Mga ninuno: Balik-Aral sa Tao ng Odyssey: Isang Link na Hindi Wastong Nawawala
Mga ninuno: Balik-Aral sa Tao ng Odyssey: Isang Link na Hindi Wastong Nawawala
Anonim

Para sa sinumang kahit na medyo naintriga tungkol sa pagkuha ng papel na ginagampanan ng isang formative hominid, Ancestors: The Humankind Odyssey ay isang ganap na natatangi at sopistikadong karanasan, ngunit ang mga walang pasensya na mga manlalaro ay maaaring makaramdam ng pag-iingat ng walang awa na kahirapan o diin sa mga layunin na nakadirekta sa sarili.

Ang pagbabago ay binuo sa nakaraang pagkabigo. Anumang nakasulat na saklaw ng bagong laro mula sa Assassin's Creed mastermind na si Patrice Désilets at ang kanyang koponan ay naghahanap ng mas mababa kaysa sa itaas ang pinakapangit na pamantayan ng paglalaro ng icon na pinagmulan ng kanyang serye ng blockbuster, pinasikat, at humimok ng malalim sa dumi. Bawat taon mula noon, ang mga manlalaro ay binati ng isang pare-pareho na swath ng mga open-world sandbox na koleksyon, na may mga pag-upgrade na pamamaraan na ginagawa ang kanilang makakaya upang magbalatkayo ng paulit-ulit na gameplay. Mga ninuno: Ang Humankind Odyssey ay malayo at malayo sa estilo ng gameplay, na may pangkalahatang pakiramdam ng nakatulalang pagtuklas at pagbibigay diin sa paggalugad at ebolusyon ay ipinakita dito sa ganap na natatanging pamamaraan. Hindi ito isa pang balat na Assassin's Creed, ngunit isang tigre ng isang ganap na magkakaibang guhitan.

Ang elevator pitch para sa mga Ancestors ay maaaring banggitin ang isang kumbinasyon ng kaligtasan ng buhay sim kasama ang ebolusyon ng mga species ng tao. Habang ang paglalarawan na iyon ay sapat sa isang antas ng baseline, ang laro ay nangangailangan ng isang napaka-partikular na diskarte sa ideyang iyon, ang isa ay nangangailangan ng mapagnilay-nilay na distansya at pakikipag-ugnayan ng pasyente sa iba't ibang mga panloob na gawain. Sa halip na utusan ang isang tukoy na standalone character na namamahala sa isang pangkat, nakikita ng mga ninuno ang mga manlalaro na gumagabay sa isang sama ng mga homitive na primitive sa isang puntong nagsisimula ng 10 milyong taon sa nakaraan, gising at mahina sa isang gubat na walang nakadirekta na patnubay sa kung paano mabilis na umusad upang ang susunod na yugto ng paglago.

Ang Assassin's Creed ay marahil isang mahinang sanggunian, bagaman ang iyong mga hominid ay maaaring magtuloy ng mga landmark sa kapaligiran upang ma-trigger ang isang pamilyar na cinematic na camera na pamilyar na nag-aktibo ng isang "focus point." Bukod sa mga pagkakataong naka-script na ito, ang mga ninuno ay hindi nag-aalok ng anumang iba pang uri ng paghawak sa kamay sa lahat. Pinamamahalaan mo ang isang pangkat ng mga primitive hominid at natutunan kung ano ang kinakailangan upang mabuhay sa ligaw, na maaaring magsama ng anumang bagay mula sa pagsasama-sama ng iba't ibang mga detritus upang lumikha ng mga tool o pag-eksperimento sa mga pagkain na natagpuan sa taas sa canopy ng kagubatan at umaasa para sa perpektong pantunaw.

Ang ilang mga pangunahing pagkakaiba ay naghihiwalay sa paglalakbay na ito. Pinakamahalaga, ang mga ninuno ay nagtatampok ng kaunting narrative audio at teksto, at ang tanging oras na nakikita mo ang mga salita sa screen tungkol sa mga hindi malinaw na nakamit (tulad ng pagpindot sa isang hayop na may isang partikular na bato o wastong paggamit ng isang tool). Hindi, ang pangunahing salaysay ay nagsasangkot ng pagsulong sa heyograpiya ng iyong angkan habang nagna-navigate ka mula sa isang biome patungo sa isa pa, at ang anumang pagdidikta na buod ay nangyayari lamang sa loob ng iyong sariling ulo habang naglalaro ka, dahil ang laro ay iniiwasan ang anumang hindi magagalang na pagkukuwento, nilalaman upang mabuhay sa ilang walang salita cinematics habang ginagawa mo ang iyong paraan nang higit pa at higit pa sa landscape.

