20 Ganap na TRABAHO Nintendo 64 Laro, Ranggo
20 Ganap na TRABAHO Nintendo 64 Laro, Ranggo
Anonim

Inilabas noong Setyembre 1996, ang Nintendo 64 ay ang huling console ng Nintendo na gumamit ng mga cartridge hanggang lumabas ang Switch noong 2016. Ang N64 ay isang malakas na console na may kakayahang maproseso ang mga graphics nang mas mabilis at mas mahusay kaysa sa anumang bagay bago ito. Para sa mga nag-develop na ginamit ang kapangyarihang ito, nagresulta ang mahusay na mga laro. Tulad ng Goldeneye 64, Jet Force Gemini, F-Zero X, Blast Corps, at Paper Mario.

Ngunit para sa bawat mahusay na laro, mayroong maraming mga kakila-kilabot na mga laro para sa Nintendo 64, marami sa kanila ang darating mamaya sa buhay ng console. Ito ay maaaring sanhi ng katotohanan na nais ng mga gamemaker na kapital sa katanyagan ng N64 para sa isang mabilis na agaw ng salapi. Tulad ng makikita mo mula sa listahang ito, marami sa mga laro ay mga lisensyadong katangian. Ang mga laro ay isinugod o tamad na pinagsama, na nakakaapekto sa mga graphic, control, lalim ng laro, halaga ng muling pag-replay, at tunog.

Ang listahan sa ibaba ay may mga laro mula sa iba't ibang mga genre upang ipakita sa iyo na walang developer o lisensya o publisher ay immune sa pagpapakawala ng isang masamang laro. Kahit na ang mga kilalang kumpanya ay naglabas ng mga sub-standard na mga laro na pinuna ng komunidad ng gaming.

Kaya habang binabasa mo ang 20 Ganap na TRABAHO Nintendo 64 Mga Laro isipin muli ang mga nilalaro mo ang iyong sarili. Inaasahan, ang pag-alala sa mga larong ito ay nagbabalik ng nostalgia para sa console, hindi ang galit na dala ng isang masamang laro

20 Rugrats: Scavenger Hunt

Naghahanap upang samantalahin ang katanyagan ng palabas sa Nickelodeon TV, inilabas ng THQ ang Rugrats: Scavenger Hunt noong 1999. Ang mga sentro ng laro sa paligid ng player na kinokontrol ang isa sa apat na magkakaibang mga character (Lil, Phil, Chuckie, o Tommy) sa pamamagitan ng tatlong magkakaibang board game. Ang layunin ay upang mangolekta ng mga bagay sa pamamagitan ng paghahanap ng napiling board ng laro habang hindi hinahayaan ang iyong antas ng enerhiya na maabot ang zero. Kung hindi man, napipilitan ang iyong karakter na matulog.

Ang gameplay ay walang pagbabago sa tono at napakabagal - maraming mga gawain ang kumukuha ng higit sa isang pagliko, tulad ng paglipat mula sa silid sa silid. Ang mga graphics ay mabaho at blockier kaysa sa nararapat, kahit na para sa isang laro ng Nintendo 64, at bahagyang ibinigay ng mga taga-disenyo ang mga character (lalo na ang mga hindi manlalaro) anumang mga animation. Mayroong bagong pag-uusap, at ang laro ay gumagamit ng mga orihinal na aktor ng boses mula sa palabas, kaya ang mga maliliit na maliliit na lugar.

Sa totoong kawalang-galang sa isang nakakatuwang cartoon, ang larong ito ay nagpapakita ng kung paano gumawa ng isang nakakatawa at cute na intelektuwal na pag-aari at lumikha ng isang bagay na hindi gaanong dinisenyo at pinaandar.

19 Mga Diyos sa Digmaan

Ang mga giyera ng giyera ay nakatanggap ng pagpuna sa port nito sa N64 dahil sa pagkakapareho nito sa iba pa, mas pamilyar na laro ng labanan na Mortal Kombat. Ang isang daungan mula sa isang makina na pinatatakbo ng arcade machine, ang mga Digmaang Digmaan ay natagpuan ang daan patungo sa Nintendo 64 noong 1997 hanggang sa mas kaunting-kaysa-maligamgam na mga pagsusuri.

