Ang "God of War" Mga Manunulat ng Pelikula ay Pinag-uusapan ang Pag-angkop sa Sikat na Video Game ng Sony
Ang "God of War" Mga Manunulat ng Pelikula ay Pinag-uusapan ang Pag-angkop sa Sikat na Video Game ng Sony
Anonim

Nang mabigyan sina Marcus Dunstan at Patrick Melton ng mataas na gawain na repasuhin ang iskrip para sa pag- aangkop ng God of War lumitaw na parang ang proyekto, na kumikilos para sa mas mahusay na bahagi ng tatlong taon ngayon, sa wakas ay nakakakuha ng ilang lakas. Paggawa ng isang script na David Self-penned, ang Piranha 3DD duo ay dinala upang huminga ng kaunti pang buhay sa malaking pag-aangkop sa sikat na video game.

Habang wala kaming inihayag hanggang sa isang bagong direktor o cast ay nababahala, Dunstan at Melton ay nagbigay ng isang malaking pagbabago tungkol sa kung paano nila papalapit sa script. Ang mga tagahanga ng larong video na na-publish ng Sony ay maaaring pagtawanan ang ideya ng mga manunulat sa likod ng mga pelikula tulad ng Saw IV at The Collector na humahawak ng isang napakahalagang pag-aari, ngunit ang pagkuha ng dalawa ay mukhang kakaiba.

Sa form ng video game na ito, sinusundan ng God of War ang kwento ni Kratos, isang mandirigmang Grecian na bumaling sa diyos ng giyera na Ares para sa tulong. Ang isang resulta ng katapatan na iyon ay ang pagkawasak ng bayan at pamilya ni Kratos, na nagtatakda sa kanya sa isang paghihiganti na pumatay sa diyos. Kung ito ay katulad ng Clash of the Titans, iyan ay dahil sa maraming aspeto ang mga pelikula na pinagbibidahan ng Sam Worthington ay humihiram ng mabigat mula sa serye ng laro.

Dunstan at Melton ay may kamalayan tungkol dito, na binabanggit na kapag ang orihinal na manunulat na si David Self ay nakabukas sa isang iskrip ay bago pa ipalabas ang mga pelikula tulad ng 300, Immortals, at ang dalawang pelikula ng Titans. Ang bawat isa sa mga pelikulang iyon, habang nanghihiram pa rin mula sa kanilang sariling mapagkukunang materyal, nagtatampok ng mga katulad na visual at balangkas na puntos sa video ng Diyos ng Digmaan. Ang mga bagong manunulat ng pelikula ay kakailanganin upang maghanap ng mga paraan upang magawa ang mga eksenang aksyon na iyon, na naglalarawan ng mga mahabang laban sa pagitan ng Kratos at mga mala-diyos na pigura, na pakiramdam na orihinal.

Ang isa sa mga pangunahing paraan ng pagpaplano ng mga manunulat upang mapakita ang proyekto ay ang kanilang pag-unlad ng karakter ng Kratos. Sa laro nakita siya bilang isang blunt instrumento, impiyerno na nakaghiganti nang walang anumang pag-aalala para sa pangangalaga sa sarili. Gayunpaman, sa pelikula, nais ni Dunstan at Melton na saligan ang tauhan; bigyan siya ng isang back-story bago siya itakda sa quest na ito.

"Sa parehong paraan na si Batman ay pinagbatayan sa rendition ni Christopher Nolan, sinusubukan naming gawin iyon kay Kratos upang makilala namin siya - tulad ng ginagawa nila sa pinakabagong larong ito, na kung saan ay isang uri ng prequel sa orihinal - - nakikita natin siya bago siya naging Ghost of Sparta, noong siya ay isang Spartan mandirigma lamang at mayroon siyang pamilya at mga anak."

Plano nilang gamitin (kahit papaano) ang unang 30 minuto ng pelikula upang maitaguyod ang buhay pamilya ni Kratos at ang kanyang sangkatauhan, bago alisin ang lahat ng iyon. Dapat itong tulungan ang mga madla na hindi pamilyar sa serye ng laro na mas mahusay na kumonekta sa character, at mag-ugat para sa kanyang tagumpay.

Pati na rin ang pagbibigay kay Kratos ng isang sobrang antas ng lalim, plano ng mga manunulat na ibigay ang pangunahing kalaban ng pelikula na si Ares (kilala rin bilang "Diyos ng Digmaan") ng isang mas pinalawak na papel. Sa laro ay itinampok lamang siya sa ilang mga menor de edad na cutscenes bago maghatid bilang pangwakas na boss - ngunit sa isang pelikulang hindi maaaring gumana.

"Sa laro, alam mo, siya ay walang kamatayan, at wala siyang masyadong nagawa bukod sa pagsalakay sa Athens. Kaya sinusubukan din naming paunlarin siya, upang siya ay maging isang tunay na kontrabida."

Ang mga matigas na tagahanga ay maaaring umiyak ng masamang desisyon na baguhin ang kwento ng batayang God of War, ngunit kung makakatulong ito para sa isang mas nakakahimok na pelikula lahat tayo ay para dito. Ang desisyon na maitaguyod si Kratos bilang isang tao bago siya gawing simpleng puting bola ng paghihiganti ay maaaring patunayan na matagumpay kung ang tamang konteksto ay ibinigay, at ang pagbibigay sa kanyang kontrabida ng mas maraming oras sa screen ay dapat makatulong na maitaguyod ang mga pusta.

Ang sigasig nina Dunstan at Melton para sa proyekto, ay mahirap ding pansinin. Ang pag-iwan sa kanilang genre ng pagpipilian ay maaaring magbigay sa mga madla ng pause tungkol sa kanilang pagiging angkop, ngunit kung may isang bagay na sigurado silang tama ito ay ang sobrang bayolenteng pagkilos.

Mayroong pa rin malinaw na maraming mga piraso na kailangang magsama bago ang proyekto ay maaaring tunay na bumaba sa lupa - kabilang ang pag-pin down ng isang direktor - ngunit sa ngayon ay naintriga kami sa kung saan patungo ang pagbagay ng pelikula.

-