Fallout: 25 Bihirang Nakatagong Armas (At Paano Ito Makikita)
Fallout: 25 Bihirang Nakatagong Armas (At Paano Ito Makikita)
Anonim

Ano ang magiging isang Fallout game nang walang isang malaking arsenal? Ang dami ng pagkakaiba-iba ng sandata ay mananatiling totoo sa pilosopiya ni Bethesda ng pagbibigay ng halos walang limitasyong mga pagpipilian sa manlalaro. Ang isa ay maaaring gumala sa disyerto gamit ang mga baril, paputok, suntukan na sandata, o isang balanseng pinaghalong tatlo. Huwag kalimutan na ang mga pamagat ng Interplay, na nauna sa Fallout 3, ay nag-alok din ng katulad na antas ng kalayaan.

Dahil sa lawak ng setting ng bawat laro, hindi nakakagulat na ang bawat mapa ay punung puno ng mga lihim na sandata na naghihintay na maipakita ng unang adventurer na makatagpo sa kanila. Ang paghahanap ng bawat natatanging tool ng pagkawasak ay halos imposible, ngunit ang malaking halaga sa kanila ay tinitiyak na espesyal ang karanasan ng bawat manlalaro.

Sa pamamagitan ng susunod na dalawampu't limang mga entry, magpapakita kami ng isang pansin sa mga bihirang sandata na nagkakahalaga ng pamumuhunan sa oras. Minsan ang sandata mismo ay may pambihirang lakas, at iba pang mga oras ang mga pamamaraan ng pagkuha ng mga ito ay isang kasiya-siyang karanasan na pagmamay-ari nito. Ang tampok na mga laro ay isasama ang apat na may bilang na mga entry kasama ang Fallout: New Vegas. Siguraduhin lamang na hindi makinig sa "The Wanderer" habang brutal na pinapahamak ang mga naninirahan sa disyerto o maaaring subukang magreklamo si Dion.

Kaya't sunugin ang mga Pip-Boys na iyon, dahil narito ang 25 Bihirang Nakatagong Armas Sa Fallout (At Paano Ito Makikita).

25 Fallout 3: The Alien Blaster

Ang mga sobrang taong panlupa ay bihirang manguna sa serye. Gayunpaman, gumawa sila para sa ilan sa mga pinaka-kagiliw-giliw na mga nakatagpo. Ang kanilang teknolohiya ay nakakakuha rin ng ilang maayos na sandata, tulad ng Alien Blaster.

Mayroong dalawang pamamaraan ng pagkuha ng malakas na futuristic na aparato. Ang una ay madapa sa alien crash site, na matatagpuan sa hilaga ng istasyon ng kuryente ng MDPL-13. Bilang karagdagan, mas madaling makakuha at mangolekta ng maraming bala sa Mothership Zeta DLC. Ang bawat hit ay nagkakalat ng karamihan sa mga kalaban, ngunit ang bala ay may hangganan, kaya pumili ng mga pag-shot nang mataktika at maingat na pakay.

24 Fallout: Red Ryder LE BB Gun

Mag-ingat sa isang ito, dahil maaari mo lamang i-shoot ang iyong mata, bata. Ang Red Ryder BB Guns, kasama ang pagiging sentral na aparato ng balangkas sa A Christmas Story, ay isang tunay ding tatak ng pekeng baril. Ang sandata mismo ay halos walang silbi, ngunit ang bawat matinong kolektor ay nangangailangan ng isa.

Habang may ilang mga regular na BB Guns na nakakalat, mayroon lamang isang limitadong modelo ng edisyon. Ang one-of-a-kind na Red Ryder BB Gun na ito ay matatagpuan sa Pre-Owned Car Mart ni Bob. Hindi tulad ng mga regular, ang sandata na ito ay naglalagay ng isang suntok.

23 Fallout 3: Blackhawk

Ang kadakilaan ay may maliit na mga pakete. Bakit lug sa paligid ng isang masalimuot na baril na kung saan ang firepower, kung hindi higit pa, ay matatagpuan sa bariles ng isang pistola? Ang Blackhawk, halimbawa, ay isang scoped revolver na maaaring gawing isang Gallagher show ang ulo ng isang raider.

