15 Mga bagay na Nais Na Makita Sa Napapahamak 2
15 Mga bagay na Nais Na Makita Sa Napapahamak 2
Anonim

Kahit na ito ay hindi isang bagong anunsyo para sa taong ito, ang Dishonored 2 ay gayunman ay naging isa sa pinaka-pinag-uusapan tungkol sa mga laro na lalabas ng E3 2016. Ang unang laro ay isang malaking hit na natanggap ang mga nominasyon para sa laro ng taon, at nagpakita rin ng maraming pagkamalikhain at ambisyon para sa isang orihinal na pag-aari. Karaniwan hindi namin nakikita ang uri ng kumpiyansa na pumapasok sa likuran ng isang pamagat maliban kung ito ay reboot o isang sumunod na pangyayari, kaya ang Dishonored pagkuha ng catapulted sa rubbing balikat kasama ang ilan sa mga pinakamalaking mga laro sa taon ay kahanga-hanga at nakakapreskong.

Ang pinangalanan 2 ay mukhang naghihintay upang magpatuloy upang magbago, na nagbibigay ng maraming mga character na maaaring i-play, mga bagong kakayahan at mga kaaway, at isang pagtuon sa mas masalimuot na mga antas. Para sa mga tagahanga ng mga laro na nakaw sa partikular, maaari itong maging slim pickings sa genre, kaya ang Dishonored ay isang serye na nag-tap sa isang hindi pinagsama-samang genre. Ngunit mayroon ding maraming pagkakataon upang shoot at manaksak ng mga bagay para sa sinumang naghahanap ng ilang karahasan sa aksyon na steampunk.

Ang bagong laro ay mukhang mahusay, at mayroon kaming isang opisyal na petsa ng paglabas na nakalabas para sa Nobyembre, kaya oras na upang tumalon sakay ng hype at pag-usapan ang 15 Mga Bagay na Nais Na Makita sa Dishonored 2.

15 Isang GAME NA EMBRACES STEALTH GAMEPLAY

Nakalulungkot na nangyari ito sa genre, ngunit ang mga publisher ng laro ay tila hindi kapani-paniwala na leery ng pagpapalabas ng mga purong laro sa stealth ngayon. Ang tanging paraan na pinamamahalaan ng Dishonored na mag-sneak sa isang matagumpay na laro ng stealth ay upang itago ito sa likod ng isang laro ng aksyon. Ang pagnanakaw ay nandiyan kung nais mo ito, ngunit maaari kang matapat na magkaroon ng mas madaling oras na pagpatay lamang sa lahat sa laro, na uri ng pagkatalo sa punto ng pag-sneak sa paligid.

Hindi alintana, ang unang laro ay mahusay para sa mga mahilig sa stealth sapagkat ito ay hindi bababa sa ginawa sa mga tagahanga na nasa isip; palaging may paraan upang magpatuloy nang walang pagpindot sa sinuman o kahit na nakikita. Sasabihin pa sa iyo ng laro sa iyong mga istatistika sa pagtatapos ng misyon kung multo ka (hindi kailanman nakita nang isang beses) ang antas. Mahusay na diskarte upang makuha sa parehong mga kaswal na tagahanga pati na rin ang isang mas fringe genre ng mga tagahanga upang isama ang dalawang magkakaibang mga estilo ng pag-play sa unang laro, ngunit sana ang Dishonored 2 ay gumagawa ng isang takbo at hindi nakakalimutan sa amin mga multo.

14 REFERENCES SA TATLONG SERYO

Walang anuman laban sa mga tagahanga ng pag-reboot ng laro ng Thief, ngunit maraming mga tagahanga ng orihinal na Trilogy ng Thief ang talagang hindi nasiyahan sa larong iyon. Itinaas nito ang pagkilos, inaalok ang hindi gaanong kahaliling mga landas para sa pag-sneak sa paligid, at kahit na limitado ang iyong kakayahang tumalon sa ilang mga lugar. Kinuha sa sarili nitong merito, ang pag-reboot ng Thief ay maaaring maging kasiya-siya, ngunit hindi lamang ito ginawa gamit ang orihinal na fan base nito bilang pangunahing target na madla. Gayunman sa ironically, ang Dishonored ay lumabas bago ang bagong Thief, at ng dalawang laro, na nasugatan na mas katulad ng orihinal na Trilogy ng Thief.

