15 Hindi sinasadyang Overpowered Final Fantasy Attacks
15 Hindi sinasadyang Overpowered Final Fantasy Attacks
Anonim

Karamihan sa mga video game ay dumaan sa isang malawak na panahon ng pagsubok upang suriin ang mga bug at glitches. Ginagawa ang mga ito upang ihiwalay at ayusin ang anumang maaaring maging sanhi ng pag-crash ng laro. Gamit ang kakayahang mag-patch ng mga laro sa console sa pamamagitan ng online na pag-andar, maaari na ngayong ayusin ng mga developer ang mga problema na natuklasan pagkatapos ng isang paglaya.

Ang lahat ng mga larong Final Fantasy ay inilabas bago ang XI ay walang luho ng mga post-release na patch. Ang Squaresoft ay gumawa ng isang mahusay na trabaho sa kanilang pagsubok sa bug, ngunit ang ilang mga glitches ay nadulas pa rin sa mga bitak. Habang walang anumang bagay sa parehong sukat tulad ng Missingno mula sa Pokémon, mapipilitan ka pa ring i-restart ang iyong laro dahil sa ilang hindi magandang programa.

Hindi lahat ng mga bug ay masama, gayunpaman. Natutunan ng ilang mga manlalaro kung paano gamitin ang mga quirks na ito sa programa at ginawang armas. Gumamit din sila ng mga kombinasyon ng mga kakayahan sa isang paraan na hindi pinaplano ng mga tagalikha, upang payagan kang paalisin ang laro nang hindi mo sinubukan. Narito kami ngayon upang ipagdiwang ang talino ng talino ng mga manlalaro na sinira ang mga larong Final Fantasy. Mula sa sikreto ng makaligtas sa VII, hanggang sa literal na pagyurak sa kinakatakutan na Weapon monster.

Narito ang 15 Hindi Sinasadyang Overpowered Final Fantasy Attacks.

15 FF7 - Ang Huling Phoenix

Ang Final Fantasy VII ay may maraming mga paraan ng paglikha ng malalakas na mga kakayahan. Ito ay dahil sa kung paano gumagana ang materia system. Ang lahat ng mga kakayahan sa laro ay nilalaman sa loob ng mga hiyas na kilala bilang materia. Ang ilan sa mga sandata na maaari mong bigyan ng kasangkapan ay maaaring maiugnay ang dalawa sa materia nang magkasama at maaaring maging sanhi ng isang kombinasyon ng mga epekto na maganap. Pinapayagan nito ang manlalaro na maging malikhain sa kanilang mga kakayahan, na humahantong sa ilang potensyal na mga paglabag sa laro.

Isa sa mga pinaka mabisang kombinasyon ng materia ay ang Final Attack na konektado sa pagtawag sa Phoenix. Ang Final Attack ay wala nang nag-iisa, ngunit kapag isinama ito sa isa pang materia, sanhi ito ng epekto ng ibang materia upang ma-aktibo sa pagkamatay. Kung ikinakabit mo ang kombinasyong ito ng materia sa iyong pinakamalakas na karakter, kung gayon ginagawa nitong mas mahirap mawala ang laro.

Kapag namatay ang character na nilagyan ng Final Attack at Phoenix, buhayin nila ang pagtawag sa Phoenix. Buhayin nito ang buong partido at pinapinsala ang kalaban. Kung ang parehong mga materyal ay pinagkadalubhasaan, pagkatapos ay maaari kang mabuhay muli ng anim na beses sa kurso ng isang labanan. Kung pagsamahin mo rin ang Master Summon materia sa Quadra Magic, pagkatapos ay itatapon ang Phoenix ng apat na beses sa bawat paggamit ng Final Attack.

14 FF8 - The Armageddon Fist

Ang Final Fantasy VIII ay mayroong ilan sa mga pinaka-abusadong Limit Breaks sa serye. Ito ay bahagyang sanhi ng katotohanan na napakadali nilang buhayin. Nagkaroon ka ng pagkakataong buhayin ang isang Limit Break sa anumang oras kapag nasa kritikal na kalusugan. Humantong ito sa maraming mga manlalaro na magkaroon ng isa sa mga mas malakas na kasapi ng partido (tulad ng Squall o Zell) na mababa ang kalusugan sa lahat ng oras, kasama ang iba pang mga tauhan na handang buhayin sila kung tatamaan sila ng kaaway.

