Paano Ang Plano ng Marvel ay Bumuo ng Mga Pamagat ng Video Game Tulad ng MCU
Paano Ang Plano ng Marvel ay Bumuo ng Mga Pamagat ng Video Game Tulad ng MCU
Anonim

Kamakailan ay inihayag ng Marvel Games vice president at executive producer na si Mike Jones na ang kumpanya ay may isang roadmap para sa paparating na ambisyosong pag-unlad ng laro na hindi katulad sa kung paano nabuo ang MCU. Mula pa noong pagsisimula nito noong 2008, ang MCU ay naging pinakamalaking at pinakamatagumpay na franchise ng pelikula na may higit sa 20 mga proyekto sa kanyang katalogo, kahit na hanggang sa ang Phase 3 ay nakabalot sa 2019.

Hindi tulad ng MCU, ang dibisyon ng Laro ng Marvel ay nagpumiglas na gumanap sa parehong antas na ginagawa ng mga katapat ng pelikula at TV. Ito, sa kabila ng katotohanang may access ito sa magkatulad na mga character na pinuno ang malaking blockbusters ng studio. Kinilala ni Jones ang problema at ibinahagi na ang Marvel Games ay talagang nasa proseso ng paggawa ng mga makabuluhang pagbabago upang i-streamline ang kanilang nilalaman na nagsisimula sa paparating na mga promising release tulad ng Spider-Man ng Insomniac at Avengers ng Square Enix.

Sa isang malawak na pakikipanayam sa GameSpot sa panahon ng E3 noong nakaraang buwan, ang dibisyon ng paglalaro ng exec ay nanunukso ng mga nakagaganyak na bagay na nasa paligid ng kanto:

"Talagang mayroon kaming isang roadmap. Mayroon kaming ilang hindi kapani-paniwala na mga laro sa mobile, console, at VR na hindi ko ma-anunsyo o mapag-uusapan ngayon. Sinusukat namin ang aming portfolio at sinusubukan na hanapin ang pinakamahusay na tugma para sa character, kapareha, genre, platform at sinusubukan na hindi lamang makita kung sino ang nais ng isang lisensya upang makagawa ng isang laro. Talagang aktibo kami sa pagpaplano kung ano ang tamang karanasan para sa tamang mga prangkisa para sa tamang mga platform, pati na rin ang paghahanap ng tamang mga kasosyo na maaaring magbigay ng pinakamahusay na yan."

Dagdag nito, inihambing ni Jones ang paghahanap ng mga developer ng laro na maaaring makipagsosyo ng Marvel para sa paparating na mga proyekto ng laro sa isang MCU film scouting para sa pinakaangkop na direktor para sa trabaho - pagkuha ng iba't ibang mga elemento tulad ng character, tone, at uri ng laro na isinasaalang-alang sa proseso ng pagpili:

"Napagpasyahan ng Marvel Studios kung sino ang magdidirekta ng isang pelikula batay sa genre ng isang character at uri ng kwento na kanilang naroroon, kaya pareho kaming nag-iisip ng parehong paraan kung sino ang magiging perpekto para sa isang Spider-Man o isang karanasan sa laro ng Avengers. Nais naming tiyaking ipinapares namin ang mga tamang character at tamang franchise sa pinakamahusay na posibleng mga developer. Mayroong bahagi ng klinikal na portfolio ng excel spreadsheet na sangkap sa prosesong ito, ngunit higit na mahalaga, ito ay tungkol sa pag-iibigan. Ang mga koponan ay gagana sa isang laro para sa tatlo o apat na taon, kaya't ang kalidad at pagiging tunay ng karanasan ay nabubuhay o namatay sa pamamagitan ng pag-iibigan at paningin ng mga koponan na nakikipagtulungan kami. Patuloy kaming naghahanap ng mga koponan sa pag-unlad at publisher na nagmamahal sa Marvel at nasasabik na sabihin sa isang kuwento o magdala ng isang partikular na karanasan sa buhay. Kami aynarito upang suportahan ang drive na iyon. Iniisip namin ang aming sarili bilang isang uri ng mga tagapagpadaloy sa diwa na iyon. Nais namin na ang bawat isa sa aming mga kasosyo ay maging may hawak ng paningin para sa kanilang mga laro."

Ano ang mahusay tungkol sa mga pelikulang Marvel ay palaging sinusubukan na mag-alok ng isang bagay na sariwa sa mga tuntunin ng sub-genre. Captain America: Ang Winter Soldier ay may mga aspeto na katulad ng pampulitikang thriller, habang ang Ant-Man ay isang heist film, at ang Avengers films ay nagtatapos sa mga salamin sa mata na inilabas bawat ilang taon. Ang mga laro ng Marvel ay maaaring nais ding sundin ang parehong ruta na tinutukoy kung aling mga character ang pinakamahusay na gumagana sa tagabaril, pakikipagsapalaran / kaligtasan ng buhay, pagganap ng papel, diskarte o simulasi na mga laro upang mapanatili ang interes ng mga manlalaro.

Sa paglipas ng mga taon, ang plano sa negosyo ni Marvel ay nagresulta sa malaking kritikal at tagumpay sa komersyo, at hindi nakakagulat na ang ibang mga kumpanya - kahit na ang iba pang mga dibisyon ng Marvel, ay sinusubukan na tularan ito. Pinapayagan ng modelo ang mga tao na mamuhunan sa mga character at pag-aari na, bilang karagdagan sa pagsasabi ng iisang kwento, tumutulong din sa sansinukob bilang isang buo patungo sa susunod na matagal nang mahabang kuwento. Sa pagtingin din ng Marvel Games na ilagay ang mga character nito sa unahan at bigyan sila ng pinakaangkop na paggamot sa paglalaro, hindi magiging napakahirap na tipunin ang parehong pagkilala na mayroon ang mga pelikulang Marvel.