Madilim na Kaluluwa 3, Metal Gear Online, Minecraft: Mode ng Kwento at Ang Mga Linya ng Paglabas
Madilim na Kaluluwa 3, Metal Gear Online, Minecraft: Mode ng Kwento at Ang Mga Linya ng Paglabas
Anonim

Sa panahong ito ng pare-pareho at sari-saring libangan ng media, ang branding ang lahat. Ang mga tagapakinig ng pelikula ay pinagkatiwalaan ang Marvel Studios (hanggang ngayon) upang mahawakan ang magkakaibang hanay ng mga genre, mula sa mga opera sa espasyo hanggang sa heist flick hanggang sa mga panghihimasok sa pagsasabong, dahil nagtitiwala sila sa Marvel brand. Mahalaga ang diskarte sa pagba-brand kapag ang mga tagapakinig ay may maraming mga pagpipilian tulad ng ginagawa nila ngayon, at ang logic na iyon ay lumalawak sa mundo ng mga laro ng video.

Maraming mga studio ng video game ang inihayag ang mga petsa ng paglabas ng mga pangunahing paparating na mga pamagat mula sa kanilang mga pinakamalaking prangkisa - mga pamagat na palawakin o ganap na umalis mula sa kani-kanilang genre ng kani-kanilang franchise. Inihayag ng Telltale Games at Mojang ang nalalapit na pagpapalaya ng Minecraft: Story Mode, at ibinaba ni Konami ang petsa ng paglulunsad ng mga taktika ng koponan ng Metal Gear Online — ang taktika ng koponan ng Metal Gear V at ang unang multiplayer mode ng serye ng Metal Gear — sa isang bagong trailer. Samantala, inanunsyo ni indie na Thekla Studios ang petsa ng paglabas ng The Witness, ang espirituwal na sumunod na pangyayari sa Braid, at Mula sa Software ay ipagbigay-alam sa atin kapag ang Dark Souls III ay tatama sa mga tindahan habang detalyado ang mga hindi nagpapatawad na mga bagong elemento ng mapaglaraw na manlalaro ng franchise.

Minecraft: Story Mode Episode Isang Petsa ng Paglabas

Sa Minecraft: The Mode ng Kwento ng The Order of the Stone — ang unang yugto ng isang limang yugto ng panahon - ang mga manlalaro ay maglaro bilang isang babae o lalaki na nagngangalang Jesse (na ipininahayag nina Catherine Taber at Patton Oswalt, ayon sa pagkakabanggit). Sa isang salaysay na isasama ang crafting, pagmimina, at lahat ng iba pang mga elemento ng Minecraft na alam ng mga tagahanga at pag-ibig, ang mga manlalaro ay maglakbay sa buong OverWorld "sa pamamagitan ng Leh hanggang Wakas at lampas," na hinahanap ang Order of the Stone upang maiwasan ang kabuuang limot..

Ang balangkas ay maaaring tunog tulad ng isang sumunod na pangyayari sa Ano ang Mga Pangarap Maaaring Magdating, ngunit sinabi namin na ito ay isang pakikipagsapalaran para sa mga manlalaro ng lahat ng edad. At kahit na Ang Order ng Bato ay maaaring isang bahagyang pag-alis mula sa orihinal na genre ng laro, tulad ng inihayag ng trailer, hindi ito pag-alis sa tono. Kahit na ito, ang base ng fan para sa Minecraft ay napakalaki, nakatuon, at nauuhaw sa nilalaman. Ang bawat isa sa limang yugto ng Story Mode ay dapat na isang malaking hit sa mga tagahanga ng Minecraft. Ang unang yugto ay umabot sa mga digital marketplaces sa Oktubre 13, habang ang isang pass sa tingian ng panahon ng lahat ng limang mga episode ay susundan sa Oktubre 27.

