Pagtanong: Malilinlang ka sa Review
Pagtanong: Malilinlang ka sa Review
Anonim

Patuloy na itinutulak ng mga developer ang mga hangganan kung paano magagamit ang mga video game bilang isang natatangi at makabagong medium ng pagkukuwento. Pinapayagan ng patlang ang isang antas ng pakikipag-ugnay sa madla na imposibleng makamit sa mga libro at pelikula. Ang mga larong batay sa kwento ay tila nabuo isang kamakailang kalakaran sa paglalaro ng video, na may mga pamagat tulad ng Life is Strange at ang kamakailang laro ng FMV na Telling Lies na nakasentro sa buong karanasan sa kwentong dapat nilang sabihin. Marami sa mga larong ito ay pinuri sa kanilang natatanging diskarte sa pagsasabi ng mga nakakaengganyo at emosyonal na nakakaakit ng mga kwento. Ngayon, ang nag-develop ng Critique Gaming ay kumukuha ng kanilang sariling diskarte sa pagkukuwento sa pamamagitan ng paglalagay ng player sa sapatos ng isang pulisya na tiktik sa Interrogation: Malilinlang ka , isang laro na tungkulin ang manlalaro sa pagsasagawa ng mga pagtatanong na mataas ang pusta at pakikibaka sa paulit-ulit na diyalogo upang maibagsak ang isang malakas na samahang terorista.

Inilagay ng interogasyon ang manlalaro bilang pinuno ng isang task force na nakatuon sa pagtigil sa isang malas na banta ng terorista na tinawag na Liberation Front. Habang ang maihahambing na mga laro tulad ng LA Noire ay maaaring makita ang manlalaro sa mga lansangan, nakikilahok sa mga gunfight at habol ng kotse, nililimitahan ng Interrogation ang saklaw ng manlalaro halos sa sarili nitong pangalan: magkaharap sa mga kriminal, at tatanungin sila. Ito ang core ng gameplay sa Interrogation. Halos lahat ng ginagawa ng manlalaro ay nasa silid ng pagtatanong, nakikipag-usap. Tulad ng maraming iba pang mga laro, bibigyan ka ng isang listahan ng mga bagay na sasabihin, at ang bawat pagpipilian ay makakaapekto sa pag-uusap sa iba't ibang paraan. Bilang karagdagan sa humahantong sa pag-uusap, maaari mo ring maimpluwensyahan ang kalagayan ng iyong pinaghihinalaan, pinaparamdam sa kanila na mas tensyonado o bumuo ng isang ugnayan upang maibuksan ka nila nang higit pa.Kung ang pagsasalita lamang ng iyong paraan sa pamamagitan ng isang pag-uusap ay hindi sapat, bibigyan ka rin ng ilang mas kaunting mga orthodox na pamamaraan upang makakuha ng isang pinaghihinalaan upang paluwagin ang kanilang dila: katulad ng pag-pause ng tape recorder, at pag-agaw sa kanila.

Sa isang teknikal na antas, ang gameplay ng pagtatanong ay maayos. Ito ay kasing simple ng pagpili ng isang pagpipilian sa dayalogo at nakikita kung ano ang nangyayari. Nagsisimulang lumitaw ang mga problema kapag isinasaalang-alang ng isang kabuuan ang halos anumang naibigay na pagtatanong sa laro. Habang ang mga tauhan mismo ay higit na mahusay na nakasulat at pare-pareho sa kanilang mga layunin at pagkatao, ang kanilang mga pag-uusap ay maaaring maging mas clunky. Ang perpektong layunin ay upang makahanap ng isang pagpipilian sa dayalogo na magbibigay sa iyo ng pag-access sa higit na kaugnay na impormasyon na sa huli ay makukumbinsi ang suspek na magtapat. Ito ay palaging mas madaling sabihin kaysa tapos na. Kapag nagsimula ka ng isang interogasyon bibigyan ka ng isang malawak na hanay ng mga katanungan upang tanungin ang pinaghihinalaan na magbibigay sa iyo ng impormasyon tungkol sa kanila at ang kanilang kaugnayan sa anumang krimen na pinaghihinalaan nila. Hinihimok kang tanungin ang karamihan kung hindi lahat ng mga katanungang ito,at ang ilan ay hahantong sa iba pang mga listahan ng mga katanungan na magbibigay ng karagdagang impormasyon. Humahantong ito sa manlalaro na nagkakaroon ng maraming impormasyon sa kanilang mga kamay mula mismo sa paniki. Ang problema, hindi sapat ang impormasyong ito ay mahalaga. Ang ilan lamang sa mga pambungad na katanungan na ito ay hahantong sa karagdagang pag-uusap na isulong ang pagtatanong sa isang makabuluhang paraan. Ang natitira ay karaniwang maliit na usapan lamang.

