Brick Ni Brick, Ang Ubisoft Ay Tumutulong sa Pagbuo ng Mga Esports Sa Canada
Brick Ni Brick, Ang Ubisoft Ay Tumutulong sa Pagbuo ng Mga Esports Sa Canada
Anonim

Kung ikukumpara sa mga kapitbahay na naka-base sa US, ang eksena ng mga esports ng Canada ay walang parehong sukat ng kapaki-pakinabang na mga pool ng premyo at lalim ng talento, ngunit ang sinumang nakapunta sa isang nabentang Air Canada Center para sa isang laro ng League of Legends o nakasaksi sa taon- ang labis na taong pagdaragdag ng karamihan ng tao ng Rainbow Six Siege Canadian Nationals ay maaaring tiyak na sabihin sa iyo kung aling paraan ang trending ng Canada: sa hilaga.

Upang maitugma ang tinawag ng Espanya at Komunikasyon ng Manager ng Ubisoft Canada na si Adam Climan na isang mahalagang boom, gumugol ng maraming oras ang Ubisoft Canada sa pag-abot sa lumalaking komunidad sa antas na palabas, na naglalagay ng isang malaking net ng mga hakbangin sa pamayanan tulad ng programa ng FAM upang magdala ng mas maraming mga manlalaro, mga tagahanga, at mga samahan. Sinabi niya na ang kumpanya ay tuloy-tuloy na napabuti ang kalidad ng produksyon nito mula sa isang pananaw sa esports, na maaaring magkaroon ng isang direktang ugnayan kung bakit ang bilang ng manlalaro para sa Rainbow Six Siege ay patuloy na nagte-trend pataas habang natatapos ang laro sa ika-apat na taon sa merkado.

Dahil sa napakalawak ng heograpiyang merkado ng Canada - lalo na sa mga termino ng distansya sa pagitan ng malalaking mga lugar ng metropolitan - ang pagmemerkado sa lumalaking tanawin ng mga esport ay kumakatawan sa isang natatanging hamon sa hilaga ng hangganan. Upang hikayatin ang isang naa-access na kapaligiran, inilunsad ng Ubisoft ang nabanggit na programa ng FAM sa taong ito, na nagsasangkot ng mga masasayang hakbangin upang maabot ang mga manlalaro ng lahat ng antas ng kasanayan sa pamamagitan ng pagtulong sa mga kaganapan sa pag-host sa karaniwang mga hot-spot ng Canada tulad ng Toronto, Montreal, at Vancouver, ngunit din sa madalas na hindi napapansin mga lokal tulad ng Barrie at Regina, din.

Ang Marketing Isang Esport ay Iba Pa Sa Marketing Isang Video Game

Sa pamamagitan ng lahat ng mga account, ang eksena ng esport ay lumalaki sa isang kahanga-hangang sukat sa Canada. Siyempre, ang tagumpay sa mundo ng marketing ng esports ay hindi malinaw na tinukoy: ang isang tao ay hindi maaaring bibilangin ang mga benta ng laro, sinabi ni Climan, dahil hindi lahat ng tagahanga ng esport ay maglaro mismo ng laro:

Ito ay naiiba kaysa sa pagmemerkado ng mga video game. Sa mga video game medyo malinaw ito sa mga tuntunin ng kung paano ang industriya ay tumatakbo sa mga taon at taon ngayon, ngunit ang esport ay naiiba dahil hindi mo na kinakailangang nagbebenta ng isang pisikal na laro, tama ba? Ibig kong sabihin, maaari kang manuod ng mga esport nang hindi kinakailangang pagmamay-ari ng Rainbow Six - ngunit gustung-gusto namin kung gagawin mo - ngunit ang ideya ay nasasabik ka sa likuran nito, tama, nasasabik ka sa panonood ng mga tugma at makisali sa kasiyahan at ang kaguluhan, tulad ng makikita mo ang pagpunta sa isang hockey game. Hindi mo kailangang pagmamay-ari ng hockey kagamitan o isang team jersey upang pahalagahan ang isang laro.

Pagdating sa hinaharap, ang Ubisoft ay hindi nagpapakita ng mga palatandaan ng pagbagal pagdating sa pag-iikot o mismong Rainbow Six Siege: ang kumpanya ay nagdaragdag pa rin ng maraming mga bagong in-game operator bawat taon, na nagpapakilala ng mga bagong mapa, ina-update ang mga luma, at tinitiyak nilalaman na kapwa bago at luma ay mananatiling balanseng. Ang kumpanya ay nag-eksperimento sa mga nag-time na kaganapan tulad ng Outbreak at Showdown, at kamakailan din ay lumipat ng mga diskarte sa mga tuntunin ng pagpapanatili ng manlalaro sa pamamagitan ng pagpapakilala ng isang battle pass.

