Ang Fallout 76 ay ang Pinakamasamang Nasuri na Laro sa Bethesda sa loob ng 12 Taon
Ang Fallout 76 ay ang Pinakamasamang Nasuri na Laro sa Bethesda sa loob ng 12 Taon
Anonim

Ang Fallout 76 ngayon ay ang pinakamasamang nasuri na laro ng Bethesda Softworks sa loob ng 12 taon. Upang masabi na ang Fallout 76 ay isang kontrobersyal na laro ay isang maliit na pagpapahayag. Sa halip na magpatuloy sa isang tradisyonal na nakabatay sa kuwento, kampanya ng solong manlalaro na ang Fallout franchise ay kilala sa pagkakaroon at kilala ang Bethesda Game Studios sa paggawa, dadalhin ng Fallout 76 ang serye sa isang bagong direksyon at inilabas ang isang bagong mundo (isang set sa West Virginia) na batay sa mahigpit sa online multiplayer play.

Pagdating sa Fallout 4, mayroong maraming mga hype na nakapalibot sa paunang anunsyo ng Fallout 76 nang mas maaga sa taong ito. Sa kasamaang palad, maraming mga tao, kahit na hindi lahat, ay nagsimulang pakiramdam na ang kaguluhan ay maubos habang ang laro ay malapit na sa petsa ng paglabas nito noong Nobyembre. Mula sa simula, ang ideya ng isang online Fallout game ay hindi kinuha sa maraming mga tagahanga, at pagkatapos ay ang hindi gaanong katamtamang Fallout 76 BETA na pagsubok ay nagpapaalam sa mga manlalaro sa mga pangunahing isyu ng laro na hindi kinakailangang nauugnay sa server. Kahit na ang ilang mga bagay ay naayos sa oras ng Fallout 76 na hit ng mga istante ng tindahan, ito ay isang sirang laro pa rin.

Ang mga pagsusuri ng Fallout 76 ay online na ngayon, at sa paghusga sa marka ng Metacritic na 49/50, kasalukuyan itong pinakamasamang na-rate na laro ng Bethesda Softworks sa loob ng 12 taon. Bilang isang publisher, ang pinakapangit na larang sa pangkalahatang laro ni Bethesda ay Rogue Warrior pa rin para sa PlayStation 3 noong 2009, na mayroong markang Metacritic na 27. Gayunpaman, ang bersyon ng PC ng Pirates of the Caribbean: The Legend of Jack Sparrow (2006), ay sa kasalukuyan ang laro na nasa ranggo mismo sa ibaba ng Fallout 76, na may markang Metacritic na 49. Kaya, nakatali ito sa bersyon ng Fallout 76 hanggang sa kahapon. Ngayon, ang marka ng Fallout 76 ay nauntog hanggang 50.

Ano ang kagiliw-giliw na ang kontrobersya sa marka ng marka ng Metacritic na nakapalibot sa Fallout: pinakawalan ng New Vegas - kung saan hindi iginawad ng Bethesda Softworks ang mga bonus ng mga developer ng Obsidian Entertainment dahil ang Fallout: Ang New Vegas ay nakatanggap ng markang Metacritic na 84 sa halip na 85 - ay maaaring muli ay isang paksa ng pag-aalala na isinasaalang-alang na ang Fallout 76, isang laro na binuo sa loob sa Bethesda sa halip na i-outsource sa isang third-party na studio, ay nakatanggap ng pinakamasamang rating sa kasaysayan ng franchise, hindi pa banggitin ang isa sa pinakapangit din sa kasaysayan ng studio.

Ang pangunahing konsepto ng Fallout 76 ng pagiging isang online multiplayer na laro, na binibigyan ang mga manlalaro ng mga pagpipilian ng pagtawid sa apokaliptikong bukas na mundo kasama ang kanilang mga kaibigan at nakaligtas na magkasama ay isang kakila-kilabot na ideya sa panahong ito, ngunit lumalabas na ang pagpapatupad ng studio ay patay. Sa ngayon, maraming mga tagasuri ang isinasaalang-alang ang Fallout 76 na isang hindi natapos na laro, at mahirap na makipagtalo sa pahiwatig na iyon. Gayunpaman, hindi ito nangangahulugang walang matutuling mga aspeto ng laro. Inaasahan ko, isinasaalang-alang ng Bethesda ang mga pagsusuri na ito (pati na rin ang mga reaksyon ng fan) kapag tinutukoy ang susunod na hakbang sa Fallout franchise, anuman at kailan man iyon.

Higit pa: Fallout 76: Mga Tip, Trick, at Nakatagong Lihim na Malaman