Ang interogasyon ay pinakamaganda kapag talagang nakikipag-usap ka sa iyong pinaghihinalaan. Nagtanong ka ng isang katanungan at tumugon sila sa isang paraan na magbubunga ng mga follow-up na katanungan, pinipilit kang pumili ng perpektong tanong upang mapanatili ang pag-uusap habang kasabay na siguraduhin na ang kanilang kalagayan ay mananatili sa gusto mo. Ang mga dayalogo na ito ay nakakaengganyo, at pinipilit kang ilapat ang iyong kaalaman sa pinaghihinalaan (ang mga file ay ibinibigay sa simula ng bawat misyon) pati na rin ang iyong sariling kasanayan bilang isang tiktik. Ang problema ay, ang mga tunay, mataas na pusta na dayalogo na ito ay napaka-ikli, at karaniwang ang isa ay tatagal lamang sa apat o limang linya bago ka dumura sa paunang listahan ng mga katanungan. Ang mga katanungan ay maaaring tanungin ng maraming beses, at kung minsan ay magbubunga ng iba't ibang mga resulta depende sa impormasyong iyong nakuha o sa kalagayan ng hinala.Habang maganda ito sa papel, sa pagsasagawa ay karaniwang nangangahulugan ito na ang bawat pagtatanong ay nagtatapos sa pagbibisikleta ng manlalaro sa bawat posibleng pagpipilian sa dayalogo upang makita ang isusulong ang balangkas. Nakakainis ito, at ganap nitong sinisira ang pagsasawsaw.

Bilang karagdagan sa diyalogo at kalupitan ng pulisya, ang Pag-uusisa ay nag-aalok ng ilang mga twists sa pangunahing gameplay upang makalog ang mga bagay. Halos palagi kang mag-iinterbyu ng maraming tao nang sabay-sabay, na hinihiling sa iyo na lumipat sa pagitan ng mga pinaghihinalaan upang mapatibay ang mga detalye o harapin ang mga kasinungalingan. Ang isang makabuluhang halaga ng mga panayam ay nag-time din. Ang mga misyong ito ay may mga timer na magbabawas ng limang segundo tuwing nagtatanong ka. Habang ito ay hindi masyadong makatotohanang, lalo na kapag ang iyong pinaghihinalaan ay bubukas na may isang nakayayamot na monologue sa haba ng limang segundo o mas kaunti, ito ay isang kahanga-hanga na paraan upang itaas ang mga pusta nang hindi binibigyan ng labis na presyon sa manlalaro. Gayunpaman, naglalagay ito ng isa pang layer ng stress sa nabanggit na pag-uulit; sapat na nakakabigo upang mag-ikot sa mga pagpipilian sa dayalogo nang hindi nag-aalala na sa sandaling ikaw ay 'natagpuan ang tama hindi ka magkakaroon ng sapat na oras upang subaybayan ito.