Ang mga character na polygonal ay hindi malutong at makinis tulad ng iba pang maihahambing na mga laro, tulad ng Tekken 2, lalo na sa paggalaw. Sinubukan ng laro na mahirap gamitin ang kapangyarihan ng N64, ngunit nabigo kapag aktwal mong nilalaro ang laro. Kung pinamamahalaan mo upang lumipas ang menu ng pagsisimula upang pumili ng isang character, mapapansin mo ang isang halatang ugnayan sa pagitan ng Mortal Kombat at Digmaan ng mga Diyos sa mga tuntunin ng disenyo ng character at istilo ng labanan. Ang mga di-naisulat na mga character ay tila nakakuha mula sa Mortal Kombat na may isang disenyo ng cookie-cutter na itinapon nang magkasama sa isang laro na clunky upang i-play at hindi nakakaintriga upang tumingin.

18 Clayfighter 63 1/3

Sa pagsisikap na makipaglaban sa mga laro ng parody ng mga huling bahagi ng 1990s at sundin ang kasiyahan sa sapilitan na mga tagagawa ng "64" na inilagay sa mga pamagat ng laro para sa Nintendo 64, inilabas ng Interplay ang ClayFighter 63 1/3 noong 1997. Ang buong serye ay gumagamit ng clay magbagsak at pagtigil sa paggalaw sa pagkuha bilang kapalit ng animation ng computer upang magbigay ng ibang pakiramdam para sa isang laro ng pakikipaglaban.

Ito marahil ang paraan ng animation na naging sanhi ng maraming mga manlalaro at mga tagasuri ay hindi gaanong nai-host sa mga graphics at pagkilos. Marami sa mga combos ng character ay nagmula sa mga laro na ito parodies (Killer Instinct at Street Fighter halimbawa), ngunit ipinakita at naisakatuparan sa hindi nakakagulat na mga paraan. Sa kabila nito, ang AI ay kamangha-manghang madaling matalo kaya hindi na kailangang master master.

Ang orihinal na Clayfighter 63 1/3 ay simple na hanapin, ngunit kung ikaw ay isang manlalaro ng video game, maaari mong subukang makuha ang iyong mga kamay sa Clayfighter: Scultptor's Cut, na kung saan ay isang pag-renta lamang-release at ngayon kumukuha ng mga presyo ng premium na kolektor.

17 Starshot: Demon ng Space Circus

Starshot: Ang Space Circus Fever ay may pagkakaiba-iba ng pagiging isa sa ilang mga laro sa Nintendo 64 na nilalaro sa 16: 9 widescreen. Ngunit hindi iyon nai-save ang lahat ng iba pa tungkol sa laro. Naglalaro ka bilang Starshot, isang performer ng sirko ng interstellar para sa Space Circus, na naabutan ng dastardly Wolfgang von Ravel.

Ang 3D platformer na ito ay pangkalahatang pamasahe kung saan nakatagpo ka ng mga kaaway, tumalon, at umigtad ng mga bitag, ngunit mahalaga na ang isang platform ay may mahusay na paggalaw ng camera, makinis na graphics, at mga hindi nakakabigo na mga kontrol. Ang mga infogrames ay gumagamit ng teknolohiyang in-house na tinatawag na "I3D" na nagpapatakbo na tumakbo sa paligid ng 45,000-50,000 polygons at higit sa 10 animated na character sa isang oras nang walang pagbagal. Gayunpaman, ang frame-rate ay napakasama ng pagdurusa ng mga graphics, na kung saan ay nagiging sanhi ng mga kontrol na hindi pantay-pantay at mabagal ang kilusan ng camera.

Ngunit ang laro ay nasa widescreen, kaya mayroong higit pa upang hindi magustuhan nang sabay-sabay!

16 Gintong Nugget 64

Ang Golden Nugget ang iyong pangkaraniwang antolohiya ng laro ng casino. Sa mode ng Casino, nilalaro mo ang alinman sa mga laro tulad ng Blackjack, Craps, isa sa tatlong mga variant ng poker, Roulette, Mini-Bacccarat, Big Six Wheel (tulad ng Roulette), at isa sa anim na slot machine. Ang mode ng paligsahan ay nagresolba ka ng isang misteryo na nag-bituin sa Adam West. Siya ay isang "fictional crime fighter."