Sa Fallout 3, ang pint na may sukat na hayop na ito ay gagantimpalaan para sa pagkumpleto ng "Agatha's Song" na pakikipagsapalaran. Ang misyon ay sapat na kagiliw-giliw nang walang kapaki-pakinabang na regalo, ginagawa ang malakas na panig na braso sa tuktok ng cake. Ang baril ay hindi lamang ang gantimpala alinman, dahil ang titular na Agatha ay magsisimulang tahimik ang mga alon ng radyo ng Capital Wasteland gamit ang kanyang matamis na biyolin.

22 Fallout 4: 2076 World Series Baseball Bat

Ang mga baseball bat ay maaaring maging sanhi ng isang gulo ng gulo. Ipakilala ito sa bungo ng isang nakakahamak na raider at ang dalawa ay magkakaroon ng mabilis na pag-uusap tungkol sa mga pinong punto ng blunt force trauma. Narinig din namin na sanay silang mag-hit ng mga bagay na ito na tinatawag na baseballs sa isang uri ng laro, ngunit maaaring isang bulung-bulungan lamang iyon.

Ang 2076 World Series Baseball Bat ay may maliit na pagkakataon na magpadala ng mga kaaway na lumilipad sa hangin sa bawat welga. Ang Jamaica Plain Townhouse, sa hilaga ng Hyde Park, ay nagtataglay lamang ng mayroon ng World Series Bat ng Commonwealth.

21 Fallout 4: Grognak's Ax

Si Grognak na barbarian ay ang bayani ng kathang-isip na kailangan ng kathang-isip na disyerto. Nakalulungkot, ang character ay hindi maaaring tumalon mula sa mga pahina ng isang comic book at sa Commonwealth. Ang susunod na pinakamahusay na bagay, gayunpaman, ay ang paggamit ng kanyang makapangyarihang palakol.

Naaangkop, ang Grognak's Ax ay naka-lock sa loob ng isang display case sa Hubris Comics. Ang tindahan na ito, batay sa isang tunay na lokasyon ng Boston, ay nasa paligid ng pond ng Swan. Kapag nasa loob na, ang kaso ay mabubuksan alinman sa pagpili ng lock o sa pamamagitan ng pag-hack ng isang terminal. Sa tuktok ng pagiging kahanga-hangang tingnan, gumagamit din ito ng mas kaunting AP sa VATS

20 Bagong Vegas: Pulse Gun

Ang isa ay maaaring palaging umaasa sa hukbo ng Estados Unidos upang bumuo ng mga nakababaliw na sandata, at ang parehong singsing totoo para sa Fallout uniberso. Ang Pulse Gun ay partikular na kapaki-pakinabang laban sa mga robot, ngunit walang makabuluhang epekto sa iba pang mga uri ng kaaway.

Ang baril ay matatagpuan sa Vault 34, na paksa ng maraming mga pakikipagsapalaran. Ang armory ng vault ay naka-pack na may iba pang mga armas, ngunit ang Pulse Gun ay nangangailangan ng alinman sa isang maxed out lock picking skill o Col. Blackwell's Key. Ang susi na ito ay nasa isang pagpuno ng gabinete sa Pearl's, ang pinuno ng Boomer, mga baraks.

19 Fallout 3: The Man Opener

Sa pamamagitan ng isang pangalang tulad nito, madaling isipin kung ano ang ginagawa ng The Man Opener. Kahit na hindi katulad ng isang magbubukas ng lata, hindi ito magsiwalat ng maayos na napanatili na pagkain, ngunit sa loob ng mga tao. Ito ay hindi kasing lakas tulad ng isang regular na awtomatikong palakol, ngunit ito ay pumipigil sa paglaban ng pinsala.

Ang malikhaing pinangalanan na tool na suntukan ay natatangi sa Pitt DLC, at matatagpuan sa isang kama sa tabi ng isang bakal na ingot. Maliban sa pagiging malapit sa ingot, ang sandata ay walang ginagawa upang tawagan ang pansin sa sarili nito, ginagawa itong mahirap makita.

