15 Mga Bagay na Kailangan Namin Makita Sa Susunod na Pagbuo ng Mga Video Game Console
15 Mga Bagay na Kailangan Namin Makita Sa Susunod na Pagbuo ng Mga Video Game Console
Anonim

Matapos maghintay ng halos isang dekada, isang bagong henerasyon ng console ang inilunsad sa tail-end ng 2013 sa labis na sigasig. Sa kauna-unahang pagkakataon, ang dalawang pangunahing mga console ay pinakawalan hindi lamang sa parehong taon, ngunit sa parehong buwan bilang isa't isa: Xbox One ng Microsoft at PlayStation 4 ng Sony.

Sa mga buwan na humahantong sa pagpapalabas ng mga console, kilalang binago ng Microsoft ang mga patakaran nito patungkol sa bagong sistema ng Xbox, na nagresulta sa pagbabala mula sa mga tagahanga. Ngunit ngayon, halos tatlong taon na ang lumipas, ang parehong mga console ay nabili ng sampu-sampung milyong mga yunit at hinahanap na ang hinaharap sa mga bago, na-upgrade na mga system.

Ngunit ang bagay ay, mayroong higit sa ilang mga ulat na nagpapahiwatig na ang henerasyong ito ay ang huling henerasyon ng console kailanman. Kung totoo iyon o hindi ay makikita pa rin (duda namin ito). Gayunpaman, kung ang Microsoft, Sony, at Nintendo ay dapat bumili ng mga consumer sa isang bagong henerasyon, kakailanganin ng mga manlalaro ang ilang mga garantiya.

Narito ang 15 Bagay na Kailangan Namin Makita Sa Susunod na Pagbuo ng Mga Video Game Console.

15 Buong Suporta ng 4K

Ang Microsoft at Sony ay kasalukuyang kapwa lumubog sa pagbuo ng mga katugmang console sa 4K: Ang Microsoft na may Project Scorpio at Sony na may PS4 Neo, ang dalawang pangalan na ipinapalagay namin na mga placeholder pa rin. Dahil sa napakahabang habang-buhay ng nakaraang henerasyon ng console, ang mga manlalaro ng video ay sabik na inaabangan ang isang bagong henerasyon ng mga console na maghatid ng mga full-HD na graphics na may nangungunang gameplay. Sa kasamaang palad, ang mga pagsulong, habang kahanga-hanga sa paghahambing sa nakaraang henerasyon, nililimitahan ang mga kakayahan ng mga console, lalo na ang pagdating ng mga telebisyon ng 4K.

Sa ngayon, ang 4K ay ang 1080p noong sampung taon na ang nakalilipas. Ito ang hinaharap, at alam nating lahat iyan - ngunit ang pagpunta doon ay magtatagal. Oo naman, ang mga telebisyon ng 4K at mga 4K Blu-ray disc ay kasalukuyang magagamit, kasama ang ilang mga laro kahit na sumusuporta sa resolusyon ng 4K, ngunit ang pangkalahatang industriya ng video game ay hindi susunod sa isang pamantayan ng 4K sa darating na ilang taon. Ngunit hindi ito nangangahulugang hindi dapat pansinin ng mga tagagawa ng console ang teknolohiya. Sa katunayan, kung ang mga mamimili ay bibili sa isang bagong henerasyon ng console, kailangang suportahan ng mga console ang lahat ng nais ng isang computer. Kung hindi man, palaging magiging isang pakiramdam ng kababaan na nakapalibot sa mga console.

14 Cross-Platform Gameplay

Sa kabila ng lahat ng mga pagsulong sa industriya ng video game, ginusto ng mga manlalaro ang isang bagay na palaging parang isang pangarap na tubo: gameplay ng cross-platform; ang kilos ng paglalaro ng isang laro sa isang platform kasama ang isang taong naglalaro ng laro sa isa pang platform (hal. naglalaro ng Battlefield 4 sa Xbox One kasama ang isang tao sa PS4). Upang pahintulutan ang pag-play ng cross-platform ay hindi lamang mangangailangan ang mga console upang maging magkatugma, ngunit kinakailangan din ang mga tagagawa na magtulungan - hindi magkahiwalay.

