16 Mga Pagkakamali Mong Ganap na Nawawala Sa Mga Pelikulang Pixar
16 Mga Pagkakamali Mong Ganap na Nawawala Sa Mga Pelikulang Pixar
Anonim

Ang Pixar Animation Studios (o Pixar para sa maikli) ay isang salitang magkasingkahulugan na may kahusayan sa cinematic. Sa kanilang unang foray sa mga pelikula, lumabas sila ng gate na gumagawa ng kasaysayan sa pamamagitan ng paggawa ng unang buong haba ng animated na computer na tampok na pelikula (Laruang Kuwento). Mula noon, ang kanilang mga pelikula ay regular na natutugunan ng pandaigdigang papuri sa pamamagitan ng kapwa manonood at kritiko. Kung walang Pixar, ang tanawin ng mga digital na mga pelikula ay hindi makikilala at ang mundo ay tiyak na hindi magkakaroon ng plethora ng kalidad na mga pelikula ng CGI na mayroon nito ngayon. Mula sa parehong isang pang-teknolohikal at artistikong pananaw, ang legacy ng studio sa industriya ay walang hanggan na simento.

Upang makagawa ng anumang uri ng pelikula ay nangangailangan ng isang nakakapangingilabot na dami ng trabaho, ngunit madalas na lumalagay ito sa paghahambing sa dami ng oras at pagsisikap na kailangan upang gumawa ng isang digital na pelikula. Para sa mga unang araw ng Pixar, ang gawaing ito ay pinagsama din sa katotohanan na sila ay dabbling sa untested na teknolohiya at kumuha ng isang malaking peligro sa pamamagitan ng paggawa ng mga pelikula na ang una sa kanilang uri. Sa kabutihang palad, ang kasipagan na ito ay nagbabayad sa parehong mga kahon ng tanggapan ng pabalik at mga pagsusuri sa mga reklamo.

Sa kabila ng pag-aalaga at atensyon na inilagay sa isang produksiyon ng Pixar, ang mga pagkakamali ay gumawa ng mga ito sa panghuling produkto. Karaniwan ang mga ito ay simpleng mga pagkakamali sa pag-edit na lilitaw sa bawat pelikula (mga bagay na subtly na nasa iba't ibang lugar sa bawat pagbaril, halimbawa). Gayunpaman, may iba pang mga gaffes na gumagawa ng isang kamangha-mangha "kung paano ito sinakyan ng tao?".

Narito ang 16 na Mga Pag-iisip ng Pag-iwas sa Pag-iisip na Ganap na Nawala Ka sa Mga Pelikulang Pixar.

16 Laruang Kwento 2 - Tunay Na Ikaw ay Isang Laruang Pang-eskwela

Sa Laruang Kwento 2, sinabi ni G. Potato Head na "Hindi kami prechool mga laruan … maaari nating basahin" kapag naabot ng mga laruan ang Aliwan ni Al Barn at Slinky ay inihayag sa pangkat na sarado ang lokasyon. Mayroon lamang isang problema sa sinabi ni G. Potato Head, siya ay isang laruan sa preschool.

Sa unang pelikula ng serye, ang napapasadyang laruang patatas ay nagbabanggit na nagmula siya sa isang kumpanya na tinatawag na Playskool. Ang isang mabilis na paghahanap ng kumpanya ay magbunyag na ang kanilang pangunahing pokus ay mga laruan para sa mga sanggol at mga batang nasa edad na preschool.

Ang pagdulas ni G. Potato Head ay bahagyang naaangkop kapag isinasaalang-alang mo kung ano talaga ang average na sanggol. Karamihan sa mga bata na ang edad ay madalas na nais na lumitaw mas matanda at ang pagbabasa ay isang pangkaraniwang milestone na tinutukoy nila upang patunayan na hindi na sila sanggol.

15 Paghahanap Nemo - Marlin ay dapat na Marlena

Ang pagganap ni Albert Brooks sa Paghahanap kay Nemo bilang ama ng titular na character ay isa sa mga pinakamahusay na bahagi ng pakikipagsapalaran sa ilalim ng dagat. Ngunit kung si Pixar ay sumunod sa wastong clownfish biology, hindi magkakaroon ng pagkakataon si Brooks na boses ang nag-aalala na ama.

Sa katotohanan, ang clownfish ay hermaphroditic, na may pinakamaraming pagdaan sa mga estado ng lalaki at babae sa isang punto sa kanilang buhay. Ang lahat ng mga ito ay ipinanganak na lalaki, ngunit ang ilan ay lumiliko na babae kapag sila ay nag-mature upang makarami. Kapag pinatay ang asawa ni Marlin sa pambungad na eksena, dapat na niyang baguhin ang kanyang kasarian upang maging isang babaeng clownfish.

