

Ang isa sa mga bagong kurso na ipinakilala sa Mario Kart Wii ay ang Coconut Mall. Ito ay isang shopping center na nakalagay sa Delfino Island (mula sa Super Mario Sunshine) at nagtatampok ng isang hanay ng mga tindahan at atraksyon. Ang isa sa mga pangunahing balakid ng kurso ay nagsasangkot ng mga escalator na lumilipat ng direksyon sa regular na pagitan at mga sinturon ng conveyor na puno ng mga parsela. Sa pagtatapos ng bawat kandungan, kailangan mong umigtad sa mga kotse na tumatagal sa kalsada. Ito ay isa sa mga pinakamahusay na naghahanap ng mga track sa serye, na may buhay na buhay at kapana-panabik na background. Pinapanatili ka nito sa iyong mga daliri sa paa sa mga hadlang nito.

Kung mayroon kang nai-save na mga character na Mii sa iyong Wii (o 3DS, kung naglalaro ka ng Mario Kart 7), pagkatapos ay lilitaw sila bilang mga driver ng mga kotse na lumilitaw bilang mga hadlang sa track. Maaari rin silang lumitaw sa background ng entablado.

5 DK Mountain

Ipinakilala ng Mario Kart 8 ang konsepto ng mga gulong ng anti-gravity sa serye. Nangangahulugan ito na ang mga yugto ay maaari nang lumipat sa tatlong sukat, dahil ang mga gulong ng kart ay mag-flip sa mga patagilid at papayagan ang racer na maglakbay ng mga pader. Upang mapaunlakan ito, ang karamihan sa mga yugto ng retro na kinakailangan upang muling idisenyo. Ang isa sa mga bantog na yugto ng absentee mula sa Mario Kart 8 ay ang DK Mountain mula sa Double Dash, dahil kasama nito ang mga racers na pinalabas mula sa isang higanteng kanyon at bumagsak sa isang bundok. Ang pagkakaroon ng mga gulong ng anti-gravity ay maaaring mabawasan ang epekto ng entablado.

Ang DK Mountain ay nagsasangkot sa racer na nagmamaneho sa isang kanyon at pinaputok sa isang mabagsik na bulkan. Ang entablado pagkatapos ay nagiging isang pag-anak, dahil ang mga manlalaro ay kailangang magmaneho sa bundok upang magpatuloy. Ito ay sumisibol sa kanila laban sa mga boulders at chasms, habang lumalaban sila sa isang crumbling peak hanggang sa linya ng pagtatapos. Kailangan mong makipagkumpetensya sa iba pang mga racers sa isang desperadong pagmamadali sa isang matatag na lupa, habang sabay na nagba-bash sa bawat isa sa mga shell.

4 na Moonview Highway

Ang isa sa mga laro na ipinakita sa panahon ng paunang premyo ng Nintendo Switch ay tinawag na Mario Odyssey. Tila ito ay isang bukas na laro ng mundo ng Mario, kung saan naglalakbay siya sa isang planeta na puno ng realistically proporsyonal na mga tao. Itinuturo ng mga tagahanga na ang laro ay mukhang pinaghalong sa pagitan ng kakila-kilabot na Sonic 06 at ang yugto ng Halloween ng The Simpsons kung saan nagtatapos ang Homer sa totoong mundo.

Ang serye ng Mario Kart ay nag-alok sa amin ng isang paliwanag para sa kung saan nagmula ang mga makatotohanang tao, dahil ang antas ng Moonview Highway ay puno ng mga kotse at trak na mas malaki kaysa sa cast mula sa Mushroom Kingdom. Bibigyan ng Moonview Highway ang mga manlalaro ng pagkakataong lumaban sa isang abalang kalsada sa kalagitnaan ng gabi. Kailangang umiwas sila ng trapiko sa parehong mga linya, upang maiwasan ang pag-squash. Maaari itong magamit sa bentahe ng player, dahil maaari mong itulak ang mga karts ng kaaway sa landas ng iba pang mga sasakyan.

Ang Moonview Highway ay ibinalik para sa Mario Kart 8, kung saan ito ay pinabuting sa pagdaragdag ng mga anti-gravity ramp na nagbibigay-daan sa iyo upang magmaneho ng mga pader.

