15 Mga Character ng Video Game Na Parang Malakas Ngunit Tunay na Walang Worth
15 Mga Character ng Video Game Na Parang Malakas Ngunit Tunay na Walang Worth
Anonim

Nakapaglaro ka na ba ng isang laro na inaasahan ang ilang mga character na maging mas malakas kaysa sa tunay na sila at nadismaya? Talagang karaniwang iyon, lalo na sa mga laro ng pakikipaglaban kung literal na dose-dosenang mga mapaglarong character upang mapagpipilian - ngunit hindi nangangahulugang ito ang pamantayan.

Minsan ang mga character sa mga laro ay alinman sa hindi maganda ang disenyo o sapat na underpowered sapat upang maituring na walang silbi sa mga kaswal na manlalaro. Ang bagay ay, ang mga video game ay tulad ng anumang iba pang form ng media; nangangailangan sila ng mahusay na naisip na mga character na lampas sa simpleng lakas ng lakas upang maging kapaki-pakinabang para sa mga manlalaro, o kahit na sulit na maglaro laban, tulad ng kaso sa mga kalaban.

Ngayong mga araw na ito, ang mga laro ay maaaring mangailangan ng oras sa oras upang gumiling sa pamamagitan lamang ng pagsulong sa susunod na antas, at kapag ang mga manlalaro sa wakas ay nakaharap sa mga antas ng boss (o kahit na sa huling boss), inaasahan nila ang isang karapat-dapat na kalaban, ngunit kung minsan, hindi iyon ang kanilang nakasalubong. Ano pa, maaaring maging nakakabigo para sa mga manlalaro na maglaro bilang ilang mga character, inaasahan na maging malakas sila, ngunit sa totoo lang ay walang silbi.

Bumalik kami ng mga dekada at pinagsama ang isang listahan ng ilan sa mga walang katuturang mga character sa kasaysayan ng paglalaro.

Narito ang 15 Mga Character ng Video Game Na Parang Malakas Ngunit Tunay na Walang Worth.

15 Arkham Knight - Batman: Arkham Knight

Batman: Ang Arkham Knight, ang ika-apat at huling yugto ng pangunahing serye ng Arkham ng Rocksteady, na itinayo sa palaruan sa palaruan ng Arkham City at pinayagan ang mga manlalaro na daanan ang Gotham City gamit ang iconic na Batmobile. Ang kwento ay nagaganap sa Halloween knight at dapat harapin ng mga manlalaro ang parehong Scarecrow, na naglunsad ng pag-atake kay Gotham kasama ang mga rogue ni Batman, at Arkham Knight - isang orihinal na tauhang nilikha para sa laro.

Sa buong laro, tinangka ng mga manlalaro na alisan ng takip ang pagkakakilanlan ni Arkham Knight habang tinatalo rin ang mga pangmatagalan na kaaway ni Batman. Ang pagkakakilanlan ng kontrabida ay nagtatapos sa pagiging pinakamalaking pag-ikot ng laro. Kahit na ang pagkakakilanlan ni Arkham Knight ay maaaring maging rewarding para sa matagal nang mga tagahanga ng comic book, ang kontrabida mismo ay medyo nabigo. Siningil siya bilang pantay na katumbas ni Batman, at habang totoo iyan sa ilang bagay, nawala siya sa paghahambing kay Scarecrow at iba pang malalaking kasamaan sa seryeng Arkham ni Rocksteady.

14 Mga Buntot - Sonik ang Hedgehog 2

Ang mga kasamahan at sidekick ay maaaring maging lubhang kapaki-pakinabang sa mga video game kung ginamit nang maayos at kung ang mga character mismo ay ininhinyero upang makasabay sa pangunahing bayani. Pagdating sa matalik na kaibigan ni Sonic the Hedgehog, Mga buntot, siya ay mahusay ngunit mahusay. Ang Miles Prower, aka Tails, ay unang lumitaw sa Sonic the Hedgehog 2 noong unang bahagi ng '90 at nanatili siyang tinik sa panig ng karamihan sa mga manlalaro mula pa noon.

