Ang 8 Pinaka-makapangyarihang Pangwakas na Pantawag sa Pantasya (At 8 Na Ganap na Walang Walo)
Ang 8 Pinaka-makapangyarihang Pangwakas na Pantawag sa Pantasya (At 8 Na Ganap na Walang Walo)
Anonim

Ang kakayahang ipatawag ang mga makapangyarihang nilalang na makakatulong sa iyo sa labanan ay naging isa sa mga pinaka-iconic na aspeto ng serye ng Final Fantasy.

Ang konsepto na ito ay debuted sa Final Fantasy III, kung saan ang manlalaro ay maaaring pumunta sa mga pakikipagsapalaran upang hanapin ang pinakamakapangyarihang mga nilalang sa mundo at talunin sila sa labanan upang matawag ang kanilang lakas sa labanan.

Habang tumatagal, ang mga ipinatawag na halimaw ay magiging integral sa mga kwento ng maraming larong Final Fantasy.

Ang Eidolons ng Final Fantasy IV ay nagpapanatili ng isang lihim na kaharian kung saan naiiba ang agos ng oras, habang ang mga Esper ng Final Fantasy VI ay hinabol at binago sa mga kristal upang ang kanilang mga kapangyarihan ay maaaring magamit ng mga mortal.

Hindi lahat ng mga ipinatawag na halimaw sa mga laro ng Final Fantasy ay nilikha pantay, bagaman. Mayroong ilan na maaaring manalo ng mga laban sa isang solong paglipat, habang ang iba ay bibitayin ka upang matuyo at hayaang paalisin ka ng kaaway sa labanan.

Narito kami ngayon upang i-ranggo ang pinakamahusay at pinakapangit ng mga ipinatawag na nilalang ng serye ng Final Fantasy.

Mula sa ibon na makakapagligtas sa iyo mula sa pagkawasak sa mga kamay ng Armas hanggang sa mga mandirigma na hindi makapaghintay na sirain ang iyong partido, narito ang Ang 8 Pinaka-Napakapangyarihang Pangwakas na Pantawag sa Pantasya (At 8 Iyon Ay Ganap na Walang Walo) !

16 Napakalakas: Phoenix (Final Fantasy VII)

Ang pagtawag sa Phoenix ay lumitaw sa maraming mga laro ng Final Fantasy at karaniwang ibinabahagi ang epekto nito sa bawat pag-ulit.

Ang Phoenix ay nakikipagtulungan sa pinsala sa sunog sa kaaway at bubuhayin ang lahat ng namatay na mga kasapi ng partido.

Ang bersyon ng Phoenix na lilitaw sa Final Fantasy VII ay ang pinaka kapaki-pakinabang na pag-ulit ng pagtawag, lalo na pagdating sa talunin ang mga bossing ng bonus.

Mayroong isang materia sa Final Fantasy VII na tinatawag na Final Attack, na nagbibigay-daan sa iyo upang maisagawa ang isang labis na paglipat kapag ang gamit na character ay pumasa sa labanan.

Ang paglipat ay nakasalalay sa kung ano ang materia na nai-link mo sa Final Attack. Kung na-link mo ang Phoenix sa Final Attack at nawala ang iyong buong partido, pagkatapos ay ibubuhay ng Phoenix ang lahat, kasama ang pananakit sa kalaban.

Ang paggamit ng pinagkadalubhasaan na Final Attack / Phoenix combo ay magbibigay sa iyo ng mas madaling oras kasama sina Emerald at Ruby Weapon, dahil maaari kang masira ng maraming beses bago mawala ang labanan.

15 Walang halaga: Ang Lihim na Mga Sining ng Halimaw (Final Fantasy IV)

Malaki ang papel ng Eidolons sa kwento ng Final Fantasy IV. Binibigyan si Rydia ng pagkakataong gamitin ang kapangyarihan ng pinakamalakas na Eidolons, tulad ng Asura at Bahamut, ngunit dapat niya itong talunin sa labanan upang magawa ito.

Hindi lahat ng mga pagpapatawag sa Final Fantasy IV ay inuri bilang Eidolons. Mayroong apat na mga lihim na pagpapatawag ng halimaw na nangangailangan ng mga espesyal na patak ng item upang matutunan sila ni Rydia. Posible para kay Rydia na makakuha ng mga tawag batay sa mga kaaway ng Bomb, Cockatrice, Goblin, at Mind Flayer.