Ang pinaka-sira ng Limit Breaks ay pagmamay-ari ni Zell. Binibigyan ka ng kanyang "Duel" Limit Break kahit saan mula apat hanggang labindalawang segundo upang makumpleto ang isang hanay ng mga labanan na pindutan ng istilo ng laro. Ang mas malakas na mga galaw ay may mga kumplikadong pag-input, na malamang ay tatagal ng halos lahat ng limitadong dami ng oras na ibinigay sa iyo.

Karamihan sa mga tagahanga ay hindi nag-aalala sa mga advanced na paglipat. Sa halip, gumamit sila ng isang paglipat na tinaguriang "Armageddon Fist". Sa pamamagitan lamang ng paggamit ng pangunahing tatlong mga galaw nang magkakasunod (Punch Rush, Booya, Heel Drop, ulitin), ang player ay maaaring mag-ipon ng maraming pinsala. Ang mga pag-input ng pindutan para sa mga galaw na ito ay maaaring gumanap nang mas mababa sa isang segundo. Ang pinsala na nagawa ng maraming mas maliit na pag-atake ay mabilis na nagdaragdag at mas malaki kaysa sa gagawin ng mga kumplikadong paggalaw sa parehong oras. Ang pamamaraang ito ng paggamit ng "Duel" ay ginagawang pinakamakapangyarihang Limit Break sa laro.

13 FF6 - Ang Hindi Makita na Kamatayan

Sa lahat ng mga pangunahing pamagat ng Final Fantasy , ang isa na mayroong hindi bababa sa halaga ng kontrol sa kalidad ay VI. Ang laro ay ganap na napuno ng mga bug at glitches. Ang ilan sa kanila ay positibo, habang ang iba ay maaaring makasira ng iyong nai-save na file. Maaari mong asahan na makita ang Final Fantasy VI na mag- crop ng ilang beses sa listahang ito.

Ang isa sa mga pinakasikat na makapangyarihang glitches sa serye ay kilala bilang "Vanish + Doom trick". Binibigyan ng Final Fantasy VI ang manlalaro ng pag-access sa maraming mga spell na may pagkakataon na agad na pumatay sa kalaban. Tulad ng karamihan sa mga spell ng epekto sa katayuan, mayroon silang mababang pagkakataon na magtagumpay. Ang pinaka-makapangyarihang mga kaaway ay magkakaroon ng kaligtasan sa anumang instant na Kamatayan epekto. Maliban kung may access ka sa isang gabay na nagsisiwalat ng mga kalakasan at kahinaan ng bawat kaaway sa laro, maaari mo ring gamitin ang mga pag-atake na makitungo sa direktang pinsala.

Mayroong isang spell sa laro na tinatawag na Vanish, na inilalagay ang katayuan ng Hindi Makita sa taong inilalagay sa kanya. Kapag Hindi Makita, ang tauhang naging immune sa mga pisikal na atake para sa tagal ng spell. Ginagawa din ng Invisible na epekto ang target na mahina sa mga spell ng Kamatayan (kahit na naiwasan nila ito dati). Sa pamamagitan ng paggawa ng isang kaaway na Hindi Makikita, madali mong mapapatay ang mga ito sa isang spell ng Kamatayan.

12 FF5 - Limit Break ni Bartz

Ang Final Fantasy V ay may isa sa mga pinakalawak na hanay ng mga klase ng character (kilala bilang "Trabaho") sa serye. Kapag pinagkadalubhasaan mo ang ilan sa mga Trabaho, maaari kang bumalik sa pangunahing klase ng laro (Freelancer) at magbigay ng kasangkapan sa maraming magkakaibang kakayahan nang sabay-sabay. Sa puntong ito na ang laro ay hindi naging balanse, dahil ang mga manlalaro ay nagtrabaho ng maraming iba't ibang mga kumbinasyon ng mga kakayahan na masira ang laro sa dalawa.

