DeepMind AI Ngayon Mas Mahusay Sa StarCraft 2 Kaysa sa 99.8% ng Lahat ng Mga Manlalaro
DeepMind AI Ngayon Mas Mahusay Sa StarCraft 2 Kaysa sa 99.8% ng Lahat ng Mga Manlalaro
Anonim

Ang programang DeepMind AI na pagmamay-ari ng Google ay mas mahusay na ngayon sa StarCraft 2 kaysa sa 99.8 porsyento ng mga manlalaro ng laro ng tao na nag-iisip, na ginagawang antas ng artipisyal na intelligence ng Grandmaster at isa sa pinakamahusay na mga manlalaro ng StarCraft 2 sa buong mundo. Ang DeepMind ay sikat na inalok ang pinakamahusay na mga manlalaro sa iba pang mga pagsusumikap bilang pinaka sopistikadong software na ito, ang AlphaStar, ay nagiging mas kumplikado at napabuti ng mga tagalikha nito.

Ang AlphaStar ay dati nang nasubok laban sa mga manlalaro ng StarCraft 2 nitong nakaraang Enero, nang ipinahayag ng DeepMind na ang AI ay maaaring talunin ang propesyonal na StarCraft 2 na mga manlalaro ng sampung tugma sa isang hilera sa panahon ng mga paunang natukoy na sesyon. Sa pangwakas na tugma na livestreamed, gayunpaman, si Grzegorz "MaNa" Komnicz ay nagawang talunin ang AI at ang eksena ng StarCraft 2 ay huminga ng isang sama-samang paghinga ng ginhawa. Ang kumpanya ay patuloy na kumiling sa AlphaStar AI mula sa oras na iyon, pagpapabuti ng system sa loob ng isang anim na buwan na tagal bago ang AI ay tumakbo laban sa ilan sa mga pinakamahusay na manlalaro sa mundo sa buong kurso ng Hulyo at Agosto.

Magpatuloy sa pag-scroll upang mapanatili ang pagbabasa I-click ang pindutan sa ibaba upang simulan ang artikulong ito sa mabilis na pagtingin.

Magsimula ngayon

Ang mga resulta para sa AlphaStar ay, medyo lantaran, nakakatakot - ang AI ngayon ay maaaring talunin ang 99.8 porsyento ng lahat ng mga manlalaro ng StarCraft 2 ayon sa isang ulat mula sa The Verge, na nagraranggo sa gitna ng pinakamahusay sa planeta. Sa sinabi nito, ang 0.2 porsyento ng mga manlalaro na maaari pa ring talunin ito ay malamang na ang karamihan sa mga nangungunang bituin, na nangangahulugang ang AlphaStar ay mayroon pa ring paraan upang magawa bago simulan ang paghabol ng mga tagumpay sa mga kagustuhan nina Serral at Maru. Kahit na mas nakapagpapasigla, ang AlphaStar ay nagdadala ng mga bagong diskarte sa mga pros na ilagay sa likod ng paa nang madalas sa pamamagitan ng katotohanan na ang AI ay papalapit sa StarCraft 2 mula sa isang antas na wala pa. Dahil sa ang AI ay may kakayahang i-play ang lahat ng tatlong karera ng StarCraft 2, maaari itong maging progenitor ng ilang mga nangungunang antas ng diskarte sa malapit na hinaharap.

Ang AlphaStar ay ang unang sistema na nakamit ang antas ng Grandmaster sa StarCraft 2, isang kahanga-hangang gawaing na ibinigay na ang laro ay mas kumplikado kaysa sa Go o chess. Ang mga larong may pabago-bagong antas ng variable at hindi gaanong nakikitang impormasyon ay naging kasaysayan ng Achilles ng mga programa ng AI sa nakaraan, ngunit tila ang AlphaStar ay sa wakas ay nagsisimulang umiwas sa mga roadblock na iyon patungo sa pagiging isa sa pinakamahusay na mga manlalaro ng StarCraft 2 sa buong mundo.

Ito ay isa pang halimbawa ng kung paano ginagamit ang AI upang itulak ang mga esports pasulong. Ang Dota 2 ay nagkaroon ng katulad na karanasan, at ang mga laban sa show sa pagitan ng AI at mga manlalaro ay madalas na labis na masaya at kapanapanabik. Kapag ang AlphaStar ay tapos na sa mundo ng StarCraft 2, marahil ay itatakda nito ang mga tanawin sa mas malaking laro: ang pinaka-kumplikadong laro sa buong mundo, Magic: The Gathering.