Fire Emblem: Alin Sa Tatlong Bahay na Dapat Mong Piliin?
Fire Emblem: Alin Sa Tatlong Bahay na Dapat Mong Piliin?
Anonim

Fire Emblem: Ang Tatlong Bahay ay may isa sa pinakamahalagang desisyon na ipinakita sa mga manlalaro sa loob ng unang kalahating oras na paglalaro - anong bahay ang dapat nilang sumali? Kahit na ang laro ay malinaw na idinisenyo upang magkaroon ng halaga ng replay at masidhing hinihikayat ang mga tagahanga na dumaan sa bawat mga kwento ng bahay, iulat na kukuha sila ng isang bagay sa ballpark na 200 oras na gameplay na dapat gawin. Para sa mga taong mayroong isang backlog sa paglalaro at iba pang mga responsibilidad, maaaring maganda ang tunog ngunit hindi kailanman maisakatuparan bilang isang makatotohanang paghabol, nangangahulugang ang pagpili ng isang bahay sa Fire Emblem ay magiging mas mahalaga.

Magandang ideya na makuha ito ng tama sa kauna-unahang pagkakataon din - walang babalik sa sandaling ang isang tao ay pumili ng isang bahay sa Fire Emblem: Tatlong Bahay. Kapag naka-lock in na, kasama na nila ang paglalakbay, para sa mas mabuti o mas masahol pa. Dahil sa Fire Emblem: Tatlong Bahay ang hinaharap ng franchise, at ang pag-restart ng isang laro na ilang oras ay isang kabuuang sakit, pinagsama ng Screen Rant ang isang gabay sa kung ano ang aasahan ng mga tagahanga mula sa bawat bahay. Ang Fire Emblem ay mayroong tatlong mga bahay na mapagpipilian - kaya't ang halatang pamagat ng laro - at ang bawat isa sa kanila ay may kalakasan, kahinaan, at iba't ibang mga tauhan upang makihalubilo. Bagaman ang intro ng laro ay gumagawa ng disenteng trabaho na nagtataguyod ng pangunahing kasapi at paninindigan ng bawat isa sa mga Black Eagles, Golden Deer, at Blue Lions, tiyak na hindi nasasaktan ang pagkakaroon ng labis na impormasyon.

Sa pag-iisip na ito, narito kung ano ang aasahan kapag kumukuha ng Fire Emblem at nagpapasya kung aling bahay ang pipiliin.

Fire Emblem: Tatlong Bahay na Gintong Deer

Sa Fire Emblem: Tatlong Bahay, ang Golden Deer ay binubuo ng mga mag-aaral mula sa Leicester Alliance, na kung saan ay isang demokrasya na pinamumunuan ng isang konseho ng maharlika sa halip na isang monarkiya. Ang Leicester Alliance ay tiningnan bilang pinakamatalino sa tatlong kaharian, isa na higit na nasa bahay na gumagawa ng mga matalinong desisyon sa politika sa likod ng mga eksena kaysa humantong sa mga hukbo sa mga battlefield sa gitna ng entablado. Bilang isang resulta, ginusto ng Golden Deer na maiwasan ang labanan gamit ang mga scheme at iba pang mga taktika, at nakikipaglaban lamang kung hindi ito maiiwasan.

Ang Golden Deer ay pinamunuan ni Claude, susunod na linya para sa namumuno sa bahay ng Leicester Alliance. Siya ay isang mamamana na palaging may isang bagay na nakakatawang sabihin, at ang pinaka hindi nagtiwala sa tatlong mga potensyal na pinuno ng mga manlalaro na kakampi ang kanilang mga sarili. Sa ibabaw, si Claude ay walang alalahanin, labis na magiliw, at madalas malandi, na siyang siyang pinaka-panlabas na kagustuhan ng tatlong mga pagpipilian. Gayunpaman, mayroon siyang madilim na panig tulad ng iba sa kanila, tulad ng naitala ng isang maagang punto sa laro na nagpapahiwatig na ang kanyang mga mata ay hindi tunay na tumutugma sa kanyang ngiti.

Ang natitirang Golden Deer ay pangunahing binubuo ng mga archer, na kung saan ay specialty ng bahay. Ang mga manlalaro na nasisiyahan sa mahabang hanay ng labanan na may potensyal para sa napakalaking mga kritikal at isang mas madaling oras sa pagharap sa Pegasus Knights ay magugustuhan ang yunit ng komposisyon na nakuha nila nang maaga. Ang mga mag-aaral ay higit na marangal ngunit, hindi katulad ng marami sa mga mag-aaral sa iba pang dalawang bahay, hindi sila masyadong nakadarama ng pagkakagusto kay Claude, mas gusto nilang maging matapat sa kanilang sariling pamilya at hangarin.