Ang pinakasikat na pagpipilian ng mga kakayahan ay nagsasangkot sa mastering ng Ninja, Ranger, at Mystic Knight Jobs. Binibigyan ka ng klase ng Ninja ng kakayahan ng Dual Wield, na nagbibigay-daan sa iyo upang magbigay ng kasangkapan sa dalawang armas nang sabay-sabay. Binibigyan ka ng klase ng Ranger ng kakayahang Rapid Fire, na nagbibigay-daan sa iyo upang atake ng apat na beses para sa bawat sandata na iyong nilagyan, sa kalahati ng karaniwang lakas. Binibigyan ka ng klase ng Mystic Knight ng kakayahang Spellblade, na nagbibigay-daan sa iyo upang mapalakas ang iyong lakas sa pag-atake gamit ang mga magic spell. Sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng lahat ng mga kakayahang ito sa isang klase, maaari kang magsagawa ng walong malakas na pag-atake bawat pagliko. Kung ang lahat ng iyong mga character ay may ganitong halo ng mga kakayahan, pagkatapos ay makakagawa sila ng 32 pag-atake bawat pag-ikot, ginagawang walang halaga ang buong laro.

Ang kombinasyon ng mga galaw na ito ay napakapopular na talagang ito ay isinangguni sa mga susunod na laro. Sa Dissidia Final Fantasy, si Bartz mula sa Final Fantasy V ay isang mapaglarawang karakter. Ang kanyang paglipat ng EX (ang katumbas na Dissidia ng Final Smash o Ultra Combo) ay tinawag na "Spellblade-Dual Wield-Rapid Fire". Ang pangalan ay binago sa "Master Mime" sa sumunod na pangyayari.

11 FF2 - Kamatayan Ni Toad

Ang orihinal na bersyon ng Final Fantasy II ay maaaring maging napakadali o nakakabaliw, depende sa kung gaano ka handang samantalahin ang mga mekanika ng laro.

Ang Final Fantasy II ay batay sa ideya na ang isang character ay maaaring mapabuti lamang sa pamamagitan ng pagsasagawa ng mga aksyon. Ang tradisyunal na sistema ng pag-level up ay naalis. Sa halip, kailangan mo ngayong pindutin ang mga kaaway nang paulit-ulit upang madagdagan ang iyong lakas / kasanayan sa armas. Kung nais mong maging mas malakas, kailangan mong kumuha ng maraming mga hit mula sa mga kaaway. Ito ay umaabot sa mga magic spell, dahil kailangan mong palayasin ang mga ito nang paulit-ulit upang itaas ang kanilang antas.

Sa paraang katulad ng "Vanish + Doom trick" sa itaas, posible na gumamit ng kapaki-pakinabang na spell sa kaaway, upang mapahina sila sa isang epekto sa katayuan. Sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng Wall at Toad spells, maaari mong talunin ang end boss ng laro sa isang pagliko.

Ang mga pagbibigay ng spell ng Wall ay nadagdagan ang pagtatanggol laban sa ilang mga spell. Kung ang isang spell ay resisted sa ilalim ng normal na pangyayari, kung gayon walang nangyari. Kung ito ay resisted ng mga epekto ng Wall, pagkatapos ay i-play ang animasyon ng spell. Kung ihagis mo ang Wall, pagkatapos ay ang Toad sa pangwakas na boss, pagkatapos ay siya ay magiging isang palaka at maituturing na pinatay ng laro.

10 FF6 - Cyan The Killer Imp

Si Cyan mula sa Final Fantasy VI ay isang marangal na mandirigma ng samurai. Matapos masaksihan ang kanyang pamilya na pinatay ng lason, nagpunta siya sa isang nakakakilabot na pananalasa upang makapaghiganti sa Emperyo. Matapos mapahamak ang mundo, ginugol ni Cyan ang kanyang oras sa isang tuktok ng bundok, na nagpapadala ng mga sulat sa isang batang babae na namatay ang kasintahan sa panahon ng giyera. Sa sandaling siya ay muling sumali sa pagdiriwang, si Cyan ay nakatuon sa pagwasak kay Kefka at paghihiganti para sa kanyang napatay na pamilya.

Hindi alam ng mga tagalikha ng laro kung paano i-unlock ang tunay na potensyal ni Cyan. Kinuha ang pagsusumikap ng mga manlalaro upang mapagtanto na kailangan ni Cyan na gawing isang malapot na berdeng halimaw, upang makamit ang totoong kapangyarihan.