Mayroong parehong mga kalamangan at dehado para sa pagpapahintulot sa paglalaro ng cross-platform. Ang paggawa nito ay nangangahulugang mapipili ng mga manlalaro ang alinmang platform na gusto nila at makapaglaro pa rin sa kanilang mga kaibigan, kahit na aling platform ang nilalaro ng mga kaibigan na iyon. Gayunpaman, dito nakasalalay ang kawalan. Mawawala ng mga tagagawa ng console ang kadahilanan ng pagiging eksklusibo, hindi direktang pinipilit ang mga mamimili na pumili ng isang platform na mayroon ang lahat ng kanilang mga kaibigan.

Gayunpaman, ang pag-play ng cross-platform ay ang hinaharap - at napatunayan ng Microsoft na sa kanilang pagpapatupad ng Xbox Play Anywhere, kung saan halos lahat ng mga laro na ginawa ng Microsoft ay magiging cross-platform na katugma sa mga manlalaro ng PC. Bilang karagdagan, sinabi ng Microsoft na ang Xbox One ay "handa na" para sa pag-play ng cross-platform kasama ang PS4. Marahil ang susunod na henerasyon ng mga console ay idinisenyo ng genetiko para sa cross-play.

13 Paatras na Pagkakatugma

Nang ang mga bagong konsol ay inilabas noong 2013, dumating sila nang walang pagpipilian ng paatras na pagiging tugma, nangangahulugang hindi ka maaaring maglaro ng mga laro mula sa nakaraang mga henerasyon ng console gamit ang mga bagong console. Maaaring hindi iyon tulad ng isang mabigat na isyu, ngunit ito talaga.

Sinubukan ng Microsoft na malunasan ang bagay na ito sa pamamagitan ng pagpapakilala ng paatras na pagiging tugma noong Nobyembre 2015 (hindi pa rin ito inaalok ng Sony sa PS4). Ngunit huwag ka nang maganyak; habang sinusuportahan ngayon ng Xbox One ang paatras na pagiging tugma sa mga laro sa Xbox 360, hindi mo mai-insert ang anumang laro at asahan na maglaro nito. Mayroong isang listahan ng mga naaayon na laro sa website ng Xbox, na higit na idinaragdag bawat buwan - ngunit ang bilang ng mga sinusuportahang laro ay limitado pa rin.

Dapat mag-ingat ang mga tagagawa ng console sa kanilang desisyon na huwag isama ang paatras na pagiging tugma kapag nagdidisenyo ng susunod na henerasyon ng console. Sa ganoong paraan, sa halip na muling gawing muli at remastering ang bawat pangunahing pamagat mula sa mga nakaraang henerasyon, magagampanan lamang ng mga manlalaro ang pinakawalan na laro mula sa nasabing henerasyon sa kanilang bagong console. Gumana ito ng maayos para sa Xbox 360 at PlayStation 3; bakit hindi para sa susunod na henerasyon ng console?

12 Libreng Online Play Nang Walang Subscription

Ang pagpapanatili ng isang kalidad na serbisyo sa online ay nangangailangan ng pagpopondo, na nakuha sa pamamagitan ng pagsingil sa mga mamimili ng isang taunang bayad. Ngunit ang bagay ay, dapat bang bayaran ng mga tao para dito? Kung ang mga mamimili ay nagbabayad na ng daan-daang dolyar sa pagbili ng isang console, isang controller, at hindi bababa sa isang laro, bakit kailangan pa nating magbayad ng sobra upang mapaglaro lamang ang nasabing laro sa online, lalo na't ang karamihan ng mga video game sa ngayon ay nakatuon sa online play?