Ang Saksi Trailer at Petsa ng Paglabas

Mayroon kaming isang trailer at petsa ng paglabas para sa The Witness, ang mataas na inaasahang palaisipan-pakikipagsapalaran mula sa Thekla Studios, na nagdala sa amin ng landmark indie tagapagpaalam ng Braid. Ang bagong trailer ay naglalarawan ng unang view ng manlalaro na naglalakbay sa pamamagitan ng isang makulay na bukas na mundo at paglutas ng dalawang dimensional at tatlong-dimensional na mga puzzle magkamukha.

Sa isang post sa blog ng PlayStation, ipinakita ng ulo ni Thekla Studios 'vision visionary Jonathan Blow ang mga bagong screenshot at tinalakay kung gaano kalayo ang proseso ng pag-unlad, na isiniwalat na ang taong nagpapaisip ay lobo mula sa kung ano ang pinlano na maging isang 10 oras na laro sa isang karanasan na hardcore ang mga manlalaro ay maaaring mapalawak sa 80 o higit pang oras.

Ang Saksi ay kumakatawan sa isang ganap na pagpapalawak ng genre ng puzzle para sa Thekla Studios. Ang laro ay nakikinig pabalik sa mga 3D na pakikipagsapalaran ng pakikipagsapalaran ng 3D tulad ng Myst kahit na mukhang ito ay isama ang 2D na estilo ng puzzle na Thekla perpekto sa tirintas. Ang mga 3D puzzler ay isang matagumpay na genre ngayon, at ang Braid ay isang napakalaking hit - tila malamang na ang mga tagahanga ng palaisipan ay gantimpalaan ang ambisyon ni Thekla kapag ang Saksi ay pinalaya noong Enero 26, 2016.

Petsa ng Madilim na Kaluluwa III Petsa ng Paglabas

Ang mga manlalaro na naghahanap upang ibagsak ang kanilang mga sarili sa isang karanasan sa paglalaro ng madilim at pagpaparusa ng sapat upang maging isang matigas na trabaho ng gobyerno ay matagal nang kilala upang tumingin sa serye ng Madilim na Kaluluwa. Mula sa Software na inihayag ngayong linggo ang petsa ng paglabas ng Dark Souls III, ang ikatlong pag-install ng hindi nagpapatawad na serye ng aksyon ng pantasya, at nagbigay ng ilang mga detalye tungkol sa laro.

Ang mga manlalaro ay maglakbay kahit na ang mga bagong kapaligiran upang talunin ang nagising na mga Lord of Cinder at alisan ng takip ang lihim na kasaysayan ng apocalyptic landscape. Makakakita ang laro ng isang push patungo sa isang pakiramdam na nakatuon sa oriented na pakiramdam, kung saan mas mahusay na mai-customize ng mga manlalaro ang kanilang karanasan. Kabilang sa mga paparating na pagbabago ay ang pagdaragdag ng Mga Kasanayan - pag-atake ng mga modifier sa bawat uri ng armas na hahayaan ang mga manlalaro na mas mahusay na maghanda para sa mga hamon.

Kung parang ang Mga Kasanayan ay gagawing Madilim ang Kaluluwa III na mas hindi matukoy at mas mapagpatawad kaysa sa mga nauna nito, na maaaring magwakas na totoo, ngunit ang paggamit ng Mga Kasanayan ay magiging ganap sa player. Ang mga naghahanap para sa orihinal na karanasan ng Madilim na Kaluluwa ay dapat pa ring mahanap ito. Ang mga pagbabago na nakatuon sa RPG ay mukhang isang pagtatangka upang palawakin ang base ng fan ng Dark Souls sa mga di-masochistic na mga manlalaro, habang nakabitin pa rin ang sumusunod. Ang parehong uri ng player ay maaaring inaasahan na pahirapan ang kanilang mga sarili sa Abril ng 2016.

Metal Gear Online Demo at Petsa ng Paglabas

Nagpalabas din si Konami ng isang video ngayon: sa kanila ay isang play demo ng Metal Gear Online, ang taktikal na multiplayer na add-on para sa Metal Gear Solid V: Ang Phantom Pain. Ang labindalawang minuto na video ay napakalalim sa mode ng Multiplayer na laro , na nagpapaalam sa mga manlalaro kung ano lamang ang papasok nila kapag inilabas ang Metal Gear Online.