Ang "Psycho Cyan" ay isang halo ng dalawang mga bug na magpapahintulot sa iyo na pumatay ng anumang bagay sa laro. Si Cyan ay may paglipat na tinatawag na "Sky", na nagpapahintulot sa kanya na magsagawa ng isang solong pag-atake muli kapag siya ay susunod na tinamaan ng isang kaaway. Kung siya ay muling nabuhay habang nasa Sky mode, pagkatapos ay maaari siyang manatili sa mode sa natitirang labanan. Kung gagawin mo siyang isang Imp (na may spell ng parehong pangalan), pagkatapos ay ang counterattack ni Cyan ay hindi magtatapos. Patuloy siyang mag-atake sa isang pag-ikot hanggang sa patay ang kaaway.

9 FF7 - Mga bagay Para sa Lahat

Ang serye ng Final Fantasy ay karaniwang nagdudulot ng isang limitadong pagpipilian ng buong mga item ng pagpapanumbalik ng HP / MP. Karaniwan itong tinatawag na Elixirs (para sa isang miyembro ng partido) o Megalixers (para sa buong partido). Ang karamihan ng mga manlalaro ay mag-hang sa mga item na ito sa buong buong laro. Karamihan sa mga Megalixer ay makakakita lamang ng paggamit sa huling labanan kapag ang manlalaro ay ganap na sigurado na walang ibang dapat labanan.

Ginagawa ng Pangwakas na Pantasya VII ang rasyon ng mga item na kalabisan. Kapag nasimulan mo ang pagsalakay sa Midgar misyon, maaari mong matuklasan ang W-Item materia sa mga tunnel ng tren sa ilalim ng lungsod. Ang layunin ng materia na ito ay payagan kang gumamit ng dalawang item sa isang pagliko. Habang hindi isang napaka-kapaki-pakinabang na kakayahan sa sarili nitong, natuklasan ng mga manlalaro ang isang glitch na ginawa ang W-Item na isa sa mga pinakamahusay na materyal sa laro.

Pinapayagan ng Item duplication glitch ang manlalaro na lumikha ng maraming mga kopya ng anumang item. Una, pipiliin mo ang item na nais mong kopyahin, pagkatapos ay pumili ka ng anumang iba pang item, pagkatapos ay mong kanselahin ang pagpipilian kapag lumitaw ang arrow sa itaas ng ulo ng iyong character. Lilikha ito ng isang kopya ng unang item na napili. Gawin ito nang maraming beses hangga't gusto mo, hanggang sa 99 na mga kopya ng anumang item sa laro.

8 FF8 - Disc One Lion Heart

Karamihan sa mga huling laro ng Fantasy ay nagbibigay ng mga bagong sandata sa buong kurso ng kuwento. Kung ang manlalaro ay nakakahanap ng isang Excalibur sword at isang lightsaber sa unang piitan ng laro, kung gayon ang mga laban ay magiging mabilis. Ang end boss ay karaniwang sapat na magalang upang makalikom ng lahat ng mga pinakamahusay na item, ilagay ito sa mga dibdib at ikalat ang mga ito sa paligid ng huling piitan. Mas may katuturan ito kaysa ihulog ang mga ito sa dagat o itapon sila sa isang bulkan dahil sa … mga kadahilanan?

Ang isang malaking pagbubukod dito ay ang Final Fantasy VIII. Ang mga bagong sandata ay ginawa sa pamamagitan ng paghahanap ng mga tukoy na materyales sa loob ng mundo ng laro. May mga magasin na nagsasabi sa iyo nang eksakto kung ano ang mga item na kailangan mo, ngunit may posibilidad na maitago sila nang maayos. Ang mga magasin ay hindi kinakailangan, gayunpaman, tulad ng pagkakaroon ng tamang mga item ay sapat na upang ipakita ang sandata sa item shop para sa iyo na palsipikin.

Posible (kahit na napakapanganib) upang magawa ang pinakamahusay na sandata ni Squall, ang Lion Heart, habang nasa unang disc ng laro pa rin. Maaari mong gamitin ang kakayahan ng Mod ng Card na gawing isang Energy Crystal ang Card card at gamitin ang Ammo-RF upang gawing Pulse Ammo ang mga ito. Maaari kang makakuha ng Dragon Fangs sa pamamagitan ng pagsasaka ng T-Rexaur monster sa Balamb Garden. Sa wakas, maaari mong bukirin ang halimaw ng Adamantoise upang makuha ang Adamantine na kinakailangan upang gawin ang Lion Heart.

Sa gamit ng Lion Heart, hindi lamang makakatanggap ang Squall ng napakalaking lakas ng lakas, ngunit makakakuha siya ng pag-access sa lahat ng kanyang Limit Breaks.

