Maaaring Walang Katotohanang istraktura ng Halo Walang-hanggan na Serbisyo
Maaaring Walang Katotohanang istraktura ng Halo Walang-hanggan na Serbisyo
Anonim

Ang pinuno ng Halo Transmedia, Kiki Wolfkill, ay nagsalita kamakailan sa isang kumperensya ng Fortune sa Singapore sa mga paraan na pinanatili ng kumpanya ang minamahal na prangkisa na Halo. Ang pinuno sa mga paraang iyon ay lilitaw na pinapanatili ang isang roster ng roster ng patuloy na nilalaman para sa pinakabagong laro ng video sa serye, na nangangahulugang maaari kaming tumingin sa isang modelo ng live na Walang-hanggan na serbisyo.

Mukhang pupunta kami sa aming unang pagtingin sa Halo Infinite sa E3 ngayong taon. Sa pangunguna sa na, nagkaroon ng ilang mga haka-haka tungkol sa uri ng laro na ito ay magiging. Bagaman alam namin na hindi magiging isang mode ng Battle Royale, hindi marami na ang ipinahayag tungkol sa pamagat. Mula sa mga puna ni Wolfkill, malamang, maaari itong maipaliwanag na magkakaroon ng ilang uri ng live na istraktura ng serbisyo sa mga kard.

Sa pakikipag-usap sa Fortune, nabanggit ni Wolfkill na ang mahalaga tungkol sa pakikipag-ugnay sa isang madla para kay Halo ay ang kakayahang "disenyo para sa isang madla ng 10 taon mula ngayon" at "pagkakaroon ng isang hanay ng mga patakaran na maaaring makisali at mabibili ng mga tao sa maraming taon na darating.. " Kung tinanong tungkol sa kung paano tatagal ang serye sa paglulunsad ng Halo Infinite, binigyang diin din ni Wolfkill ang kahalagahan ng pagkakaroon ng nilalaman na regular na na-update upang mapanatili ang hinihingi ng mga mamimili sa modernong merkado. Narito ang quote ni Wolfkill nang buo:

"Ano ang ibig sabihin ng pagdidisenyo para sa isang madla ngayon at kung ano ang ibig sabihin ng magdisenyo para sa isang madla ng 10 taon mula ngayon ay tungkol sa pagkakaroon ng isang set ng mga patakaran na maaaring makisali at mabibili ng mga tao sa mga darating na taon."

Mula sa sinasabi ng Wolfkill tungkol sa pagpapanatiling masaya ang mga tagahanga ng Halo, parang 343 Ang mga Industriya ay isinasaalang-alang ang isang Halo Infinite live na modelo ng serbisyo bilang paraan upang patakbuhin ang kanilang pinakabagong pamagat. Ang mga sanggunian upang mapanatili ang mga uso sa partikular at banggitin ng umiikot na nilalaman ay tila nagmumungkahi na ang pamagat ay ihahatid sa paraan na ang kasalukuyang mga shooters ng AAA ay: Multiplayer na mga patch ng nilalaman, regular na DLC, at pana-panahong mga kaganapan.

Ang lahat ng nasa itaas ay tila umaangkop sa paglalarawan ni Wolfkill ng mga bagay na magpapanatili ng mga manlalaro na babalik nang higit pa sa mga regular na agwat, ngunit ang pagiging epektibo ng Halo Infinite na sumusubok sa diskarte na ito para sa laki ay hindi pa malalaman. Sa E3 lamang ng ilang maikling buwan, inaasahan na ang mga tagahanga ay hindi na kailangang maghintay ng masyadong mahaba upang malaman kung ano ang magagawa upang mag-alok ng pinakabago sa seryeng Halo.

Higit pa: Ang Halo Walang-hanggan Mayroong 4-Player Splitscreen, Big PC Pokus, at Pag-customize ng Estilo ng Estilo