18 Fallout 4: Le Fusil Terribles

Dapat bang maubusan ng mga ideya para sa mga pangalan, isang simpleng solusyon ay ang paggamit ng parehong mga pangalan sa iba't ibang wika. Ang diskarte ay nagtrabaho para sa Bethesda at sa sandatang ito. Ang Le Fusil Terrible ay isinalin sa "The Terrible Shotgun," isang sandata mula sa Fallout 3. Ang Firearm na ito ay nagdaragdag ng pinsala sa mga paa't kamay sa gastos ng pagtaas ng recoil.

Para sa nag-iisang nakaligtas upang makuha ang mga paa nito, dapat silang pumunta sa Libertalia, isang raider settlement na itinayo sa isang wasak na pantalan. Magkakaroon ng away, ngunit walang maglalaro ng Fallout maliban kung sila ay up para sa ilang pag-agos ng dugo.

17 Fallout 4: Broadsider

Ang pangangailangan ay ang ina ng pag-imbento, at maaari mong ipusta ang iyong pang-ilalim na dolyar na ang tirahan ng Commonwealth ay nangangailangan. Ang Broadsider, na ginawa mula sa isang nabal na kanyon, ay sabay na ipinapakita ang talino ng talino ng mga laro at walang pigil na pagkamalikhain ni Bethesda.

Ang napakalakas na launcher ng rocket ay regaluhan ni Ironsides kapag tinutulungan siyang makuha ang airs sa USS Constitution. Hindi kinakailangan upang makumpleto din ang pakikipagsapalaran. Mag-ingat, gayunpaman, dahil ang laban sa Ironsides ay maa-access ang sandata. Siyempre, hindi ka makikampi laban sa kanya at madurog ang nag-iisang pangarap ng isang robot, hindi ba?

16 Fallout: Turbo Plasma Rifle

Idagdag ang salitang "Turbo" sa anumang bagay at mas cool ito. Street Fighter II: Ang mga Turbo at turbo Controllers, halimbawa, ay parehong mahusay. Ang Turbo Plasma Rifle mula sa premiere entry ng serye ay gumaganap tulad ng isang regular na Plasma Rifle, ngunit may isang mas mataas na rate ng sunog.

Ang pakikipagsapalaran sa gilid na "Ayusin ang mga hydroponic farm sa Adytum" ​​ay ang Vault Dweller na tumutulong sa isang lalaking nagngangalang Smitty. Kung mayroon silang Plasma Rifle sa kanila, ia-upgrade ito ng Smitty sa Turbo Plasma Rifle. Miss na ito, gayunpaman, at ang pagkakataong mapabuti ito ay tuluyan nang nawala.

15 Bagong Vegas: Ay, Baby!

Ang kalawang ay maaaring mukhang isang kawalan para sa isang sandata, ngunit huwag maloko ng hitsura. Sa katotohanan, ang isang kalawangin na sandata ng suntukan ay maaaring mas mapanganib. Kung ang paunang hit ay hindi nakamamatay, kung gayon ang kaaway ay tiyak na susuko sa tetanus kaagad pagkatapos. Sa New Vegas, Oh, Baby! ay isa sa pinakamalakas na magagamit na Sledgehammers.

Ang paghahanap ng ito ay nangangailangan ng ilang paggalugad ng yungib, na dapat maging aliw sa mga tagahanga ng Elder Scroll. Mayroong isang bukas na lugar sa Timog-Kanluran ng Charleston Cave. Ang sandata ay magpapahinga sa tabi ng isang namatay na nightkin.

14 Fallout 2: Solar Scorcher

Mahalaga para sa Pinili na mag-iwan ng maliit na isang bakas ng carbon hangga't maaari upang ang mga hinaharap na henerasyon ay masisiyahan din sa kaparangan nang walang pag-aalala ng sakuna sa kapaligiran. Ang Solar Scorcher ay armas ng pinili ng eco-friendly gamer, ngunit tandaan na maaari lamang itong mai-reload sa araw.