Mahirap gupitin ang mga graphics na hindi kailangan ng magarbong polygons o malulutong na mga detalye, ngunit ang Golden Nugget 64 ay namamahala upang lumikha ng isang bland casino simulation game na nakakakuha ng pagbubutas pagkatapos ng ilang sandali.

Kung sa palagay mo ang pagsasama-sama ng iyong mga kaibigan para sa isang gabi sa Vegas ay nasa mga kard, pagkatapos ay mabibigo ka: nabigo lamang ang tungkol sa isang-ikaapat na bahagi ng mga laro. Ngunit kung hindi ka pa nakakarating sa Golden Nugget casino, makikita mo ito halos dahil ang larong ito ay nakalagay doon.

15 Castlevania 64

Ang unang laro ng 3D sa serye ng Castlevania, ang Castlevania 64 ay tungkol sa paghinto sa Dracula mula sa pagbabalik sa kapangyarihan matapos na hindi aktibo sa loob ng isang siglo. Maaari mong i-play bilang alinman sa ulila na si Carrie Fernandez, o ang pamilyar na Reinhardt Schneider, na bumalik muli upang maghawak ng kanyang latigo.

Hindi ito ang kwento o ang mga graphic na nagpapababa ng kalidad sa Castlevania 64. Ano ang nagawa ng laro sub-par - at nakuha ito sa listahang ito - ay ang mga camera at mga sistema ng kontrol. Kadalasan, ang camera ay nakakakuha ng jumpy at swings sa paligid ng character sa mga oras na hindi inanusuportahan, kahit gaano ka subukang subukan ito. Ang kamatayan ay madalas na dumating dahil dito, na ginagawang bigo ang mga manlalaro sa isang laro sa isang tanyag na serye.

Pagkalipas ng isang taon, inilabas ang Castlevania: Ang Pamana ng Kadiliman, na kung saan ay isang muling paggawa ng laro na may mas mahusay na mga graphics, mas maraming mga villain, at iba't ibang mga bersyon ng iba't ibang mga antas.

14 Paghahanap 64

Ang Quest 64 ay ang unang laro ng paglalaro na inilabas para sa Nintendo 64. Ito ay isang laro ng solong-manlalaro tungkol kay Brian, na sa isang pakikipagsapalaran upang mahanap ang kanyang ama, na sa isang pakikipagsapalaran upang mahanap ang isang magnanakaw na nagnanakaw ng isang mahalagang libro.

Habang ang mga graphic ay kahanga-hanga, ang lahat ng iba pa tungkol sa laro ay nagdala ng maraming mababang mga marka mula sa mga tagasuri. Ang Gameplay ay masyadong pangunahing: maglakad sa paligid ng mga bayan, makipag-usap sa iba't ibang mga tao, alamin kung anong masamang tao ang gumagawa ng masasamang bagay, at talunin sila upang makakuha ng isang premyo. Banlawan at ulitin hanggang sa magkaroon ka ng lahat ng kinakailangang mga anting-anting upang talunin ang pangwakas na boss. Ang mga puzzle ay simple at madali at paggalugad - isang staple sa RPGs - ay kulang. Kulang sa paghahanap ang Quest 64 upang maging matagumpay ito.

Ngunit kung nasiyahan ka sa laro at nagkaroon ng Kulay ng Game Boy, maaari mo ring i-play ang Quest: Paglalakbay at Paghahanap ni Brian: Pantasya Hamon upang mapahusay ang iyong Quest 64 na mundo.

13 Rugrats sa Paris: Ang Pelikula

Ang isa pang Rugrats na laro ay gumagawa ng listahan kasama ang Rugrats sa Paris: The Movie. Ito ay batay sa pelikula mula sa Nickelodeon. Naglalaro ka bilang isa sa anim na character upang makakuha ng mga gintong tiket upang makuha ang helmet ng Reptar upang makontrol ang Reptar Robot.

Para sa laro ng isang bata, mayroong sapat na mga puzzle at makulay na mga eksena upang mapanatili silang interesado. Ano ang maaaring biguin ang mga bata at ang mga matatanda na sapat na matapang upang tumalon sa laro ay ang matigas na kontrol at hindi pantay na camera. Ang mga graphic ay madalas na nag-clipping ng mga isyu sa bersyon ng Nintendo 64, at ang mga character ay lilitaw sa mga oras na lumilipat sa pamamagitan ng mga molasses.