7 FFX-2 - Ang Cat Nip Killer

Sa kabila ng serye ng Final Fantasy na pangunahin na binubuo ng mga laro na gumagamit ng isang turn-based system, mayroong ilang mga pag-atake na batay sa oras. Halimbawa, pinipilit ni Cyan mula sa Final Fantasy VI ang manlalaro na maghintay habang pinupuno ang kanyang Bushido meter. Ang Limit Break ng Zell ay nangangailangan ng mabilis na mga daliri upang masulit ang limitadong oras na ibinigay upang maisagawa ang mga paggalaw. Ang Final Fantasy X-2 ay nag-aalok ng pagkakataong maglaro ng laro sa bilis ng real time, hindi katulad ng Final Fantasy X, na turn-based lamang. Pinayagan nito para sa mas mabilis at mas kasiya-siyang labanan.

Ang default na klase ng Yuna sa Final Fantasy X-2 ay ang Gunner. Nagbibigay ito sa kanya ng dalawang pistola, na maaari niyang iputok sa kaaway. Ang espesyal na kakayahan ng klase ng Gunner ay "Trigger Happy", na nagbibigay-daan sa character na magpaputok ng bala tuwing pinipilit ng player ang R1 button, sa loob ng isang limitadong timeframe. Ang mga pag-atake na ito ay napakahina, subalit, kung gayon ang kakayahan ay hindi ginamit nang napakadalas.

Kapag nahahanap ng manlalaro ang accessory ng Cat Nip (na maaaring matagpuan nang maaga sa laro, ngunit sa iba't ibang mga lugar depende sa bersyon), ang Gunner ay naging pinakamahusay na klase sa laro. Kapag nasangkapan, ang accessory ng Cat Nip ay gumagawa ng lahat ng pag-atake ng tauhan na makitungo sa 9999 pinsala, kung sila ay nasa kritikal na kalusugan. Sa pamamagitan ng pagbibigay sa isang Gunner ng Cat Nip accessory, maaari silang maabot sa halos 30 x 9999 pinsala kada pag-ikot.

6 FF12 - Ang Salamin Ng Kamatayan

Ang Final Fantasy XII ay isang laro na batay sa pag-set up ng mga utos ng AI ng iyong iba pang mga kasapi sa partido. Gamit ang tamang hanay ng mga utos, maaari mong iwanan ang laro upang mahalagang i-play ang mga laban para sa iyo (isang isyu na inilabas sa maraming mga pagsusuri). Sa labas ng bobo na mahabang labanan laban kay Yiazmat (na mayroong higit sa 50 milyong mga hit point), bihirang kailanganin ka ng laro na yumuko ang mga patakaran upang manalo.

Ito ay isang kahihiyan, dahil napakadaling gumamit ng isang item upang masira ang karamihan sa mga kaaway sa laro. Kapag nakumpleto mo ang sampung Pangangaso, maaari kang bumili ng isang item na tinatawag na Nihopalaoa mula sa Bazaar. Ito ay isang accessory na nagbibigay ng katayuan ng Reverse sa mga nilagyan nito. Ginagawang pabaliktad ng epekto ng Reverse status ang lahat ng mga item na ginagamit mo. Ang mga potion ay nakikipagtulungan ngayon

Sa isang gamit na Nihopalaoa, maaari mong gamitin ang Phoenix Downs upang pumatay nang direkta sa mga kaaway. Maaari mo ring gamitin ang isang Lunas upang pahirapan sila sa bawat epekto sa katayuan sa laro.

5 FFT - Pagpatay Ng Mga Numero

Ang Final Fantasy Tactics ay isang laro kung saan ang kahirapan ay babangon at mahuhulog sa iba't ibang mga punto sa kwento. Sa kabila ng pagiging isa sa mga pinakamaagang laban sa laro, ang labanan ng Dorter Trade City ay brutal na mahirap. Ang Riovanes Castle ay isa sa mga pinaka-hindi patas na piitan sa kasaysayan ng video game. Kapag natapos ang mga laban na iyon, binibigyan ka ng laro ng mga kasapi ng partido tulad ng Beowulf at TG Cid, na ganap na sisirain ang anumang oposisyon na kakaharapin mo mula sa puntong iyon.