Ang katanyagan ng Xbox Live ay nagpasimula sa isang panahon ng pay-to-play na online multiplayer, samantalang ang PlayStation 3 ay nagtatampok ng libreng online na pag-play, kahit na may maraming mga sagabal. Gayunpaman, sa PlayStation 4, ipinatupad ng Sony ang sarili nitong bayad na serbisyo sa online na subscription: PlayStation Plus. Habang ang parehong mga subscription ay nag-aalok ng iba't ibang mga benepisyo at insentibo, tulad ng libreng buwanang mga laro, ang karamihan sa mga tao ay nais lamang maglaro kasama ang kanilang mga kaibigan sa online - at ang bahaging iyon, hindi bababa sa, ay dapat na libre. Ang mga mamimili ay sapat na magbabayad dahil upang makapaglaro lamang ng isang laro na maaaring gumana o hindi gumana sa paglulunsad.

11 Mas Mahusay na Mga Serbisyo sa Online na Premium

Ang pangunahing dahilan kung bakit nagbabayad ang mga tao para sa mga serbisyong online tulad ng Xbox Live Gold at PlayStation Plus ay upang maglaro online sa kanilang mga kaibigan. Ngunit kung nais ng Microsoft at Sony na singilin ang mga manlalaro na maglaro online, kung gayon ang kanilang mga serbisyo ay dapat na may pinakamataas na kalidad. Ang bagay ay, ang mga mamimili ay kasalukuyang nagbabayad ng mga nangungunang presyo para sa mga premium na serbisyo na naglalabas ng kaunti sa walang pagbabago, pabayaan mag-iwan ng karapat-dapat na mga insentibo. Ang mga bagay lamang na kasama ng mga serbisyong ito, bukod sa kakayahang maglaro sa online, ay paminsan-minsang mga libreng laro at mga diskwento sa minuscule.

Isang lohikal na pagpipilian, kung gayon, ay papayagan ang libreng pag-play sa online habang nagbibigay din ng isang premium na serbisyo na magagamit para sa regular na taunang bayad na $ 50 hanggang $ 60, na maaaring magsama ng mga serbisyo tulad ng Mga Laro na may Ginto at PlayStation Ngayon, bukod sa iba pang mga bagay. Ngunit sa totoo lang, ang dalawang serbisyo na iyon ay nag-aalok ng mga laro na hindi kukulangin sa isang taong gulang. Marahil kung ang mga kumpanya ay nag-alok ng mas mahusay (basahin: mas bago) na mga laro o higit na diskwento sa mga bagong inilabas na pamagat, ang mga mamimili ay mas may hilig na lumahok.

10 Wala Nang Oras na Eksklusibong DLC

Ang nada-download na nilalaman (DLC) at mga pass ng panahon ay dalawang term na ang mga manlalaro ng video ay dumating upang bumuo ng isang likas na poot sa mga nakaraang taon. Iyon ay dahil sa mga publisher na patuloy na nagpapalawak ng bangin sa pagitan nila at ng mga mamimili, na nais ang larong binayaran nila ang $ 60 plus na naglalaman ng lahat, at hindi na magbabayad ng karagdagang $ 15 hanggang $ 50 na halaga ng DLC ​​upang pahabain ang habang-buhay ng laro.

Ngayong mga araw na ito, bago ang paglabas ng isang laro, ilalantad ng publisher ang mga detalye ng season pass ng laro, na binabayaran ng mga mamimili ng isang beses na bayad (karaniwang $ 50) na nagbibigay sa kanila ng pag-access sa lahat ng hinaharap na DLC. Ngunit ang bagay ay, minsan ang nilalamang iyon ay inilalabas muna sa isang platform. Dahil iyon sa mga kaayusan sa pagmemerkado sa pagitan ng mga studio at tagagawa ng console (tingnan ang: Destiny at Sony, at Dragon Age: Inkwisisyon at Xbox).