Ang mga gumagawa ng Dishonored ay tiyak na hindi ginawa ito ng hindi sinasadya. Ang laro ay talagang nagsasama ng isang halos salita para sa salitang paggalang sa pagbubukas ng orihinal na Magnanakaw kapag si Garrett ay sinanay kung paano itago sa mga anino. Ito ay isang magandang paningin sa mga tagahanga ng serye na nagpayunir sa unang laro ng stealth, at nais naming makita ang higit pa sa pagkakasunod-sunod. Maraming mga tagahanga ang isinasaalang-alang ang Dishonored isang espirituwal na sumunod na serye sa Thief series, at magiging mahusay na makita ang mga developer na talagang yakapin ang label na iyon.

13 MGA ANTAS NG PAGLALAPAT KUNG SA IYONG MAGLARO Bilang isang PACIFIST O ANG ROOTE NG CHAOS

Nabanggit namin ang pagiging masaya na ang mga mekanismo ng stealth ay kasama sa unang laro, ngunit walang duda na ang pacifist play-through ay ang hard mode ng laro. Ito ay kahit na napahiwatig ng isang mas hindi maligayang pagtatapos kaysa sa isang nakukuha mo para sa paglalaro nang marahas. Kung nais mo na ang pagtatapos ng upbeat, ginagawa nilang magtrabaho ka para dito at magpakita ng pagpipigil sa pagdanak ng dugo. Ngunit matapat, ito ay uri ng pagkabigo na ang iba't ibang mga estilo ng pag-play ay tinukoy ng pagiging madali at ang iba ay mahirap, sa halip na ang mga manlalaro ay hinikayat na pumili ng alinman sa kanilang inaakala na mas masaya.

Ang mga kapangyarihan sa orihinal na Dishonored ay medyo mabigat na nakatuon patungo sa labanan, at ang mga manlalaro ng nakaw ay sobrang limitado sa mga opsyon na walang pagkamatay. Ito ay isang magandang pagpapabuti upang makita ang dalawang estilo ng pag-play na balansehin nang pantay-pantay sa oras na ito sa paligid kaya mayroong insentibo na subukan ang parehong paraan. Ang isang malaking reklamo mula sa mga manlalaro na nakatuon sa oriented sa unang laro ay kung gaano kadali ang ginawa nito sa laro dahil sa magawa lamang gawin ang mga bagay tulad ng mabagal na oras, at literal na pumutok ang mga tao sa mga lakas ng hangin. Tingnan natin ang mga agresibong kapangyarihan na umusbong nang kaunti, at ang mga manlalaro ng pacifist ay nakakakuha ng higit pang mga pagpipilian para sa pagkuha ng walang away.

12 UNIQUE STORIES PARA SA CORVO AT EMILY

Napakasarap makita na makukuha natin ang pagkakataong maglaro bilang Emily sa oras na ito. Sa unang Dishonored, siya ay karaniwang isang umuulit na dalaga sa pagkabalisa, kaya ang kwento na lumipat sa puntong maaari niyang alagaan ang kanyang sarili ay gumagawa para sa isang magandang pag-unlad. At kapana-panabik na marinig na siya ay kakaiba sa Corvo sa pamamagitan ng pagkakaroon ng lahat ng mga bagong kakayahan. Pagkatapos ng lahat, ang isa sa mga pinakamahusay na bagay tungkol sa DLC ng orihinal na Dishonored ay nagsisimula upang i-play bilang Daud, na may ilang mga tweak-at kahit na ilang mga bagong-kapangyarihan na nagpapanatili ng pakiramdam ng sariwa pagkatapos ng maraming oras.

