"Destiny: The Taken King" DLC: Ang Bungie ay Sumasagot sa backlash Sa Bagong Mga Paglabas ng Mga Bonus
"Destiny: The Taken King" DLC: Ang Bungie ay Sumasagot sa backlash Sa Bagong Mga Paglabas ng Mga Bonus
Anonim

Ang tadhana ng video game ay isang nakakaintriga na eksperimento upang mapanood ang pag-unlad. Ang laro ay pantay na bahagi ng isang Halo-style na alamat na sci-fi pakikipagsapalaran at unang tagabaril ng tao; isang napakalaking mapagkumpitensya na laro ng Multiplayer (din sa ugat ng Halo); at isang natatanging dinisenyo open-world na MMORPG na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na patuloy na muling bisitahin ang iba't ibang mga misyon at aktibidad sa loob ng laro (madalas ad nauseam), upang mai-upgrade ang pagraranggo ng kanilang karakter, sandata, sandata at kakayahan.

Ang istruktura ng MMOFPSRPG na ito sa Destiny ay pinahihintulutan ang publisher ng Activision at developer na Bungie (ang orihinal na mga gumagawa ng Halo) upang ituloy ang isang layunin na ang paglalaro ng console ay hindi pa nakakamit sa antas ng pinsan nitong PC: Isang laro na patuloy na lumalawak at umuusbong sa pamamagitan ng mga bagong nai-download na nilalaman, kaysa sa pag-likha ng isang bagong bagong pag-install na "Bahagi 2" o "Bahagi 3" upang mag-alok ng mga manlalaro ng bago at pinahusay na karanasan sa parehong unibersidad ng franchise. Tulad ng karamihan sa mga eksperimento, malayo ito sa isang walang kamali-mali at makinis na tagumpay para sa Bungie; gayunpaman, hindi tulad ng karamihan sa mga eksperimento, tila pinapayagan ni Bungie para sa higit pang mga pagkakamali - hindi mas kaunti - kapag pinipigilan ang pangatlo at pinakamalawak nito (basahin: expen $ ive) Ang pagpapalawak ng Destiny, The Taken King.

Para sa mga hindi pamilyar, narito ang mabilis na bersyon ng kuwento:

Ang kapalaran ng DLC

Mula nang mailabas sa Xbox at PlayStation console noong Setyembre, ang Destiny ay naging isang malaking hit para sa Bungie, at pinamamahalaang upang manatiling may kaugnayan sa mabilis na paglilipat ng mundo ng paglalaro sa pamamagitan ng paglabas ng dalawang malaking DLC ​​packages, The Dark Under (na inilabas noong Disyembre 2014) at The House of Wolves (pinakawalan noong Mayo 19). Habang idinagdag nito ang mga bagong kwento ng istorya, welga, pagsalakay, mga mapa ng labanan ng Multiplayer at iba pang mga gantimpala, Ang Madilim sa ibaba ay tinatanggap na isang pagpapalawak ng naratibong nilalaman ng laro, na nakatuon sa alamat ng Crota, madilim na diyos ng The Hive (isa sa apat na species ng kaaway sa laro).

Sa kabaligtaran, ang House of Wolves ay nag-alok ng isang pangunahing pag-overhaul ng gameplay para sa Destiny (lalo na sa isang salaysay), dahil ito ay nag-re-revive ng maraming mga leveling-up, mga aktibidad, labanan, at pangkalahatang mga isyu sa gameplay na labis na pinuna sa oras ng paunang pagpapalaya, at nagpatuloy na isang problema sa buong ebolusyon ng Destiny . Ang pagsasalita bilang isang taong kamakailan lamang ay binili ito, ang House of Wolves ay isang kinakailangang pagpapabuti na talagang nagpapahiwatig sa potensyal para sa Destiny na patuloy na mai-update sa pamamagitan ng pagpapalawak ng DLC.

Ang Taken King Controversy

Ang Taken King, ang pangatlong pagpapalawak ng Destiny DLC, ay malapit nang magsimula noong Setyembre 15, 2015. Ang takbo ng kuwento para sa ikatlong pagpapalawak na ito ay halos magiging isang sumunod na pangyayari sa Madilim sa ibaba (na nagsasalita ng pagsasalita), tulad ni Oryx, ama ni Crota, ay naghahangad na maghiganti sa kanyang anak kamatayan. Tulad ng House of Wolves, Taken King ay masusuklian din ang ilang sandata, misyon, gameplay, at mga aktibidad na inaalok sa loob ng laro, pagdaragdag ng mga bagong subset sa tatlong pangunahing klase ng mga maaaring laruin ng mga character (mangangaso, titans at warlocks), kumpleto sa mga bagong espesyal na kakayahan. Mula sa lahat ng mga account, dapat na ito ang pinakamalaking pagpapalawak ng DLC.