Ang pagkuha muna ng naida-download na nilalaman ay maaaring parang isang komersyal na benepisyo para sa mga tagagawa ng console, ngunit talagang, ang ginagawa lang ay pilitin ang mga studio na ihiwalay ang halos kalahati ng kanilang mga tagahanga. Sa paggawa nito, ang kalidad ng laro sa isang tukoy na platform sa paghahambing sa iba pang mga platform ay hindi na nagiging pangunahing kadahilanan sa pagbili ng isang tao, ngunit sa halip ang oras ng paglabas ng nilalaman - at nagtatakda ng isang mapanganib na huwaran.

9 Mas Mababang presyo sa Digital na Nilalaman kumpara sa Retail

Digital na nilalaman ang hinaharap. Alam ng lahat na, kaya't ang mga computer sa kasalukuyan ay umaalis sa mga disc tray at kung bakit ang isang malaking halaga ng mga video game ay binili nang digital. Noong 2010, ang mga digital na benta ng mga laro sa PC ay naabutan ang mga benta sa tingian, na nagsimula sa isang bagong panahon para sa mga platform tulad ng Steam.

Ang bagay ay, kung ang isang digital na kopya ng isang video game ay mas mura upang makagawa, bakit hindi ito mas mura bumili? Ang sagot ay maaaring nakasalalay sa mga nagtitingi ng industriya na nais na mapanatili ang kakayahang kumita. Noong 2014, sinabi ng pangulo ng GameStop na si Tony Bartel sa mga namumuhunan, "Nais naming makatulong na matiyak na ang aming industriya ay hindi nagkakamali tulad ng iba pang mga kategorya ng libangan sa pamamagitan ng paghimok ng pinaghihinalaang halaga ng mga digital na kalakal na makabuluhang mas mababa sa isang pisikal na laro."

Habang ang mga presyo para sa mga laro ng console - digital at tingi - mananatili sa $ 60, ang average na presyo para sa isang digital na bersyon ng PC ng parehong laro ay karaniwang magiging hindi bababa sa $ 10 na mas mura, kung hindi higit pa, kaysa sa tingi. Kung bibili kami sa susunod na henerasyon ng mga console, kung gayon kailangang magkaroon ng pagkakaiba-iba sa pagitan ng mga presyo para sa digital at tingian na nilalaman.

8 Kakumpitensyang Pagpepresyo at Higit pang Mga Benta

Tulad ng naunang nabanggit, ang pamantayang presyo ng industriya para sa isang video game ay $ 60, kung ang laro ay isang laro na ginagampanan ng papel, isang laro na pakikipagsapalaran sa aksyon, isang first-person-shooter, o kahit isang laro ng solong manlalaro. Minsan ang presyong iyon ay nabibigyang katwiran kapag isinasaalang-alang ang pangmatagalang "replayability" ng ilang mga laro, ngunit sa ibang mga oras, hindi. Samakatuwid, maraming mga mamimili ang nagtaguyod ng isang istrakturang mapagkumpitensyang pagpepresyo.

Ang totoo, hindi lahat ng mga laro ay nagkakahalaga ng parehong halaga ng pera. Ang isang laro tulad ng Destiny ay maaaring nagkakahalaga ng isang buong $ 60 sa ilang mga tao, ngunit pagkatapos ay ang taunang paglabas tulad ng FIFA at Madden ay maaaring hindi. Ang isang istrakturang mapagkumpitensyang pagpepresyo ay magbibigay-daan para sa isang mas malaking bilang ng mga mamimili na bumili ng mga laro ng solong manlalaro, kasama ang mga larong karaniwang pipiliin ng mga tao na magrenta kaysa bumili.

Bilang karagdagan, ang presyo ng mga laro at mahahalagang kakulangan ng mga benta ay nagbigay ng isang pilay sa mga mamimili na naghahanap upang bumili ng maraming mga pamagat sa isang taon. Makikinabang ang Microsoft at Sony, kasama ang average na gamer, sa pamamagitan ng pagho-host ng maraming (at mas mahusay) na mga benta sa buong taon. Pagkatapos ng lahat, mayroong isang kadahilanan na ang Steam ay napakapopular sa mga manlalaro ng PC - at kung bakit ito matagumpay na matagumpay.

