Muling Muling Muling Pag-usisa: Muling Pagbebenta ng Soldier
Muling Muling Muling Pag-usisa: Muling Pagbebenta ng Soldier
Anonim

Sa huling kalahati ng isang dekada ang Tom Clancy tatak ng Ubisoft shooters ay kumuha ng puwesto sa likod sa punong pang-pangkat ng Assassin's Creed series ng kumpanya, ngunit pagkatapos ng higit sa limang taon, ang pinakapaboritong yunit ng espesyal na pwersa sa mundo ay sa wakas ay bumalik sa Ghost Recon: Hinaharap na Kawal.

Matapos ang dalawang taon na pagkaantala, ang Future Soldier at ang pag-alis mula sa mga serye na pamantayan ay matagumpay na muling nabuhay ang Ghost Recon franchise at nag-aalok pa rin ng pantaktika na tagabaril ng tagabaril na inaasahan ng mga tagahanga ng serye? Kadalasan.

Ghost Recon: Inihahatid ng Hinaharap na Sundalo ang serye kahit na sa malapit na hinaharap kaysa sa mga laro ng Advanced na Warfighter na dati, muling naglalagay ng mga manlalaro sa sapatos ng apat na "Ghosty," ang mga espesyal na ops ng mga espesyal na ops na gumagawa ng mga misyon na walang alam tungkol sa at may kagamitan gamit ang pinakamahusay na tech ng Army. Ang paglalakbay sa mga lugar na sinakop ng mga kaaway sa Africa, Russia, Artic at iba pang mga internasyonal na lokasyon, ang mga tagpuan ng laro ay nagdadala ng mas maraming pagkakaiba-iba sa kapaligiran kaysa sa anumang iba pang pag-install ng serye. Ang mga manlalaro ay makakaranas ng mga bagyo ng buhangin, blizzards, ulan at magagandang epekto sa pag-iilaw sa mga misyon sa araw / gabi sa ilang at sa detalyadong mga lugar sa lunsod o bayan - ang lahat ay may epekto sa gameplay na labis na umaasa sa mga Ghost na natitirang nakatago.

Ang kwento sa likod ng Ghost Recon Future Soldier ay pumili ng tama kung saan natitira ang Ghost Recon Alpha live-action na maikling pelikula. Ang isang pangkat ng mga Ruso na ultra-nasyonalista ay nagtataglay ng isang nukleyar na aparato at naglalayong sakupin ang kontrol ng Moscow. Tulad ng visuals ng laro, ang Ubisoft ay nagdadala ng mga pagpapabuti sa kuwento at mga character, na itinutulak ang mga elementong ito sa unahan bilang isang pangunahing pokus ng laro. Habang angFuture Soldier ay ang pinakamahusay sa franchise sa bagay na ito, ang mga cinematic at character moment na ito ay nawala bilang kulang at napetsahan sa mga oras, madalas na tinitingnan kung ang paggaya nito sa orihinal na Call of Duty: Modern Warfare, ngunit may mas hindi malilimot na mga character - marahil isang resulta ng maramihang mga pagkaantala nito. Gayunpaman, ang kwento ay may kakayahan at mahusay na gumagana upang ihagis ang mga manlalaro sa isang serye ng mga mahusay na dinisenyo na misyon na nagpapakita kung ano ang lahat ng mga Ghost at kung ano ang maaari nilang gawin.

Ang mga pinaka makabuluhang pagbabago ay nagmumula sa pamamagitan ng gameplay bilang Ghost Recon: Ang Hinaharap na Sundalo ay gumagawa ng isang paglipat mula sa pantaktika na first-person tagabaril sa ikatlong-taong may higit na pagtuon sa aksyon. Sa kabutihang palad para sa Ubisoft at mga interesadong manlalaro, ang pagbabago ay kadalasang nagbabayad. Bilang isang laro na nakatuon sa stealth, diskarte at mga mekaniko sa takip, ang pagbabago sa pananaw ay gumagana nang perpekto para sa kung ano ang layunin ng laro, habang sa parehong oras ay nagbibigay sa mga manlalaro ng isang mas malawak na larangan ng pagtingin, isang pananaw na unang tao para sa pagbaril ng katumpakan at higit pa sa -game cinematic element. Ito ay lalong mahalaga sa paggamit ng mga gadget - kabilang ang makisig na aktibong camo system na nagbibigay ng mga manlalaro na bahagyang hindi nakikita kapag lumuluhod sila at gumagalaw nang dahan-dahan - at mga meleed takedowns, isa pang bago at epektibong tampok para sa serye.