Nakuha niya ang kanyang pangalan mula sa pagkakaroon ng dalawang buntot sa halip na isa, at bagaman siya ay medyo nakatutuwa at nakakatawa mula sa oras-oras, at isa rin sa pinakatanyag na mga character mula sa buong Sonic franchise, ang Tails ay hindi gaanong nag-aambag sa pangkalahatang karanasan sa paglalaro at higit na mahina kaysa sa Sonic. Sa ilalim na linya: walang dapat na maglaro bilang Mga buntot.

13 Gwapo Jack - Borderlands

Ang Gearbox Software ay gumawa ng tatlong pangunahing mga laro ng Borderlands, dalawa dito ay nagtatampok ng Handsome Jack, ang pinuno ng Hyperion Corporation, bilang pangunahing kontrabida. Bumalik din si Jack sa Telltale's Tales mula sa Borderlands. Bagaman nakatanggap ang mga developer malapit sa unibersal na pagkilala para sa kontrabida, hindi siya gaano kahusay sa pag-iisip o alalahanin ng ilan.

Ang kontrabida ay dapat ipahiwatig, ngunit ang Gwapo na Jack ay nagmula bilang isang kalaban na run-of-the-mill na hindi tumutupad sa kanyang pangalan sa uniberso. Gayunpaman, kung ano ang tunay na gumagana para sa tauhan ay ang kanyang walang katugma na katatawanan at talas ng isip, at ang katunayan na siya ay nabalisa.

Kapansin-pansin, gayunpaman, isang punong reklamo tungkol sa tauhan nang ang Borderlands 2 ay tumama sa mga console noong 2012 ay ang kontrabida ay hindi lahat ang guwapo upang magsimula, ngunit iyan ay isang paksa na bagay at iiwan natin ito sa mata ng nakatingin.

12 Hanzo - Overwatch

Ang pinakabagong tagabaril ng unang tao ng Blizzard, ang Overwatch, ay maaaring mas gusto ang isang character kaysa sa isa pa, ngunit ang laro ay medyo balanseng para sa pinaka-bahagi. Gayunpaman, ang ilang mga character ay maaaring maging mahirap mahirap gamitin kung ang mga manlalaro ay hindi sapat na karanasan upang hawakan ang kasanayan ng kanilang mga character o set ng armas - at partikular na totoo iyon para kay Hanzo, na gumagamit ng isang bow at arrow.

Ang isang laro tulad ng Overwatch ay madaling kunin, ngunit nangangailangan ito ng oras upang maunawaan ang bawat character at umangkop sa kanilang mga istilo sa paglalaro. Si Hanzo ay hindi isang masamang karakter - talagang malakas siya kung ginamit siya nang maayos. Ngunit dahil ang karamihan sa mga manlalaro ay hindi sanay sa kanyang tukoy na istilo ng paglalaro, maaari siyang maituring na walang halaga … sa isang lawak. Siyempre, kung mahusay ka sa paggamit ng Hanzo, mas maraming lakas sa iyo.

11 Gorilla Grodd - Inhustisya 2

Ang problema sa maraming mga laro ng pakikipaglaban ay ang bawat character na dapat magkaroon ng kanilang mga lakas at kahinaan. At habang, para sa pinaka-bahagi, may posibilidad silang maging balanse, kung minsan ang isang maliit na bilang ng mga character ay maaaring mapansin. Sa Inhustisya 2, ang isa sa mga tauhan ay si Gorilla Grodd.

Isinasaalang-alang ang kanyang laki ng laki at malupit na lakas, pati na rin ang katotohanan na maaari niyang kontrolin ang kanyang mga kaaway nang telepatiko, ang Grodd ay dapat na isang puwersa na hindi dapat isaalang-alang. Sa halip, siya ay kasing lakas ng isa sa kanyang mga alipores, hindi kasing lakas ng isang supervillain.

Bagaman kaya niyang panatilihin ang kanyang landas sa karamihan ng mga laban, sa pangkalahatan tila ang Inhustisya 2 ay gumawa ng ilang kawalan ng katarungan kay Gorilla Grodd. Hindi ito nangangahulugan na ang NetherRealm Studios ay hindi maaaring buff siya sa hinaharap na mga patch at pag-update, bagaman.