Malakas na mga kasapi ng partido sa isang tabi, maraming mga paraan upang ikiling ang Final Fantasy Tactics system na pabor sa iyo. Ang isa sa mga pinaka halata ay nagsasangkot sa klase ng Arithmetician (orihinal na kilala bilang Calculator). Ang Arithmetician ay may isang kasanayan sa mahika batay sa paligid ng matematika. Sa pamamagitan ng pag-crunch ng ilang mga numero, maaari kang magkaroon ng mga spell ng Arithmetician na nakakaapekto sa bawat halimaw sa patlang. Ang problema, target din nila ang mga miyembro ng partido.

Mayroong isang simpleng paraan sa paligid nito. Kung bibigyan mo ng kasangkapan ang bawat kasapi ng partido ng isang item na sumisipsip ng elemento na iyong gagamitin, kung gayon ang kahinaan ng kasanayan sa Math ay naging isang lakas. Tatamaan mo ngayon ang lahat ng mga kaaway sa larangan, habang pinagagaling ang lahat ng mga kasapi ng iyong partido.

4 FF6 - Wind God Gau

Ang Gau mula sa Final Fantasy VI ay may ilan sa mga pinaka-hindi pangkaraniwang gameplay ng gameplay ng anumang character sa serye. Si Gau ay may kakayahang tinatawag na Rage, na nagpapahintulot sa kanya na tularan ang mga kakayahan at paglaban ng isang halimaw. Upang matuto ng mga bagong Rages, kailangan mong talunin ang isang halimaw sa laro, na papayagan itong magpakita sa isang lugar na tinawag na Veldt. Kapag nakatagpo ka ng halimaw na ito sa pangalawang pagkakataon, maaaring gamitin ni Gau ang kanyang Leap command, kung saan siya ay mawawala kasama ang halimaw. Sasama siya muli sa pagdiriwang sa sandaling magsimula ka ng isang bagong labanan.

Sa pamamagitan ng paggamit ng isang pagpipilian ng mga item at ang kakayahan ng Galit ng Stray Cat na kaaway (tinatawag na Cat Scratch), ang Gau ay maaaring maging pinakamakapangyarihang karakter sa laro. Sa pamamagitan ng pagbibigay kay Gau ng Merit Award, maaari na siyang magbigay ng kasangkapan sa sandata. Maaari mo siyang ibigay sa kanya ang talim ng Kazekiri, na sapalarang gumagamit ng atake ng Wind Slash sa isang hit. Kung sasangkapan mo siya sa Pag-alok (isang accessory na nagbibigay-daan sa iyo upang maabot ang apat na beses bawat pagliko) at gamitin ang Stray Cat Rage sa labanan, kung gayon ang lahat ng impiyerno ay maluwag.

Ang setup na ito ay kilala bilang "Wind God Gau" ng mga tagahanga. Gau ay gagamit ng apat na pag-atake ng Wind Slash bawat pagliko, sa bawat pag-atake ay bibigyan ng isang napakalaking boost boost mula sa Cat Scratch. Sobrang lakas ng atake na ito, tinanggal ito ng Square Enix sa port ng Game Boy Advance ng Final Fantasy VI. Hindi na maaaring magbigay ang Gau ng Merit Award sa mga susunod na bersyon ng laro.

3 FFMQ - Pagalingin Siya hanggang sa Kamatayan

Kapag nakikipag-usap sa mga numero sa isang lumang video game, walang kagaya ng kawalang-hanggan. Ang mga laro na batay sa Cartridge lalo na ay makakataas lamang ng isang bilang na napakataas, bago ito nag-default pabalik sa zero. Ito ay kilala bilang isang "Overflow Glitch" at maaari itong maging sanhi ng ilang mga nakakatawang epekto. Maaari lamang itong magsimulang gumamit muli ng mababang mga numero, o maaari itong gumamit ng isang epekto na maraming lakas na mas malakas kaysa sa inaasahan.

Kung mayroon kang isang malakas na pag-unawa sa matematika, posible na pumatay ng halos bawat kaaway sa Final Fantasy VII na may isang hit, ipagpalagay na alam mo kung paano gamitin ang Overflow. Mayroong isang mas nakakatuwang halimbawa ng Overflow na nagsasangkot ng Final Fantasy Mystic Quest, isang SNES RPG na inilaan para sa mga manonood sa Kanluran.