Sa pangkalahatan, ang Golden Deer house ay Fire Emblem: pangunahin na pagpipilian ng Tatlong Bahay para sa mga manlalaro na hindi nais na mapalapit at personal sa kanilang mga kalaban. Ang mga mamamana ay nakakakuha ng mas mahusay sa mga numero, din, kaya ang pagkakaroon ng disenteng bilang sa kanila nang maaga ay makakatulong sa pag-indayog ng mga battlefield sa pabor ng manlalaro. Gayunpaman, sa sinabi na, ang mga mamamana ay mas madaling ibagsak kapag natapos sila na nakulong sa masikip na tirahan, at ang mga manlalaro na ayaw ma-stress sa paglalagay ng yunit ay malamang na mas mahirap itong pamahalaan ang bahay na ito kaysa sa karamihan.

Fire Emblem: Tatlong Bahay na Itim na Agila

Fire Emblem: Ang bahay ng Three House 'Black Eagles ay binubuo ng mga mag-aaral na nagmula sa timog na rehiyon ng Fódlan, isang lugar na pinamumunuan ng Adrestrian Empire. Samantalang ang Golden Deer sa pangkalahatan ay medyo walang pag-alala at may posibilidad na unahin ang paggawa ng mga alyansa upang maiwasan ang labanan, ang Black Eagles ay masama, mas inuuna ang hustisya, at gagawa ng maraming sakripisyo kung kinakailangan kung nangangahulugang nakakamit nila ang kanilang mga layunin - na karaniwang may kinalaman sa pagiging ng buong kontinente kaysa sa personal na pakinabang. Karamihan sa mga Black Eagles ay mga maharlika, at sa pangkalahatan ay tutol sila sa Blue Lions sa isang palakaibigan na tunggalian habang nasa Garreg Mach.

Ang Black Eagles ay pinamumunuan ni Edelgard, ang magiging emperador ng Imperyo ng Adrestrian. Gantimpalaan niya ang talento sa kanyang mga kaibigan higit sa lahat, at bilang isang resulta ay maaaring magmula sa cool na sa mga hindi niya itinuturing na karapat-dapat. Tumatagal din siya ng maraming oras upang magbukas, kaya't ang mga manlalaro na naghahanap upang bumuo ng isang mabilis na bono sa pinuno ng kanilang piniling bahay ay maaaring mas angkop na maghanap sa ibang lugar. Bilang isang trade-off, ang pagkilala kay Edelgard ay isang kasiya-siyang paghabol na in-game na naglalabas ng ilang nakakaakit na Fire Emblem: Tatlong mga lihim ng Bahay na hindi makita ng iba pang mga pag-playthrough.

Ang natitirang Black Eagles ay mga maharlika na may posibilidad na magpakadalubhasa sa mahika. Sa katunayan, mayroon lamang isang karaniwang tao sa kanilang mga ranggo - Dorothea - at ang natitira ay nagmula sa mga marangal na bahay ng Imperyo ng Adrestrian. Ang kanilang mga storyline ay may posibilidad na patungo sa ilan sa mga mas mabibigat sa gitna ng Fire Emblem: Tatlong Bahay na cast, bagaman ang bawat bahay ay may kalaliman dito. Ang Black Eagles ay mayroon ding ilan sa mga panlabas na malamig na personalidad sa anyo ni Hubert, isang masamang estratehista, si Linhardt, isang tamad at nababagabag na iskolar, at si Petra, isang dayuhan na kasalukuyang hindi masyadong nagsasalita ng wika ni Fódlan at sa gayon ay may gawi maikli ang pag-uusap. Ang sinumang pumipili sa bahay na ito ay kailangang maging handa na gumawa ng paghuhukay.

Sa mga tuntunin ng playstyle, ang Black Eagles ay mabuti para sa mga nais nang maaga ang mga mahuhusay na gumagamit ng mahika. Ang Magic ay napakalakas sa Fire Emblem: Tatlong Bahay, at ang karamihan sa mga tauhan na nagpakadalubhasa sa alinman sa Dahilan o Pananampalataya ay may posibilidad na gumawa ng mabuti sa kaparehong ito, nangangahulugang magkakaroon sila ng pag-access sa parehong nakakasakit at nakagagaling na mga spelling. Mahahanap ng mga manlalaro ng Black Eagles na mayroon silang higit na kakayahang umangkop sa kanilang character roster habang nakatuon pa ng kaunti pa sa distansya kaysa sa laban ng laban, kahit na ang Edelgard ay isa sa mga mas mahusay na likas na regalong gumagamit ng palakol sa laro at mahusay sa mga frontline. Ang Black Eagles ay isang angkop para sa sinumang nais na maglagay ng oras sa panig ng relasyon ng Fire Emblem: Tatlong Bahay habang pinapanatiling ligtas ang kanilang mga character sa panahon ng labanan.

