Tawag ng Tungkulin: Ang Modernong Pakikipagsapalaran na Tila Ginawang Sigaw ng mga Playtester
Tawag ng Tungkulin: Ang Modernong Pakikipagsapalaran na Tila Ginawang Sigaw ng mga Playtester
Anonim

Tawag ng Tungkulin: Ang Modernong Pakikipagdigmaan ay tila napakahusay na nakasulat na kahit isang emosyonal na eksena ang umiyak ng maraming mga naglalaro. Ang balita ay nagmula sa isang pakikipanayam sa studio ng direktor ng studio na si Joel Emslie at direktor ng kampanya ng gameplay na si Jacob Minkoff, kung saan ang parehong mga empleyado ng Infinity Ward ay nabanggit na ang laro ay aktibong yumakap sa hindi komportable na paksa.

Tawag ng Tungkulin: Ang Modernong Pakikipagsapalaran ay hindi ang unang laro na gawin ito, ngunit naglalayong maging una na gawin itong mabuti. Ang mga nakaraang pagtatangka, tulad ng antas ng "Walang Ruso" sa 2009 na Call of Duty: Modern Warfare 2 ay nag-udyok sa laganap na kontrobersya at negatibong backlash sa desisyon ng pamagat na tumpak at realistiko na naglalarawan ng isang halimbawa ng terorismo sa paliparan, kabilang ang pagpatay sa hindi armadong sibilyan. Simula noon, ang serye ay nai-back scale ang mga pagtatangka nitong makisali sa bagay na makatotohanang paksa, ngunit ang mga kamakailang ulat na nakumpirma na Call of Duty: Ang Modern Warfare ay may isang larong larong sundalo ng bata na pinukaw ang hindi komportable na mga alaala tungkol sa prangkisa.

Magpatuloy sa pag-scroll upang mapanatili ang pagbabasa I-click ang pindutan sa ibaba upang simulan ang artikulong ito sa mabilis na pagtingin.

Magsimula ngayon

Sa kanilang kredito, kapwa sina Emslie at Minkoff ay tila walang kamalayan sa katotohanan na ang Infinity Ward ay naglalaro ng apoy sa paglalarawan nito ng hindi komportable na paksa. Sa panahon ng pakikipanayam, na isinasagawa sa PCGamesN, ang parehong mga empleyado ay gumawa ng sanggunian sa paraan na gumaganap ang emosyon sa karanasan ng manlalaro sa panahon ng pinakabago na Tawag ng Tungkulin. Inihayag din ng pares na mayroong ilang mga eksena na tila napakahigpit ng damdamin na ang mga tao na sumusubok sa kanila nang direkta ay sumigaw bilang tugon sa kanilang nakita:

"Minkoff: Marami kaming umiyak na mga playtester.

Emslie: Akala ko ay isang biro noong sinabi nila sa akin, at pagkatapos ay napanood ko ang isang video nito. Ito ay isang tunay na sandali ng tao, at tulad ko, 'nagtrabaho ako sa isang laro na gumawa ng isang tao na umiyak.'"

Naturally, alinman sa empleyado ay hindi isiwalat kung ano ang binubuo ng eksena, malamang na kapwa mapanatili ang emosyonal na epekto nito at upang maiwasan ang potensyal na makabuo ng kontrobersya na nakapalibot sa Call of Duty: Modern Warfare. Ang laro ay nagdudusa na kailangang pato ang pansin sa mas hindi komportable na mga elemento bago ang kanilang pagpapatupad sa in-game, na maaaring aktwal na gawin - ang mga tagahanga ay hindi pa nakalimutan "Hindi Ruso," isang antas na mabubuhay nang walang kahinaan para sa kasaysayan ng mga video game, at isa na naging sanhi ng maraming mga batang manlalaro na ipinagbawal mula sa paglalaro ng anumang mga pamagat ng Call of Duty hanggang sa mas matanda sila.

Ang isang pulutong ng trabaho ay napunta sa imahe na binuo ng Call of Duty: Modern Warfare, isang laro na tila walang mga karapat-dapat na nakikitungo sa ilan sa mga pinaka-nakakaganyak na paglalarawan ng makabagong digmaang magagamit. Higit pa sa eksena ng bata, mayroon ding hindi bababa sa isang pagkakataon kung saan ang isang manlalaro ay nagawang barilin ang mga kaaway na sumuko din. Habang ang Infinity Ward ay nananatiling kumpiyansa na natamaan ito ng tamang balanse sa pagitan ng hindi komportable at naaangkop, maraming mga tagahanga ang humahawak sa kanilang paghinga hanggang sa tunay na makakalaro sila sa mga laro bago sila masiguro na talagang iyon ang kaso.