Tinatawagan ni Hideo Kojima ang Kamatayan ng Stranding Walking Sim Criticisms
Tinatawagan ni Hideo Kojima ang Kamatayan ng Stranding Walking Sim Criticisms
Anonim

Tinalakay ni Hideo Kojima ang pagkamatay ng naglalakad na simulator ng Death Stranding na gumagawa ng mga pag-ikot sa social media mula pa nang napakahabang Kamatayan ng Stranding TGS 2019, at ang manlilikha ng laro ay naniniwala na ang mga paghahambing ay walang batayan at ipinanganak ng hindi pagkakaunawaan kung ano ang sinusubukan na gawin ng pamagat. Ang pagkamatay ng Kamatayan ay hindi naiintindihan para sa halos buong pagkatao nito salamat sa kanyang misteryosong kapaligiran, pagkukuwento, at disenyo ng gameplay - at masaya si Kojima na sumandal sa mga hiwagang ito pagdating sa pagtukoy sa laro, madalas na characterizing ito bilang sariling "stranding" na genre na magbabago sa industriya ng gaming.

Magpatuloy sa pag-scroll upang mapanatili ang pagbabasa I-click ang pindutan sa ibaba upang simulan ang artikulong ito sa mabilis na pagtingin.

Magsimula ngayon

Ang alam natin tungkol sa Death Stranding ay ang sentro nito sa muling pagkonekta sa Estados Unidos matapos itong bumagsak dahil sa isang hindi kilalang kaganapan na nag-umpisa ng pagkakaroon ng BTs, ang mga malilimutang nilalang na pinagmumultuhan sa tanawin. Ang character ni Norman Reedus 'Sam ay ang kalaban na tungkulin na ibalik ang sangkatauhan, na pinagsama ang mga "strands" ng bansa kasama ng teknolohiya. Ang Multiplayer ng Kamatayan ng Stranding ay magiging katulad ng Madilim na Kaluluwa sa kahulugan na ang mga manlalaro ay maaaring makatulong sa bawat isa mula sa isang distansya sa pamamagitan ng mga hindi magkakasamang pakikipag-ugnay, at ang labanan ay maiuurong sa pamamagitan ng paggalugad at saklaw mula sa mga kalaban ng tao hanggang sa mga hulad na halimaw.

Naturally, ang katotohanan na ang labis sa Kamatayan Stranding ay ganap na bago sa paglalaro - mula sa kuwento hanggang sa mga mekanika ng gameplay mismo - ay humantong sa maraming upang subukan na makilala ito sa mga term na naiintindihan na nila. Ayon kay Kojima, gayunpaman, ang mga na inihambing ang Kamatayan Stranding sa isang "naglalakad na simulator" - isang madalas na nakakahamak na paglalarawan na nilalayon upang ipahiwatig ang isang laro ay napakakaunti upang gawin ito - ay nasa base. Inihayag ng tagalikha sa panahon ng isang pakikipanayam sa Game Informer na ang laro ay hindi maiiwasang pupunta sa mga ulo ng ilang mga tao:

"At ngayon sasabihin ng lahat, 'O, ito ay isang naglalakad na simulator!'

Pareho ito sa una kong paglabas ng isang laro sa stealth. Kung 100 ang naglaro nito at 100 katao ang nagsasaya, nangangahulugan ito na ang genre o ang laro ay mayroon na. Ngunit ito ay isang bagong genre - katulad ng pagnanakaw sa unang pagkakataon, magkakaroon ng mga tao na hindi nakakakuha nito. Mangangailangan ng oras para sa totoong pagsusuri na papasok."

Malinaw na, ang pagkakaroon ng isang disenyo ng laro na mag-ostracize ng isang makabuluhang bilang ng mga manlalaro dahil sa hindi pagkakaunawaan ay hindi perpekto, ngunit maliwanag na naniniwala si Kojima na kinakailangan upang itulak ang paglalaro sa pabahay ng isang bagong genre. Marahil ang katotohanan ay nasa isang lugar sa pagitan ng dalawang paglalarawan ng laro - Ang Kamatayan Stranding ay malamang na maging makabagong tulad ng hitsura, ngunit lumilitaw na magkaroon ng maraming mga elemento ng pagsaliksik, na nagbibigay ng kaunting kredensyal sa paglalakad ng simulator label, kahit na dapat itong isalin nang malawak bilang isang positibo sa loob ng konteksto ng kung ano ang sinusubukan na gawin ng laro.

Gamit ang set ng Death Stranding para ilabas sa loob ng ilang buwan, ang mga tagahanga ay hindi na kailangang maghintay nang matagal upang maiisip ang tungkol sa unang laro ni Kojima mula nang umalis siya sa Konami. Kahit na ito ay isang bagsak na hit o isang malaking pag-flop, bagaman, naramdaman na ang Death Stranding ay ang uri ng laro na titingnan sa pamamagitan ng matinding pasasalamat sa kung magkano ang napunta sa build-up nito upang ilunsad.