Ngunit para sa isang karanasan na tunay na gumagawa ng Dishonored 2 na nagkakahalaga ng pag-play nang dalawang beses, nararapat din sina Corvo at Emily ng kanilang sariling mga kwento. Ito ay makatuwiran lamang na nakikita kung paano si Corvo ay mas matanda kaysa kay Emily, at samakatuwid ay nakilala ang mga tao mula pa sa kanyang oras na maaaring maging mga lumang koneksyon. Dagdag pa, malinaw na magkaroon si Emily ng isang mas batang lipunang panlipunan, kaya dapat siyang mas pamilyar sa bagong dugo sa bansa.

Mahusay na i-play ang parehong mga character at makakuha ng iba't ibang mga detalye ng balangkas, o magkaroon ng isang character na isang kaaway sa isang senaryo maging isang kaibigan sa isa pa. Nagawa nang maayos, sina Corvo at Emily ay maaaring gumana bilang dalawang haligi ng isang malaking kwento, na nagbibigay ng isang toneladang insentibo para sa mga manlalaro na gumawa ng pangalawang pag-play.

11 SMARTER ENEMIES

Malayo na kaming nakarating sa mga laro sa stealth. Bumalik sa isang bagay tulad ng orihinal na Magnanakaw, nakakatawa kapag dapat kang maging maingat sa mga tanod na hindi mo inaatake kung sakaling tumalon ka sa isang mesa, iniiwan silang nakatayo sa sahig na nanginginig ang kanilang kamao. Ito ay kinuha taon para sa amin upang maabot ang punto na ang mga guwardya sa mga laro ng nakaw ay nilagyan upang sundan ka at salakayin kahit saan ka pumunta. Ngunit kahit ngayon, makakagawa sila ng ilang mga nakakatawang bagay na nakakatakot sa kanilang harapan.

Ang orihinal na Dishonored ay hindi naiiba sa bagay na ito Maaari silang magkaroon ng mga baril upang mabaril ka kahit gaano kalaki ang isang mesa na tumalon ka, ngunit ang mga tanod ay maaaring maging bulag din. Ang isang kamangha-manghang detalye ay hindi nila makita sa pamamagitan ng mga kaso ng salamin sa salamin, kaya kahit na tumingin ka mismo sa iyong pag-snatched ng ilang mahalagang mula sa isang counter ng alahas, ipapasa lamang nila ito.

Walang punto upang maging stealthy kapag ang iyong mga kaaway ay hangal. Mayroong dose-dosenang mga guwardya at isang kalaban, kaya gusto naming makita ang mga guwardya ay naglalagay ng isang lehitimong banta, at bigyan kami ng isang dahilan upang maging kinakabahan tungkol sa mga ito na nasa paligid.

10 ANG PAGBABALIK NG DAUD AT ANG KANYANG ASSASSINS

Alam namin na si Emily Kaldwin ay bumalik, at kahit na ang Delilah Copperspoon mula sa kampanya ng DLC ​​ay tila nagbalik upang magdulot ng higit pang kaguluhan. Parehong ng mga character na iyon ay may potensyal na papatayin o ligtas batay sa mga aksyon ng manlalaro, ngunit tila ang Dishonored 2 ay ipinapalagay na ang karamihan sa mga manlalaro ay nagluwas ng ilan sa mga mas kawili-wiling mga character. Iyon ay sinabi, magiging isang tunay na kahihiyan kung ang isa sa mga pinaka-multi-faceted character mula sa orihinal na Dishonored ay itinuturing na patay ng canon ng kuwento: Daud.