Kung nilalaro mo ang laro, ang isang bagay na dapat tandaan ay ang parke ng libangan kung saan nagaganap ang laro ay wala sa ibang tao maliban sa mga character, na gumagawa para sa isang napaka kakatakot na karanasan.

12 Paglalakbay na Numero ng Elmo

Sa Numero ng Paglalakbay ng Elmo, naglalakbay ka sa tatlong lugar na nangongolekta ng mga numero upang malutas ang mga problemang matematika na ibinigay sa iyo ng host ng lugar na iyon. Dahil sa tema, walang alinlangan na minamahal ng mga bata ang laro: mayroon itong Elmo, Count, Cookie Monster, at Ernie. Dagdag pa, magsisimula ka sa Sesame Street!

Ang dalawang pinakamalaking pagbagsak sa laro ay ang paggamit ng controller at mahabang buhay ng laro. Ang controller ng Nintendo 64 ay malinaw na hindi idinisenyo para sa maliliit na kamay. Maaaring tumagal ng maraming mga pagsubok para sa iyong anak o sanggol upang mawala ang mga kontrol, ngunit pagkatapos nito, ang kanilang pansin para sa laro ay maaaring nawala. Para sa mga magulang, ang pagbabayad ng $ 50- $ 60 ay nagbibigay ng pag-asa ng pangmatagalang gameplay, ngunit sa sandaling ang tatlong lugar ay pinagkadalubhasaan, wala nang ibang gagawin sa laro.

Dahil sa mababang halaga ng replay ng larong ito at Letter Adventure ng Elmo, maraming mga manlalaro at mga magulang ang nadama na maaari silang magkasama.

11 Daikatana

Ang Daikatana ay nag-hit ng maraming mga magazine at mga online na mga tagasuri ng listahan ng mga pinakamasama Nintendo 64 na laro at pinakamalaking mga video game bus sa lahat ng oras. Ang unang taong ito na tagabaril ay nasa pag-unlad sa tatlong taon, paulit-ulit na naantala hanggang sa paglabas nito noong 2000.

Sa pamamagitan ng oras na inilabas ni Daikatana, ang iba pang mga laro - tulad ng lindol 3: Arena at Unreal Tournament - ginamit ang mas mahusay na teknolohiya at graphics at may mahusay na gameplay. Bukod sa pabalik na makina ng laro, ang karamihan sa laro mismo ay kinamumuhian ng mga manlalaro na nasasabik na makakuha ng isa pang laro mula sa John Romero (Wolfenstein 3-D, seryeng Commander Keen, Doom).

Mayroon kang isang limitadong bilang ng mga pag-save na gagamitin at may mga sidekick na kinokontrol ng AI na higit pa sa isang hadlang kaysa sa anupaman.

Ano ang maaaring sinimulan ang pagbagsak ng larong ito ay ang nagmadali na E3 demo noong 1999: tumakbo ito sa isang malungkot na 12 na mga frame sa bawat segundo.

10 Aero Gauge

Inilabas noong 1998, ang Aero Gauge ay madalas na makakakuha kumpara sa serye ng Wipeout dahil sa futuristic racing tema. Ngunit ang pangunahing pagkakaiba - isa sa mga pagkakaiba-iba lamang - ay sa Aero Gauge, ang mga barko ay hindi lamang umaandar, ngunit lumipad, upang makagawa ka ng mga stunts at trick sa hangin upang labanan ang iyong paraan sa unang lugar.

Ano ang ginagawang masamang laro sa Nintendo 64 ay kung gaano kakulangan ang Aero Gauge. Mayroong 4 na mga track, kaunting bilang ng mga sasakyan upang magsimula at i-unlock, at walang mode ng Multiplayer na lampas sa 2 mga manlalaro. Kapag na-master mo ang mga lihim na ruta ng bawat track, wala nang ibang gagawin maliban sa patuloy na pag-play laban sa computer o isang kaibigan.

Sa oras na lumabas ang laro, $ 60 ay maraming babayaran para sa isang bagay sa ibaba average.

