Review ng Aftercharge: Natatanging Multiplayer Eclipses Isang Kakulangan ng Nilalaman
Review ng Aftercharge: Natatanging Multiplayer Eclipses Isang Kakulangan ng Nilalaman
Anonim

Ang pinakabagong Chainsaw Kahanga-hangang Laro, Aftercharge, ay isang nakakagulat, masaya, at madiskarteng laro na multiplayer-only na nag-aalok ng isang karanasan tulad ng walang ibang laro ng uri nito. Mag-aalok ang Aftercharge ng mga oras ng kasiyahan, kahit na ang kakulangan nito ng mga mode ng laro at pokus na hindi labanan ay maaaring gawin itong isang mahirap na ibenta para sa mas maraming mga manlalaro na hilig sa mainstream.

Ang Aftercharge ay isang online multiplayer first-person shooter na nagtatapon ng dalawang koponan ng tatlo laban sa bawat isa sa isang mala-arena na setting. Habang nasa ibabaw ito ay maaaring katulad ng iyong karanasan sa multiplayer na run-of-the-mill, nagtatapon ng isang curveball si Chainsawesome sa halo. Sa halip na walang isip na pagbaril, pagkamatay, muling pag-uusap at ulitin, ang Aftercharge ay pumili ng diskarte at komunikasyon. Ang panig na nagbabantay, na tinawag na Enforcer na walang talo, ay dapat ipagtanggol ang anim na taga-bunot mula sa mga umaatake, na tinatawag na Workonics na hindi nakikita ng mga robot. Ang mga robot ay maaaring hindi paganahin kapag ang kanilang mga antas ng enerhiya ay umabot sa zero, ngunit palagi silang mabubuhay nang mabilis ng mga kasamahan sa koponan. Panalo ang mga umaatake kapag sinira nila ang lahat ng anim na taga-bunot at nanalo ang mga tagapagtanggol kapag hindi nila pinagana ang lahat ng tatlong hindi nakikitang mga robot.

Muli, ang panalo sa magkabilang panig ay halos imposible sa Aftercharge nang walang ilang antas ng komunikasyon. Habang sa una ay hindi nakikita, ang mga robot ay maaaring mahubaran habang umaatake o malapit sa panig na nagtatanggol. Ang pagkagambala at maling pagdidirekta ay susi para sa mga umaatake dahil sa kanilang kawalan ng sandata at, muli, ang katotohanan na ang mga tagapagtanggol ay hindi magagapi. Para sa mga tagapagtanggol, napupunta sa paghahanap ng tamang pag-ikot ng pagtatanggol ng mga extractor at sinusubukang alisan ng takip ang mga robot na hindi nakikita. Maaari itong magawa para sa ilang mga sitwasyon ng pagigting na paglalaro ngunit nararamdaman na mas kapaki-pakinabang ito kapag kumukuha ng mga tagumpay. Ang pagdaragdag sa antas ng pag-aalinlangan na ito ay isang tampok na tinatawag na Orbital Strikes, na nangyayari pagkatapos ng sampung minuto ay lumipas sa isang laro at bawat minuto pagkatapos. Ang mga pambobomba na ito ay dahan-dahang isiniwalat ang mga robot na hindi nakikita hanggang sa ganap na makita, kaya't ang mga umaatake ay kailangang gumana nang mabilis.

Ang aftercharge ay nagbabayad din ng kamakailang kalakaran ng parehong mga klase ng character at cooldown sa mga pamagat ng multiplayer. Sa halip, pumili ang mga manlalaro mula sa iba't ibang mga character na gumaganap ng iba't ibang mga tungkulin sa panahon ng isang tugma. Ang diskarte ay muling kailangang magamit sa panahon ng pagpili ng character dahil nais ng mga manlalaro na balansehin ang kanilang mga koponan para sa isang mabisang laban. Sa katunayan, ang mga tauhang ito ay may parehong kalamangan sa lakas at kahinaan na dehado ng katapat na tauhan sa koponan ng kaaway, kahit na hindi ito isang bagay na magdudulot ng masyadong maraming mga isyu kung ang mga manlalaro ay nagpapatupad ng katalinuhan at may matatag na mga kasamahan sa koponan. Bilang karagdagan, ang mga character ay may isang saklaw ng kahirapan batay sa kung gaano kahirap gamitin ang mga ito sa isang tugma. Ang magkabilang panig ay mayroong dalawang madali, isang daluyan, at dalawang mahihirap na character na mapagpipilian.Ginagawa ng sistemang ito na napakadali para sa mga hindi gaanong nakaranasang mga manlalaro na tumalon hanggang sa Aftercharge nang hindi ito nararamdaman ng sobrang pagmamalaki.