Si Daud ay epektibo ang pangalawang kalaban ng unang Dishonored, kasama ang kanyang kwento na naganap kasabay ng Corvo at binigyan ng sulyap ang mga manlalaro sa isa pang pananaw sa mga kaganapan na nagaganap sa Dunwall. Nakagawa siya ng mga nakakasamang gawain, tulad ng pagpatay sa ina ni Emily, ang Empress, ngunit napatunayan din niya na may kakayahang gumawa ng mabubuting gawa. Kung ipinagpapalagay namin ang mga character na may potensyal na mabuhay mula sa unang laro ay gagawin ito ng lahat, tiyak na dapat si Daud. Sulit ito para lamang sa muling pagsasama sa pagitan niya at ni Emily.

9 KARAGDAGANG INFORMASYON TUNGKOL SA TALAGA

Ang isa sa ilang mga character na hindi ka bibigyan ng pagpipilian ng pagpatay o sparing sa unang laro ay ang Outsider, ang isang responsable sa mga kapangyarihan ni Corvo. Ang mga manlalaro na nasisiyahan sa paggalugad ay pansamantalang makikilala siya sa buong antas at mag-aalok siya ng mga misteryo sa mga kaganapan sa hinaharap, o bigyang-diin ang balanse na nilakad ni Corvo sa pagitan ng mabuti at masama. Ito ay kagiliw-giliw na subukan at makilala kung ano ang kanyang interes sa kuwento.

Alam naming sigurado na ang Outsider ay babalik sa Dishonored 2, kaya mayroong isang pagkakataon na mas maraming ilaw ang ibubuhos sa misteryosong karakter na ito. Malinaw siyang isang pangunahing manlalaro sa mga kaganapan sa mundo, at dapat magkaroon ng ilang interes sa sarili sa likod ng mga string na kanyang hinila. Hindi magiging kataka-taka kung siya ay naging pangwakas na boss sa ilang mga punto sa serye. Ngunit sa ngayon kahit papaano, mukhang nanatili siyang kaalyado. Kahit na ito ay kagiliw-giliw na isipin kung gaano karaming mga ibang tao na maaaring siya ay isang kaalyado. Kung sina Corvo at Emily ay lumaban sa isa't isa, sino ang susuportahan niya?

8 COMPLEX MORAL CHOICES TUNGKOL SA ANONG GAWIN SA MGA TARGET

Ang mga kwento na may maraming mga pagtatapos ay palaging mas masaya, at ang Dishonored na ipinatupad iyon sa iba't ibang paraan. Kung ikaw ay isang marahas na manlalaro o isang mapayapang manlalaro na nagawa kung ano ang magaganap sa mga yugto ng hinaharap, kung anong mahahalagang character ang mabubuhay, at kung ano ang natapos mo. Ngunit ang isa pang layer sa tuktok ng iyon ay ang bawat target na iyong natapos pagkatapos ay nag-alok din ng pagpili ng isang nakamamatay o di-nakakapinsalang resolusyon upang itigil ang mga ito.

Ang nagdagdag ng labis na intriga sa pakikitungo sa mga target ay ang hindi malubhang resulta ay madalas na mas masahol kaysa sa pagpatay sa kanila. Ang isang target, isang hanay ng kambal, ay maiiwasan, ngunit kung ginawa mo ito, ang kanilang mga ulo ay naahit, ang kanilang mga dila ay pinutol, at sila ay inalipin upang magtrabaho sa mga mina para sa nalalabi ng kanilang buhay. Ang isa pang target ay ang isa na maaari mong i-ostracize sa pamamagitan ng pag-branding sa kanya sa mukha na naging dahilan upang mawala siya sa kanyang katayuan at pera, at itulak siya upang manirahan sa kalye kung saan hahawakan niya ang salot at magalit. Sigurado, nakilala mo ang ilang mga kakila-kilabot na mga tao sa laro, ngunit nagawa mong magtaka kung ang sinuman ay talagang karapat-dapat sa mga bagay na iyon, at kung ano ang ginawa nito sa Corvo kung pinili mong ipahamak ang mga bagay na iyon sa isang tao.