Sa pamamagitan ng isang higit na diin sa aksyon, ang laro ay nagsasakripisyo ng ilang mga pangunahing tampok ng franchise sa pabor ng mainstreaming ang pamagat. Nawala ang mga tunay na bukas na mundo na kapaligiran kung saan ang mga manlalaro ay maaaring atake ng isang layunin sa anumang paraan na kanilang pipiliin,, sa halip, ang laro ay nagtatampok ng karamihan sa mga linear na misyon na may maraming mga segment kung saan dapat iwasan ng mga manlalaro ang napansin at kinakailangang gumamit ng maraming mga bagong gadget ng laro sa utos - taliwas sa kung kailan nagpapasya ang player. Mayroon ding mga sandali ng misyon na naglalagay ng mga manlalaro sa mga sunud-sunod na mga tagabaril sa tagabaril at mga pagbabag sa paggalaw na maramdaman na wala sa lugar na may mga pangunahing halaga ng pamagat - hindi na babanggitin na katulad din ng Call of Duty.

Sa mga susunod na misyon, kapag ang Future Soldier ay tumatahimik sa mahigpit na pagkakaugnay at nagsisimula ang mga manlalaro na ma-master ang tech, ang kampanya ay talagang nagniningning at ang mga manlalaro ay makakaligtaan ang mga nitpicks na may kasamang kakaibang mga animation at magiliw na mga AI hiccups, sa isang sistema ng imbentaryo na nagbibigay ng mga sidearms ang pantay na bigat ng mga riple, ngunit nagbibigay ng mga manlalaro ng sidearm pa rin sa panahon ng nabanggit na mga sandali at riles ng mga cutcenes. Muli, wala talagang nakakaalis sa tagumpay ng karanasan.

Para sa pinakamaraming bahagi, ang Future Soldier ay isa sa mga pinaka pinakintab at pangkulay na pamagat ng Ghost Recon hanggang ngayon at, tulad ng huling tatlong mga pag-install, ganap na naghahatid sa harap ng co-op. Hindi maraming mga pamagat ng tagabaril ang maaaring magawa ang co-op na katulad ng Ubisoft na may Ghost Recon at Paghahatid ng Hinaharap na Sundalo, na nagtatayo ng higit pang mga tampok upang mapanatili ang pagiging aktibo ng koponan. Ang sistema ng pagbaril ng pag-sync ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na mag-tag ng mga kaaway sa pamamagitan lamang ng pagturo sa kanila, o sa pamamagitan ng pag-scout na may isang drone, na pagkatapos ay magpakita sa pagpapakita ng Cross Com at ang mga manlalaro ay maaaring magsimula ng order ng shoot, pagbagal ng oras para sa lahat ng kasangkot upang maisagawa ang kanilang pagpatay. Ang pagpili ng mga target at kung kailan mag-apoy ay isa sa mga pinaka-masaya at pinaka-reward na mga aspeto ng gameplay - at kung gagawin ito ng mga manlalaro, maaari silang sumulong sa pamamagitan ng maraming laro tulad ng isang tunay na Ghost, na hindi nakikita.

