Matapos Ang Huling Laro, Ang Trine 4 ay Parang Isang Bumalik Sa Form
Matapos Ang Huling Laro, Ang Trine 4 ay Parang Isang Bumalik Sa Form
Anonim

Minsan maaaring maging mahirap na makabago ng isang nasubukan at nasubukan na action-platformer tulad ng seryeng Trine, ngunit batay sa isang gameplay na pagtatanghal ng Trine 4: The Nightmare Prince sa E3 2019, tiyak na mukhang nasa tamang landas ang developer na Frozenbyte. Nang unang ibinalita ang Trine 4, ang mga tagahanga ng serye ay may pag-aalinlangan, lalo na matapos ang pagtitiis sa mahirap na pangatlong laro, na nabigo upang magamit ang ambisyon ng studio, kaya't nag-iiwan ng isang maasim na lasa sa bibig ng mga tagahanga.

Sa kabutihang palad, subalit, sinusubukan nilang malunasan ang nakaraan sa Trine 4. At kaagad sa bat, ang unang kapansin-pansin na pagkakaiba sa Trine 4 ay ang pagbabago sa sukat. Sa halip na magpatuloy na bumuo sa 3D, habang itinatag nila sa Trine 3, pinili ni Frozenbyte na bumalik sa 2.5D para sa Trine 4. Ito ay isang nakawiwiling desisyon at isa na maaaring makita bilang isang hakbang pabalik para sa nag-develop. Ngunit pagkatapos makita ang humigit-kumulang 20 minuto ng gameplay, ang elemento ng 3D ay hindi napalampas. Sa katunayan, ang 2.5D ay nararamdaman tulad ng unang hakbang sa isang nagre-refresh na pagbalik sa form.

Ang isa pang pagbabago sa oras na ito ay ang bilang ng mga co-op player, na nadagdagan sa apat. Gayunpaman, hindi ito nangangahulugang isang ikaapat na karakter ay biglang na-injected sa laro. Habang iyon ay magiging isang nakagaganyak na aspeto para sa Trine 4, na maaaring umakma sa katotohanan na ito ang ika-apat na yugto ng serye, ang ika-apat na manlalaro ay doble lamang bilang isa sa tatlong mga character, na ang lahat ay bumalik sa installment na ito. Batay sa dalawang antas ng co-op na ipinakita sa pagtatanghal, madaling makita kung paano ang apat na manlalaro ay maaaring maging madaling gamiting paminsan-minsan.

Siyempre, ang pinakamalaki at pinakamahalagang pagbabago sa Trine 4 ay ang kakayahan ng mga character. Nabigyan silang lahat ng mga makabuluhang pag-upgrade, ngunit ang isang tauhang makatanggap ng mabigat na pagpapabuti ay ang kabalyero, si Poncio. Ang kanyang pinakamahalagang kakayahan, hindi bababa sa nakita natin hanggang ngayon, ay magagawang doblehin ang kanyang kalasag at iwanan ito saan man niya gusto. Tulad ng naiisip ng isa, ang pagkakaroon ng dalawang kalasag upang maipakita ang tubig at maiwas ang mga pag-atake ng kaaway ay maaaring humantong sa ilang mga nakakatuwang senaryo. Bukod dito, ang lahat ng mga bagong kakayahan ay naglalaro sa nadagdagan na pagiging kumplikado ng mga puzzle sa Trine 4. Kung ang pagiging simple ng mga nakaraang laro ng Trine ay isang gripe para sa iyo, maaari kang nasiyahan sa bagong laro. Bagaman hindi mahirap, maraming mga kasangkot sa paglutas ng mga puzzle ngayon kaysa dati.

Trine 4: Ang Nightmare Prince ay tiyak na isang pagpapabuti sa Trine 3, ngunit kung maaari man nitong matubos ang pangalan ng franchise sa gitna ng mga tagahanga ay mananatiling makikita. Ang nakita namin sa E3 2019 ay sapat na kahanga-hanga upang mapasigla kami para sa isa pang yugto, kahit na dahil lamang sa ilang mga mekanika ng gameplay. Aesthetically, ang Trine 4 ay isang magandang laro, ngunit ang mga mahihirap na pagkakayari nito ay sapat na kapansin-pansin upang magarantiya ang pag-aalala, lalo na isinasaalang-alang na apat na taon mula nang mailabas ang nakaraang laro. Gayunpaman, sa pangkalahatan, masigasig kami sa Trine 4, at hindi namin ito masabi ilang linggo lamang ang nakakalipas.