Ang mga pagpapatawag ng halimaw ay lahat ng hindi kapani-paniwalang mahina at hindi nagkakahalaga ng iyong oras.

Ang totoong dahilan kung bakit sila napunta dito ay dahil sa kung gaano sila bihira na matagpuan sa una. Ang lahat ng mga item na kinakailangan upang malaman ang mga pagpapatawag ng halimaw ay mahuhulog lamang mula sa tukoy na mga kaaway at mayroon lamang silang 0.4% na posibilidad na lumitaw.

14 Napakahusay: Golem (Final Fantasy Tactics)

Ang mga summoner ay mahihirapan sa simula ng Final Fantasy Tactics. Ito ay dahil sa kung gaano katagal bago mag-cast ng mga spell ng pagtawag at kung paano lang nila target ang isang nakapirming lugar.

Posible para sa mga yunit ng kaaway na lumayo sa daan habang ang summoner ay naglalagay pa rin ng spell. Gumagamit din ang mga pagpapatawag ng maraming mga magic point, na nangangahulugang hindi mo mapapalabas ang marami sa kanila.

Sa ngayon ang pinakamahusay na pagtawag sa Final Fantasy Tactics ay Golem. Ito ay isa na awtomatikong tina-target ang bawat miyembro ng iyong partido.

Ang Golem ay sumisipsip ng pinsala mula sa pisikal na pag-atake na katumbas ng maximum na hit point ng summoner.

Maraming mga laban sa Final Fantasy Tactics ay kasangkot sa iyo ng mga pangkat ng pakikipaglaban ng mga archer, knights, at monghe na sumisigaw lamang sa iyo ng malakas na pisikal na pag-atake. Si Golem ang iyong matalik na kaibigan pagdating sa matirang buhay sa mga laban na ito.

13 Walang halaga: Ark (Final Fantasy IX)

Ang Ark ay madaling ang pinaka-makapangyarihang pagpapatawag sa Final Fantasy IX.

Ang problema sa Ark ay ang mga hakbang na kinakailangan upang makuha ito na ginagawang kalabisan din.

Malalaman lamang ng Dagger ang Ark summon sa tulong ng item na Pumice. Ang tanging paraan upang makahanap ng isang kumpletong piraso ng Pumice ay ang nakawin ito mula sa Ozma at talunin ito sa labanan.

Maaari ka ring gumawa ng Pumice mula sa dalawang magkakahiwalay na piraso, ngunit kailangan mo munang talunin ang Hades, dahil ang kanyang Synthesis shop ay ang tanging lugar kung saan maaari mong i-synth si Pumice.

Si Hades at Ozma ay ang dalawang pinakamahirap na boss sa Final Fantasy IX. Kung maaari mong talunin ang isa, halos ikaw ay garantisadong maging sapat na malakas upang talunin ang isa pa.

Ano ang point ng pagwagi ng pinakamahusay na pagtawag sa laro kung kailangan mong talunin ang pinakamahirap na bosses na gawin ito?

12 Napakalakas: Ifrit (Dissidia / Dissidia 012)

Ang Dissidia Final Fantasy at ang sumunod na kapwa lumitaw sa PlayStation Portable. Itinulak ng mga laro ang mga hangganan ng kung ano ang maaaring gawin ng handphone PSP, ngunit may ilang mga limitasyon pa rin sa bilang ng mga modelo na maaaring lumitaw sa screen nang sabay-sabay.

Para sa kadahilanang ito na ang mga pagpapatawag sa laro ng Dissidia ay higit pa sa mga guhit na na-flash up sa screen kapag naaktibo mo ang mga ito.

Kung ano ang kulang sa estetika ni Ifrit, binawi niya ang pagiging kapaki-pakinabang sa mga larong Dissidia.

Ang Ifrit ay may kakayahang bigyan ka ng isang 1.5 beses na palakasin sa iyong iskor sa Katapangan, na maaaring dagdagan ang halaga ng pinsala na maaari mong harapin ang isang atake.

Ang isang mahusay na nag-time na ginamit ng manu-manong bersyon ng Ifrit ay maaaring makatulong sa iyo na manalo ng mga tugma nang mabilis, tulad ng paggamit ng boost pagkatapos na magdulot ng isang Break ay maaaring magbigay sa iyo ng sapat na lakas upang talunin ang kaaway sa isang solong hit.