10 Ghaul - Destiny 2

Matapos ang paggastos ng mga taon sa pagbuo ng Halo para sa Microsoft Studios, umalis si Bungie sa publisher at nilikha ang Destiny for Activision noong 2014, sa gayon ay naglulunsad ng isa sa mga pinakatugtog na bagong franchise kailanman. Bagaman ang unang laro ay mapaghangad sa likas na katangian, nahanap ng mga manlalaro ang kuwento na medyo hindi maganda. Habang ang kuwento ng Destiny 2 ay isang pagpapabuti sa unang laro, ang malaking masama, si Ghaul, ay hindi gaanong kahanga-hanga tulad ng nararapat sa kanya.

Totoo, habang ang kuwento ay masaya, nilalayon lamang nito na maabot ng mga manlalaro ang Level 20 soft cap upang makagalaw sila sa nilalaman ng end-game, tulad ng Nightfall, Raid, at Crucible - ngunit hindi ibig sabihin nito ang pangwakas na boss ng laro ay dapat na mas mahina kaysa sa isang karaniwang boss ng Nightfall. Sa huli, si Ghaul ay napakadaling talunin at ginawang hindi kasiya-siya ang konklusyon ng laro.

9 Dan Hibiki - Street Fighter

Si Dan Hibiki ay unang lumitaw sa Street Fighter Alpha noong 1995 at una ay nilikha bilang isang patawa ni Ryo Sakazaki mula sa serye ng Art of Fighting ng SNK, kaya't ang tauhan ay naging isang tumatakbo na biro sa mga nakaraang taon. Hindi ito sinasabi na hindi siya masaya na maglaro, ngunit marahil siya ang pinakamasamang pagpipilian para sa mga manlalaro na nais manalo.

Kung plano mong maglaro ng Street Fighter at nais na manalo, lubos na inirerekumenda na huwag mong piliin ang Dan Hibiki. Siya ay mahina sa antas ng Pichu sa larong ito.

Pagkalipas ng ilang oras, naging medyo kahina-hinala kung ang mga tagabuo ay sadyang napalakas ang Hibiki - upang mapanatili ang biro - at mapuputol ang kanyang bilang ng mga paggalaw upang hindi siya sulit gamitin. Anuman ang nangyari sa likod ng mga eksena, tiyak na si Hibiki ay naging isa sa mga walang silbi na character sa kasaysayan ng Street Fighter - at may sinasabi iyon.

8 Golett / Golurk - Pokémon

Ang Pokémon ay puno ng daan-daang, kung hindi libu-libo, ng mga character, at marami sa kanila ang hangganan sa pagiging mabuti at masama. Ang mga tagahanga ng matagal nang franchise ay may kanilang paboritong Pokémon at paboritong Pokémon na uri. Ang Golett ay isang uri ng Ghost at Ground na Pokémon na itinuturing ng marami na mabuti, ngunit nais naming itaya na medyo walang halaga siya hanggang sa siya ay lumago sa Golurk sa antas na 43. Gayunpaman, kahit na ang Golurk ay madaling talunin at hindi magbalot ng isang suntok kumpara sa iba pang mga uri ng Ghost at Ground, pati na rin ang iba pang Pokémon na may katulad na antas.

Gayunpaman, kung ano ang kagiliw-giliw tungkol sa Golett at Golurk ay kabilang sila sa unang Pokémon na idinisenyo ng isang Amerikanong artista - isang bagay na talagang bihirang pagdating sa mga laro at franchise na gawa sa Hapon, lalo na ang Pokémon.

7 Bowser - Mario

Si King Koopa, aka Bowser, ay ang pangunahing kalaban ng franchise ng Nintendo sa Nintendo, na madalas na kinidnap ang Princess Peach sa pag-asang akitin si Mario sa kanyang ganap na pagkatalo. Ang bagay ay, ang Bowser ay maaaring hindi manalo, kahit gaano karaming beses na tinangka niya ang isang walang bunga na pamamaraan.