Ang isang ama at anak na dinamikong maaaring magdagdag ng isang dagdag na layer sa kwento ng Paghahanap Nemo, ngunit sinira rin nito ang pagsuspinde ng kawalang-paniwala para sa maraming mga mobyego ng clownfish.

14 Monster University - Gaano katagal na Nagkakilala ang Bawat Jake At Sully?

Isang prequel sa isa sa mga mas kilalang Pixar films, ang detalye ng Monster Univeristy sa simula ng relasyon nina Victor Sullivan at Mike Wazowski. Ito ay isa lamang sa mga pelikula ng studio na hindi hinirang para sa isang akademikong award. Marahil ito ay dahil sa pagkakamali ng pagpapatuloy na error na ang buong kuwento ay batay sa.

Sa Monsters. Binanggit ni Inc Sullivan sa kanyang matalik na kaibigan na nagseselos siya sa kanyang mabuting hitsura mula noong ika-apat na baitang, gayunpaman ang prequel na ito ay tungkol sa unang pagkakataon na nagkita ang dalawang kaibigan. Paano maiinggit si Mike sa sobrang haba kung hindi magkakilala ang dalawa hanggang sa kolehiyo?

Ang pagkakasala ay hindi masisira sa lakas ng kwento ng Monster University, ngunit palaging makikita doon ang titig sa sinumang may mga paunawa, tulad ng higanteng eyeball ni Mike.

13 Buhay ng Isang Bug - Huwag Uminom ng Dugo ang Lalake

Ang Buhay ng Isang Bug ay ang pangalawa sa tila hindi nababagsak na guhitan ng matagumpay na pelikula na ginawa ng revered animation studio. Kilala rin ito sa pagiging unang ganap na digital na animated film na ipalalabas sa DVD. Kung ano ang hindi kilala para sa tama ay naglalarawan ng mga lamok, paboritong dugo ng bawat isa sa mga insekto.

Malapit sa simula ng pelikula, si Flik ay pumupunta sa isang bar at tumatakbo sa isang lamok na humihiling sa bartender para sa isang literal na madugong mary, isa lamang sa maraming mga puns ng bug na ipinapakita sa eksena. Ang lamok ay malinaw na isang tao, ngunit ang mga lamok ng lalaki (o mga mansquitoes) ay hindi umiinom ng dugo. Ginagawa lamang ito ng mga babae, sapagkat binibigyan nito ang kinakailangang protina na kinakailangan upang gumawa ng mga itlog.

Si Pixar ay maaaring masira ang lupa sa pamamagitan ng paglalarawan ng unang lasing na anting-anting na babaeng antropomorphic sa kasaysayan ng sinehan kung sila ay gumawa lamang ng kaunti pang pananaliksik sa gagong.

12 Monsters, Inc. - Pangalan ng Randall Sa The Leaderboard

Sa Monsters, Inc. Ang mga bata ay natawa at nakikiramay sa mga nilalang na mas madalas na nauugnay sa kanilang pinakapangit na takot at mga bangungot. Ang pangunahing mga character na lahat ay gumagawa ng kanilang mga buhay na nakakatakot na mga bata, na ang mga hiyawan ay ginagamit upang mapanghawakan ang mundong kanilang ginagalawan.

Kapag ang mga monsters ay nagpapatuloy tungkol sa kanilang mga tungkulin na nakakatakot, ang dami ng enerhiya na nakukuha ng bawat character mula sa mga hiyawan ng mga bata ay nasa taas ng isang scoreboard. Ang lahat ng mga monsters sa board ay tinutukoy ng kanilang mga huling pangalan, maliban sa isa. Para sa ilang kadahilanan na si Randall Boggs, ang kontrabida, ay nakalista lamang sa kanyang unang pangalan.

Ang apelyido ni Randall ay nabanggit sa pelikula kaya't maaari lamang itong mai-post bilang isang pangangasiwa ng mga gumagawa ng pelikula.

11 Ang Incredibles - Buhok ni Violet

Matapos ang labing-apat na taon at isang plethora ng iba pang lubos na pinarangalan na mga superhero na pelikula na pinakawalan, ang The Incredibles ay nakatayo pa rin bilang isa sa pinakamahusay sa genre. Ang mga kakayahan ng bawat character na nagtataglay ay hindi mahalaga sa isang lagay ng lupa bilang pamilya pamilya, ngunit sila pa rin ay isang magandang tanawin upang makita. Ang isang kapangyarihan na hindi kailanman isinangguni ngunit tila pa rin umiiral sa pelikula ay ang mahika ng buhok ni Violet.