Ang Guardian of Forever, isang pugay sa Star Trek episode na "City on the Edge of Forever", ay magdadala sa manlalaro pabalik sa oras sa Vault 13 mula sa Fallout kung saan naghihintay ang Solar Scorcher. Siguraduhin na makuha ang sandata sa unang pagbisita, sapagkat imposibleng bumalik dito muli.

13 Fallout 4: Virgil's Rifle

Si Virgil ay isang dating siyentista mula sa Institute na umalis sa underground lab dahil sa isang krisis ng budhi. Kusang-loob niyang binago ang kanyang sarili sa isang supermutant dahil ito ang nag-iisang paraan upang mabuhay sa loob ng radiation na babad na Glowing Sea. Ang Nag-iisang Nakaligtas ay nakatagpo sa kanya sa panahon ng pangunahing pakikipagsapalaran kapag tinulungan niya ang kalaban sa pag-access sa instituto.

Ang kanyang rifle, na maaaring nakawin o inagawan mula sa kanyang bangkay, ay may paunang preloaded na mga mod at nakikipag-deal sa karagdagang pinsala sa mga super mutant. Ang modifier ng pinsala ay naaangkop na isinasaalang-alang ang Virgil na hindi tinanggap ng kanyang super mutant na kamag-anak.

12 Fallout 4: Cryolator

Napakasamang sandatang ito ay hindi umiiral sa panahon ni Walt Disney, o ang mga tsismis na iyon ay maaaring totoo. Siyempre, ang kapangyarihan ng nagyeyelong Cryolator ay pansamantala lamang, ngunit ang espesyal na katangian ng sanhi ng stasis na ito ay dapat na mayroon.

Ang espesyal na masamang batang ito ay nasa Vault 111, ang parehong vault na ang Sole Survivor ay na-freeze. Habang ang sandata ay makikita sa panahon ng pagpapakilala, hindi pa ito makukuha nang walang maxed out na kasanayan sa pagpili ng lock. Bumalik kapag ang kasanayan ay ganap na na-upgrade at ang Cryolator ay iyo ang lahat.

11 New Vegas: Pag-ibig At Poot

Ang pag-ibig at poot na tattoo ay nagmula sa maalamat na pelikula ng Robert Mitchum na Night of the Hunter. Ang pelikula ay bumagsak sa paglabas, ngunit ngayon ay itinuturing na isa sa pinakamagandang larawan na nagawa. Ang tinta ng pangunahing tauhan ay isinangguni din sa awiting Clash na "Death or Glory" at Spike Lee's Do the Right Thing.

Ang isang pares ng mga tanso na tanso sa New Vegas ay nagbibigay din ng pagkilala sa pelikula. Ang mga dust dust ng buko ay matatagpuan sa Bonnie Springs sa isang Viper Leader. Ang Vipers ay hindi mabubuting tao, kaya asahan mong agawin ito sa kanilang malamig na mga kamay.

10 Fallout 3: Super S malamalama ng Fawke

Si Fawkes ay isang nag-iisa sa Fallout 3 dahil sa kanyang mahusay na ugali. Ang pagiging magiliw sa Capital Wasteland ay sapat na mahirap, ngunit doble ang hirap kapag ito ay isang super mutant. Hindi ito sinasabi na si Fawkes ay walang anuman upang ipagtanggol ang kanyang sarili, bagaman, habang gumagamit siya ng isang malakas na sledgehammer.

Kung ang karma ng manlalaro ay sapat na mataas, maaari silang makipagpalit sa kanilang bagong nahanap na kasama. Ang Evil Lone Wanderers ay walang pagpipilian maliban sa pagnanakawan o ipadala ang Fawkes sa mahusay na gig sa kalangitan. Isinasaalang-alang ang antas ng kanilang karma, ang nakakahamak na pamamaraan ay hindi dapat bigat ng bigat sa kanilang budhi.

9 Fallout 2: Little Jesus

Ang bawat isa ay nangangailangan ng isang Little Jesus sa kanilang buhay. Hindi, hindi namin pinag-uusapan ang tungkol kay Jesus ng Nazareth, dahil ang paghahalo ng mga panonood sa relihiyon at mga artikulo ng video game ay hindi pinapayuhan. Ang maliit na Jesus ay talagang tumutukoy sa isang espesyal na kutsilyo mula sa Fallout 2.