Ang spell ng Cure sa Final Fantasy Mystic Quest ay batay sa mga porsyento. Kung gagamitin mo ito sa Dark King (ang end boss ng laro), ang dami ng paggagamot na magagawa ay magiging sanhi ng laro na gawing Overflow ang mga numero at magawang pinsala. Pinapayagan kang talunin ang Madilim na Hari sa kaunting pagliko sa pamamagitan ng paggaling sa kanya hanggang sa mamatay.

2 FF6 - Tumbling Dice

Tila ang mga item at kakayahan na nagbibigay sa iyo ng maraming pag-atake ngunit mas mababa ang lakas ng bawat hit ay isang tanyag na target ng paglaban ng mga manlalaro. Ang paggawa ng mga paraan upang maibalik ang lakas ng humina na mga hit ay isang bagay na madalas na mag-ehersisyo ang mga manlalaro pagdating sa pagsubok na labagin ang mga patakaran ng laro.

Tulad ng nakita natin sa Wind God Gau, ang Final Fantasy VI ay may isang item na nagbibigay ng maraming pag-atake sa isang mababang lakas. Sa bersyon ng SNES ng laro, kilala ito bilang Pag-alok. Sa na-update na bersyon ng laro na inilabas sa Game Boy Advance (at ang mga mobile port na ginamit ito bilang isang base), ang item na ito ay tinatawag na Master's Scroll. Mayroong ilang sandata na hindi pinapansin ang parusa na ipinataw ng Master's Scroll, dahil sa isang bug sa programa ng laro.

Ang dalawang pangunahing sandata na ginamit ng Setzer ay isang hanay ng Dice at Fixed Dice. Maaari itong magamit nang buong lakas gamit ang Master's Scroll. Hindi pinapansin din ng Ultima Weapon sword ang parusa, dahil sa kung paano nakasalalay ang pinsala nito sa kasalukuyang kalusugan ng wielder. Ang Valient Knife ay apektado ng kahinaan ng Master's Scroll, ngunit ang pangalawang epekto ng pinsala ay hindi.

1 FF7 - Sinisira ng Gravity ang mga Armas

Ang Final Fantasy VII ay tahanan ng dalawang pinaka-iconic na Superbosses sa lahat ng oras, ang Emerald Weapon at Ruby Weapon. Ang isang Superboss ay isang kaaway na mas malakas kaysa sa pangwakas na boss ng laro. Kasama ang mga ito upang magbigay ng dagdag na hamon sa mga nakatuon na manlalaro.

Dahil sa kanilang kabastusan, maraming mga manlalaro ang nakakuha ng mga natatanging pamamaraan ng pagbaba ng mga armas ng armas. Ang paggawa nito sa makalumang paraan (pagpindot sa kanila ng lahat ng iyong nakuha habang pinapanatili ang iyong sarili na buhay) ay ang pinakamahirap na paraan upang pumatay sa kanila, dahil sa mga maruming trick na kanilang nakuha sa labanan. Pinipilit ka ng Emerald Weapon na kumuha ng isang limitadong halaga ng materia kasama mo sa laban, dahil sa kanyang pag-atake na "Aire Tam Storm". Ang pakikitungo sa pinsala na katumbas ng dami ng materia na iyong dinala. Ang isang puwang ng Materia ay karaniwang pupunta sa Underwater materia (upang alisin ang dalawampu't minutong timer). Pinipilit ka ni Ruby Weapon na magdala ng dalawang patay na kasapi ng partido sa laban sa iyo, kung hindi man, aalisin niya ang mga ito mula sa laban.

Ang isa sa mga pinakamadaling trick upang talunin ang Emerald Weapon ay nagsasangkot ng isang spell na maaari mong bilhin nang kasing aga ng bayan ng Kalm. Ang Demi spell ay tumutukoy sa pinsala sa gravity, na katumbas ng isang porsyento ng kabuuang kalusugan ng kalaban. Dahil sa pagkakaroon ng labis na kalusugan ng Emerald Weapon, ang pinsala ay palaging 9999. Maaari mo itong ipares sa Quadra magic upang gawin ito ng apat na beses bawat pagliko, na halos walang gastos sa MP. Ang isa sa iba pang mga kasapi ng partido ay maaaring i-Mime ito para sa pantay na pinsala. Sa sandaling ang pinsala ay bumaba sa 9999, pagkatapos ay malalaman mo na ang labanan ay malapit na sa huling yugto, na pinapayagan kang ligtas na lumabas.