7 REVISITING CHARACTERS MULA SA UNANG LARO

Ang pagbuo ng huling punto, magiging kagiliw-giliw na makita kung ano ang ilan sa mga target mula sa huling laro hanggang sa ngayon. Ang napapahamak na 2 ay tila pasulong sa ilalim ng pag-aakala na pinatawad ng manlalaro ang lahat na maaaring malaya sa unang laro. Kaya ano sila hanggang ngayon? Alin sa kanila ang pinili na baguhin ang kanilang sarili kung sila ay makakaligtas? Alin sa kanila ang nagpatayo ng kanilang sarili at naghahanap ng paghihiganti sa nagawa sa kanila?

Siyempre, hindi lahat ng mga dating kakilala ni Corvo ay mga kaaway. Mayroon din siyang kaunting mga kaalyado na maaaring malaya. Alam namin na matututo ka pa tungkol kay Emily, ngunit ano ang tungkol sa imbentor na si Piero? Kumusta naman si Samuel na taong bangka na nagligtas sa buhay ni Corvo? Kumusta naman si Sokolov, ang maharlikang manggagamot na maaaring mapalitan upang sumali sa paghihimagsik? Malinaw, ang pangunahing mga character ay ang pansin ng pansin, ngunit nais naming makita ang mga epekto pagkatapos ng serye 'maraming mga side character din.

6 MULTIPLE ENDINGS NA MAAARI MAAARI ANG CANON

Habang ang Dishonored 2 ay mukhang napakalamig, isang bagay na kailangang biguin ang ibang tao, dahil sinusunod pa rin namin si Corvo, maraming pagpipilian ng manlalaro mula sa unang laro ay hindi maiiwasang mapanghihiwalay bilang hindi kanon. Ang orihinal na Dishonored ay gumawa ng isang malaking bagay tungkol sa mga aksyon na may mga kahihinatnan, kung naglaro ka ng stealth o sa isang magulong fashion na nakakaapekto sa mundo. Hinahayaan ka ng bawat target na patayin mo sila, o malaya ang kanilang buhay. Ngayon, maliwanag, ang lahat ng mga pagpipilian na iyon ay moot. Nakita namin na mula nang buhay si Emily sa kabila ng player na nakakakuha ng mga pagtatapos kung saan siya namatay sa nakaraang laro.

Ito ay mga bagay na tulad nito na nakuha ang pagtatapos ng Mass Effect 3 ng maraming flak. Hindi namin nais na Dishonored na tumakbo sa mga katulad na isyu, kaya kung sina Corvo at Emily ay magiging aming focal point na pasulong sa serye, mahusay iyon. Ngunit pagkatapos ay huwag mo kaming iharap sa mga bagay tulad ng pagpili ng isa sa kanila na namamatay. Bigyan kami ng totoong mga pagpipilian na maaaring manatiling buo kung binabasa ng Dishonored 2 ang save file mula sa nakaraang laro. Ang pagsasabi maaari tayong magdulot ng mga pangunahing kaganapan at pagkatapos ay ang pag-snatch na malayo ay nabigo.

5 MEMORABLE MISSION GIMMICKS

Mukhang isang medyo solidong pakikitungo na makukuha namin ang kahilingan na ito batay sa trailer ng E3, ngunit inaasahan namin na higit pa ito sa isang natatanging antas na nakita natin. Sa E3, binigyan kami ng mga tagagawa ng isang lasa ng isang antas kung saan naglalagay ang manlalaro ng isang mansyon na kung saan ang oras ay nasa pagkilos ng bagay, nangangahulugang nagawa mong baguhin ang pagitan ng antas sa nakaraan o kasalukuyan sa kagustuhan. Ang paglipat pabalik-balik ay nagbigay ng mga bagong landas sa pagitan ng wasak na gusali ng kasalukuyan, kumpara sa ganap na functional na gusali ng nakaraan na napuno ng mga tanod. Ito ay isang napaka-masaya na konsepto na naghahanap.