Ang Little Jesus ay ang pirma ng sandata ni Lil 'Jesus Mordino, isang krimen sa New Reno. Imposibleng nakawin ito, kaya ang tanging pagpipilian ay upang maipadala ang kriminal sa isang maagang libingan. Ang pagkuha sa buhay ni Lil ni Jesus ay isang maliit na presyo na babayaran upang makuha ang makapangyarihang sandata na ito.

8 Fallout 4: Junk Jet

Para sa bawat item na may malinaw na tinukoy na layunin, may sampung beses na higit pang mga piraso ng basura na nagkalat tungkol sa nawasak na bansa. Hindi sila nakakasalubong bilang nakahahadlang, sa halip ay gawing mas buhay ang mundo.

Kapag ang Junk Jet ay nasa kamay ng Sole Survivor, ang basurahan ay nagbibigay ng isang buong iba pang paggamit. Ang mga pamilyar sa Fallout 3 na Rock-it-launcher ay alam mismo kung ano ang ginagawa ng Junk Jet. Ang natatanging salungat na ito ay maaaring makuha sa Arc Jet Systems, timog ng Walden Pond, o bibigyan ng regalo ng Manta Man, isang kakaibang kapwa na nag-iisip ng kanyang sarili na isang vigilante.

7 Bagong Vegas: Annabelle

Sa pinakamahusay na bukas na mundo, ang bawat bagay ay nagsasabi ng isang kuwento. Ang ilang mga detalye ay maaaring tila hindi gaanong mahalaga, ngunit marahil ay inilagay sila doon sa isang tukoy na dahilan. Ang disenyo ni Annabelle ay nagtatago ng maraming pahiwatig. Habang ang boom factor ang pinakamahalagang elemento, huwag hayaang makaalis iyon mula sa Aesthetic, na may mga marka na nagpapahiwatig na ginamit ito ng China noong sinalakay nito ang Canada.

Mahirap sabihin kung ano ang nangyari pagkatapos, ngunit sa huli ay napunta sa mga kamay ng isang nightkin hanggang sa Black Mountains ng Mojave Wasteland. Ipadala ang nightkin na iyon sa isang express train sa gumagawa nito at ang rocket launcher ay maaaring ang Courier's.

6 Fallout 3: Gaze ng Protectron

Ang Fallout 3 ay isang mabangis na pakikipagsapalaran, walang wala sa maagang katatawanan ng naunang mga pamagat. Mayroon pa ring ilang mga pakikipagsapalaran na isawsaw ang kanilang daliri sa paaiba, gayunpaman. Ang "The Superhuman Gambit" ay nakasentro sa paligid ng isang salungatan sa pagitan ng dalawang lalaking nakikipaglaban sa isang hukbo ng mga langgam at isang hukbo ng mga robot, isang malayo mula sa mga nakasisindak na steak ng pangunahing pakikipagsapalaran at masasamang kontrabida. Ito rin ang tanging paraan upang makuha ang Gaze ng Protectron.

Ang sandata, na regaluhan ng Mekanista para sa paghahatid ng nakasuot na ant na may temang ant, ay ang sagot ng sandata ng enerhiya sa shotgun.

5 Fallout 3: Ang kakila-kilabot na Shotgun

Ang salitang "kakila-kilabot" ay karaniwang kapag ang isang bagay ay walang silbi. Para sa mga baril, maaari itong ipahiwatig na mapanganib lamang ito para sa mga tumitingin sa bariles. Ang Terrible Shotgun ay isa sa pinakamalakas na sandata kabilang sa maliit na kategorya ng baril, at nagwawasak sa malapit na saklaw.