Ang karanasan sa laro ay maaaring makaramdam ng ganap na pagalit sa mga oras. Kung ang mga mandaragit ay lilitaw at ihiwalay ang iyong angkan isa-isa, maaari mong lubos na mawala ang laro, na maaaring maging isang kumpletong pag-reset. Bago mo iniisip na gumagawa ito ng mga ninuno ng ilang uri ng roguelike, medyo mahirap na maganap ito, at marahil ay mangangailangan ng isang partikular na ignorante at hindi pakiramdam na diskarte, ngunit posible. Hangga't binabantayan mo ang iyong kapwa mga primata at natutunan kung paano makitungo sa anumang katabing mga mandaragit na sumasalo sa iyong pag-areglo ng angkan, makakagawa ka ng mabagal na pag-unlad sa bawat pag-upgrade at pag-aalis ng pag-unlad na pangheograpiya. Dapat mong iwasan ang isang maagang pagtatapos, pagpili upang magbago sa susunod na henerasyon edad bawat isa sa iyong mga hominids pataas; namatay ang matatanda, naging matanda ang matatanda, at ang mga bata ay nagiging matanda. Sa anumang oras maaari ka ring pumili ng isang evolution point,Aling mga pag-upgrade ng iyong angkan alinsunod sa mga tukoy na bonus, itulak ka ng isang milyong taon o higit pa ngunit parusahan ka para sa hindi pagtupad sa hakbang na may aktwal na inaasahan ng ninuno.

Sa paglaon, mahahanap mo ang iyong sarili na may kagalakan na nagagambala ng bawat scrap ng masusing pag-unlad. Maaaring mangahulugan iyon ng paggalugad nang maaga para sa isang bagong pakikipag-ayos sa isang maliit na tauhan ng mga hominid, nakikipaglaban sa mga banta at paghanap ng mga landmark at malinis na mapagkukunan ng tubig sa di kalayuan. Kahit na pagkatapos malaman kung paano gumawa ng sandata at mga tool, walang nag-iisang miyembro ng isang angkan ang nararamdamang sobrang lakas, at lalong masungit na mga mandaragit at biktima na hayop na lumabas mula sa hindi kilalang mga teritoryo upang subukan ang iyong mga kasanayan. Ang pangangaso at pag-atake sa mga nilalang na ito ay tumatagal ng ilang oras upang masanay, ngunit ang isang uri ng mekanismo ng randomization ay tinitiyak na ang pagpatay ng isang rhino ay hindi isang simpleng bagay ng pagpindot sa isang pindutan nang mabilis - kung minsan ang isang indibidwal na hominid ay dapat mawala para sa angkan ng malaki upang magtiyaga..

Ang bilang ng mga mekaniko ng pag-unlad na magagamit sa Mga Ancestors ay higit pa sa saklaw ng pagsusuri na ito, at ang laro ay tila nalulugod sa pagtatago ng mga pinakamahalagang lihim na pag-level up nito. Matalino sa pag-unlad, nagdadala ng isang sanggol sa iyong likuran sa likuran o pagkakaroon ng malapit sa iyo ay nagbibigay sa iyo ng "lakas na neural," at sapat na naipon nito habang ina-unlock ang mga pag-upgrade ay nagbibigay-daan sa iyong mapalakas ang ilang mga kakayahan o matuto ng mga bago sa iyong paglalakbay. Katulad ng serye ng Elder Scroll, ang pagsasagawa ng mga tukoy na aksyon ay karaniwang kinakailangan upang umunlad at gawing magagamit ang mga mas mataas na antas ng pangunahing mga pagkilos; kung nais mong tumayo nang tuwid at maglakad sa dalawang paa para sa isang mas mahabang panahon, gumawa lamang ng isang punto upang maglakad nang dalawang paa nang mas madalas.

