Ang EA at BioWare ay Pinatay na Mass Epekto
Ang EA at BioWare ay Pinatay na Mass Epekto
Anonim

Mas maaga sa tag-araw na ito ay iniulat na ang mga nakalulungkot na pagpapakawala ng Mass Effect: Ang Andromeda ay ang unang laro sa serye na hindi makakuha ng mga single-player na pagpapalawak ng DLC ​​upang mabuo ang kuwento nito. Ang katotohanang iyon ay naganap at ang kwentong ito ay opisyal na totoo.

Ang BioWare ay nag-post ng isang update sa website ng Mass Effect upang ipahayag na ang pinakabagong patch sa laro, na-update ang 1.10, ay ang pangwakas na pag-update para sa Mass Epekto: Andromeda at na "walang pinaplano na hinaharap na mga patch para sa solong-player o in-game na nilalaman ng kuwento. " Ang ulat na ito ng Kotaku mula noong Hunyo nang ang kanilang mga mapagkukunan ay nagsiwalat ng mga detalye tungkol sa nababagabag na pag-unlad ng laro, na walang magiging kwento ng DLC, at ang mga sumunod na plano ay mabilis na na-scrap.

Kaugnay: Dapat ba nating mabahala tungkol sa Mass Epekto: Andromeda? OO!

Mahalaga, ang BioWare Montréal - at anuman ang nangyari sa likuran ng mga eksena sa studio at kung anong direksyon at deadline ay nagmula sa publisher ng Electronic Arts - pinatay ang prangkisa ng Mass Effect. Wala nang mga kwento ng laro ng Mass Effect sa mga gawa at ang pamagat na itinakda upang maibalik ang serye ng Mass Effect sa mga kasalukuyang-gen console na may mga bagong character at isang bagong setting, ay nabigo. Mass Epekto: Ang Andromeda ay pinabayaan lamang limang buwan matapos ang pagpapalaya. Ang N7 araw ay magiging malungkot sa taglagas na ito at ang lahat na maiiwan ay ilang mga libro at komiks.

Magkakaroon pa rin ng mga kwento ng Multiplayer batay sa kwento at higit pang mga detalye ay darating sa harap na iyon, ngunit binibigyan na ang pagbuo ng alon na nakabase sa alon ay mayamot at isang mahina na clone ng Mass Effect 3, walang punto maliban sa mga kumpanyang nagsisikap na pisilin ang ilang mas maraming pera sa labas ng microtransaksyon.

Tandaan Kapag Kahanga-hanga ang Mass Epekto?

Nangunguna hanggang sa pagpapakawala ng Mass Effect 3 sa nakaraang henerasyon ng mga console, ang prangkisa ng Mass Effect ay isa sa pinaka-kapana-panabik at tanyag sa paglalaro. At pagkatapos nangyari ang Mass Effect 3 na natapos, na humahantong sa napakaraming negatibong feedback na bumalik ang mga nag-develop at nagdagdag ng higit dito. Simula noon, maraming mga pangunahing tauhan ng kawani ang umalis sa BioWare at ang pag-unlad ay lumipat sa studio ng Montréal kung saan nalaman namin kamakailan na ang mas mapaghangad at makabagong mga elemento ng laro ay hindi ginawa ito sa laro at na si Andromeda ay higit sa lahat na binuo sa huling 18 buwan ng haba nito pag-unlad.

At kung anong kakila-kilabot na tiyempo din. Sa loob ng maraming taon ay dahan-dahang bumubuo ang script ng pelikula ng Mass Epektibo sa pag-unlad ngunit malinaw na hindi ito pupunta, lalo na sa reputasyon ng tatak na nasa isang buong-panahon na mababa at ang pinakabagong malaking laro ng badyet na adaptasyon mula sa Ubisoft Motion Pictures (Assassin's Creed) na hindi nagtupad sa pananalapi at kritikal.

Ang Mass Epekto ba ngayon ay isa pang entry sa mahaba na listahan ng EA na nakuha ng IP at nakuha na pag-asa o mayroon bang pag-asa sa isang pag-reboot sa hinaharap?

Dagdag pa: Ang bawat Pagpipilian sa Pag-Romance ng Mass Epekto (At Magkaroon Ay Hindi Ka Na Alam Tungkol sa)

Mga Pinagmumulan: BioWare, Kotaku