Sa buong kurso ng pelikula, ang anak na babae ng G. Hindi kapani-paniwala at bahagi ng buhok ni Elastigirl ay nagbabago ng lokasyon nang maraming beses. Ang kanyang mga kapangyarihan ay binubuo ng paglikha ng mga patlang na puwersa at nagiging hindi nakikita, at hindi binabago ang kanyang buhok sa isang kapritso. Ang ilan ay nag-isip na ang tila random na pagbabago ay isang napiling artistikong batay sa mga anggulo ng camera.

Sa paglabas ng The Incredibles 2 ngayong Hunyo, gagawa pa rin ba ng parehong pagkakamali si Pixar sa buhok ni Violet?

10 Mga Kotse - Hindi Mabibilang ang Lightning McQueen

Ang mga kotse ay maaaring ang pinaka-nakasisindak na pelikula na ginawa kung ang isang tao ay nag-iisip ng masyadong mahirap tungkol sa mga implikasyon ng uniberso nito. Paano umiiral ang mundong ito? Nabuhay ba dito ang mga tao? Kung gayon, paano sila nawala? At paano naging isang advanced ang isang lipunan ng mga kotse kung ang ilan sa mga ito ay maaaring kahit na mabilang?

Ang pelikula ay nagsisimula sa isang soliloquy sa pamamagitan ng Lightning McQueen kung saan sinabi niya na "isang nagwagi, apatnapu't dalawang talo." Di-nagtagal pagkatapos na ang lahi ay nagsisimula at walang apatnapu't tatlong mga kotse sa track ng lahi, ngunit tatlumpu't anim.

Kung ang mga atleta sa uniberso ng Kotse ay katulad ng ating mga atletikong stereotypes, kung gayon hindi sa labas ng lupain ng posibilidad na ang Lightning McQueen ay hindi alam kung paano mabibilang. Gayunpaman, ang mga tunay na animator ng film sa mundo ay inaasahang malaman ang sobrang pangunahing matematika.

9 WALL-E - Kumplikadong Basura ang Kumuha ng Mas kaunting Space

Sa pamamagitan ng malakas na mensahe tungkol sa kapaligiran at consumerism, ang WALL-E ay isa sa mga unang pelikula ng Pixar na ang mga tema ay lampas sa mga relasyon sa pamilya at mga mahal sa buhay. Gayunpaman, ang pag-unlad ng isang matinding pagkakaibigan ay nasa pangunahing bahagi ng isang balangkas. Ano ang hindi sentral sa isang lagay ng lupa ay isang makatotohanang pag-unawa sa compacting ng basura.

Ang pangunahing pagpapaandar ng titular na robot ay ang paglilinis ng mundo ng lahat ng basurahan nito. Maraming mga eksena ang nagpapakita ng WALL-E na nagtitipon ng basura sa katawan nito at pinagbabaril ang mga compact cubes. Ang tanging isyu ay ang mga cube ay ang parehong dami ng maluwag na labi. Matapos ang lahat ng basura ay siksik, dapat itong mas maliit ngunit mas siksik kaysa sa dati.

Ang WALL-E din ang unang film na fiction sa studio, at ang detalyeng ito ay nahuhulog pa sa fiction side ng moniker.

8 Up - Anachronistic Sirens

Ang pagbubukas ng UP ay maaaring magdala ng tubig na gumagana sa kahit na ang pinaka-bato na tagamasid ng pelikula. Ito ay perpektong nakakakuha ng isang buhay ng totoong pag-ibig mula sa unang pagpupulong hanggang sa huling paalam sa loob lamang ng pitong minuto. Sa kasamaang palad, ang sinumang may makasaysayang kaalaman sa mga sirena ng ambulansya ay maaaring nasira ang paglulubog para sa kanila ng ilang minuto lamang sa pelikula.

Nang unang magkita sina Carl at Ellie sa isang inabandunang bahay bilang mga bata, hindi sinasadyang tinapos ni Carl ang kanyang braso. Ang ambulansya na pumili sa kanya ay gumagamit ng isang de-koryenteng sirena, ngunit ang mga ito ay hindi pa naimbento ng oras na ang tanawin. Dahil sila ay mga bata noong 1930s, ang ambulansya ay dapat gumamit ng isang mekanikal na sirena, dahil ang mga elektrikal ay hindi ginamit hanggang sa 1960.