Ang mga tampok ng co-op ng Ghost Recon: Hinaharap na Sundalo na lumalampas sa kampanya sa 'Guerrilla' mode, ang franchise ay tumatagal sa sikat na co-op survival mode - kung saan dapat hawakan ng mga manlalaro ang laban sa mas mahirap na mga alon ng mga kaaway, habang gumagamit pa rin ng intel at tech sa kanilang kalamangan. Nag-aalok ang gerilya ng kaunting pag-twist, kung saan pagkatapos ng bawat hanay ng mga alon, dapat silang sumalakay sa isa pang posisyon sa mapa at ipagtanggol ito. Sobrang nakakatuwa at matindi, sinusuportahan nito ang 2-player splitscreen, ngunit ipinapamalas nito ang isang isyu na naroroon din sa kampanya at bawat laro sa serye mula sa Ghost Recon 2 (at ang pagpapalawak nitong Summit Strike) - talaga ang walang tamang pamamaraan ng pagkuha ng mga sasakyan ng kaaway. Para sa ilang kadahilanan,ang mga developer ay patuloy na hindi hayaan ang mga Ghosts na gumamit ng mga anti-sasakyan na armas at ang mga manlalaro ay gagawa sa mga spamming frag grenades o siguraduhin na magdala ng isang granada launcher sa isa sa kanilang dalawang puwang ng armas. Lalo na itong problemado kapag nakikipag-usap sa mga helikopter ng pag-atake at ang pagtanggi ay hindi nagpapahiram nang mabuti sa tagline ng laro, "kapag ikaw ay higit na nakagagambala

.

ang patay na labanan lamang."

Para sa mga may mapagkumpitensyang gilid, naghahanap ng karanasan sa tagabaril na mas mapaghamong kaysa sa Gear of War o mas pantaktika kaysa sa Call of Duty, Ghost Recon: Mga darating na Sundalo na may 12-player na magkasalungat na Multiplayer, na nagtatampok ng apat na magkakaibang mga mode ng laro. Tulad ng paglalaro ng kampanya sa mga kaalyado ng tao, ang Multiplayer ay higit na mapaghamong at pagpaparusa kaysa sa iba pang mga shooters. Ang pokus nito sa mga layunin na higit sa mga indibidwal na istatistika ay ginagawang mahalaga ang paglalaro ng koponan, kaya ang paglalaro sa mga nakaranas na kaibigan ay ang kinakailangan para sa patuloy na tagumpay - dahil ang posporo ay madalas na maglagay ng mga manlalaro sa isang koponan na, bilang isang resulta, mas gaanong naayos.

Tulad ng kampanya, ang mapagkumpitensyang Multiplayer ay sumusuporta sa makabagong sistema ng GunSmith, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na ganap na ipasadya ang kanilang mga loadout kaysa sa iba pang franchise ng tagabaril, gamit ang halos 50 armas at hindi mabilang na mga bahagi upang mabuo ang milyun-milyong mga kumbinasyon. Pinapayagan din ng mode na GunSmith ang mga manlalaro ng Xbox 360 na may mga manlalaro ng Kinect o PS3 na may Gumalaw na gumamit ng mga kontrol sa paggalaw at mga utos ng boses upang mag-ikot sa pamamagitan ng mga bahagi at armas, pagsira o paghiling (sa pamamagitan ng boses) mga tiyak na pagbubuo. Ito ay isang neat tech demo ngunit ganap na hindi praktikal sa panahon ng aktwal na gameplay. Sa panahon ng kampanya, ang mga sandata at mga sangkap ay nai-lock sa pamamagitan ng pagpalo sa mga misyon at pagtupad ng mga tiyak na hamon, kaya sa unang pag-play sa pamamagitan ng, ang tampok na ito ay higit sa lahat underutilized at sa Multiplayer, kailangan ng maraming mga laro bago simulan ang mga manlalaro ng pag-unlock ng iba pang mga armas.

Ito ay ang co-op gameplay at mga hamon sa kampanya at ang pag-unlock ng puno sa Multiplayer na tumutulong sa paggawa ng Ghost Recon: Hinaharap na Sundalo na napalitan ng bayad. Bilang isang franchise na naglalayong para sa mas malawak na pag-apila at pagbabalanse ng mga masayang elemento ng tagabaril na may taktikal na gameplay ng co-op, Ghost Recon: Nag-aalok ang Future Soldier ng ibang karanasan kaysa sa kung anong naranasan ng mga beterano ng Ghost Recon - ngunit ito ay hakbang sa tamang direksyon bilang isang semi- muling pagbuhay ng prangkisa at, sa kabila ng mga bahid nito, ito ay isa sa mga pinakamahusay na co-op at stealth shooters sa merkado, at tiyak na isa sa mga pinaka-komprehensibo.

Tom Clancy's Ghost Recon: Hinaharap na Sundalo ay magagamit para sa PC, PlayStation 3 at Xbox 360.

Ang aming Rating:

3.5out ng 5 (Napakagandang)