7 Mas Malalaking Hard Drives

Kapag ang pinakabagong mga console na pinakawalan noong 2013, syempre dumating kasama ang mga na-upgrade na bahagi. Ngunit mayroong isang intrinsic na kapintasan sa loob ng mga system. Hindi lamang ang lahat ng mga video game ay nangangailangan ng pag-install, ngunit may isang limitadong halaga ng espasyo sa imbakan upang mapaunlakan ang isang buong silid-aklatan ng mga pamagat. Samakatuwid, ang mga manlalaro ng video ay naiwan sa pagpapasya ng pagpili ng aling mga laro ang nais nilang panatilihing naka-install at kung alin ang kakailanganin nilang alisin upang makagawa ng puwang para sa mga laro sa hinaharap.

Ang paghingi ng pag-install ay hindi ang isyu sa kamay; ano ang isyu ay ang mga console, kasama ang lahat ng kanilang mga pagsulong, naglalaman lamang ng isang 500GB hard-drive, na maaaring panatilihin ang isang average ng 10-15 mga pamagat ng AAA, kasama ang marahil ng ilang mga apps. Sinubukan ng Microsoft at Sony na malunasan ang isyung ito sa mga bersyon ng 1TB ng kanilang mga console - ngunit ang mga pag-update ay dumating taon pagkatapos ng paunang paglabas ng mga console. Ang susunod na henerasyon ng console ay kailangang panatilihin ang pagkakapantay-pantay na may kapasidad ng imbakan ng mga PC kung bibili kami sa kanila.

6 Wala Nang Mga Hindi Ginamit na Gimmick

Ang mga kagamitang add-on, lalo na ang mga peripheral, ay walang bago sa mundo ng paglalaro, ngunit ito ay isang bagay na naging mas kilalang kamakailan - at, sa ilang mga kaso, isang hadlang. Mula nang ipalabas ng Nintendo ang Wii U noong 2012, ang likas na pagsasama ng mga gimik tulad ng GamePad, ang Kinect para sa Xbox 360 at Xbox One, at PS Eye para sa PlayStation 4, ay naging halos kinakailangan; o kahit papaano iyon ang kanilang dinisenyo. Ngunit hindi iyan ang isang bagay na naganap. Sa halip, ang karamihan sa mga gumagamit ay bihirang gumamit ng alinmang peripheral na kagamitan na kasama ng kanilang mga system.

Ang orihinal na paglilihi ng Microsoft para sa Xbox One ay may kasamang Kinect na isang sentral na aspeto ng all-in-one entertainment system. Ngayon kasama ang pagsasama ng Cortana sa Xbox One - na maaaring maisaaktibo sa pamamagitan ng direktang pagsasalita sa isang konektadong headset - lilitaw na labis ang Kinect. Ngayon ay isang karagdagang piraso ng kagamitan na hindi nagsisilbi ng mahalagang, natatanging layunin, bukod sa mga larong na-optimize ng Kinect, na malayo at kakaunti sa ngayon. Marahil ngayon, napagtanto ng mga tagagawa ang pagpilit ng pangalawang kagamitan sa mga mamimili ay hindi ang sagot sa tumaas na kita.

5 Suporta sa Bluetooth

Sa kabila ng bagong henerasyon ng console na naglalaman ng maraming mga pagsulong sa teknolohiya, maraming mga tampok ang talagang bumabagsak. Pinuno sa kanila ang kawalan ng katutubong suporta ng Bluetooth. Tulad ng paninindigan nito, ang Xbox One at PlayStation 4 ay walang kakayahan na kumonekta sa anumang mga aparatong Bluetooth na walang dongle. Bilang karagdagan, ang mga aparato ay dapat na mga awtorisadong produkto na suportado ng tagagawa ng console. Halimbawa, hindi mo makakonekta ang PlayStation Gold headset sa Xbox One, sa kabila ng maikonekta ito sa isang computer.