11 Walang halaga: Kujata (Final Fantasy VII)

Ang mga pagpapatawag sa Final Fantasy ay karaniwang may kapangyarihan na naka-link sa isang tukoy na elemento, kasama ang Ifrit na gumagamit ng apoy, Ramuh na kumokontrol sa kidlat, at Shiva na gumagamit ng yelo.

Ang Kujata (orihinal na kilala bilang Kjata) ay isang panawagan na gumamit ng tatlong magkakaibang elemento sa pag-atake nito - sunog, yelo, at kidlat. Tinatapos nito ang pag-atake sa pamamagitan ng isang stomp na nakakapinsala sa lupa, ngunit hindi talaga nito idaragdag ang elemento ng lupa sa pagtawag.

Ang problema sa Kujata ay posible para sa pag-atake nito upang madaling maibigay.

Kung ang kalaban ay immune sa isa sa tatlong mga elemento na ginagamit ng Kujata sa pag-atake nito, lahat ng mga ito ay mabibigo.

Totoo rin ito kung ang kaaway ay maaaring tumanggap ng isa sa tatlong mga elemento, dahil ito ay sumisipsip ng lahat ng mga pinsala.

10 Napakahusay: Cerberus (Final Fantasy VIII)

Ang Guardian Forces ng Final Fantasy VIII ay nagsisimulang bilang iyong pinakamakapangyarihang sandata sa labanan … hangga't handa kang umupo sa paulit-ulit na mga cutscenes nang paulit-ulit.

Ang Mga Lakas ng Tagapangalaga ay magiging mas hindi gaanong kapaki-pakinabang sa paglipas ng panahon, dahil sa kung gaano kadaling mag-off ang Limit Breaks sa Final Fantasy VIII. Mayroong isang Guardian Force na ang lakas ay makakatulong sa iyo na mapabilis ito.

Ipapalabas ni Cerberus ang Double at Triple spells sa iyong pagdiriwang, na magpapahintulot sa kanila na maglagay ng dalawa o tatlong mga spell sa puwang ng isang pagliko. Maaari kang payagan na mabilis na mag-set up ng tatlong mga pagmamadali at tatlong mga spura ng aura.

Ang kombinasyon na ito ay magpapalabas sa iyo ng isang serye ng mga nakasisirang Limit Breaks laban sa iyong kalaban, nang hindi binibigyan sila ng oras upang tumugon.

9 Walang halaga: Gilgamesh (Final Fantasy VIII)

Si Odin ay isang paulit-ulit na pagtawag sa serye ng Final Fantasy na ang buong gimik ay batay sa isang maliit na posibilidad na agad na talunin ang kalaban.

Ang mababang posibilidad ng pag-atake ng Odin na talagang gumagana ay nangangahulugan na maraming mga manlalaro ang mas gugustuhin na gumamit ng isang mas pare-pareho na dealer ng pinsala sa halip.

Ang bersyon ng Odin na lilitaw sa Final Fantasy VIII ay ang pinakamahusay, dahil sa ang katunayan na siya ay may pagkakataon na sapalarang lumitaw sa simula ng isang labanan at wakasan ang laban bago ito magsimula.

Nawasak si Odin sa kwento ng Final Fantasy VIII at pinalitan ng Gilgamesh, na mayroon lamang isa sa apat na pagkakataong magamit ang instant na atake ng pagkawasak ni Odin.

Mas malamang na makakita ka ng mga pag-atake na makitungo ng maraming pinsala o isang pag-atake na makikitungo lamang sa isang solong punto ng pinsala, na ginagawang isang makabuluhang hakbang pababa mula sa Odin ang Gilgamesh.

8 Napakahusay: Ultima (Final Fantasy Tactics A2: Grimoire Of The Rift)

Ang Ultima ang pangalang madalas na ibinigay sa pinakamakapangyarihang baybayin sa bawat mundo ng Final Fantasy. Ito rin ang pangalan ng isa sa mga Scion ng Ivalice, na mga nilalang na may dakilang kapangyarihan na maaaring ipatawag ng manlalaro sa labanan.

Maaari lamang ipatawag ng partido ang isang Scion ng isang solong oras sa labanan sa Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift. Kailangan mong magkaroon ng isang character na nilagyan ng kaukulang kagamitan para sa Scion at kailangan mong maghintay hanggang sa magbago ang sukat ng smash sa orange.

Ito ay maraming paggulo para sa isang solong pagtawag, ngunit sulit ang Ultima.

Itinaas ni Ultima ang kanyang gown at naglabas ng isang sinag na magpapagaling sa buong partido at makitungo sa banal na pinsala sa kalaban.

