Ang Mga Elder scroll 6 na idinisenyo Para sa Isang Dekada ng Pag-play
Ang Mga Elder scroll 6 na idinisenyo Para sa Isang Dekada ng Pag-play
Anonim

Ang Elder Scrolls 6 ay naglalayong maging isang mas malaking laro kaysa sa Skyrim, ayon sa direktor ng laro ng Bethesda na si Todd Howard, na nakasaad sa isang kamakailang panayam na inisip niya ang paparating na pagkakasunod-sunod bilang isang bagay na maaaring i-play sa loob ng isang dekada. Ang serye ng Elder scroll ay kilala sa mga mahahabang kampanya, na nagtatampok ng hindi kapani-paniwalang hanay ng mga pakikipagsapalaran sa gilid at mga nakatagong lugar upang galugarin na maaaring sakupin ang mga manlalaro nang daan-daang oras.

Ang haba ng larong iyon, kasabay ng katotohanan na ang Skyrim ay naipakita sa lahat ng dako marahil ito ay maaaring maging sa loob ng dahilan at patuloy na ibenta nang maayos sa kabila ng pagiging sinaunang ng mga pamantayan sa laro ng video, ay nagawa ang pinakabagong larong Elder scroll na isang bagay na isang pangkaraniwang pangkultura. Nakakakuha pa rin ng suporta ng mod mula sa isang matatag at may talento sa pamayanan na naghahanap upang mapalawak pa ang habang buhay ng laro, at ito ay isang testamento sa kalidad ng laro ng batayan mismo na marami ang nakakaramdam na mai-load nila ito para sa ika-apat o ikalimang playthrough at makahanap pa rin ng isang bagay baka napalingon sila dati. Bilang ang pamantayang ginto ng lalim at disenyo ng video, ang Skyrim ay nakatiis ng mabuti noong nakaraan nang marami ang inaasahan nito, na nagbibigay ng bigat sa pag-asang ni Howard tungkol sa sumunod na pangyayari.

Magpatuloy sa pag-scroll upang mapanatili ang pagbabasa I-click ang pindutan sa ibaba upang simulan ang artikulong ito sa mabilis na pagtingin.

Magsimula ngayon

Sa isang pakikipanayam sa IGN, tinanong si Howard tungkol sa dekada na haba ng agwat sa pagitan ng The Elder Scrolls 5: Skyrim at Elder Scrolls 6. Una nang binanggit ni Howard na pinakawalan si Elder Scrolls Online sa pansamantalang panahon at naramdaman niya na ang Zenimax Online Studios ay nagkakagulo. out malakas, mataas na kalidad na nilalaman. Pagkatapos ay inamin niya na ang mga tao ay umaagaw sa pag-asa ng isa pang totoong pagkakasunud-sunod ng Elder scroll, gayunpaman, at tinalakay kung ano ang aasahan mula sa Elder Scrolls 6 pagkatapos ng mahabang paghihintay:

"Kahit anong inilagay natin (Skyrim), ito ay naging isang hit na laro. At gusto nila ito, nilalaro pa rin nila ito, halos walang katapusan na mapaglalaruan, lahat ng mga mod at lahat ng katulad nito. At 8 taon na tayong nag-post-Skyrim. Ipinapaalam nito sa amin ang pagpunta sa Elder scroll 6 na ito ay isang laro na kailangan naming magdisenyo para sa mga tao na maglaro nang isang dekada nang hindi bababa sa, hindi bababa sa."

Iminungkahi rin ni Howard na kapag sa wakas ay nakikita ng mga tao ang Elder scroll, 6 mauunawaan nila kung bakit matagal ang panahon para sa laro na sundin ang Skyrim. Iyon, kasama ang tapat na kamangha-manghang pagpapalagay na maaaring i-play ang Elder Scrolls 6 sa loob ng isang dekada, dapat ay sapat na upang maipadala ang mga tagahanga sa isang galit na galit nang masigla nilang inaasahan ang anumang kahawig ng gameplay na taludtod o ni Elder Scrolls 6 na detalye tungkol sa buong hinihintay ni Bethesda. sumunod na pangyayari sa isa sa mga pinakamahusay na franchise sa lahat ng oras.

Makakaapekto ba sa Elder Scrolls 6 na sakupin ang mga tao sa loob ng isang dekada? Ang puna ni Howard ay kinikilala na ang mga pamayanang modding ay may malaking papel na ginagampanan, kaya tila isang malakas na pagkaunawa ni Bethesda ang ginawa ng Skyrim kaya tumitiis. Dahil dito, tiyak na may posibilidad, at walang katotohanan ang diskwento ng lalaki sa likod ng ilan sa mga pinakamatagumpay na laro sa nakaraang sampung taon. Habang ang industriya ng gaming ay gumagalaw nang mas mabilis kaysa dati, marahil natagpuan ni Bethesda ang panalong pormula: pinabagal ang bilis at binigyan ang mga tagahanga ng sapat na kalidad ng nilalaman na hindi nila nadarama ang pangangailangan na mag-upgrade kaagad.