Sa paghahambing, sa PlayStation 3, nakakonekta ng mga manlalaro ang kanilang console sa alinmang aparato na pinagana ng Bluetooth na nais nilang gamitin - at gagana ito. Ngayon, kapag halos lahat ng mga aparato ay may pinapagana ang Bluetooth, na may pagpipiliang kumonekta sa anumang iba pang aparato na may kakayahang Bluetooth, katawa-tawa na ang Xbox One at PlayStation 4 ay pinaghihigpitan ang kanilang mga gumagamit sa mga eksklusibong produkto ng console. Para sa mga gumagamit na isaalang-alang ang pagbili ng isang bagong henerasyon ng mga console, ang mga pangunahing pag-andar tulad ng unibersal na pagkakakonekta ng Bluetooth ay kailangang magamit.

4 Napapanatili na Mataas na Frame-Rate at Resolusyon

Mula pa noong ipinalabas ang Xbox One at PlayStation 4 noong 2013, nagkaroon ng patuloy na kontrobersya sa mga laro na hindi makukuha - o, sa ilang mga kaso, mapanatili ang - buong graphics na may mataas na kahulugan at frame-rate. Nang paunang inanunsyo ang mga bagong console, naisip ng mga manlalaro ng video sa buong mundo na ang henerasyon ng mataas na kahulugan ay sa wakas ay dumating na. Ngunit ang pahiwatig na iyon ay bahagyang totoo lamang.

Karamihan sa mga pamagat ng first-party, tulad ng Halo 5: Guardians at Uncharted 4: A Thief's End, ay makakamit ang 1080p at 60 mga frame-per-segundo, dahil sa ginawa ng mga studio na pagmamay-ari ng mga tagagawa ng console, samantalang maraming third-party ang mga pamagat, tulad ng Battlefield 4 at Star Wars Battlefront, ay hindi makamit ang kanilang buong potensyal sa mga tuntunin ng graphics at frame-rate.

Kung magkakaroon ng susunod na henerasyon ng console, hindi lamang kailangang isara ang pagkakaiba sa pagitan ng mga console at laro ng PC, ngunit ang isang napapanatiling benchmark para sa resolusyon at frame-rate ay kailangang matugunan - at ang pundasyon ng nasabing pangangailangan ay nakasalalay sa mga sangkap na ginamit upang makabuo ng console.

3 Kakayahang Patakbuhin ang Mga Laro Nang Walang Pag-install

Tulad ng naunang nabanggit, ang mga kasalukuyang henerasyon ng video game ay nangangailangan ng isang malaking halaga ng puwang para sa pag-install, at ang limitadong hard-drive na kapasidad sa imbakan na inilaan sa mga mamimili ay hindi pa nagagawa. Kung ang pagdaragdag ng espasyo sa imbakan ay hindi kapani-paniwala, kung gayon marahil ay bumalik sa nakaraang mga henerasyon ng console kung saan ang paglalaro ng isang laro nang hindi kinakailangan ng pag-install ay maaaring ang sagot.

Dapat payagan ng mga tagagawa ng console ang mga consumer na maglaro ng isang laro nang hindi ito nai-install, nangangailangan lamang ng mga pag-download at pag-install ng mga pag-update, tulad ng para sa multiplayer o mga paglabag sa laro - kung saan maraming marami. Kung hindi man, na nangangailangan ng isang tao na mag-install ng isang laro sa kanilang hard drive na may pangako ng isang mas mahusay na pangkalahatang karanasan ay maaaring magmukhang walang bunga.

Ang pagpilit sa mga pag-install ay maaaring matiyak ang mas mahusay na kalidad at paglalaro, ngunit nangangahulugan din ito na ang mga mamimili ay dapat pumili at pumili sa pagitan ng mga laro sa alinman sa kanilang pisikal o virtual na aklatan upang maglaro, dahil tila walang maisip na paraan (nang hindi nakakakuha ng labis na puwang ng hard drive) upang magkaroon ng lahat ng mga laro manatiling naka-install nang sabay-sabay.