Ang Bowser ay isang mahusay na character sa teorya (pagkakaroon ng mga manlalaro na kilalanin ang isang kalaban bilang pangunahing kontrabida sa isang serye) ngunit walang halaga sa pagpapatupad, kahit na sa mga laro kung saan siya ay isang mapaglarong karakter, tulad ng Super Smash Bros.

Pagdating sa Super Smash Bros., Bowser ay bihirang mapili, at kapag siya ay, siya ang pinakamabagal at pinakamabigat na tauhan ng set, kaya't ginagawa siyang mas may pananagutan kaysa sa isang karapat-dapat na kalaban (o isang kapanalig, depende sa mga istilo ng paglalaro ng mga tao).

6 Kotal Kahn - Mortal Kombat

Ang Mortal Kombat ay isa sa mga orihinal na laro ng pakikipaglaban ng industriya ng gaming, at patuloy itong nagpapahanga hanggang ngayon. Ang bawat taong naglalaro o naglaro ng anumang installment sa serye ay may kanilang paboritong character, tulad ng Scorpion o Sub-Zero, ngunit hindi lahat ng mga character ay malakas at tiyak na hindi sila lahat sulit. Sa katunayan, kung may isang character na hindi dapat gamitin ng mga manlalaro ng character, ito ay Kotal Kahn.

Ang hinalinhan ni Kotal Kahn na si Shao Kahn, ay isa sa mga pinaka-malalakas na character sa kasaysayan ng Mortal Kombat, ngunit ang pagkakaroon ni Kotal sa Mortal Kombat X ay walang pagkabigo. Isinasaalang-alang ang kanyang posisyon bilang Emperor ng Outworld, dapat siya ay mas malakas kaysa sa tunay na siya, ngunit ang mga manlalaro na pinagkadalubhasaan ang kakayahan ng character ay maaari pa ring manalo ng ilang mga tugma dito at doon.

5 Potemkin - Guilty Gear

Ang mga kaswal na manlalaro ay maaaring tumuon sa mga pamagat tulad ng Mortal Kombat at Street Fighter, ngunit ang Guilty Gear ay isang serye na nagkakahalaga ng pagsubok. Kung bago ka sa serye, bagaman, inirerekumenda namin ang paglayo mula sa character na Potemkin. Mayroong isang oras kung saan ang Potemkin ay maaaring maituring na isang nangungunang antas ng character, ngunit ang panandaliang sandali na nakalipas na noong isang mahabang panahon.

Sa kabila ng pagiging mahina kung ihahambing sa iba pang mga bayani na tauhan, tulad ng Justice o Leo Whitefang, ang mga galaw ni Potemkin ay maaaring maging lubos na kasiya-siya para sa mga tagahanga ng mapagkumpitensyang mga larong labanan, lalo na ang Guilty Gear. Kung ihahambing sa iba pang mga mandirigma sa listahang ito mula sa iba pang mga laro ng pakikipaglaban, ang Potemkin ay hindi masama tulad ng ginawa niya, ngunit hindi rin ito nangangahulugan na nagkakahalaga siya ng paglalaro kung bibigyan ng pagpipilian upang pumili ng isa pang manlalaro.

4 Mission Vao - Knight of the Old Republic

Matagal bago mag-branched ang BioWare ng mga pamagat tulad ng Dragon Age at Mass Effect, binuo nila ang malawak na itinuturing na pinakadakilang laro ng Star Wars na nagawa: Star Wars: Knights of the Old Republic. Ang kwento ay nagaganap libu-libong taon bago ang mga kaganapan ng pangunahing Star Wars saga at sumusunod sa isang Jedi na nagtawid sa kalawakan upang talunin si Malak, isang Madilim na Panginoon ng Sith.

Sa buong laro, ang mga manlalaro ay nagtipun-tipon ng isang pangkat ng mga kaibigan at kaalyado na tutulong sa Jedi sa pagkatalo sa Malak. Ang isa sa mga unang kasama ng manlalaro na nakuha ay isang Twi'lek na pinangalanang Mission Vao. Bagaman siya ay kapaki-pakinabang sa planeta Taris, siya ay walang silbi bilang isang kasamang sa sandaling ang mga manlalaro ay umalis sa planeta at halos palaging napapansin kapag pumipili ng isang koponan.