Ang mga Cooldown ay wala sa Aftercharge pati na rin at mga espesyal na kakayahan - ang bawat character ay may isang tukoy na nakatali sa kanilang karakter - maaaring magamit hangga't kinakailangan. Ang tradeoff ay ang mga kakayahan (at para sa mga tagapagtanggol, pagpapaputok ng sandata) na kumokonsumo ng enerhiya. Kailangang bantayan ng mga manlalaro ang enerhiya bar at i-recharge ito sa mga kumukuha. Para sa mga tagapagtanggol, nangangahulugan lamang ito ng pagkuha sa saklaw ng mga extractor habang umaatake sa mga robot ay dapat suntukin ang mga taga-bunot upang mabawi ang kanilang pool ng enerhiya. Lumilikha ito ng isang kapaligiran na nangangailangan ng matalinong paglalaro at isa pa sa pinakamalaking kalakasan ng laro.

Habang ang balanse at diskarte ay kapwa mga susi sa tagumpay ng Aftercharge, magiging wala kung ang laro ay hindi nag-tick sa isa sa mga pinakamahalagang kahon na kinakailangan: masaya factor. Sa kabutihang palad, ang laro ay nag-aalok ng maraming likas na kasiyahan, karamihan ay dahil sa ang katunayan na walang dalawang mga tugma ang magiging pareho. Sa ilang mga paraan, ito ay halos tulad ng isang halos-walang laban na bersyon ng Rainbow Six: Siege sa pagpapatupad nito, kahit na sa isang mas maliit na sukat at nangangailangan ng higit sa pag-iisip ng kahon. Ang laro ay tiyak na hindi para sa lahat, kahit na ito ay tiyak na makakahanap ng isang merkado ng angkop na lugar dahil nagdaragdag ito ng mas maraming nilalaman sa panahon ng pag-ikot ng buhay.

Sa mga tuntunin ng magagamit na nilalaman sa paglulunsad, ito ay kung saan ay hindi nakakaganti ang Aftercharge. Nagtatampok lamang ng pamantayan nito (kahit na natatangi) na multiplayer mode, ang laro ay walang pagkakaiba-iba. Maaari itong saktan sa pangmatagalan bilang ang paglalaro ng parehong mode nang paulit-ulit ay magiging sanhi ng mga manlalaro na dumapo sa iba pang mga laro. Kailangang i-nip ng Chainsawesome ang isyung ito sa usbong nang maaga, dahil mayroon na silang isang lubos na nakakaaliw at natatanging modelo upang mabuo. Ito ay isang kahihiyan para sa Aftercharge na mawala sa kadiliman bago ito kahit na may isang pagkakataon na talagang mahuli.

Ang mga mapa, habang maganda ang tingnan at nagtatampok ng intuitive na gawaing disenyo, ay masyadong kaunti sa bilang na nakakaaliw magpakailanman. Sa paglulunsad, mayroong magagamit na apat na mga mapa, lahat ay naiiba na inilatag at itinayo sa parehong asymmetrical na paraan tulad ng natitirang laro. Gayunpaman, kasing pagkakaiba-iba ng inaalok ng apat na mga mapa, maaari itong makaramdam ng kaunting pagkakatulad pagkatapos ng higit sa ilang oras ng gameplay.

Ang mga mas maliliit na isyu na ito ay isinasantabi, Ang Aftercharge ay isang quirky, nakakaganyak at natatanging hinihingi ng magandang oras. Nagawang mapangasiwaan ni Chainsawesome ang isang pagka-orihinal sa isang genre na sobrang sobra sa kopya at i-paste ang mga shooter at ibinahaging mga clone ng MMO. Subalit ang haba ng laro ay tumatagal sa isip ng mga manlalaro, ang studio ay dapat ipagmalaki ang gawaing ito nag-iisa. Hindi araw-araw na sumasama ang isang pamagat ng multiplayer, lalo na ng isang kumpanya ng indie, na nakakagulat at namamangha sa isang tunay na paraan. Kung iyon ang hinahanap mo sa isang laro, ang Aftercharge ay maaaring maging tama.

Marami pa: Tuwing Paglabas ng Laro sa 2019 - Isang Kumpletong Listahan

Magagamit ang Aftercharge ngayon sa Steam at Xbox One sa halagang $ 19.99. Ilalabas nito sa isang hindi natukoy na susunod na petsa para sa Nintendo Switch. Ang Screen Rant ay binigyan ng isang kopya ng Xbox One para sa mga layunin ng pagsusuri na ito.

Ang aming Rating:

3.5out ng 5 (Napakahusay)