Sana sirena ng mga mananalaysay ng kasaysayan ang nakaraan sa hindi pagkakasundo at nasisiyahan sa natitirang pelikula.

7 Laruang Kwento 3 - Ang UK ay Hindi Karaniwan sa Espanyol

Noong araw ng Pasko 2013, ang mga pamilya sa UK ay ginagamot sa unang broadcast ng telebisyon ng Laruang Kuwento 3. Walang alinlangan na isang mahusay na pelikula, ngunit ang ilang mga manonood ay hindi nakuha sa bahagi ng pelikula kung wala silang naunang kaalaman sa wikang Espanyol.

Ang BBC1, ang network na naglathala sa ikatlong pakikipagsapalaran ng Woody, Buzz, at tauhan, ay napabayaan na maglagay ng mga subtitle sa screen nang nagsasalita ng Espanyol ang Buzz Lightyear. Habang hindi isang makabuluhang bahagi ng pelikula, dapat na iniwan nito ang ilang mga bata at mga magulang na nakakagulat sa kanilang mga ulo sa pagtataka.

Sa kabutihang palad, nahuli ng hangin ng BBC1 ang pagkakamali at kasunod na pagpapakita ng pelikula ay may kasamang mga subtitle. Sa maliwanag na bahagi, para sa paninirahan ng UK na matatas sa Espanyol ang kakulangan ng captioning ay lalo pang natakot sa kanila sa mundo ng pelikula.

6 Matapang - Paglalakbay sa Oras at Damit

Ang Brave ay may makatarungang bahagi ng mga kontrobersya nang unang pindutin ang malaking screen, mula sa mga akusasyon na ganap na naibenta ng Pixar sa Disney sa pamamagitan ng paggawa ng isang fairy tale sa binagong proporsyon na ibinigay ng mga manika ng pangunahing karakter. Gayunpaman, ang lahat ng mga kuwentong ito ay nagagambala sa publiko mula sa totoong pagsasabwatan na nakahiga sa likod ng pelikula - oras ng paglalakbay sa mga corset at patatas.

Ang kwento ng Brave ay nakatakda sa sinaunang Scotland noong ika-sampung siglo. Ang isang bahagi ay si Princess Merida ay nagbihis sa isang corset at sa ilang mga eksena ang mga character ay makikita ang pagpapakain sa mga patatas, na parehong wala sa malapit sa Scotland hanggang sa ika-labing anim na siglo.

Ang mga ito ba ay isang pangangasiwa ng mga gumagawa ng pelikula o mayroong isang bagay na makasasama sa pagitan ng mga patatas at korset? Karamihan talaga ang dating.

5 Mga Laruang Laruan - Mga Pinturahan ni G. Potato Head

Sa mga laruan na itinampok sa haba ng tampok na tampok ng Pixar, si G. Potato Head ay nakatayo sa mga pinaka-iconic. Pinapayagan nito ang pagkamalikhain ng isang bata, ngunit sa parehong ito ay nananatiling isang madaling maunawaan na konsepto. Gayunpaman, ang isang aspeto ng kanyang karakter ay nananatiling nakakubli sa misteryo - ang kanyang kilay.

Sa buong tatlong pelikula, nagkaroon ng mga sandali kung saan ang lahat ng mga appendage ng character ay iniwan ang kanyang plastic na patatas. Kapag nangyari ito, malinaw na makita ng mga manonood ang mga butas kung saan maaaring ipasok ang iba't ibang mga bahagi. Ang tanging lugar kung saan hindi makikita ang mga butas ay kung saan pupunta ang kanyang kilay.

Ito ay humihingi ng tanong, paano maalis ang kanyang kilay at muling pag-aalalahan kung walang mga butas? Ang Laruang Kwento 4 ay kasalukuyang nakatakdang ilabas sa 2019 kaya marahil ay may mga sagot ang mga tagapakinig, ngunit malamang na ito ay isang pagkakamali lamang.

4 Paghahanap ng Dory - Hindi Maaaninag ang Giant Squid

Habang hindi ang pinaka pinarangalan sa gawain ng studio, ang Finding Dory ay pinamamahalaang upang ligaw na aliwin ang mga madla. Hindi gaanong nagagawa ang sapat upang lubos na mai-seperate ang sarili nito mula sa una at yapak ng halos lahat ng parehong lupa. Nakalulungkot para sa tirahan ng karagatan, katulad ng hinalinhan nito, mayroon ding kakulangan ng pansin na ibinigay sa tumpak na biology ng dagat.