9 Mga Blues Brothers 2000

Ang mga Blues Brothers 2000 ay isang napakahuling laro, na lumabas mula sa 2 taon pagkatapos ng inilabas na pelikula na may parehong pangalan. Gayunpaman, inilabas ng laro ang parehong taon na itinakda ang pelikula. Sa laro, magsisimula ka sa isang bilangguan bilang Elwood. Dapat mong sama-sama ang banda at maglakbay sa Chicago upang talunin ang mga masasamang tao, kumuha ng Mac, at, gumanap sa isang labanan ng mga band ng konsiyerto dalawang araw ang layo.

Habang ang laro ay may mga random na elemento ng balangkas na itinapon nang magkasama upang makagawa ng isang kwentong maluwag batay sa pelikula, ang monotonous na laro ay naka-off ang mga manlalaro. Ang bawat antas ay nakakahanap ka ng 10 mga susi, at kung hindi mo mahanap ang lahat ng mga ito sa pagtatapos ng antas, sinimulan mo nang lubusan ang antas na iyon.

Ano ang nagpapabagal sa laro kahit na higit pa ay nakatagpo ka ng isang tao na nagtuturo sa iyo ng isang paglipat ng sayaw dapat mong gayahin ang magsusupil at tandaan sa buong laro. Hindi mo maiiwasan ito, at walang dahilan para sa mga "mini-game."

Ang mga tagahanga ng pelikula ay mabilis na tatanggalin ang kartutso N64 na ito para sa isang mas mahusay.

8 Mga batang babae ng Powerpuff: Chemical X-Traction

Ang larong ito ay may ilan sa pinakamababang mga marka mula sa mga pangunahing magasin ng anumang laro ng Nintendo 64. Nilo-rate ito ng Game Informer na 1.5 sa 10, habang ang IGN ay umakyat nang kaunti sa 2 sa 10. Sa Chemical X-Traction ay sumusulong ka sa pamamagitan ng mga kaaway sa pamamagitan ng pagkahagis ng mga bagay sa kanila upang manalo ng hindi bababa sa 2 sa 3 pag-ikot. Kung ang gameplay na ito ay nagpapaalala sa iyo ng Power Stone, magiging tama ka.

Kinuha ng mga taga-disenyo ang isang cartoon tulad ng 2D at itinulak ito sa 3D, at ito ang pangunahing kabiguan ng larong ito. Maraming mga isyu sa graphic, kabilang ang pag-clipping at hit detection, at ang mga polygons na bumubuo sa kapaligiran at mga character ay napakalakas na mapanglaw at mapang-uyam, na parang Chemical X-Traction ang unang 3D na polygonal na nilikha. Idagdag sa talagang madulas na kilusan at maliliit na puwang sa pakikipag-away, at nagkaroon ka ng kalamidad.

7 South Park Rally

Mayroong maraming mga laro tulad ng karera para sa Nintendo 64, karamihan - kung hindi lahat - ng mga ito ay mas mahusay kaysa sa South Park Rally. Kung naghahanap ka upang makatagpo ang mga iconic na character mula sa palabas ng South Park habang nakikipagsapalaran ka sa loob at paligid ng bayan, ang larong ito ay perpekto para sa iyo.

Ang mga kontrol ay labis na hindi mahulaan at maluwag, na nagiging sanhi ka ng pag-crash at pag-flip ng kart nang mas madalas kaysa sa hindi. Matapos ang isang lahi o dalawa, ang musika at mga panipi mula sa palabas ay lalago ang nakapapagod (kahit na sina Matt Stone at Trey Parker ay nag-ambag ng ilang mga orihinal na linya) dahil maulit ito dahil sa laro na may limitadong mga panipi.

Ang South Park Rally ay isang Mario-mahihirap na tao na sumusubok na masyadong mahirap na hilahin ang mga tagahanga ng kaswal at hardcore na South Park. Ang pagkakaroon ng hitsura ng palabas at pamilyar na mga character ay hindi lamang sapat.

6 Mga Mythologies ng Mortal Kombat: Sub-Zero

Paghihiwalay mula sa karaniwang mga laro ng pakikipaglaban mula sa Midway Games, Mortal Kombat Mythologies: Ang Sub-Zero ay nakatuon lamang sa Sub-Zero habang tinatangka niyang hanapin ang isang anting-anting. Ito ay isang pagkilos-pakikipagsapalaran prequel sa unang Mortal Kombat na nabigo sa maraming mga aspeto.