3 Maple Treeway

Ang Mario Kart Wii ay isa sa pinakamahalagang mga laro sa serye. Ito ang pangalawang larong pinakamahusay na nagbebenta sa Wii, na pinalo lamang ng Wii Sports (na kung saan ay itinuturing na isang pack-in game), at ito ang pinakamataas na nagbebenta ng larong karera sa lahat ng oras. Ang Mario Kart Wii ay ang pinakamahusay na nagbebenta ng laro sa serye at sa mabuting dahilan. Ito ang laro na nag-debut ng mga kamangha-manghang mga track tulad ng Moonview Highway at Maple Treeway.

Ang Maple Treeway ay nagaganap sa mga sanga ng mga puno sa loob ng isang higanteng kagubatan. Karamihan sa mga kurso ay nagaganap sa mga payat na sanga, na nangangailangan ng matalim na mga kasanayan sa pagpapadulas upang maisagawa ito nang hindi nahuhulog sa iyong tadhana. Ang track ay binabantayan din ng dalawang higanteng Wiggler, na ang malaking dilaw na uod mula sa Super Mario World. Gumaganap sila bilang mabagal na paglipat ng mga balakid sa simula ng lahi, bago maging galit sa panghuling lap. Ang Maple Treeway ay nangangailangan ng mahusay na pag-navigate ng isang magandang antas, habang pag-iwas sa ilang mga nakatutuwang higanteng insekto.

2 Rainbow Road (3DS)

Mayroong walong magkakaibang mga track ng Rainbow Road sa buong serye ng Mario Kart. Ang ilan sa mga ito ay kahanga-hangang, tulad ng orihinal na mula sa Super Mario Kart. Nagkaroon din ng masamang Rainbow Roads, tulad ng boring na slog na naghihintay sa iyo sa pagtatapos ng Mario Kart 64.

Ang Mario Kart 7 ay may hawak na pinakamahusay na Rainbow Road sa serye. Nagsasangkot lamang ito ng isang solong tumakbo sa paligid ng isang track, na may mga laps na kumikilos bilang mga checkpoints sa buong antas. Ang iba pang mga Rainbow Roads ay karaniwang nasa loob ng espasyo, habang ang 3DS ay nagaganap sa paligid ng maraming mga planeta, buwan, at asteroid. Nangangahulugan ito na maaari kang sumakay sa buong singsing ng Saturn at sa mabato na ibabaw ng isang buwan. Kailangan mo ring maiwasan ang mga asteroid habang dumidulas ang kurso.

Ang 3DS heaging ng Rainbow Road ay may pinakamaraming iba't ibang mga hadlang at mga pitfall sa isang track ng uri nito. Ito ay ang pinakahihintay na track sa serye at isa sa mga pinaka-mapaghamong at kasiya-siya sa lahi.

1 Baby Park

Ang Baby Park ay ang yugto ng pirma ng Baby Mario & Baby Luigi sa Double Dash. Lumitaw ito sa maraming iba pang mga laro ng Mario Kart mula noong, kung saan ito ay nanatiling isa sa mga pinakatugtog na yugto sa serye.

Ano ang ginagawang maayos ang Baby Park ay ang pagiging simple ng layout nito. Mayroon kang pitong laps kung saan upang tapusin ang isang napakaliit na kurso, na mayroong isang pangunahing hugis-itlog na hugis para sa track nito. Nangangahulugan ito na ang lahat ng mga racers ay nasa loob ng malapit sa bawat isa sa lahat ng oras. Kung ang isang tao ay nakakakuha ng isang makabuluhang tingga sa mga laps, kung gayon ang mga ito ay madaling kapitan ng mga pag-atake mula sa taong sa huling lugar. Walang sinuman ang ligtas sa Baby Park at ang anumang tingga na maaari mong makuha ay maaaring maalis sa loob ng ilang segundo sa pamamagitan ng isang barrage ng mga item.

Ang Baby Park ay wala ring hadlang sa paligid ng gitna ng entablado. Nangangahulugan ito na ang mga item ay maaaring ihagis mula sa kabilang panig ng track upang lumikha ng mga bitag para sa mga taong nangunguna. Nangangahulugan din ito na ang mga berdeng shell (at mga shell ng Bowser sa Double Dash) ay naging higit pa sa isang isyu, dahil sa ang katunayan na ngayon ay nagba-bounce sila sa pagitan ng magkabilang panig ng mga track.

Ang Baby Park ay pinangangasiwaan ang kung ano ang nagpapasaya sa Mario Kart sa isang maliit na arena lamang. Ginawa ito ng Nintendo sa pamamagitan ng pagkahagis ng mga manlalaro sa isang hawla sa bawat isa at pilitin silang labanan ito para sa tagumpay.

---