Ang Smiling Jack ay isang merchant na matatagpuan sa paligid ng Evergreen Mills, isang lokasyon na pinupunan ng mga raider na nagmamaneho ng alipin. Si Jack ay hindi poot sa manlalaro, ngunit ang mga manlalaro ay maaaring mahuli sa labanan ng labanan kasama ang mga naninirahan. Hindi niya ipinagbibili ang baril, bagaman, nangangahulugan na ang pagnanakaw o pag-angkin ng kanyang buhay ay ang tanging paraan ng pagkuha ng mahalagang baril na ito kung siya ay nabuhay sa paglaban.

4 Bagong Vegas: Chopper

Mahusay na tinadtad ng mga cleaver ang makapal na hiwa ng karne. Ang Fallout ay hindi karaniwang kasangkot sa pagluluto, ngunit ang mga cleaver ay pragmatic pa rin para sa paggupit sa pamamagitan ng karne, kahit na hindi ito isang bangkay ng hayop.

Ang Chopper ay isang kalawang na cleaver at ang pinakamalakas na magagamit sa New Vegas. Ang mga nagnanais na labanan ng suntukan ay magiging matalino upang bisitahin ang Wofhorn Ranch, silangan ng Nipton, at idagdag ito sa kanilang koleksyon. Ang pagkuha ng Chopper ay hindi nakakaapekto sa Karma, ngunit ang paglabas ng mabisyo na hustisya sa mga kaaway ay maaaring hindi umupo sa kalooban kapag ang Courier ay dumating sa Pearly Gates.

3 Fallout 3: Burnmaster

Hindi, ang Burnmaster ay hindi naglalabas ng brutal na nakakatawang mga insulto tungkol sa mga ina ng mga kalaban, kahit na iyon ay magiging isang kahanga-hangang sandata. Ang sandata ay totoo sa literal na interpretasyon ng pangalan nito. Dahil ang mga s'mores ay hindi bahagi ng paglalakbay ng Lone Wanderer, ang tool na ito ay malamang na magamit upang litson ang ilang mga kaaway.

Ang sandata ay matatagpuan sa kaibuturan ng Frank Metro utility. Ang lugar na ito ay lubos na naiilawahan, bahagyang binaha, at umaapaw ng mga feral ghoul. Ang paglalakbay sa pamamagitan ay mapanlinlang, ngunit sulit ito para sa pinakamakapangyarihang flamethrower sa pangunahing laro.

2 Bagong Vegas: Ang Makina na Ito

Mahirap sabihin kung ano ang iisipin ni Woodie Guthrie tungkol sa mga video game, ngunit malamang na nakasulat siya ng ilang mga nakatawag pansin na tunog tungkol sa kalagayan ng mga sobrang nagtrabaho na mga developer ng laro. Inaasahan ko, na pahalagahan din niya ang parunggit na ginawa sa kanya ng This Machine, isang parody ng iconic na pahayag na karaniwang naka-scraw sa gitara ng folk singer.

Ang armas ay gantimpala para sa pagkumpleto ng paghahanap na "Pakikitungo sa Contreras". Habang ang misyon ay kumulo sa isang binary na pagpipilian, ang parehong mga konklusyon ay nakikita ang rifle na nagtatapos sa mga kamay ng Courier.

1 Fallout 2: Holy Hand Granada

Ang Holy Hand Grenade ay nahuhulaan ang Fallout ng higit sa dalawang dekada. Ang mga tagahanga ng komedya ay agad na makikilala ang mga pinagmulan nito mula sa Monty Python at sa Holy Grail. Ang senaryong pumapaloob sa pagsasama nito sa Fallout 2 na salamin kung ano ang nagaganap sa pelikulang 1975, kasama lamang ang Kapatiran ng Steel Knights at isang daga sa halip na mga tunay na kabalyero at isang kuneho.

Ang lahat ng ito ay nangyayari sa panahon ng isang espesyal na nakatagpo, kung saan naghihintay ang sandata sa isang yungib. Maliban sa disenyo at pinahusay na lakas nito, ang granada ay walang iba pang mga pambihirang katangian. Gayunpaman, ang hitsura na nag-iisa ay ginagawang isang dapat-mayroon

---

Ano ang iyong mga paboritong nakatagong armas sa Fallout ? Ipaalam sa amin sa mga komento!