… Ang tanging isyu ay: kung paano magbabayad ang mga manlalaro, upang maglaro.

Opisyal na inihayag noong E3 2015, ang Taken King ay gagastos sa mga manlalaro na bumili ng orihinal na laro ng Destiny ($ 60), pati na rin ang The Dark Under ($ 20) at ang pagpapalawak ng House of Wolves ($ 20) (o magkasama sa Destiny Expansion Pass para sa $ 35). isang karagdagang $ 40 upang makuha ang pagpapalawak ng The Taken King DLC. Ang mga manlalaro na matagal nang nakakaalam ng drill na ito sa ngayon (kung naglaro ka ng mga laro tulad ng Call of Duty o Halo na mayroong malaking pagpapalabas ng DLC, narito ka dati), kaya kung tama ang nilalaman, isang karagdagang $ 40 sa tuktok ng $ 100 na sila potensyal na bayad na para sa "buong karanasan sa Destiny" ay hindi magiging baliw.

Ang mga hindi pa tumatawid sa bandwagon ng Destiny ay may mas mahusay na pakikitungo: sa paglabas ng The Taken King maaari nilang makamit ang Destinyong "Maalamat na Edad" para sa $ 60, na naglalaman ng orihinal na bersyon, Madilim sa ibaba, House of Wolves at Taken King all sa isang lugar. Dahil ang orihinal na laro ay magiging isang taong gulang noon, at ang unang dalawang DLC ​​na higit sa kalahating taong gulang, ito ay talagang isang punto ng presyo sa $ 60 upang makakuha ng isang halo ng maraming luma, at ilang bago, kung ikaw ay isang bagong nagbabayad.

Ngunit hindi lahat ng mga detalye ng inilabas na King King na ito ay patas at balanseng sa isip ng mga manlalaro. Ang Kotaku ay tumatakbo kung bakit ang mga manlalaro ng Destiny ay nakakaramdam ng kaunting pagkabahala ngayon - tungkol sa ilan sa mga termino ng pagpapakawala ng Taken King - at ito ay bumabalot sa mga puntong ito:

  1. Mayroong apat na paraan upang bilhin ang The Taken King. Ang karaniwang digital na bersyon ng pag-download na nagbibigay sa iyo ng ikatlong pagpapalawak ng DLC ​​($ 40), at ang "Legendary Edition" game disc na may orihinal na laro at LAHAT NG TATLONG mga pag-update ng DLC ​​($ 60) kapwa mukhang okay at patas. Gayunpaman, ang laro ng "Kolektor ng Edition" na disc ($ 80) at edisyon ng digital na Kolektor ($ 80) ay parehong nangangailangan ng mga manlalaro na muling bumili ng orihinal na laro ng Destiny at unang dalawang expansyon din ng DLC, upang makakuha ng pag-access sa bagong nilalaman na eksklusibo sa dalawang ito Editions ng Kolektor. Kasama dito ang mga bagong baril, pag-emote, at mga shadings ng nakasuot.
  2. Kahit na ang pisikal na kopya ng Mga Kolektor ng Kolektor ay gantimpalaan ang mga manlalaro na may isang espesyal na kaso ng metal at ilang eksklusibong likhang sining, nang doble ang presyo, maraming mga manlalaro ang nakikita ng kapwa mga "edisyon ng maniningil na ito bilang mga manipis na kampana at mga whistles na nangangahulugan upang bigyang-katwiran ang isang cash-grab.
  3. Marami sa mga manlalaro ang naramdaman na hindi makatarungan na sila ay kinakailangang bayaran ang buong $ 80 na bayad para sa mga eksklusibong edisyon ng kolektor na ito, sa halip na makabayad ng 'isang la carte' para sa Taken King na ma-download na mga bagay na walang kabuluhan tulad ng mga sandata ng shadings at emotes.
  4. Sa isang pakikipanayam kay Eurogamer, lalo pang nagalit ang mga tagahanga ng Taken King na si Luke Smith sa pamamagitan ng pagiging cavalier tungkol sa kanilang mga alalahanin sa pagiging riles sa overpaying para sa kanilang mga Destiny upgrade. Napag-usapan ni Smith kung paano magiging kahanga-hangang mga bagay tulad ng mga bagong emote - ngunit hindi na kailangang sabihin, ang mga manlalaro ay may pag-aalinlangan pa rin (kahit na humingi ng paumanhin si Smith).
  5. Ang pag-aalinlangan ng tagahanga ay hindi natulungan ng isang kampanya na pang-promosyon ng Red Bull na nag-aalok sa kanila ng isang bagong patutunguhan: Kinuha ang aktibidad sa paghahanap ng Hari - ngunit kung bumili lamang sila ng isang Red Bull.

