Review ng Dollhouse: Kagiliw-giliw na Konsepto, Ngunit Hindi Mahusay na Pagpapatupad
Review ng Dollhouse: Kagiliw-giliw na Konsepto, Ngunit Hindi Mahusay na Pagpapatupad
Anonim

Nagsisimula ang Dollhouse sa isang nakawiwiling konsepto ng film noir sa loob ng pag-iisip, ngunit ang laro ay naghihirap mula sa paulit-ulit na gameplay at clunky control.

Palaging kaakit-akit kapag ang isang video game ay maaaring maglakad sa loob ng pag-iisip ng pangunahing karakter nito at lumikha ng isang nakakaengganyong kuwento at kapanapanabik na gameplay. Sa kasamaang palad, ang Dollhouse ay hindi ang larong iyon, bagaman ang setting ng pelikula at noir ng pelikula ay nagbibigay sa ito ng isang natatanging pagkuha sa tradisyonal na sikolohikal na panginginig sa takot.

Sa Dollhouse, ang mga manlalaro ay gampanan ang papel na Marie, isang detektib na naghihirap mula sa amnesia. Ang kanyang layunin ay upang maglakad sa pamamagitan ng labyrinths ng kanyang isip (ganap na nilalaro sa unang tao) upang makuha ang kanyang nawala alaala pati na rin alisan ng takip ang katotohanan tungkol sa pagkamatay ng kanyang anak na babae. Ang kanyang paghahanap ay hindi lamang natuklasan ang mga alaala, bagaman: mayroon ding isang mahiwagang nilalang na nangangaso sa kanya, pati na rin ang mga nakakatakot na mannequin na sinisiksik siya sa mga pasilyo ng mga synapses ng kanyang utak. Ang mga mannequin na ito ay tulad ng mga umiiyak na anghel mula sa Doctor Who: gumagalaw lamang sila kapag hindi sila tiningnan ni Marie. Tulad ng kung hindi ito sapat, ang ilan sa mga pader sa kanyang isipan ay paminsan-minsang gumagalaw, at may mga traps na nakatago sa buong antas.

Ang gameplay ng Dollhouse ay nagsasangkot ng pagmamaniobra sa mga lugar na ito, bawat isa ay nilalaman ng isang hiwalay na kabanata. Ang layunin ay upang mangolekta ng mga canister ng pelikula, na mga alaala ni Marie. Ang mga alaalang ito ay nagbibigay kay Marie ng mga clip upang magamit sa isang pelikula na nilikha niya sa pagtatapos ng bawat antas. Mapupunta ang pelikulang iyon sa mga mahiwagang kritiko na magbibigay ng mga puntos sa karanasan. Si Marie ay nakakakuha ng tulong sa paghanap ng mga alaala sa pamamagitan ng isang kakayahang pinapayagan siyang makita sa mga mata ng nilalang, ngunit kung masyadong matagal niyang ginagamit ang kasanayang ito, mahuhuli siya. Ang bawat antas ay mayroon ding iba't ibang mga kapaki-pakinabang na item na nakakalat: mga singil na maaaring magamit upang ihinto ang mga mannequin at traps, pati na rin ang mga kit ng pag-aayos para sa kanyang espesyal na mala-cybernetic na mata, na tila sapal na nasira.

Maaaring parang masaya ito, ngunit ang bawat antas / kabanata ay pareho, makatipid para sa mga paligid nito. Sa pag-usad ni Marie sa laro, dapat niyang makuha ang mga alaala, iwasang mahuli at gumawa ng pelikula. Ito, sa kasamaang palad, ay humahantong sa ilang paulit-ulit na gameplay, na kung saan ang bawat kabanata ay pakiramdam na eksaktong katulad ng naunang isa. Ang mga kontrol sa PS4 ay clunky din, nangangahulugang madalas na nakakalito ang pagkuha ng mga bagay at reaksyon sa mga pagbabanta nang naaangkop. Ang Sprinting ay tila maraming surot din: hindi ito gumagana nang maayos. Madalas na namatay si Marie, sa bawat pag-reboot ng kamatayan sa kasalukuyang kabanata, na maaaring maging nakakabigo. Nagtatampok ang laro ng isang "Voyeur" mode na pumipigil kay Marie mula sa kailanman namamatay, ngunit nasaan ang kasiyahan doon?

Sa graphic, ang laro ay tila isang maliit na butil, kahit na ito ay posibleng sinadya, na ibinigay sa setting ng film noir. Gayunpaman, ang Dollhouse ay talagang madilim din sa paningin, kahit na nakabukas ang mga setting ng kaliwanagan, nangangahulugang madalas mahirap makita ang mga item sa kapaligiran. Gayunpaman, sa nasabing, ang boses na kumikilos ay mabuti, tulad ng musika: kapwa pinahiram ang wastong pakiramdam sa 1959 tema ng Hollywood.

Nagsisimula ang Dollhouse sa maraming potensyal, ngunit pagkatapos ng ilang mga antas ng paulit-ulit na gameplay, ang mga elemento ng panginginig sa takot ay nagsisimulang mawala ang kanilang epekto. Ang nagsisimula bilang isang paglalakbay sa pamamagitan ng isang nabalisa isip ay mabilis na naging walang pagbabago ang tono, at ang kuwento ni Marie ay naghihirap bilang isang resulta.

Magagamit ang Dollhouse para sa PC at PlayStation 4. Isang digital code para sa bersyon ng PlayStation 4 ng laro ang ibinigay sa Screen Rant para sa pagsusuri na ito.

Ang aming Rating:

2.5out of 5 (Muntik Magandang)