Tadhana Single-Player: Walang Reloads, Isang Gulong ng Sandata, Imposibleng Pagtatakda ng Pinagkakahirapan
Tadhana Single-Player: Walang Reloads, Isang Gulong ng Sandata, Imposibleng Pagtatakda ng Pinagkakahirapan
Anonim

Mas mababa sa dalawang linggo hanggang sa ang pag- reboot ng Id Software ng DOOM sa mga tindahan, at ang marketing para sa laro ay nasa buong lakas. Bilang karagdagan sa mga video at pagsulat ng laro, isang bukas na beta ng mga pagpapaandar na multiplayer ay magagamit sa mga tagahanga mas maaga sa buwang ito.

Ngayon, ang pokus ng marketing ng laro ay lumipat sa kampanya ng solong-manlalaro. Maraming mga kamakailang video ang na-highlight ang ilan sa mga tampok na solong manlalaro, kabilang ang paggamit ng sandata, disenyo ng antas at mga espesyal na itlog ng Pasko ng Pagkabuhay para sa mga matagal nang tagahanga ng serye.

Sa isang oras na stream, ang direktor ng malikhaing na si Marty Stratton at executive executive na si Hugo Martin ay kumuha ng mga tagahanga sa hindi pa nakikita ang mga bahagi ng kampanya ng solong manlalaro at ipinaliwanag ang isang bilang ng mga detalye tungkol sa kung paano gumagana ang laro sa solong manlalaro. Kabilang sa mga pinakapansin-pansin na tampok ay isang gulong ng sandata na nagpapahintulot sa mga manlalaro na magpalitan ng mabilis sa pagitan ng maraming mga baril (taliwas sa limitadong pagpipilian na maaari mong magkaroon ng isang beses sa multiplayer), at isang kakulangan ng pag-reload upang hindi mo na ihinto pagbaril hangga't mayroon kang munisyon. Mayroon ding mga mods ng sandata na nagbibigay ng higit pang mga paraan upang ipasadya ang iyong firepower na in-game. Nag-aalok din ang laro ng mga gumagalaw na pagtatapos laban sa mga halimaw, pinapayagan ang mga manlalaro na mag-net ng labis na mga bonus sa kalusugan bilang karagdagan sa pagtatapos ng sangkawan ng Impiyerno sa pinaka marahas na posibleng paraan.

Ang mga opsyonal na hamon ay nasa laro din, na nagbibigay sa mga manlalaro ng isang pagkakataon na talagang subukan ang kanilang mga kasanayan sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga layunin tulad ng pagpatay sa isang tiyak na bilang ng mga halimaw na may isang solong lakas o paggamit ng isang sumasabog na kaaway upang pumatay ng isa pa. Kung hindi iyon sapat ng isang hamon, ang Id Software ay nagsama rin ng isang pagpapabuti sa pinakatanyag na opsyon sa kahirapan sa Bangungot. Tinawag na "Ultra-Nightmare," nagtatampok ang bagong mode ng permadeath upang kung mamatay ka nang isang beses kailangan mong bumalik sa pinakadulo simula ng laro. Ayon kina Stratton at Martin, wala pa sa Id ang nagawang talunin ang laro sa antas ng kahirapan na ito.

Inihayag din ni Id na isinama nila ang mga itlog ng Easter sa bawat antas para sa mga matagal nang tagahanga ng serye. Ang isang pingga na nakatago sa bawat antas ay magbubukas ng isang panel sa kung saan sa antas na iyon, na inilalantad ang isang silid o antas na bahagi mula sa orihinal na DOOM na na-remaster para sa kasalukuyang laro. Hindi lamang iyon, ngunit binubuksan din nito ang buong orihinal na antas sa menu ng kampanya upang maaari mong i-play sa pamamagitan ng mga muling paggawa ng HD ng mga orihinal na antas ng laro sa iyong paglilibang.

Upang maipakita kung gaano nakakakuha ang loko ng laro, naglabas din ng Id ang footage ng gameplay mula sa pangwakas na antas ng laro. Habang ang ilang mga tagahanga ay nababagabag ng potensyal na naninira ng nakikita ang huling antas, medyo sinasabi nito na sa dalawang minutong video ang player ay bahagya na itong makarating sa unang pintuan bago magapi at mapatay. Tiniyak ng opisyal na pahina ng Facebook ng DOOM ang mga tagahanga na huwag mag-alala tungkol sa potensyal na spoiler na ito; na naglalarawan dito bilang "mga 1/20 ng antas," inaangkin nila na ang video ay hindi nagbibigay ng anumang bagay maliban sa ang katunayan na ang pangwakas na antas ay talagang Impiyerno.

Ang DOOM ay nakatakdang ilabas sa Mayo 13th, 2016 para sa Xbox One, PlayStation 4 at PC.