Ang lahat ng ito ay makakatulong na itulak ang maraming mga in-game microtransaction upang mapanatili ang kita ng Rainbow Six Siege, ngunit ang lakas ng laro bilang isang pamagat ng esports na lubos na nagdaragdag ng pag-abot nito. Ang pagtaas ng Siege ay sumabay sa isang makabuluhang paglago ng sports sa Canada, kahit na ang karamihan sa mga nangungunang mapagkumpitensyang manlalaro ay aalis sa lokal na tanawin upang ituloy ang oportunidad sa ibang lugar. Para kay Climan, ang tanging paraan para sa Canada ay nasa itaas:

Ang aking paningin ay mayroon kaming isang kakila-kilabot na maraming mga manlalaro sa bansang ito. Mga manlalaro ng mga laro sa Ubisoft, mga manlalaro ng iba pang mga pamagat, ngunit ang Canada ay merkado ng isang manlalaro. Ang isa sa mga bagay na palaging nakakagulat sa aking isipan ay para sa mga pag-iikot, mayroon kaming maraming magagaling na mga laro na binuo sa Canada, ngunit napakarami sa mga manlalaro na ito ay nakikibahagi sa mga pro liga na US Leagues. Totoo, ang nais kong makita ay mas maraming mga koponan ng Canada ang naglalaro sa Canada at lumalaki.

Ang mga paligsahan tulad ng Rainbow Anim na mga Canadian Nationals ay pinapayagan lamang ang mga domestic player na makipagkumpetensya, na tumutulong na bumuo ng isang pagkakakilanlan sa Canada at bigyan ang mga manlalaro sa hilaga ng hangganan ng isang paligsahan na kanilang bubuo at makipagkumpitensya. Siyempre, ang mga manlalaro na nakikipagkumpitensya sa mga Canadian National ay malayang makipagkumpitensya sa ibang bansa sa iba pang mga liga tulad ng Rainbow Six Siege Pro League o ang Six Invitational. Ang pagkakaiba-iba sa mga gantimpalang premyo ay makabuluhan: ang premyong pool ng Canadian Nationals ngayong taon ay 15,000 CAD, habang ang R6 Invitational prize pool sa taong ito ay isang nakagugulat na 2,000,000 USD, na may mga kita sa mga propesyonal na koponan na pinalalakas ng isang inisyatiba sa pagbabahagi ng kita mula sa Ubisoft sa pamamagitan ng in -game ng mga benta ng cosmetic item.

Magugugol ng Oras Para sa Malalaking Pera Mga Pool ng Gantimpala upang Makarating sa Mga Esports ng Canada

Sa pamamagitan ng pera sa mesa sa labas ng mga hangganan ng Canada, ang eksena ng Canada ay tiyak na maraming gagawin kung nais nitong maakit ang parehong antas ng nakatuon na mapagkumpitensyang talento, ngunit naniniwala si Climan na lahat ng ito ay darating na may oras:

Naniniwala ako sa mga darating na taon makakakita ka ng isang boom para sa Canada. Maaari kaming medyo nasa likod ng US at ilan sa ibang mga bansa, ngunit makikita mo ang pagtaas ng merkado ng Canada. Makakakita ka ng maraming mga manlalaro na lumalabas, at mas maraming mga manlalaro na lumaki sa Canada, pipiliin nilang manatili o maglaro para sa iba pang mga koponan, nasa sa kanila iyon, ngunit tiyak na naiisip ko na makikita mo ang merkado ng Canada lumitaw bilang isang mas malakas na eksenang mapagkumpitensya na may mas mahusay na mga koponan, maraming mga samahan, mas maraming mga franchise, at isang mas matatag na alok ng mga esports sa pangkalahatan.

Hindi tulad ng kakulangan ng talento sa Canada: Si Troy Jaroslawski ay naglalaro para sa Evil Geniuses, Davide Bucci para sa Team Reciprocity, at Bryan Agema para sa Rogue. Maraming iba. Kung ang Canada ay isang araw ay magho-host ng mga lokal na franchise ng Rainbow Six Siege na nakikipagkumpitensya para sa mas malaking mga premyo, hindi mahirap isipin ang mga manlalaro na tulad nila na umaangkop para sa isang propesyonal na koponan ng Canada habang ang mga bagong lokal na mukha ay sumikat din.

Ang pangitain ni Climan ng isang mas malakas na eksenang pangkumpitensya bilang isang buong track kasama ang mga kamakailang pag-unlad sa hilaga ng hangganan, lalo na para sa eksena ng esports ng Toronto sa partikular: nagho-host ito ngayon ng mga propesyonal na prangkisa para sa parehong Call of Duty at Overwatch, na ang dating ay ipinakita noong dalawang linggo lamang.. Kung ang propesyonal na Rainbow Six Siege circuit ay magreresulta sa higit na pagpapalawak ng Canada ay mananatiling makikita, ngunit isang bagay ang natitiyak: brick by brick, ang Ubisoft ay nag-aambag sa isang domestic esports culture na makakatulong sa pamayanan na umunlad para sa hinaharap na hinaharap.