Ang unang Dishonored ay nagkaroon ng maraming masayang gimik tulad nito. Nakita ng isang antas na binigyan ka ng pagkakataon na makisama sa iyong sarili sa isang lokal na gang pirate. Ang isa pang nakakita sa iyo na naglalakad sa pamamagitan ng isang baha na lungsod na puno ng mga teleporting assassins. Ngunit ang isa sa pinaka-masaya ay isang misyon na may potensyal para sa hindi bababa sa labanan - isang masquerade ball kung saan mayroon kang pagkakataon na makuha ang iyong target habang naglalakad sa payak na paningin dahil sa lahat na nasa mga maskara. Dahil mukhang ang pagkakasunod-sunod ay magpapatuloy sa kalakaran na ito, sabik naming hinihintay ang pagkakataong malaman kung ano pa ang maaaring makuha ng koponan ng pag-unlad.

4 GINAGAWA NG MGA BAGONG PAKIKIPAG MULA SA LABAN

Mayroong maraming mga cool na kapangyarihan sa unang Dishonored, ngunit hindi maraming iba't-ibang sa kanilang ginawa. Nagkaroon ka ng teleportation, x-ray vision, at pag-aari para sa iyong di-namamatay na mga kakayahan, ngunit pagkatapos ay napakarami ng iba pang mga kapangyarihan na mayroon ka sa labanan. Ito ay cool na maaari mong ipatawag ang isang kawan ng mga daga, ngunit ito ay talagang kapaki-pakinabang kapag mayroon ka nang mga granada? At oo, ang pamumulaklak ng mga tao palayo ng isang bugso ng hangin ay maayos, ngunit kapag maaari mong pabagalin ang oras, bakit hindi mo lamang gagamitin iyon upang tumakas o patayin ang iyong mga kaaway sa iyong paglilibang? Ang isang pulutong ng iyong arsenal ay iba't ibang mga pamamaraan ng pagpatay sa mga tanod.

Nakita na namin ang Dishonored 2 ay may ilang mga bagong kapangyarihan tulad ng kakayahang ma-mesmerize ang mga kaaway, na kung saan ay isang magandang pagsisimula, ngunit ang mga manlalaro ng nakaw sa partikular ay maaaring gumamit ng higit pang mga di-namamatay na mga kakayahan. Bagay na tulad ng sobrang bilis, o pagkakaroon ng pagkakaroon at manipulahin ang mga makina ay maaaring magdagdag ng ilang magagandang pagkakaiba-iba. Narinig namin sina Corvo at Emily ay magkakaroon ng kanilang sariling hiwalay na mga kakayahan, kaya inaasahan na magbibigay sa silid ng mga developer na maging mapanlikha at ipakita ang dalawang talagang natatanging mga puno ng kasanayan.

3 SYMPATHETIC ENEMIES

Napag-usapan na namin ang tungkol sa mga pagpipilian sa moral na isang nais na aspeto para sa pagkakasunod-sunod, ngunit ang marami sa na sa unang laro ay ang manlalaro lamang na magpasya kung ano ang komportable sa ginagawa ni Corvo. Tulad ng para sa mga kaaway, maraming mga kakila-kilabot na mga tao sa laro na halos naramdaman tulad ng mga karikatura sa cartoon. Nalaman namin ang isa sa mga malalaking villain sa laro ay sinasadya na kumakalat ng salot sa lungsod. Saan ka nakakakita ng pakikiramay sa isang tulad nito?

Gayunpaman, ang unang laro ay nakahanap ng mga paraan upang makapasok ng ilang pagiging kumplikado para sa mga manlalaro na hinahangad ito. Ang isang tool na nakuha mo ay isang puso na maaaring magamit ni Corvo na mag-aalok ng mga pahiwatig, pati na rin sabihin sa iyo ang tungkol sa kalapit na mga kaaway. Ang puso ay magbubunyag ng mga detalye tulad ng isang kaaway na napopoot sa kanilang malupit na trabaho ngunit nangangailangan ng pera upang pakainin ang kanilang pamilya, o kung paano ang isang kaaway ay pinaghihinalaang sa kanyang mga gawa at dapat uminom ng kanyang sarili upang matulog bawat gabi. Nagdagdag ito ng isang touch ng awa. At isang mahusay na paraan upang gumawa ng mga pagpipilian sa moral na bagay ay ang pagkakaroon ng mga villain na may pananaw na madarama natin kahit hindi tayo sang-ayon sa kanilang mga aksyon.