Ang pag-save sa Ultima para sa tamang sandali ay maaaring makatulong sa iyo na i-on ang alon ng labanan, kung may kalamangan sa kasalukuyan ang kaaway.

7 Walang halaga: Whyt (Final Fantasy IV DS)

Ang bersyon ng Final Fantasy IV na inilabas sa Nintendo DS ay nagtatampok ng isang eksklusibong Eidolon na ang pangalan ay Whyt.

Nilikha si Whyt upang maipamalas ang mga gimik ng Nintendo DS, kaya't maaari mong gamitin ang stylus upang gumuhit ng mukha para sa kanya.

Upang madagdagan ang mga istatistika ng Whyt, kailangan mong i-play ang isa sa limang mga pipi na minigame, na kasama ang pagsagot sa mga katanungan sa matematika, na humahawak sa touch screen para sa isang tinukoy na tagal ng oras, pag-tap sa mga kaaway na nagmamadali sa screen, umiikot ang stylus sa paligid ng Kain, at isang pangunahing laro ng pagbaril.

Ito ang mga antas ng laro ng mobile phone ng basura at kinakailangan kung nais mong gawing mabuhay ang Whyt sa labanan.

Ang Whyt ay tinanggal mula sa mga susunod na port ng bersyon ng Nintendo DS ng Final Fantasy IV at hindi matagpuan sa mga bersyon ng Android, iOS, at PC ng laro.

6 Napakahusay: Knights Of The Round (Final Fantasy VII)

Ang Squaresoft ay nagpunta ng isang maliit na overboard na may haba ng mga summoning na mga animasyon sa panahon ng 32-bit na serye ng Final Fantasy.

Ito ay dahil sa kung gaano nila nais na ipakita ang kanilang mga kasanayan sa medyo bagong 3D graphics hardware, na madalas na nangangahulugang ang mga manlalaro ay makaupo sa pagtitig sa screen nang ilang minuto.

Pinilit ng Knights of the Round ang manlalaro na manuod ng dalawang minutong mahabang cutscene.

Gayunpaman, sulit ito, dahil tatlong mga kaaway lamang ang may kakayahang makaligtas sa isang solong pag-atake mula sa labintatlong maalamat na mandirigma.

Ito ay tumatagal ng maraming paggulo sa paligid ng mga mekanika ng pag-aanak ng chocobo upang maabot ang isla kung saan nakalagay ang Knights of the Round materia, ngunit sulit ito, dahil ito ang pinaka-makapangyarihang pagpapatawag sa laro.

Ang Knights ay magiging iyong pinakamahusay na mga kaalyado pagdating sa paglalagay ng Emerald at Ruby Weapon … hangga't hindi mo balak panoorin ang mga cutscenes.

5 Walang halaga: Ultros (Dissidia / Dissidia 012)

Ang isa sa mga pinaka nakakainis na item na maaaring maipalabas sa iyo ng isa pang manlalaro sa serye ng Mario Kart ay ang Blooper. Ang Blooper ay isang pusit na tatakpan ang iyong screen ng tinta at pahihirapan para sa iyo na makita kung saan ka pupunta.

Ang bersyon ng Ultros na lilitaw sa Dissidia Final Fantasy at ang sumunod na ito ay may katulad na epekto sa Blooper, maliban na saklaw lamang nito ang iskor ng Katapangan ng parehong mga manlalaro.

Ang tinta ng Ultros ay halos hindi nasasakop ang mga marka ng Kagitingan, na nangangahulugang maaari mo pa ring malaman ang mga numero.

Nangangahulugan ito na ang Ultros ay walang silbi kumpara sa bawat iba pang pagtawag sa laro, na maaaring magbigay ng mga bonus sa iyong mga kakayahan o parusa sa iyong kalaban. Ang ultros ay higit pa sa isang inis.

4 Napakahusay: Anima (Final Fantasy X)

Ang Knights of the Round ay isang hindi kapani-paniwalang malakas na pagtawag, ngunit ang maximum na halaga ng pinsala na magagawa nito ay humigit-kumulang labintatlong libong puntos.

Ito ay naiiba sa paghahambing kay Anima mula sa Final Fantasy X, na maaaring makitungo sa higit sa isang milyong puntos ng pinsala sa isang solong pag-atake.

Mayroong mga item na maaari mong makuha sa Final Fantasy X na nagbibigay-daan sa iyo upang taasan ang limitasyon ng pinsala mula 9999 hanggang 99999.