Fire Emblem: Tatlong Bahay na Blue Lions

Sa wakas, ang Fire Emblem: Ang bahay ng Blue Lions ng tatlong Bahay ay isang kolektibong mga mag-aaral mula sa Banal na Kaharian ng Faerghus sa Hilagang Fódlan. Nagkaroon sila ng hindi pagkakasundo sa Black Eagles dahil sa pinaghihinalaang kalupitan sa bahay na iyon, na nakikipag-agawan sa pagnanasa ng Blue Lions para sa isang mas hinihimok, may paggalang na awtoridad. Mahalaga ang mga ito ng isang estado ng Simbahan, na binubuo ng karamihan sa mga maharlika, at ang mga unang pag-vibe ng Crusader ay ginagarantiyahan batay sa sigasig ng ilang miyembro ng bahay.

Ang Blue Lions ay pinamunuan ni Dmitri, ang susunod na linya upang maging Banal na Hari ng Faerghus. Si Dmitri ay ang pinaka labas na magalang at magalang sa tatlong pinuno at palaging susubukan na panatilihin ang kanyang katahimikan sa mga kakila-kilabot na sitwasyon. Nakabatay siya sa kaisipan sa old-school ng isang kabalyero, sinusubukang maging banal at nakatuon sa kanyang hangarin, ngunit mayroon din siyang maitim na bahid na nakatago sa ilalim ng ibabaw na lubhang nagbabago sa kurso ng laro. Ang Dmitri ay ang klasikong halimbawa ng kung ano ang nakikita ng isang tao na hindi kung ano ang nakuha nila, at siya ay lubos na inirerekomenda bilang isang pagpipilian dahil sa lalim ng kanyang kuwento - at kung paano binabago ng oras ang kanyang hitsura.

Ang natitirang Blue Lions ay nagdadalubhasa sa malapitan na labanan, lalo na sa mga lances. Bilang isang resulta ng impluwensya ni Dmitri, marami sa kanila ay naghahangad din na maging tulad ng kabalyero sa kanilang pag-uugali. Gayunpaman, bilang mga tinedyer, hindi iyon laging gumagana, at ang mga kwento ng paminta na nakikipag-ugnayan sa Blue Lions in Fire Emblem: Tatlong Bahay ay madalas na nauugnay sa mga mag-aaral na natuklasan kung paano maging totoo sa kanilang sarili. Ang bahay ay mayroong pinaka panlabas na archetypal na koleksyon ng mga JRPG tropes ngunit mayroon ding ilang idinagdag na lalim salamat sa kamangha-manghang pagkukuwento ng laro. Habang mahirap magkamali sa mga bahay batay sa kwento lamang, ang Blue Lions ay may ilang magagaling na salaysay sa panig.

Ang pinakamalaking sagabal ng Blue Lions para sa marami ay ang karamihan ay nakatuon sa labanan bilang isang playstyle, na humahantong sa mas kaunting kakayahang umangkop sa pangkalahatan. Madali itong maayos, syempre - walang character na natigil sa isang tukoy na papel sa Fire Emblem: Three Houses - ngunit ang bahay ng Blue Lions ay may posibilidad na magkaroon ng maraming mga character na mas mabilis na lumalaki bilang mga unit ng suntukan. Ang mga yunit ng Lance-wielding ay may posibilidad na umunlad sa ilan sa mga pinaka-mobile at maayos na laro, gayunpaman, kaya't ang mga maagang pakikibaka upang panatilihing buhay ang mga yunit ay malamang na gantimpalaan ng isang mas malakas na huling laro. Sinabi na, sa isang laro na may permadeath bilang isang pagpipilian, ang paglalaro ng Blue Lions ay ang pinaka-nakababahalang pagsisikap ng laro, lalo na para sa mga tagahanga na bago sa serye.

Habang talagang walang maling pagpipilian sa Fire Emblem: Tatlong Bahay pagdating sa kung aling panig ang pipiliin, ang bawat isa sa kanila ay nag-aalok ng isang natatanging pag-ikot sa pormula ng laro. Maingat na timbangin ang mga pagpipiliang ito - lalo na ang tungkol sa playstyle - hindi maiwasang makakatulong sa pangmatagalan. Kung sino ang pipiliin ng mga tagahanga, Fire Emblem: Tatlong Bahay ay isang hindi kapani-paniwala JRPG na siguradong ubusin ang kanilang oras sa pinakamahusay na paraang posible - at gumagawa ng isang malakas na kaso para sa aktwal na paglubog sa maraming oras na kinakailangan para sa maraming mga pag-playthrough.