Ipinaliwanag ng Hideo Kojima Kung Ano ang "Isang Hideo Kojima Game" Tunay Na Nangangahulugan
Ipinaliwanag ng Hideo Kojima Kung Ano ang "Isang Hideo Kojima Game" Tunay Na Nangangahulugan
Anonim

Si Hideo Kojima, ang kaisipan sa likod ng serye ng Metal Gear at direktor ng laro ng paparating na Kamatayan Stranding, ay nagsiwalat noong Sabado na kahit na ang mga koponan ng produksiyon na pinamamahalaan niya ay nakakuha ng malaki, siya ay nag-aambag pa rin sa maraming yugto ng proseso ng pag-unlad ng laro. Ang Kojima ay isa sa pinaka kilalang pangalan sa industriya ng video game, at ang kanyang mga laro ay kilala na magkaroon ng isang kakaibang talampakan na minarkahan sila bilang isang natatanging "Hideo Kojima games."

Ang pinakabagong proyekto ni Kojima, ang PS4-eksklusibong Kamatayan ng Kamatayan, ay sumigaw ng "Hideo Kojima" mula nang mag-debut ang una nitong trailer noong E3 2016, na pinagbidahan ng isang hubo't hubad na Norman Reedus, patay na mga nilalang sa dagat at isang di-nakikitang sanggol. Ang aktwal na mga detalye tungkol sa laro ay nanatiling higit sa isang misteryo mula pa noon, kasama ang mga gameplay at cinematic trailer ay nagpapakita lamang ng mas kakaibang imahinasyon at kilalang artista. Noong Mayo 2019, pinakawalan ni Kojima ang isang bagong walong minuto na trailer at sa wakas ay nagsimulang ipaliwanag ang saligan ng laro. Tulad ng sinubukan ng mga manonood na bigyang kahulugan ang trailer, nilinaw ni Kojima na ang Kamatayan Stranding ay hindi magiging isang stealth game o isang first-person tagabaril, na sinasabi na sa halip ay nahuhulog sa isang bagong genre na tinawag niya na "action game / strand game (social strand system)."

Magpatuloy sa pag-scroll upang mapanatili ang pagbabasa I-click ang pindutan sa ibaba upang simulan ang artikulong ito sa mabilis na pagtingin.

Magsimula ngayon

Paano lamang pinamamahalaan ng Kojima na lumikha ng mga kakaibang, kumplikadong konsepto ng laro? Kamakailan lamang ay binigyan ng direktor ng laro ang mga tagahanga ng kanyang pilosopiya sa pag-unlad sa Twitter: Ipinaliwanag ni Kojima na, sa simula ng kanyang 33-taong karera sa pagbuo ng laro, ang mga maliliit na koponan na pinagtatrabahuhan niya na kasangkot siya sa lahat ng mga lugar ng pag-unlad, mula sa pagsulat ng kuwento sa pag-input ng data.

33 taon na ang nakalilipas sa Game Industry, nabuo lamang ang 5-6 koponan. Lumilikha ng mga ideya ng konsepto, pagsulat ng kwento at panukala, pagguhit ng mapon ang papel na graph, pagtulong sa tuldok na gumuhit, pag-input ng direkta ng data, pamamahala ng bandila, pagbuo ng pinasimple na wika sa pamamagitan ng lohika,

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) Hunyo 15, 2019

Habang tumaas ang kanyang mga koponan at nagsimulang magsagawa siya ng mas maraming mga gawain sa administratibo, sinabi ni Kojima, siya ay patuloy na kasangkot sa mas malapad na antas ng pag-unlad, pati na rin. Inihambing ni Kojima ang istilo ng malikhaing paglahok sa mas maliit, independiyenteng mga studio ng laro, at sinabi na ito ang nagpapahintulot sa kanya na gumawa ng "Isang HIDEO KOJIMA GAME."

Nakikisali ako sa aking sarili sa paglikha ng laro mula paagusan hanggang pababa. Iyon ay isang HIDEO KOJIMA GAME。

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) Hunyo 15, 2019

Ang Death Stranding ay unang laro ni Kojima mula noong Konami na inilathala na Metal Gear Solid V: Ang Phantom Pain. Iniwan ni Kojima si Konami sa huling bahagi ng 2015 pagkatapos ng isang mahaba at pampublikong pagsira sa kumpanya at itinatag ang Kojima Productions bilang isang independiyenteng studio. Kahit na bago siya lumabas mula sa ilalim ng hinlalaki ni Konami, gayunpaman, si Kojima ay bantog pa rin bilang isang bisyonaryo ng industriya. Ang serye ng Metal Gear ay kilala para sa mga character at kwento tulad ng ligaw tulad ng mga mukhang layon ng Death Stranding.

Bilang kawili-wili na makuha ang hitsura na ito sa pilosopiya ng pag-unlad Kojima, hindi ito ganap na nakakagulat. Nakatingin lamang sa kung ano ang nakita namin hanggang sa Death Stranding, agad na malinaw na ang Kojima ay nasa kamay ang lahat ng mga konsepto, tema at kwento ng laro, kaya't hindi nakakagulat na kinasasangkutan niya ang kanyang sarili sa iba pang mga aspeto ng paglikha ng laro.

Pinagmulan: Hideo Kojima / Twitter