Direkta itong tunog, ngunit ang nabanggit na kakulangan ng paghawak sa kamay ay nangangahulugan na ang ilang mga seksyon ng laro kung minsan ay pakiramdam masyadong malabo at alihan. Gayunpaman, sa madaling panahon, magsisimulang magkasama ang mga manlalaro kung ano ang inaasahan sa kanila, o alamin ang mga pinaka-perpektong lugar sa mapa para sa isang bagong pag-areglo. Ang mga patches ng kapaligiran ay maaaring lumitaw na napakagalit na ang paggawa sa isang bagong tahanan ay isang matinding estratehikong desisyon, isang mapanganib na pakikipagsapalaran na maaaring magtapos na magresulta sa ilang pagkalugi. Mayroon bang Machairodus na nag-iikot sa isang malapit na butas ng pagtutubig? Maaaring direktang harapin mo ito bago huminga nang madali sa isang bagong tahanan, at hindi papansinin ito upang tuklasin pa nang higit pa ay nangangahulugang nakikipaglaban sa pana-panahong pag-atake sa iyong mga kapatid.

Kung mayroong isang salitang gagamitin upang mauri-uriin kung paano tumugtog ang mga ninuno, mabagal ito. Ang pag-aaral kung paano nagsasama-sama, sumasalungat, at nagpapuri sa iba't ibang mga elemento ng kapaligiran ay tumatagal ng oras. Maaaring pigilan ng malamig na ulan ang pag-usad, hanggang sa makahanap ka ng isang partikular na halaman na tutol sa katayuang iyon. Ang direktang sikat ng araw ng savana ay nakompromiso ang iyong tibay, ngunit ang pagsasama ng ilang mga tool sa ilang mga mapagkukunan ay maaaring makatulong na protektahan mula sa epekto na iyon din. Sa anumang partikular na sandali ay hindi bibigyan ang alinman sa mga sagot na ito para sa iyo nang direkta - lilitaw ang mga ito habang sinusubukang i-hit ang mga bato laban sa mga halaman, halaman laban sa bato, halaman laban sa halaman, at iba pa.

Bilang isang kaligtasan ng buhay sim, Ang mga ninuno ay kumplikado at may kakayahan, ngunit nabiktima din ng marami sa mahuhulaan na mga foible at frustrations ng genre. Ang pag-highlight ng tukoy na item na nais mong kunin ay maaaring maging simple o malapit sa imposible, at ang maling direksyon ng mga input ay maaaring maging sanhi ng isang trahedyang pagbagsak mula sa isang puno kapag nakikipag-ugnay sa kagubatan o isang malungkot na maling pag-atake sa isang rhino. Ang mga pagkakataong ito ay hindi lubos na maibabawas ang inilaan na pag-agos ng laro o ang pagkahilig nito sa hindi sinasadyang mga hindi magandang kalagayan, ngunit maaari silang maging labis na panghinaan ng loob, lalo na kapag ikiling nila ang isang maingat na balanseng pakiramdam ng ginhawa sa isang desperadong pag-unawa para mabuhay sa ilang segundo.

Sa isang pause screen, ang mga manlalaro ay makakakita ng mga dose-dosenang mga tip at trick na maaaring makatulong sa kanila sa kanilang mahabang paglalakbay mula sa punto A hanggang sa punto B, ngunit maraming mga pahiwatig na naihatid sa isang mas banayad at matalinong paraan. Ang paghabol sa pagtulog ay nagbibigay-daan sa iyo na panoorin ang pangarap ng iyong angkan, na may mga flutter na imahe na nagpapakita ng menor de edad ngunit makabuluhang mga pahiwatig kung paano magpatuloy, at maririnig na mga pahiwatig na alam mo kapag ang isang welga gamit ang sandata ay maaaring matagumpay na mabago ang isa pa o potensyal na mapunta ang isang target. Ang pakiramdam ng pag-aaral ay hindi kailanman nararamdaman mababaw, ngunit hindi makatuwiran na asahan na ang mga partikular na mahahalagang diskarte ay maaaring makaiwas sa isang matagumpay na paglalakbay sa pamamagitan ng laro, dahil lamang sa hindi mo pagsamahin ang mga tamang item o gamitin ang mga ito sa lubos na tiyak na mga paraan.