Sa isang lumalaking kolektibong tinig ng hindi pagkakasundo tungkol sa mga pitfalls ng The Taken King release plan, si Bungie ay nasa control control mula pa noong E3. Sa ngayon ay isang klasikong pattern para sa Destiny, ang developer ng laro ay mabilis na sinusubukan upang maibalik ang balanse sa kung ano ang maaaring maging isang paunang pananaw na off-balanse. Matapos ang mga salita ni Smith ay nag-spark ng fire fire (fueled ng Red Bull ™), kinuha ni Bungie sa opisyal na website nito, na nag-aalok ng mga manlalaro ng binagong alok para sa pag-download ng The Taken King:

Kami ay aktibong nagtatrabaho upang gawing magagamit ang digital na nilalaman mula sa Edition ng Kolektor sa isang $ 20 na upgrade ng bundle (iminungkahing presyo ng tingian), magagamit sa 9/15/2015. Kung bumili ka ng isang stand-alone na bersyon ng Destiny: Ang Taken King, o mayroon na, magagawa mong kunin ang mga digital na item sa sandaling magagamit na ito.

Kung napagpasyahan mong kunin ang Legendary Edition ng Destiny: Ang Kinuha na King sa tingi, maaari ka ring pumili upang kunin ito kung nais mong mag-upgrade sa Edition ng Kolektor.

Kung binili mo ang umiiral na Digital Collector's Edition, at pagmamay-ari ka na ng Destiny at parehong pack ng pagpapalawak, magkakaroon kami ng karagdagang impormasyon para sa iyo sa lalong madaling panahon.

Kaya't mayroon ka nito: ang mga nag-emote o mga anino o armas na maaaring pumilit sa ilang mga tao sa pagbili ng mga edisyon ng $ 80 na kolektor (naglalaman ng mga gamit na mayroon na sila) ngayon ay may ibang - mas makatarungang - pagpipilian. Ang mga nakaranas ng mga manlalaro na nagmamay-ari ng parehong nakaraang mga pagpapalawak (o naabot ang antas ng 30 sa kanilang pagkatao sa isang taon) ay makakakuha din ng isang maliit na mga item ng bonus kasama ang isang bagong maya, arm shade at emblem. Kung nais mo ang bagong paghahanap bagaman … mas mahusay na mag-crack ng isang Red Bull.

Tulad ng dati, ang eksperimento sa Destiny ay patuloy na magbubukas, kasama ang lahat ng mga pagbabago, maling pag-aayos at pag-aayos na mayroon, ay, at patuloy na sasabay dito. Sa ngayon, parang ang Bungie ay hindi bababa sa sinusubukan na panatilihin ang karanasan ng player at kasiyahan sa isip kasama ang kanilang pagnanais na umani ng mas maraming bayad mula sa kanilang laro. Ang kanilang paghingi ng tawad ay singilin sa ibang paraan. Iyon ay tungkol sa patas na balanse na maaaring asahan, sa palagay ko. Hindi bababa sa nakuha namin ito sa sitwasyon:

Tumatalon kami sa pinakabagong kalakaran sa laro sa marketing! #DrinkRightDyingLight> #DrinkForDLC pic.twitter.com/DQHr6MRFwi

- Dying Light (@DyingLightGame) Hunyo 24, 2015

Ang tunay na pagsubok ay kung paano ang mga mekanika ng gameplay at mga antas ng kasiyahan sa sandaling muling lumipat sa pagdating ng The Taken King. Pinapanatili ko ang mga daliri na tumawid na ang lahat ay talagang gumagana ayon sa nararapat. Ang mga maaga, napuno na mga araw ng Destiny ay tiyak na isang bagay na nais ni Bungie na makalimutan …

Destiny: Ang Taken King ay ilalabas sa karaniwang pag-download, pag-download ng edisyon ng kolektor, at kapwa "Mga edisyon ng disc ng" Kolektor "at" Maalamat "na laro ng disc sa Setyembre 15, 2015.

Mga Pinagmumulan: Bungie, Kotaku