Kabilang sa mga tampok na detalyado sa demo ay:

  • Paglikha ng karakter: Magagamit ng mga manlalaro ang kanilang karakter mula sa Metal Gear V o lumikha ng isang bagong character, at "ang paglikha ng character ay hindi kapani-paniwalang malalim
  • Mga klase ng character: Maaaring maglaro ang mga manlalaro bilang isa sa tatlong klase. Ang mga klase ay ang Infiltrator (stealth), ang Scout (isang balanseng klase na maaaring mag-snipe, magtakda ng mga visual marker para sa kanyang mga kasamahan sa koponan, at gamitin ang fulton upang makidnap ng mga kaaway), at ang Enforcer (mabibigat na mga espesyalista ng armas; ang mga tangke).
  • Ang isang halimbawa ng misyon na tinawag na "Bounty Hunter:" ang layunin ng Bounty Hunter ay upang mabawasan ang "mga tiket" ng koponan ng kalaban sa pagpatay sa mga kalaban, habang pinalaki ang iyong sariling mga tiket sa pamamagitan ng paggamit ng fulton sa pagkidnap ng mga kalaban
  • Ang "Buddy System:" Kapag ang isang manlalaro ay nagtatag ng isang kaibigan sa link sa isang kasama sa koponan, ang impormasyon ay maaaring ibinahagi habang nakakuha ka ng "mga puntos ng camaraderie." Kasama ang nakabahaging impormasyon kung ano ang pakay ng iyong kaibigan - ipinakita ng isang asul na linya na tumatakbo sa screen patungo sa target
  • Ang "Plush Snare:" isang masayang-maingay na visual na bitag na hindi nagagalaw sa mga kalaban
  • Mga Natatanging Character: Mapapalabas na mga character mula sa kwento ng laro na kasama ang Onslaught at Snake mismo

Gumagamit si Konami ng iba't ibang diskarte kaysa sa alinman sa mga developer ng laro sa itaas, at ginagawang magagamit ang Metal Gear Online sa anumang mga manlalaro na nagmamay-ari na ng Metal Gear V noong Oktubre 6. Ang mamamahayag ay nagtaya na ang mga tagahanga ng tagabaril online nang hindi pa interesado sa nag-iisang manlalaro ng Metal Gear na walang interes. Ang gameplay ay naiintriga ng bagong mode na Multiplayer. At walang tanong tungkol dito: Ang Metal Gear Online ay aakitin ang isang buong bagong klase ng gamer. Mukhang isang kumpletong online na tagabaril.

Sa kabilang banda, kahit na sa lahat ng mga tampok na nakalista sa itaas, ang Metal Gear Online ay maaaring maikli kung ihahambing sa mga kagustuhan ng Star Wars Battlefront o Halo 5: Mga Tagapangalaga.

Susunod: Malikot na Aso Malamang na Nakahuli sa Amin 2; Interesado sa Half-Life?

Magagamit ang Metal Gear Online sa Metal Gear V: Ang mga nagmamay-ari ng Phantom Pain noong Oktubre 6, 2016.

Minecraft: Story Mode Episode 1: 'Ang Order of the Stone,' nangunguna sa buong mundo sa Martes, Oktubre 13th 2016 para sa PC, Mac, Xbox One, Xbox 360, Playstation 4, at Playstation 3. Ang episode ay magagamit sa mga iOs at Android device Huwebes, Oktubre 15 th, 2015. Ang serye ay din ay darating sa Wii U at PlayStation Vita. Ang buong panahon ng limang yugto ay nag-hit sa mga tindahan ng tingian Oktubre 27, 2015 sa North America at Oktubre 30, 2015 sa Europa.

Magagamit ang Saksi sa Playstation 4 sa Enero 26, 2016.

Dumating ang Dark Souls III sa Xbox One, Playstation 4, at PC (sa pamamagitan ng Steam) sa Abril ng 2016.

Mga Pinagmulan: Mga Larong Pangwika, Mojang, Blog ng Playstation, Mula sa Software, Konami