Kailangang gumamit ang N64 ng mga imahe para sa mga cut-eksena dahil ang limitadong puwang sa imbakan ng kartutso ay hindi maaaring hawakan ang mga live na aksyon tulad ng PlayStation. Habang ang mga kontrol ay katulad ng iba pang mga laro ng Mortal Kombat, na nagbibigay sa Sub-Zero ng kanyang sariling laro ay tunog mabuti, ngunit sa pagpapatupad ay nagbigay ng IGN ng isang dahilan upang tawagan itong "ang pinakamasamang laro ng Mortal Kombat sa lahat ng oras" noong 2011.

Ang mga manlalaro ng Hardcore Mortal Kombat ay maaaring masiyahan sa laro, ngunit ang kasiyahan na iyon ay maikli ang buhay dahil sa kakila-kilabot na mga sprite at hindi pangkaraniwang at nakakagulo na pagkamatay. Nagplano si Midway na bigyan ang iba pang mga character ng kanilang sariling kuwento, ngunit batay sa mga negatibong pagsusuri ay nakansela ang mga plano.

5 South Park: Luf Shack ng Chef

Ang iba pang franchise bukod sa Rugrats na magkaroon ng dalawang mga entry sa listahang ito ay South Park. Sa Luf Shack ni Chef, naglalaro ka bilang alinman sa mga puntos sa pagmamarka ng Eric, Kyle, Stan, o Kenny para sa pagsagot sa mga katanungan at pagkumpleto ng mga mini-game.

Mabilis mong mapagtanto ang mga tanong na i-tap hindi lamang ang kaalaman sa South Park na walang kabuluhan na kaalaman, kundi pati na rin ang kultura ng pop. Kadalasan, ang mga tanong ay nangangailangan ng mga hindi malinaw na mga sagot na maaaring hindi alam ng sinuman. At kung nagkakamali ka ng tanong, hindi mo malalaman ang tamang sagot maliban kung hulaan mo ng tama sa susunod o tingnan ito. Ang mini-laro ay tumagal ng pagiging mapagkumpitensya sa paglalaro ng Multiplayer at pagtatapos ng napakabilis na pinahahalagahan.

Ang dalawang katangian na mas masahol kaysa sa gameplay ay ang mga graphic at tunog. Ang mga background at mga animasyon ng character ay walang kamali-mali, tila nagmamadali. Walang tunog ang tunog upang mapahusay ang iyong pag-ibig kay Chef o ang mga batang lalaki, na madalas na nilaktawan o na-compress nang mahigpit na hindi mo mailalabas ang sinabi.

Alam mo bang maaari kang maglaro ng solo? Kahit na mas mahusay, palagi kang mananalo, kahit na may negatibong marka.

4 Power Rangers Lightspeed Rescue

Ang Power Rangers Lightspeed Rescue ay isang 3D na aksyon na laro kung saan naglalaro ka bilang Power Rangers na nakikipaglaban sa mga masasamang tao sa isang kapaligiran ng beat-em-up. Mayroong apat na bersyon na inilabas para sa mga console, lahat ng magkakaiba sa mga tuntunin ng gameplay.

Hindi mahalaga kung kailangan mong magmaneho ng mga sasakyan ng Power Ranger o labanan ang malalaking monsters, ang mga graphic ng laro ay isang pag-iwas sa 1 st generation N64 na laro. Ngunit hindi sa isang mabuting paraan. Malinaw na ang Lightspeed Rescue ay hindi gumagamit ng kapangyarihan ng Nintendo 64 tulad ng ibang mga laro na inilabas nang sabay-sabay na mukhang mas mataas. Ang mga kontrol ay simple, gumagamit lamang ng 2 mga pindutan at alinman sa D-pad o ang analog stick. Sa kabila nito, ang pagkontrol sa isang sasakyan o character ay tumitiyaga.

Kasama sa gameplay ang pagmamaneho o paglibot sa paligid ng muling paggamit at pagbubutas na mga antas at pagbaril sa mga missile sa isang masamang tao. Ang laro ay madaling matalo sa loob ng ilang oras, na kung saan ay mabuti dahil maaari mong mabilis na lumipat sa isang mas mahusay.