Ang isang kahanga-hangang soundtrack ay kasama ng mga desperadong mahigpit na pagkakahawak at pagkatisod, subtly shifting sa bawat bagong biome. Ito ay hindi eksaktong pamamaraan, ngunit tila ito ay, naaanod at palabas ng aksyon kasama ang mga ocarinas, plawta, drum ng tribo at mga koro. Ang iyong mga hominid ay tila sapat na nakapagbigay ng damdamin upang mabasa, kitang-kita sa matamis na amoy ng isang bagong nakakain na mapagkukunan o mahawakan ang kanilang lalamunan kapag nauuhaw. Ang panahon ay hindi mahuhulaan tulad ng maaari, at isang araw na ginugol sa isang pag-areglo ng gubat ng lungga ng crafting ng sandata ay nararamdaman na naaangkop sa kalangitan sa labas, at ang bawat magkahiwalay na biome sa laro ay nararamdaman na maingat na dinisenyo at mayaman sa mga visual na pamumuhay.

Ang pinakapilit na isyu sa laro ay ang iba't ibang mga bug, na tinatanggap na inaasahan. Ang mga kapwa hominid ay maaaring maging mahirap na makipaglaban patungo sa isang bagong pag-areglo, at madalas na tanggihan ang pagkain ng isang item o gamitin ito upang maprotektahan ang kanilang sarili laban sa mga elemento. Ito ay hindi mahuhulaan sapat upang maging nakakairita, at maaari mong makita ang iyong sarili na simpleng pagkuha ng maikling kontrol ng isang iba't ibang mga character na hominid upang mag-apply ng isang mapagkukunan, ngunit ito ay makatuwiran upang asahan ang ilang mga patch sa mga darating na buwan upang pana-panahong mapabuti ang kasamang AI. Gayunpaman, para sa kung ano ang kahalagahan, gumana ang mga ito tulad ng inaasahan na mas maraming beses kaysa sa hindi sa paglulunsad na ito.

Ang pagsusuri na ito ay naging maingat upang maiwasan ang anumang bagay sa larangan ng mga spoiler. Sa ibang mga laro, maaaring iyon ay bumubuo ng mga dramatikong kwento ng kwento o mga nakatagong power-up, ngunit ang mga ninuno ay tila walang pag-aalaga para sa alinman sa mga ito. Nararamdam ng salaysay ang parehong personal at mahabang tula sa pantay na sukat, kung saan ang pakikipaglaban sa mga masigasig na mandaragit sa isang bagong pag-areglo ay maaaring bumuo ng isang buong oras ng oras ng laro, at maaari kang gumastos hangga't sinusubukan upang malaman kung paano kumuha ng pulot mula sa isang laywan ng pukyutan.

Mayroong napaka, napakakaunting upang ihambing sa Mga ninuno, at ang kapasidad nito para sa di-berbal na pagkukuwento ay tila hindi mawalan, na may daanan sa pamamagitan ng iba't ibang mga teritoryo na nakagugulat dahil mapanganib ito. Na may maraming mga kaligtasan ng buhay sim at bukas-mundo na mga laro na magagamit, Mga ninuno: Ang Tao na Odyssey ay tunay na pakiramdam tulad ng isang isang-ng-isang-uri na laro, isang pagmumuni-muni sa ebolusyon na pantay na kumukuha mula sa pang-agham na pagsasaliksik at mga uri ng mga laro na nilalaro ng karamihan sa atin araw. Para sa sinumang kahit na medyo naintriga tungkol sa pagkuha ng papel na ginagampanan ng isang formative hominid, ito ay isang natatanging natatanging at sopistikadong karanasan, ngunit ang walang pasensya na mga manlalaro ay maaaring makaramdam ng pag-iingat ng walang awa na paghihirap o pagbibigay diin sa mga layunin na nakadirekta sa sarili.

Mga ninuno: Ang Humankind Odyssey ay naglabas noong Agosto 27 sa Epic Games Store, na may inaasahang ilalabas na bersyon ng PS4 at Xbox One sa Disyembre 2019. Ang isang digital na kopya ng PC ay ibinigay sa Screen Rant, para sa mga layunin ng pagsusuri.

Ang aming Rating:

4out of 5 (Magaling)