Fallout 76: Mga Detalye sa PvP, Perks, Pagpapasadya, at Higit Pa na Nabunyag
Fallout 76: Mga Detalye sa PvP, Perks, Pagpapasadya, at Higit Pa na Nabunyag
Anonim

Ang Fallout 76 ay naging isa sa pinakapinag-uusapang mga laro dahil sa isang napipintong pagdating. Ang pamagat ay nagmamarka ng unang pagkakataon na ang serye ng Fallout ay tumalon sa multiplayer, pinapalitan ang dating nag-iisa na karanasan sa RPG para sa isang napakalaking multiplayer na online na format.

Ang reaksyon sa pangkalahatang balita ay halo-halong, na may ilang nasasabik tungkol sa pamagat at ang iba pa ay medyo nag-iingat tungkol sa kung paano nila inaasahan ang paglipas ng laro. Alinmang paraan, nagsusumikap ang Bethesda upang subukan at maipakita ang eksaktong maaasahan ng mga manlalaro kapag nakita nitong palayain ang taglagas na ito, at habang sinusubukan mong tugunan ang ilan sa mga alalahanin na maaaring mayroon ang mga manlalaro.

Kaugnay: Narito ang Lahat ng MALAKING Laro na Naglalabas ng Taglagas 2018

Sa kabutihang palad, ang QuakeCon 2018 ay napatunayan na maging isang perpektong lugar para sa Bethesda upang ibunyag ang karagdagang impormasyon tungkol sa eksaktong kung paano gagana ang Fallout 76 mas maaga sa Agosto. Hindi lamang ito ang palabas na ipinakita sa kumperensya, sa Doom Eternal na nakakakuha ng isang kapanapanabik na gameplay na isiwalat at marahil ay naglalakad palayo kasama ang karamihan ng mga kudo, ngunit gayunpaman ang Fallout 76 ay naging isang mas solidong proyekto sa paningin ng mga tagahanga. Narito ang ilan sa mga pangunahing anunsyo na ginawa patungkol sa Fallout 76.

PvP Multiplayer

Ang isang katanungan na tinatanong ng maraming tao tungkol sa Fallout 76 ay eksakto kung paano gagana ang player nito kumpara sa player multiplayer, at nakapagbigay ng isang maliit na paliwanag ang Bethesda tungkol sa PvP ng laro sa QuakeCon. Bilang bahagi ng talakayan tungkol sa laro, ang tagagawa ng Todd Howard, nangunguna sa proyekto na si Jeff Gardiner, direktor ng nilalaman na si Gary Steinman, at ang director ng pag-unlad na si Chris Mayer ay pinag-usapan nang husto ang tungkol sa multiplayer, kabilang ang mga malaking alalahanin tungkol sa pagdadalamhati.

Mula sa mga tunog nito, tiyak na pakay ng Bethesda na protektahan ang mga manlalaro na mababa ang lebel mula sa hindi patas na atake sa in-game. Kapag nakikipaglaban ang isang manlalaro ng isang mutated na halimaw na NPC sa disyerto, hindi sila maaaring makisali sa PvP battle. Isang bandila ng pacifist ang inilalagay sa kanila, nangangahulugang na - kahit na ang ibang manlalaro ay na-hit ng isang pagbaril - hindi nila magagawang magsimula ng isang labanan sa PvP. Pinapayagan ng watawat ng pacifist na ito ang mga manlalaro na iwasan ang PvP nang sama-sama, na isang maayos na ugnayan para sa mga hindi interesado sa ganoong uri ng multiplayer.

Bukod dito, pinahinto ng Fallout 76 ang mga manlalaro sa ilalim ng antas 5 mula sa pagpatay sa PvP, ngunit may ilang mga karagdagang hadlang sa PvP kapag naabot ng mga manlalaro ang antas na ito. Ang unang pag-ikot na tumama sa isa pang manlalaro ay binibilang halos bilang isang paanyaya sa isang tunggalian, o "pagsampal sa isang tao sa isang bar" tulad ng paglagay ni Todd Howard. Mula noon, maaaring maganap ang isang laban, na may gantimpalang Cap para sa nagwagi. Ang natalo na manlalaro ay mawawala rin ang lahat ng kanilang materyal sa crafting, kahit na sa kabutihang palad hindi ang kanilang kagamitan at Caps.

