Ang Gumigising na Gumawa ng Link ay Maaaring Makipag-usap sa Zelda Maker
Ang Gumigising na Gumawa ng Link ay Maaaring Makipag-usap sa Zelda Maker
Anonim

Ang paparating na muling paggawa ng The Legend of Zelda: Ang Gumising ng Link ay may kasamang isang mode na paggawa ng bartolina na tinatawag na Chamber Dungeons, at ayon sa tagagawa ng serye na si Eiji Aonuma, na maaaring humantong sa isang buong sumabog na "Zelda Maker" na laro kung ito ay tanyag na sapat. Ang remake ay unang inihayag sa isang sorpresa ng sorpresa sa panahon ng Nintendo Direct ng Pebrero, at ang tampok na Chamber Dungeons ay isa pang sorpresa, na naipalabas sa E3 2019 ngayong taon.

Ang orihinal na Paggising ng orihinal na Link ay pinakawalan noong 1993 para sa Game Boy. Ito ang unang alamat ng Zelda na pamagat sa isang handheld console at nananatiling isa sa mga minamahal na entry sa serye hanggang sa araw na ito. Ito ay talagang nakakuha ng muling paggawa, na tinawag na Link ng Awakening DX ng Link para sa Game Boy na Kulay. Habang ang paparating na Switch remake ay hindi gagawa ng anumang mga pagbabago sa pag-aayos sa laro, ang napakalaking pag-overhaul ng graphical na ito at ang pagdaragdag ng Chamber Dungeons gawin itong mas magaling sa pangunahing laro kaysa sa Paggising na DX ng Link.

Magpatuloy sa pag-scroll upang mapanatili ang pagbabasa I-click ang pindutan sa ibaba upang simulan ang artikulong ito sa mabilis na pagtingin.

Magsimula ngayon

Si Aonuma ay nagpahiwatig sa posibilidad ng Chamber Dungeons na umuusbong sa isang laro ng Zelda Maker sa isang pakikipanayam kay Kotaku sa panahon ng E3. Ang reporter na si Jason Schreier ay tinanong nang direkta kay Aonuma kung ang isang Zelda Maker ay nasa mga kard, kung saan sumagot si Aonuma:

"Hindi ko mahuhulaan ang hinaharap, ngunit kung gustung-gusto ng mga tao ang ideyang ito ng pag-aayos ng mga piitan, itataguyod ko iyon sa pasulong."

Habang hindi maaaring tunog tulad ng isang napaka-kapana-panabik na sagot - at tiyak na hindi dapat gawin bilang kumpirmasyon ng anuman - ang ilan sa iba pang mga pahayag ni Aonuma sa pakikipanayam ay malinaw na ang bagong mekanismo ng paglikha ng piitan ay higit pa sa isang naka-tack na bonus sa Paggising ni Link. Sa katunayan, bahagi ito ng dahilan kung bakit ang laro ay nag-remade sa unang lugar. Ayon kay Aonuma, ang alamat ng koponan ng Zelda ay nais na makahanap ng isang paraan upang hayaan ang mga manlalaro na gumawa ng kanilang sariling sa susunod na laro sa serye, at napagpasyahan na ang mga dungeon, isang mahabang panahon na sangkap ng franchise, ay isang mahusay na outlet. Ang mga piitan sa Paggising ng Link ay binubuo ng mga silid na may katumbas na sukat, na nangangahulugang madali silang maiayos muli nang hindi masira ang daloy ng piitan. Na ginawa ang laro ng isang natural na pagpipilian upang subukan ang ideya ng Chamber Dungeons.

Ang Nintendo ay matagal nang nakikita bilang sobrang proteksyon ng IP nito. Na nagsimula na mag-relaks medyo kamakailan, bagaman. Ngayong buwan na lamang, inilabas ng developer ng indie na Brace Yourself Games ang Cadence of Hyrule, isang spin-off ng sariling Crypt ng NecroDancer, kasama ang kooperasyon ng Nintendo. Kahit na ang ideya ng Super Mario Maker, isang napakalaking matagumpay na laro na may sunud-sunod na paglabas sa linggong ito, ay hindi maiisip ng ilang taon na ang nakalilipas. Dahil sa maliwanag na pagbabago ng patakaran ng Nintendo at ang ilaw na Aonuma na ibinaba sa kahalagahan ng Chamber Dungeons to The Legend of Zelda: Link's Awakening, hindi masyadong mahirap isipin ang isang ganap na Zelda Maker ng ilang oras sa malapit na hinaharap.

Pinagmulan: Kotaku