2 ANG RETURN NG COOL ENEMIES Tulad ng mga TALLBOYS, WeEPERS, at WITCHES

Ang mga bantay ay pamantayang pagsalungat sa anumang laro sa stealth. Inaasahan nila, at habang maaari nilang mapanatili ang pag-igting, na walang nakikita kundi ang mga tao na may mga espada at baril sa bawat antas ay maaaring maging boring sa kalaunan. Sa kabutihang palad, ang unang Dishonored ay gumawa ng isang mahusay na trabaho ng paghahalo ng iba't ibang mga kaaway, at pinapanatili ang mga pinaka-kagiliw-giliw na mga kaaway na maaari mong makita mula sa pagkuha ng kuryente.

Nagkaroon ng mga nakatagpo ng nerve-racking na nakatagpo sa mga grupo ng mga biktima ng salot na tinawag na mga taghoy na gumala-gala sa kalye na may dugo na umuuga mula sa kanilang mga mata. May mga kaaway na maaaring tumugma sa iyong kakayahan na gumamit ng mga supernatural na kapangyarihan tulad ng mga bruha ni Delilah o mga mamamatay-tao ni Daud. At syempre marahil ang pinaka-kapansin-pansin na mga kaaway sa laro, ang mga highboy, mga lalaki sa malaking mekanikal na mga stilts na armado ng mga paputok na arrow upang masunog ang kanilang mga kalaban sa ibaba. Tiyak na nais namin ang ilang mga sariwang kalaban, ngunit magiging malungkot ito kung hindi namin makita ang alinman sa mga masasayang kaaway mula sa nakaraang laro na bumalik upang magdulot ng higit pang problema.

1 ANG KASULATAN SA POSSESS A WHALE

Ang isang ito ay tiyak na hindi isang gumawa o break na kahilingan para sa amin, ngunit isa lamang na magiging medyo cool na makita. Ang posibilidad ay isa sa mga kakayahan na na-access mo sa orihinal na Dishonored, at nagawa mong kontrolin ang mga daga at maliit na isda upang makahanap ng ilang mga hindi malamang na mga landas na makatakas. Kung na-level up mo ang kasanayan, maaari ka ring magkaroon ng mga tao upang maaari kang lumakad sa payak na paningin sa gitna ng mga bantay para sa isang maliit na silid na hindi nakikita. Kaya kung maaari mong pumasok sa isipan ng mga tao, sino ang magsasabi na hindi mo magagawa ang parehong sa mas malalaking nilalang?

Ang mga balyena ay isang mahalagang aspeto ng Dishonored, kasama mo ang pagtuklas ng mga anting-anting na ginawa mula sa mga buto ng mga balyena na nagbibigay sa iyo ng mga bagong kakayahan, ang langis ng balyena ay isang mapagkukunan ng kapangyarihan para sa maraming mga makina sa Dunwall, at makakakuha ka rin ng isang paglusot ng isang whale slaughterhouse sa isang punto at mayroon ang pagpipilian ng pagpapalabas ng isa sa mga nilalang mula sa pagdurusa. Ang sinasabi namin ay, ang mga balyena ay cool, gusto namin ng isang pagkakataon na maging isa sa laro, at lalo itong cool na makakain ng ilang mga bantay bilang isa. Kung ang kahilingan na iyon ay nagkamali sa amin, hindi namin nais na maging tama.

-

Ano ang ikinatuwa mo pagkatapos ng pinakabagong trailer ng Dishonored 2 mula sa E3? Sabihin sa amin sa mga komento kung ano ang inaasahan mong makita sa laro sa oras na ilalabas ito ngayong Nobyembre!