Gayunpaman, kung ang isang manlalaro ay hindi nais na makilahok sa isang laban sa PvP at ang kanilang magiging kalaban ay nagpasya na pumatay sa kanila pa rin, ang manlalaro ay hindi lamang nakatanggap ng anumang mga gantimpala o XP, ngunit sila rin ay magiging libreng laro sa iba pa mga manlalaro Ang pinaslang na partido ay maaaring makakuha ng kanilang paghihiganti upang kumita ng dobleng gantimpala - kahit na eksakto kung paano matutugunan ng Bethesda ang katotohanan na ito ay maaaring isang mahusay na paraan upang makakuha ng XP mabilis kung ito ay dinala sa pagitan ng dalawang mga handang kalahok ay magiging kawili-wiling makita - ngunit ang iba pang mga manlalaro ay magkakaroon din ng interes makakuha ng hustisya. Ang mamamatay-tao ay mamarkahan sa napakalaking mapa ng laro, at magkakaroon ng isang presyo na ilagay sa kanilang ulo, ibig sabihin malamang na tatakbo sila na sinusubukang iwasan ang iba pang mga manlalaro.

Ang isyu ng paggamit ng nuke ay naitaas din bilang isang alalahanin. Ang mga manlalaro ay nakapag-nuke ng mga lugar ng mapa, ibig sabihin na - kung may malaman ang lokasyon ng kampo ng ibang partido - maaari nilang gamitin ang nuke upang sirain ang base. Kinumpirma ng Bethesda na ang Fallout 76 na mga kampo ay maaaring muling maitayo gamit ang mga blueprint, na kung saan ay isang pag-aayos para sa nakalulungkot na isyu na dulot ng mga nukes, kahit na maaari pa ring maging isang nakakainis na bagay na dapat abangan.

Mga Perks

Marami sa kung bakit ang serye ng Fallout ay kapanapanabik na sumulong sa pamamagitan ng masiglang sistema ng franchise. Sa kabutihang palad, ang Fallout 76 ay mukhang mananatili itong totoo sa mga nakaraang laro ng Fallout. Halimbawa, isasama pa rin ng laro ang SPECIAL system, pati na rin payagan ang mga manlalaro na pumili mula sa isang pagpipilian ng Perks.

Para sa bawat antas, ang manlalaro ay maaaring maglagay ng isang punto sa kanilang mga espesyal na istatistika, na pinapayagan silang buuin ang kanilang wasteland explorer ayon sa tingin nila na angkop. Sa itaas ng iyon, sa bawat antas ang manlalaro ay iginawad din sa kakayahang magtalaga ng isang masigasig batay sa gagawin nilang SPECIAL na pagpipilian. Mayroong isang kayamanan ng mga pagpipilian na magagamit dito, kagaya ng sa nakaraang mga laro ng Fallout, bagaman ito ay isang kakaibang pag-set up mula sa mga kagustuhan ng Fallout 4 na may format na batay sa card.

Gayunpaman, sa sandaling napili ang isang pagsigla na hindi nangangahulugang ang manlalaro ay dapat na umupo nang permanente dito. Ang mga manlalaro ay maaaring tumaga at baguhin ang kanilang mga perks depende sa kung anong uri ng istilo ng gameplay ang kailangan nila sa anumang naibigay na sandali. Tulad ng ganoon, kahit na ang kanilang mga kasanayan sa Espesyal na kasanayan ay mananatiling pare-pareho, kung ang mga ito ay nasa isang sitwasyon kung saan kailangan nila, halimbawa, upang maging mas epektibo sa pag-aayos ng mga item sa pagawaan, magagawa nilang magpalit ng mga perks sa paligid - isang bagay na isasaisip paparating na beta ng laro.

Mayroong isang cap ng antas para sa mga espesyal na istatistika, gayunpaman, sa mga manlalaro na umaabot sa antas ng 50 pagkatapos ay hindi makapagdagdag ng anumang higit pa sa kanilang pangkalahatang mga istatistika sa paraang iyon. Sa kabutihang palad, hindi ito totoo para sa mga perks, at ang mga manlalaro ay maaaring pumili ng mga perk na walang katiyakan matapos nilang maabot ang mas malaking cap ng antas.

Mayroong iba pang mga elemento ng gameplay na maaaring makaapekto sa kung paano ginagamit ng mga manlalaro ang Fallout 76, gayunpaman, lampas sa mga perk na ito. Inihayag din ni Bethesda na ang mga mutasyon ay magiging isang malaking bahagi ng laro, at ito ay makakaapekto sa kung paano gumaganap ang laro sa iba't ibang mga nakakagulat na paraan. Ipinaliwanag ni Gardiner sa panahon ng talakayan na ang kanyang tauhan ay na-hit sa isang pag-mutate na tinatawag na Bird Boned na nabawasan ang kanyang pangkalahatang lakas, ngunit pagkatapos ay nadagdagan ang taas ng kanyang pagtalon. Sana, magdagdag ito ng isang kagiliw-giliw na pabago-bago sa pamagat, pinapayagan ang mga manlalaro na ilipat kung paano sila maglaro habang nakikipag-usap sa mga mutasyong ito.

Pahina 2 ng 2: Pagpapasadya at Iba Pang Mga Pagsisiwalat

1 2