Sa pelikula, mayroong isang kapana-panabik na paghabol sa paghabol kung saan sina Dory, Marlin, at Nemo ay hinahabol ng isang higanteng pusit. Ang makadiyos na nilalang ay nagpapakita ng sarili sa trio sa pamamagitan ng pag-iilaw sa sarili. Ang totoong higanteng pusit ay hindi magagawa ito.

Habang ang unang pelikula ay nasira para sa clownfish, tila ang pagkakasunod-sunod nito ay hindi rin masisiyahan sa higanteng pusit dahil sa kamangmangan nitong realismo. Maaari bang masisiyahan ang anumang mga nilalang sa dagat sa mga pelikulang iyon?

3 Mga Kotse 2 - Masamang Mga Petsa

Ang Mga Kotse 2 ng 2011 ay madalas na itinuturing na pinakamahina sa mga pelikula ng studio. Ngunit sa isang pedigree tulad ng Pixar's, ang pinakamasama ay maganda pa rin. Marahil ito ay dahil hindi ito nabigyan ng parehong pansin sa detalye at kawastuhan na ibinigay ng iba pang mga animated na pelikula, tulad ng ipapakita ang susunod na gaffe.

Sa pagtatapos ng kredito, ang isang clipping ng pahayagan ay ipinapakita na nagpapakita ng isa sa mga karakter, si Mater, ay na-knighted noong Martes Hulyo 15th, 2011. Inaasahan na hindi nagpakita si Mater sa palasyo ng Queen noong isang Martes para sa seremonya, sapagkat siya ay maaaring maging apat mga araw ng maaga o apat na araw huli. Hulyo 15, 2011 ay talagang isang Biyernes.

Ang mundo ng Mga Kotse ay lubos na naiiba kaysa sa atin, ngunit walang dahilan upang maghinala na gumagamit sila ng ibang kalendaryo o bilangin ang mga araw ng linggo at naiiba.

2 Paghahanap Nemo - Hindi Kuryente ang Halaya na Isda

Dalawang naunang mga entry ang nabanggit ang kakulangan ng pansin na ibinigay ni Pixar sa tumpak na biology ng isda. Sa kasamaang palad para sa dikya, hindi rin nila masisiyahan ang pelikula nang hindi nababagabag sa hindi makatotohanang paglalarawan ng kanilang mga species.

Isang eksena sa pelikula ay natagpuan sina Dory at Marlin na nakulong sa isang sakup ng dikya. Habang nahanap nila ang kanilang paglabas, ang dalawang isda ay nawalan ng malay sa pagtakas nila. Sa tuwing nakakadugo sila ay nakakarinig ka ng tunog ng zap na parang nakuryente. Ang mga tusok na dikya, sa totoong buhay, ay hindi kahit na ang kaunting kuryente.

Dapat maging maingat si Pixar tungkol sa mga species na kanilang ikinagalit. Ang Clownfish at Squid ay bihirang lumapit sa mga tao, ngunit ang Jellyfish ay naninirahan malapit sa mga baybayin at maaaring makapagpatay kung ang kawalan ng pakiramdam na ito ay nakapagpapataas ng sapat sa kanila.

1 Laruang Kwento 2 - 3D Videogames Sa Isang SNES?

Ang paggawa ng Laruan 2 ay isang nakasisiglang kuwento tungkol sa pagsasakatuparan ng imposible. Ginawa ni Pixar ang pelikula, mula sa mga yugto ng pagpaplano hanggang sa pagkumpleto, sa isang kamangha-manghang siyam na buwan, habang ang isang average na digital na animated na pelikula ay tumatagal ng ilang taon ng maingat na pagplano at paggawa upang makagawa. Ito ay malamang na kung bakit sila glossed sa maliit na detalye kung saan ginagawa ang gaming console at hindi nagtataglay ng 3D graphics.

Ang pelikula ay nagsisimula sa Rex na naglalaro ng isang Buzz Lightyear na videogame. Kapag siya ay sa wakas ay nabigo at ipinakita sa kanya ang camera na nagagalit, makikita ng madla na naglalaro siya sa isang SNES controller. Ang SNES ay hindi nakapagbigay ng 3D graphics, gayunpaman ang laro na gumaganap ang Rex ay malinaw sa 3D at ang Buzz ay gumagalaw sa isang tatlong dimensional na kapaligiran.

Dahil ang pelikula ay inilabas noong 1999, bakit hindi naglalaro si Rex sa isang N64 o isang Play Station?

-

Mayroon bang iba pang mga kamalian sa pagsabog ng isip sa mga pelikulang ito? Ipaalam sa amin kung ang mga komento?