Bilang karagdagan sa pangunahing gameplay ng pakikipanayam, ang Pag-iinterbyu ay nag-aalok ng ilang mga aktibidad sa gilid upang kalugin ang mga bagay. Paminsan-minsan kailangan mong malutas ang isang maikling palaisipan upang maiipon ang katibayan na kinakailangan para sa iyong puwersa ng gawain upang maabutan ang susunod na pinaghihinalaan. Ang mga puzzle na ito ay maikli at malaki madali, ngunit nag-aalok sila ng isang nakakaaliw na paggulo mula sa kabigatan ng interrogation room. Bilang karagdagan, bibigyan ka ng kontrol sa badyet ng iyong task force, pati na rin ang mga aktibidad ng mga miyembro nito; sa pagitan ng bawat interogasyon maaari kang pumili ng isang misyon para sa bawat isa sa iyong mga ahente na ituloy, at maaari mong gamitin ang mga pondo ng iyong badyet upang ituloy ang mga aktibidad na makikinabang sa buong kagawaran. Habang ito ay isang nakakaaliw na diskarte, ang mga kinalabasan ng bawat desisyon na ginawa dito ay hindi kailanman nararamdaman bilang nakakaapekto tulad ng dapat,at marami sa oras na ang mga pagpipiliang ito ay naramdaman na parang mga beats ng kuwento kaysa sa mga makabuluhang pagpipilian sa gameplay. Ito ay magiging maayos sa sarili nito ngunit ang mga kwentong ito ay bihirang ipaliwanag. Kung gagastos ka ng maraming pera sa tulong ng PR, para sa isang bagay, maaaring banggitin ito ng isang NPC sa paglaon ng laro, ngunit ito ay tungkol sa lawak nito. Ang iyong PR ay maaaring hindi kahit na mapabuti.

Sa pagitan ng mga misyon ay madalas mong makatagpo ng mga pag-cut cutter ng diyalogo na kinasasangkutan ng mga miyembro ng iyong puwersa ng gawain, pati na rin ang iba pang mga tauhan tulad ng pinuno ng pulisya, katulong ng alkalde, at ilang mga reporter ng balita. Karamihan sa mga cutscenes na ito ay nakakaramdam ng mataas na pusta nang hindi tinukoy nang maayos kung ano ang mga pusta, at madaling tapusin ang isang panayam sa pamamahayag na kumakamot sa iyong ulo kung sinabi mo ba o hindi ang tama, o kung ang laro kahit na talagang nagmamalasakit. Sinabi na, mahirap hindi makaramdam ng kahit kaunting pag-ibig para sa mga eksena kung saan ka lumabas para uminom kasama ang iyong task force. Ang mga NPC sa iyong puwersa ng gawain ay ilan sa mga pinaka mahusay na nakasulat na mga character sa laro, na may malinaw na binuo na mga personalidad at tunay na nakakaengganyo sa mga backstory.Ang pagpunta sa pag-inom sa kanila ay nagsisilbing isang tunay na kasiya-siyang intermission sa mabigat na emosyonal na bigat ng kuwento ng laro.

Ang kuwento ay isang nakakaengganyo. Ang Critique Gaming ay gumawa ng isang mahusay na trabaho upang gawing pakiramdam ng mga pinaghihinalaan na tulad ng totoong mga tao, at madalas na nakakagulat na makita ang malawak na saklaw ng mga taong sumali sa malaswang samahang terorista na sinusubukan mong ibagsak. Nagtaas sila ng ilang tunay na kagiliw-giliw na mga puntos tungkol sa lipunan sa kabuuan, at pinamamahalaan upang matugunan ang ilang mga medyo kumplikadong isyu. Sa kabila ng istilo ng sining, ang laro ay may napakakaunting kung anumang mga elemento ng noir; ang iyong mga pinaghihinalaan ay higit sa lahat mga idealistikong indibidwal na nagsisikap na gumawa ng isang pagkakaiba, sa halip na mga hardened kriminal lamang dito para sa cash. Habang ang pag-subversion ng genre ay hindi inaasahan, nakakagulat na makita kung gaano katuwaan ang paglalarawan ng Liberation Front.

Pagtanong: Malilinlang ka ay isang laro na may maraming puso at hindi maraming polish. Habang naghahatid ito ng isang nakakahimok na mensahe na sinabi ng mga tunay na character, ang mensahe ay nakabalot sa isang clunky na diyalogo na ginawa nang hindi organikong sapilitang pag-uulit. Ang Critique Gaming ay mayroong maraming magagandang ideya para sa kwento, at habang ang pagpapatupad ay nangangailangan ng trabaho, ang pagsisikap ay malinaw upang makita. Ang larong ito ay isang paggawa ng pag-ibig, at ito ay isang maliit na pagbagsak na hindi ito naging mas mahusay kaysa sa kasalukuyan.

Pagtanong: Malilinlang ka ay magagamit na ngayon sa PC. Isang digital PC code ang ibinigay sa Screen Rant para sa mga layunin ng pagsusuri.

Ang aming Rating:

2.5out ng 5 (Patas na Mabuti)