3 Big Daddy - BioShock

Ang BioShock ay isa sa pinakamamahal na serye ng video game mula sa huling henerasyon ng console. Ang unang dalawang installment ay nakatakda sa ilalim ng dagat na lungsod ng Rapture, kung saan nakikipag-ugnay ang mga manlalaro sa iba't ibang mga character, kasama na ang nakakapinsala, mapanganib na mga nilalang na kilala bilang Big Daddies; ang mga tao ay isinalin sa mga mekanikal na diving suit.

Ang mga higanteng robot na nilalang na dumadaan sa isang lungsod sa ilalim ng dagat at may mga drills na nakakabit sa kanilang mga bisig - hindi man sabihing mga rivet gun at ion laser - ay dapat na mas masungit at mapanganib kaysa sa tunay na sila. Matapos ang paggastos ng ilang oras sa paglalaro ng laro at masanay sa mga Big Daddies, sila ay naging mas mababa sa isang banta at higit na isang istorbo. Ngunit, hey, cool pa rin sila, mga iconic na character na may isang nakawiwiling disenyo. At least ang mga manlalaro ay makakontrol ng isang Big Daddy sa BioShock 2.

2 Sauron - Middle-Earth: Shadow of War

Ang Lord of the Rings ay isa kay Warner Bros. ' pinakamalaking mga pag-aari, at iyon ang dahilan kung bakit ang studio ay patuloy na naghahanap ng mga paraan upang mapalawak ang salaysay sa iba pang mga form ng media, kabilang ang mga video game. WB Games at Monolith Productions 'Middle-Earth series - Shadow of Mordor at Shadow of War - tumatagal ng kalayaan sa naitaguyod na kuwento ni JRR Tolkien, at nagsasangkot ito sa pagkakaroon ng Sauron na mabawi ang pormang pangmamamatay bago ang mga kaganapan ng The Lord of the Rings - lahat upang labanan ang ranger Talion at ang Elven espiritu na si Celebrimbor.

Matapos paggiling sa kwento ng laro, ang mga manlalaro sa wakas ay nakaharap sa Dark Lord. Ngunit narito ang sipa: Ang Talion ay hindi mananalo. Hindi matigas si Sauron upang labanan (ang kailangan mo lang gawin ay patuloy na gumulong, maiiwasan ang kanyang mabagal na pag-atake), ngunit gumagana ang laro laban sa manlalaro dahil ang kwento ay dapat magtapos sa pagiging Talion ng Talion, kaya't ginagawa ang Tunay na Pagtatapos ng laro sa halip walang kabuluhan.

1 Mario - Donkey Kong (arcade)

Pangunahing kilala ang Nintendo para sa mga piling franchise tulad ng Mario at Zelda, ngunit hindi nakuha ni Mario ang kanyang sariling serye ng console na laro, Super Mario Bros., hanggang 1985. Bago ito, si Mario ay isa sa mga pangunahing tauhan sa Nintendo's Donkey Kong franchise, paggawa ng kanyang unang hitsura sa 1981 Donkey Kong arcade game. Ang pamagat ay isa sa mga unang laro ng uri nito upang makapagtampok ng isang aktwal na kwentong inilahad sa-screen, pati na rin ang isa sa mga unang laro upang magamit ang batang babae sa linya ng balakid ng pagkabalisa kung saan dapat iligtas ni Mario si Pauline mula sa Donkey Kong.

Si Mario ay siningil bilang bayani ng kuwento, ngunit hindi niya talaga nilalabanan ang higanteng unggoy. Kung hawakan ni Mario si Donkey Kong (o ibang bagay) kahit isang beses, mawalan siya ng buhay. Hindi bababa sa si Mario ay lumakas sa paglipas ng mga taon at maaari na talagang labanan ang ilan sa kanyang mga kaaway.

---

Ano ang iba pang mga "malakas" na character ng video game na talagang walang halaga? Ipaalam sa amin sa mga komento.