Posible rin para sa mga patawag ng Aeon na magsagawa ng Overdrives (na kung saan ay ang Limit Breaks ng laro) na sa kaso ni Anima, pinapayagan itong magsagawa ng labing-anim na hit na combo sa kaaway.

Gamit ang tamang pag-set up, posible na makitungo si Anima ng higit sa isang milyong puntos ng pinsala gamit ang Overdrive nito.

Hindi ito posible sa orihinal na mga bersyon ng Japanese at North American na laro, dahil ang isang cap ng pinsala ay inilagay sa Overdrive ni Anima.

3 Walang halaga: Eggman (Final Fantasy V)

Mayroong isang magandang pagkakataon na hindi mo kailanman ginamit ang Eggman summon sa Final Fantasy V dahil makikita lamang ito sa isang napaka-tukoy na paraan.

Upang ipatawag si Eggman, kailangan mong patuloy na gamitin ang item ng Magic Lamp hanggang sa ipatawag lamang nito ang Chocobo.

Sa sandaling tinawag mo si Chocobo dalawampung beses, pagkatapos ay tatawagin mo sa wakas si Eggman sa labanan. Kaya ano ang ginagawa ni Eggman? Wala.

Nagreklamo si Eggman na hindi nito maabot ang kaaway at iyon lang. Hindi mo man makita ang pisikal na Eggman nang hindi na-hack ang Japanese bersyon ng laro.

Si Eggman ay talagang ang bituin ng kanyang sariling serye ng mga laro na binuo ni Squaresoft. Ang kanyang pagsasama ay malamang na isang tango lamang sa ibang franchise, ngunit wala itong ibang layunin sa loob ng laro.

2 Napakalakas: Yojimbo (Final Fantasy X)

Ang Anima ay maaaring makitungo ng pinakamaraming pinsala mula sa alinman sa mga Aeon sa Final Fantasy X, ngunit nangangailangan ng maraming trabaho upang maabot ang puntong iyon.

May isa pang paraan upang mabilis na patayin ang iyong mga kaaway gamit ang lakas ng isang Aeon, hangga't handa kang bayaran ang presyo.

Ang Yojimbo ay ang paboritong panawagan ng mga save-scummer sa buong mundo. Kung bibigyan mo siya ng sapat na pera, kung gayon may pagkakataon na agad niyang sirain ang kalaban.

Ang pag-atake na ito ay gagana sa anumang kalaban sa laro (i-save para sa end boss) na kasama ang mga makapangyarihang mga boss ng post-story, tulad ng Dark Aeons at Penance.

Ang pagkakaroon ng Yojimbo ay gumagawa ng kahit na ang pinakamahirap na boss ay nakikipaglaban sa isang simoy, hangga't mayroong maraming cash na ibibigay sa kanya. Kung hindi iyon gumana, maaari mong palaging panatilihing i-reload ang iyong save hanggang sa ito ay gumagana.

1 Walang halaga: Crusader (Final Fantasy VI)

Ang Crusader ay ang pangalan ng pinakamakapangyarihang pagpapatawag sa Final Fantasy VI.

Mayroong orihinal na maling kuru-kuro na ang Crusader ay isang pauna sa Knights of the Round mula sa Final Fantasy VII, ngunit kalaunan ay inihayag na ang tatlong mga nilalang na bumubuo sa Crusader Esper ay talagang mga pagpapakita ng Warring Triad, na kung saan ay tatlong diyos na mahalaga sa kwento ng laro.

Ang dahilan kung bakit napakasama ng Crusader ay ang pakikitungo nito sa isang toneladang pinsala … sa lahat ng nasa patlang.

Mayroong isang magandang pagkakataon na masaker ng Crusader ang iyong buong partido sa isang solong pag-atake. Ang ligtas na paraan lamang upang magamit ang Crusader ay sa pamamagitan ng pagtiyak na ang reraise spell ay itinapon sa partido, ngunit tumatagal ng mas maraming trabaho kaysa sa paggamit lamang ng regular na pag-atake upang makapinsala sa iyong kalaban.

Bakit dumaan ng napakarami upang matiyak na makaligtas ka sa Crusader kung maaari mo lamang magamit ang iba pang mga Esper na hindi ka sisirain kapag ipinatawag sila sa bukid?

---

Ano sa tingin mo? Ano ang pinakamakapangyarihan o pinakamahina na pagpapatawag sa Final Fantasy ? Ipaalam sa amin sa mga komento!