2 Pinahusay na Mga Baterya ng Controller at Mas Murang Mga Presyo

Ang pagpapalabas ng bagong mga video game console ay mabisang nagresulta sa pagwawakas ng iba`t ibang mga mukha mula sa mga nakaraang henerasyon - ang mga wires Controller ay isa sa mga ito. Ang mga Controller ay ang sentral na aspeto ng gaming gaming - isang personal na pagpipilian at matinding pagkakaiba sa paghahambing sa keyboard at mouse na ginamit ng mga manlalaro ng PC. Kaya magkakaroon ng katuturan na ang mga Controller ay dapat na hindi lamang maaasahan ngunit maging pangmatagalan. Ang isa o dalawang mga tagakontrol ay karaniwang nagmumula sa mga bundle ng console, ngunit kapag bumibili ng isang labis na tagapamahala - maging kapalit o karagdagang tagakontrol para sa isang kaibigan - maaaring maging matarik ang presyo.

Ang isang Xbox One controller na may Play & Charge Kit ay kasalukuyang nagkakahalaga ng $ 74.99, at tumatagal ng apat na oras upang singilin at gumagawa lamang ng humigit-kumulang na 30 oras na paggamit. Ang isang PlayStation 4 controller, sa kabilang banda, habang hindi magastos na kaugnay, nagkakahalaga pa rin ng isang napakalaking $ 59.99 (ang parehong presyo ng isang Xbox One controller nang walang Play & Charge Kit). At dahil ang mga taga-kontrol ng PlayStation 4 ay hindi nangangailangan ng isang espesyal na kit upang singilin ang aparato - isang karaniwang USB sa micro-USB cable lamang - ang mga Controller ay mas mura sa pamamagitan ng paghahambing. Gayunpaman, ang presyo ng isang tagakontrol ay hindi dapat magkapareho ng halaga sa isang laro, sapagkat ito ay kinakailangan na gumamit ng mga console, hindi isang walang kabuluhang add-on.

1 Mas kaunting Remakes, Higit pang Orihinalidad

Mula pa nang magsimula ang bagong henerasyon ng console na ito noong Taglagas 2013, ang mga manlalaro ng video ay na-delugado ng mga remake na may mataas na kahulugan at mga remasters ng mga laro mula sa mga naunang henerasyon, at, sa maraming mga kaso, mga koleksyon ng isang dati nang natapos na serye, na kadalasang humahantong sa pagpapalabas ng isang bagong installment sa nasabing serye (hal. Malikot na Aso na naglalabas ng Uncharted: Ang Nathan Drake Collection na humahantong sa Uncharted 4: A Thief's End). Ang paggawa ng isa o dalawang remake ay naiintindihan, ngunit hindi ito dapat ang pangunahing pokus ng anumang studio o publisher - at dito nakasalalay ang problema.

Ang henerasyong ito ay naayos sa nostalgia at ang kalidad ng visual ng mga laro kaysa sa talino sa paglikha at pagtatakda ng mga bagong benchmark. Oo naman, mga bagong installment - tulad ng Halo 5: Guardians at Metal Gear Solid 5: Ang Phantom Pain - sa mga itinatag na franchise ay nagpapakilala ng mga bagong elemento habang pinapanatili ang mga orihinal na konsepto, ngunit ang bagay ay, hindi sapat iyon. Ang industriya ng video game ay nagpapatuloy sa mga komersyal na franchise, ngunit upang umunlad sa isang oras na tila malabo ang hinaharap ng paglalaro, kailangang magkaroon ng pagbabago at pag-imbento na pipilitin ang mga hangganan sa halip na higpitan ang mga ito.

---

Ano ang nais mong makita sa susunod na henerasyon ng mga video game console? Ipaalam sa amin sa mga komento.