Nagbebenta ang Diyos ng Digmaan ng 5 Milyon Sa Unang Buwan Nito
Nagbebenta ang Diyos ng Digmaan ng 5 Milyon Sa Unang Buwan Nito
Anonim

Ang God of War ay mukhang aabot sa tuktok na antas ng panteon ng paglalaro, pagkatapos ng mga ulat ng ilang mga benta ng unang benta ng unang buwan. Ang laro ay isa sa pinakahihintay ng taon sa kabuuan, na nangangako ng pagbabalik ng isa sa pinakamahalagang franchise ng PlayStation ngunit may isang pangunahing pag-update para sa pinakabagong henerasyon ng paglalaro. Bagaman ang ilan ay nag-aalala tungkol sa mga pagbabagong nagawa, gayunpaman ang God of War ay tumingin upang maging isang hindi maikakailang pamagat.

Pagkalabas, malinaw na ang potensyal ng laro ay natanto. Ang God of War ay isang malaking kritikal na tagumpay, isang halos mahal sa buong mundo na hiyas na pinupuri ng mga tagahanga at tagasuri. Bukod dito, ang maagang mga ulat sa pagbebenta ay tumuturo patungo sa pamagat na isang napakalaking panalo sa komersyo para sa Sony, na ang laro ay nag-iisa sa labas ng Horizon: Zero Dawn sa isang malaking rate. Dahil sa Horizon na iyon: Ang Zero Dawn ay halos hindi isang slouch sa sales department, ang mga palatandaan ay mabuti.

Ngayon, nakumpirma mismo ng Sony kung gaano kahusay ang ginawa ng God of War sa unang buwan ng paglabas. Inihayag ng Araw ng Mamumuhunan ng Sony na ang laro ay naibenta nang higit sa 5 milyong mga kopya sa loob ng unang buwan nito sa merkado. Dahil sa katayuan nito bilang ang pinakamabentang laro ng Abril 2018, malinaw na ang God of War ay nagkaroon ng malaking epekto.

Madaling makita kung bakit naging matagumpay ang God of War. Bagaman nagmula ito sa isang mahabang linya ng mga tanyag na laro, bahagi ng kung ano talaga ang nakilala ay ang antas ng mga peligro na handang gawin ng koponan sa pag-unlad sa laro, pinipilit ang mga manlalaro na lumabas sa kanilang komportableng zone at napapansin talaga matapang na mga pagpipilian. Ang antas ng pangangalaga at kalidad na ito na talagang nakapagpapakitang-gilas ng laro, at tulad ng ilan ay nagtatanong kung bakit ang ibang mga publisher (at tagalikha ng console) ay hindi sundin ang modelo ng God of War.

Ang katanyagan ng God of War ay isang tagumpay din para sa mga nais ng isang malakas, solong player na salaysay sa loob ng kanilang mga laro. Mayroong isang trend ng huli upang kalimutan o bawasan ang karanasan ng solong manlalaro, na may ilang pagbanggit na ang merkado ng video game ay lumilipat mula sa pagkukuwento ng ganitong uri. Makikita ito kahit saan mula sa pagsasara ng EA ng Visceral Games hanggang sa Call of Duty: kakulangan ng isang kampanya ng Black Ops 4, at nag-aalala ang ilang mga manlalaro.

Gayunpaman, ang Diyos ng Digmaan ay hindi lamang tinanggihan ang paniwala na ito ngunit nagpatuloy din sa solong muling pagbabalik ng manlalaro, at malinaw na mayroong maraming puwang pa rin sa mundo ng paglalaro para sa ganitong uri ng mga nakabalangkas na laro. Kung nakasalalay sila sa kalibre ng God of War, matagal na itong magpatuloy.