3 Carmageddon 64

May inspirasyon sa pamamagitan ng pelikulang Death Race 2000, ang Carmageddon ay isang laro ng karera kung saan nakumpleto mo ang karera sa loob ng isang limitasyon sa oras. Maaari kang makakuha ng mas maraming oras sa pamamagitan ng pagsira sa iba pang mga kotse o sa pamamagitan ng pagtakbo sa mga tao.

Ang gumawa ng Carmageddon isang mahusay na laro na may mga nakaraang paglabas ay ganap na nawala mula sa bersyon ng N64. Sa halip na mga pedestrian, ang laro ngayon ay may mga zombie na tatakbo. Nagtataka kung bakit ang isang laro na nakatanggap ng isang rating na "M" ay hindi nakadikit kung ano ang naging matagumpay: sumabog ang mga tao at lumilipad na mga limbs at dugo. Ang mga graphic at tunog ay isinugod sa port na ito - halos parang naka-code para sa Sega CD - at nagbibigay ng isang nakalulungkot na karagdagan sa serye ng Carmageddon.

Isinasaalang-alang ng ilang mga tagasuri ang Carmageddon 64 na mas masahol pa kaysa sa Superman 64, na inilathala din ng parehong kumpanya, ang Tito Software. At marahil ay nais ng isang Nintendo na makalimutan mo.

2 Batman Higit pa: Pagbabalik ng taong mapagbiro

Kung nagustuhan mo ang Final Fight, pagkatapos Batman Beyond: Ang pagbabalik ng estilo ng gameplay ng Joker ay maaaring mag-apela sa iyo. Ngunit iyon lang ang masisiyahan ka. Naglalaro ka bilang Terry McGinnis na nakikipagtulungan sa isang may edad na si Bruce Wayne upang maging bagong Batman.

Ang pagbabalik ng Joker ay isa pang pagtatangka para sa isang kumpanya na gumamit ng isang mahusay, tanyag na lisensya, lumikha ng isang disenteng plano sa papel, ngunit maisakatuparan ito. Ang mga graphic ay kahawig ng isang bagay sa Super NES at walang detalye at ang mga background ay patuloy na paulit-ulit. At kung ano ang gumagawa kay Batman kung sino siya - teknolohiya, paggamit ng armas, lakas ng pagsabog - nawala sa larong ito. Maaari mong sipain at suntukin, at kung mangyari mong gawin ang dalawa o tatlong beses nang sunud-sunod, ito ay itinuturing na "combo."

Hindi man ang mga tagahanga ng Batman ay masisiyahan sa larong ito. Mas mabuti kang maglaro ng Huling Fight sa Sega CD.

1 Superman 64

Kapag tatanungin mo ang isang N64 gamer kung ano ang mas masahol na laro sa console, palaging walang tigil ang Superman 64. Ang larong ito ay nasiyahan sa mga marka mula 1 hanggang 5 (wala sa 10) mula sa maraming mga tagasuri. Kahit na ang Nintendo Power (kilalang-kilala sa pagbibigay ng mas mataas na mga marka kaysa sa iba pang mga magasin na pagsusuri ng laro at mga site para sa mga laro ng Nintendo) ay nagbigay ng isang 4.7 sa 10.

Lahat ng tungkol sa Superman 64 ay nakagagalit. Kasama sa mga graphic na isyu ang maraming mga glitches, kakila-kilabot na hit detection, at nakakagulat na rate ng frame. Ang nag-develop din ay nag-overused na fog sa background upang itago ang walang kakayahan na pag-cod ng lakas ng N64 upang gumuhit nang maayos sa mga detalye ng background. Ang mga pindutan na kinakailangan pinindot nang higit sa isang beses upang isagawa ang mga aksyon at ang pangunahing gameplay na kasangkot sa pagkumpleto ng mga gawain at mga puzzle na walang lalim o halaga ng pag-replay.

Ang mga pasensya ay laganap sa negatibong mga tugon ng laro, mula sa Warner Bros at DC Comics na nililimitahan ang maaaring gawin ni Tito sa laro, sa mga manlalaro na labis na umaasa sa mga pagsusuri bago ilabas. Gayunpaman, hindi nito nabibigyang katwiran na ang isang laro sa pag-unlad sa loob ng dalawang taon ay dapat na masamang ito sa paglaya.

---

Anong mga laro ang nilaro mo sa listahang ito? Anong mga palagay sa palagay mo ang nawawala? Ipaalam sa amin sa mga komento!