Ang Hearthstone ay nakakakuha ng Bagong Rumble Run na Single-Player Mode
Ang Hearthstone ay nakakakuha ng Bagong Rumble Run na Single-Player Mode
Anonim

Ipinagdiriwang ng Hearthstone ang paglulunsad ng pinakabagong pagpapalawak nito, ang Rastakhan's Rumble, na may isang bagong tatak na mode na single-player na tinatawag na Rumble Run. Tulad ng nilalaman ng solong-manlalaro ng laro bago ang pag-ulit na ito, ang Rumble Run ay kukuha ng form ng isang mapaghamong deck-building puzzle na pitted laban sa mga kalaban ng AI.

Ang Hearthstone ay naging isang matagumpay na matagumpay na online na nakolekta na laro ng card para sa mga taon na ngayon, na dating sa isang bukas na panahon ng beta noong 2014 na nakakuha ng interes ng milyun-milyong mga manlalaro sa buong mundo. Ang laro ay mula nang mabilis na lumago, at ngayon ay may maraming mga pagpapalawak at mga format sa likod nito habang ang koponan ng pag-unlad ay patuloy na gumawa ng mga bagong nilalaman sa isang brisk clip. Ang Rastakhan's Rumble ay pinakawalan noong nakaraang linggo, at natanggap na mabuti, kahit na ang ilang mga manlalaro ay nagreklamo na ang pinakabagong hanay ay mas mahina kaysa sa nakaraang ilang at sa gayon ay hindi nagkaroon ng maraming pagkakataon na lumiwanag sa kasalukuyang format na Pamantayan.

Sa kabutihang palad, ang mga mode ng solong player na tulad ng Rumble Run ay kumakatawan sa isang mahusay na pagkakataon para sa ilan sa mga mas bagong card upang lumiwanag tulad ng inilaan, at ang mode ay inilunsad nang mas maaga ngayon. Ang Rumble Run ay naglalagay ng mga manlalaro sa papel ni Rikkar, isang batang troll na naghahanap upang gawin ang kanilang pangalan sa Gurubashi Arena. Ang mga manlalaro ay magtitipon ng mga bagong card at kapangyarihan habang itinatayo nila ang kanilang kubyerta sa Rumble Run at makipagkumpetensya laban sa lalong mas malakas na mga koponan, na ang layunin ay ang pagkatalo ng lahat ng walong mga nagdududa, na magbubukas ng isang bagong card para sa manlalaro.

Tumatakbo ang Rumble Run nang kaunti kaysa sa nakaraang mga mode ng single-player sa Hearthstone, dahil ang mga manlalaro ay binibigyan ng pagpipilian ng tatlong random Shrines upang simulan ang bawat pagtakbo. Ang bawat Shrine ay kumakatawan sa isang Loa, na siya namang kumakatawan sa isang klase, at magbabago ng hitsura ng Rikkar batay sa pagpipilian ng player. Hindi masisira ang mga shines, ngunit sa halip ay magpasok ng isang estado ng pagiging dormansi kapag sila ay pinatay, at muling mabuhay pagkatapos ng tatlong liko. Ang bawat Shrine ay may natatanging kakayahan ng pasibo na nagbabago sa tanawin ng patlang ng paglalaro, at ang parehong manlalaro at ang kanilang mga kalaban ay magsisimula sa bawat laro sa isa. Ito ay isang bagong kulubot sa diskarte na tila pinasadya upang mabigyan ang manlalaro ng kagiliw-giliw na gameplay at mga desisyon sa pagbuo ng deck.

Ang Rumble Run ay mukhang magiging isa pang matagumpay na mode ng single-player para sa Hearthstone. Ang isyu, gayunpaman, ay ang mga mode na ito ay nagbibigay-kasiyahan lamang sa mga manlalaro, at mayroon nang mga reklamo na naka-mount na ang eksena sa Pamantayan ng Hearthstone ay maaaring hindi masyadong malusog sa ngayon. Kung totoo iyon, kung gayon ang Rumble Run ay magiging isang iglap lamang sa pag-agaw para sa mga piling tao ng laro. Kasama ang ilang mga pagbabago na ginawa ng Blizzard mas maaga sa taong ito sa mapagkumpitensyang istraktura ng laro, isang mabagsik na format ng Pamantayang maaaring mapanganib para sa laro, lalo na sa Magic: Ang Gathering Arena at Artifact na gumagawa ng headway sa genre habang papalapit tayo sa bagong taon.

Karagdagang: Repasuhin ng Artifact: Isang Contender ng Game ng Lenggutan ng Card